DT10: Masa Depan Teknologi Pakaian

Sebelum mode ada, manusia mengenakan pakaian untuk mencegah diri mereka mati kedinginan pada malam musim dingin, mati terbakar di bawah terik matahari, atau mati tersayat saat mereka merangkak melalui semak-semak untuk mencarinya makan berikutnya. Bahkan ketika fesyen, branding, dan komersialisme melahirkan gelombang pertama kain trendi berteknologi tinggi seperti Gore-Tex dan Spandex ribuan tahun kemudian, tidak banyak yang terjadi. berubah: Pakaian tersebut masih dirancang untuk membuat kita lebih kering, lebih hangat, lebih sejuk, atau lebih aman, dan masih jauh dari apa yang sebagian besar dari kita anggap sebagai pakaian pintar dan sarat teknologi.

Isi

  • Awal yang tipis
  • Masuk ke Nanoteknologi
  • e-tekstil tiba…
  • …dan pencetakan 3D
  • Mewujudkannya
  • Revolusi telah dimulai
  • Masa depan belum ditentukan

Lalu datanglah telepon pintar. Konektivitasnya, jutaan aplikasi, dan keberadaannya di mana-mana berarti bahwa tiba-tiba, setiap orang memiliki komputer genggam yang dapat terhubung, memantau, dan mengontrol hal-hal lain. Hal ini mengubah cara berpikir perusahaan mengenai produk pintar. Sepatu dengan pedometer yang terpasang di bagian tumit tiba-tiba menjadi mungkin. T-shirt bisa memonitor detak jantung kita. Seseorang bahkan berpikir tas messenger dengan speaker yang terhubung ke ponsel cerdas adalah ide yang bagus.

Video yang Direkomendasikan

Kini, menjelang tahun 2017, kami siap menghadapi kenyataan yang sebenarnya. Nanoteknologi telah membuat serat menjadi lebih pintar. Benang konduktif berarti kain yang kita pakai, duduk, dan tidur tiba-tiba dapat berkomunikasi dengan perangkat kita. Dan pencetakan 3D dapat mengubah cara kita berpikir, memproduksi, memakai, dan bahkan membeli pakaian.

Awal yang tipis

Kami butuh waktu lama untuk sampai ke sini. Satu dekade yang lalu, merek pakaian dan fesyen berfokus pada benang untuk membuat kita tetap sejuk, atau mengurangi keringat. Munculnya dunia gadget seluler merupakan gangguan yang menjengkelkan, jadi yang kami dapatkan hanyalah beberapa anggukan ke arahnya, yaitu pakaian dengan banyak sekali saku.

Dunia olahraga kompetitiflah yang pertama kalinya menunjukkan kepada kita teknologi yang diintegrasikan ke dalam pakaian dengan benar.

Saksikan Revolusi ScotteVest Plus, jaket yang dirilis pada tahun 2010 dengan 26 kantong. Dalam rangkaian ruang penyimpanan yang membingungkan ini, Anda bisa kehilangan sebuah tablet, dua ponsel pintar, sebuah kamera, dan sepasang headphone, dan segala macam barang sehari-hari lainnya, termasuk, kami yakin, hewan peliharaan kecil. Pakaian lolos hanya dengan menyimpan barang-barang berteknologi tinggi, bukannya benar-benar berteknologi tinggi.

Dunia olahraga kompetitiflah yang pertama kalinya menunjukkan kepada kita teknologi yang diintegrasikan ke dalam pakaian dengan benar. Pakaian peningkat performa untuk para atlet terhebat di dunia sedang dikembangkan, menggunakan bahan dan serat yang sama dengan yang pada akhirnya akan ditemukan pada pakaian olahraga yang kita beli di toko.

Speedo Baju renang tempurung lutut hingga pusar LZR Racer, misalnya, menjebak udara di dalam untuk mendapatkan daya apung, dan mengurangi hambatan di dalam air, sehingga menghasilkan kecepatan yang lebih tinggi. Namun pakaian-pakaian ini menderita karena kesuksesan mereka sendiri. Itu Badan pengatur Olimpiade dilarang penggunaan pakaian renang yang terbuat dari bahan non-tekstil pada tahun 2010, setelah rekor dunia dipecahkan oleh perenang yang mengenakan pakaian berbahan poliuretan atau neoprena, seperti Racer. Perenang Michael Phelps memenangkan tujuh dari delapan eventnya di Olimpiade Beijing 2008 memakai satu.

