Pada tahun 1988, jurnalis dan koresponden perang Martha Gellhorn menerbitkan kumpulan esai berjudul Pemandangan dari Bawah. Nonny de la Peña, yang membantu menciptakan jurnalisme yang mendalam, ingin melangkah lebih jauh. “Saya ingin Anda merasakan pemandangan dari bawah, bukan hanya melihatnya,” katanya.
Dengan menggunakan realitas virtual, de la Peña telah membawa pemirsa lebih dekat dan mendalami kisah-kisah berbagai orang. Untuk menciptakan pengalaman, dia bisa memulai dengan audio atau gambar — apa pun yang menurutnya akan membuat Anda tertarik.
Untuk Kelaparan di Los Angeles, itu adalah rekaman audio seorang pria penderita diabetes yang pingsan saat mengantri di bank makanan. Kemudian de la Peña dan timnya membuat ulang gambar orang-orang yang menunggu dan pria yang terjatuh. Terserah pemirsa mengenai seberapa dekat mereka ingin mendekatinya saat dia gemetar di trotoar, apakah akan berlutut di sampingnya atau tidak. “Saya benar-benar ingin orang-orang diwujudkan dan hadir sepenuhnya,” kata de la Peña.
Perusahaannya, Grup Simbolik, sedang mengerjakan proyek lain dengan Museum Nasional Jepang Amerika untuk menghidupkan karya seni dari buku harian seorang anak yang diinternir di Heart Mountain, Wyoming, perkemahan selama Perang Dunia II. Dengan menggunakan fotogrametri, de la Peña membuat model 3D barak yang masih ada.
Di South by Southwest, de la Peña menayangkan pengalaman baru, Cerita Perbatasan, yang dibuat padanya WebVR platform, Mencapai. Dia menggunakan teknik penangkapan volumetrik di National Butterfly Center di Mission, Texas, untuk menunjukkan bagaimana tembok perbatasan akan berdampak pada manusia dan manusia lingkungan.
Klip Inovator
Pengambilan volumetrik menghasilkan model objek 3D, sehingga terlihat realistis, dari sudut mana pun Anda melihatnya. Dengan platform Reach, “Ide saya adalah membuat konten volumetrik menjadi sangat mudah bagi siapa saja,” kata de la Peña. Emblematic Group menciptakan lingkungan dan memungkinkan pengguna menarik dan melepas rekaman diri mereka sendiri, audio, teks, dan objek 3D, ke dalam adegan.
Sebagai pengguna awal VR, de la Peña terbiasa menjadi satu-satunya wanita di ruangan itu. Dia sekarang ingin Reach membuat teknologi tersebut tersedia bagi hampir semua orang. Anda bahkan tidak memerlukan headset untuk melihatnya; ini juga berfungsi di browser.
Wanita Dengan Byte melihat banyak kontribusi perempuan terhadap teknologi di masa lalu dan masa kini, rintangan yang mereka hadapi (dan atasi), dan fondasi masa depan yang telah mereka letakkan untuk generasi mendatang.
Penting bagi de la Peña agar setiap orang memiliki akses, karena dia yakin akan semakin banyak konten yang dibuat dengan cara ini.
“Bagi saya, tidak ada keraguan bahwa cara kami membuat dan mendistribusikan konten seperti ini adalah hal yang mudah. Itu tidak akan tetap datar,” katanya. “Pada titik tertentu, ini akan menjadi hal yang biasa.”
Saat hal ini mulai terjadi, dia melihat teknologi seputar VR dan augmented reality juga berubah. “Kacamata itu tidak akan mampu lagi digunakan untuk benda-benda yang besar dan besar, seperti halnya telepon mobil yang hanya seukuran telepon,” katanya. Suatu hari nanti, penceritaan seperti itu bisa menjadi lebih mendalam, dengan suara haptik, tambahnya.
Hal ini telah mengubah cara sebagian siswa belajar, kata de la Peña. Misalnya, seorang arkeolog mampu menunjukkan kepada kelasnya sebuah batu di situ menggunakan teknologi tersebut. “Kisah apa pun bisa diceritakan melalui media ini,” katanya.
Rekomendasi Editor
- Berat headset realitas campuran Apple mungkin setengah dari berat headset lainnya
- Mengapa realitas virtual harus dimiliki untuk masa depan kita yang menerapkan jarak sosial
- Microsoft mematenkan alas lantai realitas virtual yang dapat dipasangkan dengan Xbox
- Volvo ingin menggunakan teknologi augmented reality untuk membantu merancang mobil masa depan
- Angkatan Darat AS sedang membangun medan perang VR raksasa untuk melatih tentara secara virtual
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.