God of War Ragnarok bukan sekadar 'permainan ayah'

Seiring bertambahnya usia para kreatif muda di industri hiburan dan memiliki anak, semakin banyak cerita tentang ayah yang enggan namun penuh perhatian bermunculan di media arus utama. Di sisi film dan televisi, film suka Logan dan acara seperti itu Mandalorian Dan Obi-Wan cocok dengan cetakan ini. Sony telah memperjuangkan cerita semacam ini di dunia video game pada tahun 2013 Terakhir dari kita dan tahun 2018 dewa perang, kedua cerita tentang ayah rumit yang terpaksa mengasuh seorang anak (baik anak kandung atau anak pengganti). Dewa Perang Ragnarok, di sisi lain, lebih dari sekedar “permainan ayah”, karena memiliki pesan kuat yang dapat dipelajari oleh siapa pun untuk meningkatkan hubungan pribadi mereka.

Isi

  • Mengkomunikasikan masalahnya
  • Komunikasi dalam game 

Daripada mengagung-agungkan hubungan orang tua-anak dengan kecenderungan kasar dan manipulatif, Dewa Perang Ragnarok menekankan betapa pentingnya menghormati, mendengarkan orang lain, dan memberi ruang pada orang lain saat mereka membutuhkannya. Meskipun kamu bukan seorang ayah,

Dewa Perang Ragnarok masih memiliki pesan pedih dalam berkomunikasi yang dapat dicamkan oleh siapa pun.

Video yang Direkomendasikan

Artikel ini berisi spoiler ringan untuk Dewa Perang Ragnarok.

Mengkomunikasikan masalahnya

Narasi khas ayah mengikuti premis yang telah ditetapkan: Seorang pejuang yang garang dengan masa lalu yang bermasalah harus belajar mencintai sesuatu sendiri. Di akhir perjalanan, mereka telah berbagi momen-momen lembut dengan anak mereka, baik yang memiliki hubungan darah maupun yang ditemukan, dan memutuskan bahwa mereka akan melakukan apa pun untuk melindungi mereka. Meskipun cerita-cerita ini bisa emosional dan menghibur, sering kali cerita-cerita tersebut memiliki nada yang tidak menyenangkan. Kisah-kisah ini cenderung menonjolkan karakter yang terlalu protektif terhadap orang-orang terdekatnya, tetapi membenarkannya dengan menunjukkan bahwa itu berasal dari cinta.

Terkait

  • Acara TV God of War secara resmi dipesan menjadi serial oleh Amazon
  • Video game terbaik November 2022: God of War Ragnarok, Pentiment, dan banyak lagi
  • Setiap game aksi harus memperhatikan pohon keterampilan God of War Ragnarok

Akibatnya, beberapa ayah yang paling buruk dalam bermain game bisa terlalu diagungkan. Terakhir dari kita' Joel, misalnya, mengakhiri permainan sebagai seorang pria egois yang bersedia menghilangkan obat dari dunia hanya karena dia tidak ingin kehilangan putrinya lagi. Namun, dia dikenang sebagai pahlawan dalam serial tersebut dan fandomnya, dengan salah satu kalimatnya yang paling salah arah digunakan untuk mempromosikan adaptasi TV HBO yang akan datang (“Anda tidak tahu apa itu kerugian.”). Narasi-narasi ini masih berfungsi secara keseluruhan; mereka hanya tidak menunjukkan contoh hubungan yang sehat.

Anda tidak tahu apa itu kerugian. #Terakhir dari kita tayang perdana pada 15 Januari @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK

— Anjing Nakal (@Naughty_Dog) 2 November 2022

Game Sony menjadi lebih bijaksana dalam hal ini. Joel menderita konsekuensi serius atas tindakan buruknya Yang Terakhir dari Kita Bagian II. Di sisi lain, Dewa Perang Ragnarok memungkinkan Kratos untuk berkembang sebagai pribadi, mengkritik tindakannya yang lebih bodoh dan secara tematis menawarkan pelajaran yang dapat dipelajari oleh siapa pun.

Meskipun Kratos tampaknya memiliki hubungan yang lebih baik dengan putranya pada akhirnya dewa perang, kita melihat bahwa dia mengalami kemunduran menjadi terlalu protektif dan membatasi terhadap Atreus Ragnarok. Perilaku itu muncul bahkan ketika Atreus semakin tua dan mencoba menerima identitasnya sendiri. Sepanjang pembukaan permainan, Atreus dan Mimir terus-menerus berteriak ketika dia tidak berkomunikasi, dengan Atreus melangkah lebih jauh dan mendorongnya untuk mengakhiri Fimbulwinter.