Bukan berarti itu penting. Bola salju sudah mulai bergulir menuruni gunung, dan pembangunan tidak akan berhenti hanya karena aturan konyol. Speedo hadir dengan pengganti LZR menggunakan bahan yang disebut Fastskin3, dibuat dengan bantuan ahli nanoteknologi, insinyur pesawat terbang, dan ahli hidrodinamika. Ini menekan bodi tiga kali lebih banyak daripada LZR, tetapi hanya di tempat yang tepat, membuatnya lebih ramping. Pembuatannya secara teknis sangat rumit sehingga pada tahun 2012, hanya ada enam mesin yang dapat membuatnya — dan Speedo memiliki semuanya.

Speedo-LZR-Pembalap
Pembalap Speedo LZR. (Foto: Speedo)
LZR Racer dari Speedo memberikan keuntungan yang sangat besar bagi perenang, sehingga mengubah aturan kompetisi. (Kredit: Speedo)

Sekitar waktu yang sama ketika Speedo membuat baju renang supercepatnya, Nike dan Apple bermitra pada tahun 2006 untuk menciptakan lini Nike+ sensor kebugaran pintar yang terhubung ke iPod, siap ditanamkan di alas kaki Nike. Merek olahraga Quiksilver melepaskan rompi berpemanas Cypher-nya pada tahun 2009, dengan baterai tahan air yang menggerakkan elemen pemanas untuk menjaga agar peselancar tetap hangat dalam suhu rendah. Pada akhir tahun 2014, OmSignal mulai memproduksi pakaian tersebut mengukur data biometrik. Ia akhirnya bermitra dengan Ralph Lauren Kemeja PoloTech.

Pada titik ini, perkembangan pakaian pintar bagi para atlet dan olahragawan mulai sangat pesat. Upaya industri olahraga dalam bidang pakaian berteknologi tinggi mendorong industri fesyen untuk dengan sungguh-sungguh memulai penelitiannya sendiri mengenai pakaian cerdas — dan tidak hanya menemukan cara untuk menjahit lebih banyak kantong.

Masuk ke Nanoteknologi

Jika Anda melihat kaus anti lembab yang Anda kenakan ke gym dan tidak melihat teknologi sama sekali, itu karena ukurannya kecil. Sungguh, sangat kecil. Nanoteknologi telah tiba.

Ketika sebuah benang mendapat perawatan nanoteknologi, itu seperti Captain America yang disuntik dengan serum Super Soldier.

Apa itu nanoteknologi? Definisi pakaian, yang ditetapkan oleh lembaga terkait di lapangan, menyatakan bahwa yang wajib adalah pelapis yang ditambahkan pada benang biasa menjadi kecil (tentu saja), memiliki perakitan yang teratur (yang membuat teknologi ini berfungsi), dan menambahkan properti utama yang bermanfaat. Seberapa kecil yang kita bicarakan? Hanya seperseratus nanometer, atau sekitar tiga hingga lima atom.

Ketika sebuah benang mendapat perawatan nanoteknologi, itu seperti Captain America yang disuntik dengan serum Super Soldier. “Perlakuan kami adalah bagian dari proses produksi,” jelas Randy Rubin, CEO Nanoteks, sebuah perusahaan yang membuat kain khusus dengan nanoteknologi. “Anda mendapatkan kain yang direndam dalam wadah kimia, dan setelah kelebihannya ditiriskan, semuanya dimasukkan ke dalam oven. Cairan tersebut terikat pada setiap benang, sehingga masing-masing benang diubah pada tingkat molekuler.” Seutas benang masuk telanjang, dan keluar sebagai prajurit berperforma tinggi.