Kratos memperjelas bahwa yang dia pedulikan hanyalah kelangsungan hidup Atreus dan menghabiskan waktu sebanyak mungkin bersamanya sebelum kematiannya yang dinubuatkan. Dia mengejutkan Atreus dengan berusaha membantu putranya membebaskan makhluk yang terperangkap dalam pencarian sampingan awal. Tetap saja, bagian pertama dari Dewa Perang Ragnarok menyoroti bagaimana Kratos pada akhirnya kesulitan berkomunikasi dengan Atreus, sehingga tindakan dan komentarnya terasa dengki dan egois, bahkan ketika dia ingin membantu.

Kratos menatap tajam ke arah Atreus di God of War: Ragnarok.

Kratos secara konsisten mendorong Atreus menjauh di beberapa titik dalam permainan, dan dia melanjutkan perjalanannya sendiri. Kegagalan Kratos bukan lagi karena kurangnya pengalaman; ini masalah komunikasi. Selama Dewa Perang Ragnarok, Kratos harus belajar bahwa dia masih bisa menjadi penuntun bagi Atreus tetapi juga harus mendengarkan putranya dan memberinya ruang saat dia membutuhkannya. Baik Anda orang tua atau bukan, itu adalah pola pikir yang baik untuk diterapkan dalam hubungan pribadi apa pun.

Komunikasi dalam game 

Bahaya dari kurangnya komunikasi juga tercermin dalam bagian lain dari permainan. Dalam pencarian sampingan The Lost Treasure, Kratos bertemu dengan seorang ayah yang meninggal saat mencari harta karun sendirian untuk mencegah putranya terluka. Setelah penyelidikan lebih lanjut, Kratos mengetahui bahwa putranya juga meninggal karena dia mencoba melakukan hal yang sama dengan harta karun lain dan tidak memberi tahu mereka. Dalam upaya untuk melindungi satu sama lain, ayah dan anak itu tidak berkomunikasi dan menderita karenanya. Pencarian sampingan yang tidak penting ini secara tematis menjadi peringatan bagaimana hubungan Kratos dan Atreus bisa berakhir jika mereka terus tidak berfungsi dan tidak berkomunikasi.

Kratos dan Atreus mengalami masa sulit sebelum segalanya menjadi lebih baik. Atreus akhirnya menentang Kratos dalam salah satu petualangannya, bertemu dengan karakter yang dengan cepat dia anggap sebagai sosok ayah yang lebih ideal. Dia lebih baik hati dan komunikatif — meskipun jelas bahwa komentarnya mungkin memiliki motif tersembunyi yang berbahaya. Dewa Perang Ragnarok menunjukkan bahwa hubungan tidak akan konstruktif kecuali semua orang jujur ​​dan terbuka satu sama lain.

Kratos memegang wajah Atreus di God of War: Ragnarok.

Kratos belajar dari kesalahannya sebelumnya, membuat beberapa momen di akhir pertandingan menjadi cukup pedih secara emosional. Ketika Atreus kembali dari segmen pelarian itu dan Kratos bertanya kepadanya, "Aku memanggilmu apa?" ini menunjukkan Kratos menjadi lebih terbuka tentang betapa dia menghormati putranya daripada sebelumnya. Nantinya, pertemuan hati ke hati antara Kratos dan Atreus menjadi salah satu momen terbaik dalam game tersebut. Kratos mengakui bahwa dia selalu bersikap tidak percaya terhadap Atreus karena dia belum siap untuk melepaskannya, yang pada akhirnya membuat Atreus menjauh, dan meminta maaf. Sebagai tanggapan, Atreus menyampaikan kalimat paling kuat dalam game ini: “Jangan menyesal. Semoga lekas membaik."

Keduanya saling membutuhkan untuk tumbuh sebagai manusia dan bekerja pada diri mereka sendiri jika mereka ingin memiliki dinamika yang sehat. Dalam hubungan apa pun, rasa hormat dan mendengarkan sangat penting, dan Dewa Perang Ragnarok adalah satu-satunya game sejenis yang benar-benar menekankan hal itu, memberikan pesan yang lebih tersebar luas dibandingkan pendahulunya.

Dewa Perang Ragnarok sekarang tersedia di PS4 dan PS5.

Rekomendasi Editor

  • Pembaruan gratis baru God of War Ragnarok lebih besar dari yang diharapkan
  • Eksklusif PS5 terbaik tahun 2022: menonjol dari tahun kedua konsol yang kuat
  • God of War Ragnarok berbagi kekuatan utama dengan The Witcher 3: Wild Hunt
  • Setting God of War Ragnarok ini membuat permainan saya jauh lebih baik
  • Eksplorasi God of War Ragnarok sangat bagus sampai-sampai saya baru memulai ceritanya

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.