Kekuatan super tersebut bisa bermacam-macam. “Pada awalnya, nanoteknologi bertujuan untuk menambah ketahanan terhadap air dan ketahanan terhadap noda,” kata Wakil Presiden Nanotex Bart Kennedy. “Sekarang ada lima kemampuan — air dan ketahanan terhadap noda, anti-kerut, pengelolaan kelembapan, dan pengendalian bau — yang dapat digabungkan menjadi satu.” Menggabungkannya dengan cara yang berbeda memungkinkan Nanotex membuat kain cocok untuk semua jenis industri. “Teknologi kami digunakan dimana-mana, mulai dari pembuatannya lapisan dasar untuk prajurit di militer, hingga bantalan inkontinensia, dan bahkan bahan pada sampul tablet Microsoft Surface.”

bioLogic-DT10-Pakaian
Sel dari bakteri Bacillus Subtilis natto, mikroorganisme yang hidup di dalam batang padi kering dipanen dirakit oleh sistem bio-printing resolusi mikron, dan diubah menjadi mode responsif oleh biologis. Bio-kulit sintetis bereaksi terhadap panas dan keringat tubuh, menyebabkan penutup di sekitar zona panas terbuka, memungkinkan keringat menguap dan mendinginkan tubuh melalui aliran bahan organik. Bekerja sama dengan New Balance, bioLogic menghadirkan apa yang dulunya mungkin ada dalam dunia fantasi ke dalam dunia pakaian olahraga. (Kredit: MIT)
BioLogic memanen sel dari bakteri yang hidup di dalam batang padi kering, merakitnya dengan sistem bio-printing, dan mengubah semuanya menjadi mode. Bio-kulit sintetis bereaksi terhadap panas tubuh dan keringat, menyebabkan penutup di sekitar zona panas terbuka, memungkinkan keringat menguap dan mendinginkan tubuh. (Kredit: MIT)

Rubin melihat peningkatan kebugaran sebagai salah satu faktor utama yang mendorong adopsi nanoteknologi. “Masa-masa mengenakan T-shirt atau celana pendek untuk berolahraga sudah lama berlalu,” jelasnya. “Selama 10 tahun terakhir, pengaruh kebugaran fisik menjadi yang terdepan. Ini memainkan peran yang lebih penting dalam kehidupan kita dibandingkan sebelumnya, dan perusahaan olahraga ingin membuat pakaian mereka lebih menarik dari sebelumnya karena alasan ini.”

Rasa haus kita akan pakaian olahraga yang dipenuhi teknologi kini mendorong penjualan, dan banyak perusahaan mulai memperhatikan hal ini. Menurut firma riset Gartner, penjualan pakaian yang diklasifikasikan sebagai “pakaian pintar” sangat kecil hingga tahun 2015, ketika konsumen tiba-tiba menghabiskan lebih dari 10 juta pakaian dari rak-rak toko. Tahun ini, mereka mengharapkan penjualan besar-besaran sebesar 26 juta, yang sebagian besar berasal dari kategori kesehatan dan kebugaran.

e-tekstil tiba…

Serat berperforma tinggi tidak melulu tentang keringat dan pendinginan. Project Jacquard Google pada dasarnya akan mengubah pakaian Anda menjadi perpanjangan dari perangkat pintar Anda. Ini adalah contoh utama dari e-tekstil, nama kolektif yang diberikan untuk kain dengan benang konduktif atau elektronik tertanam. Benang yang menggabungkan benang biasa seperti katun dengan paduan logam dapat menghasilkan tambalan yang sensitif terhadap sentuhan dan gerakan pada item pakaian. Pengontrol elektroniknya kecil dan mudah disamarkan, sementara koneksi Bluetooth mengirimkan data ke telepon Anda.

Levi's akan segera meluncurkan item pakaian pertama yang menggunakan Proyek Jacquard teknologi, Jaket Pengemudi Truk Komuter. Saat diluncurkan, Jaket Trucker akan menjadi contoh utama pertama dari pakaian yang benar-benar terhubung, yang hingga saat ini hanyalah mimpi fiksi ilmiah.

Jaket Pengemudi Truk akan menjadi contoh utama pertama dari pakaian yang benar-benar terhubung, yang tidak lebih dari mimpi fiksi ilmiah.

Menuju ke sana tidaklah mudah. “Benang konduktif yang telah dikembangkan untuk proyek ini rumit dan indah, namun tidak terlalu sulit untuk dikerjakan. Denim, sebaliknya, adalah bahan yang sangat menantang untuk dibuat,” jelas Paul Dillinger, wakil presiden Inovasi Produk Global Levi. “Banyak tantangan produksi yang terkait dengan kekhasan tenun dan finishing denim, namun kini hal tersebut telah terjadi terbukti bahwa teknologi Jacquard cukup tangguh untuk denim, kami cukup yakin bahwa teknologi ini dapat diterapkan hampir di mana saja kalau tidak."

Jaket ini ditargetkan untuk diluncurkan pada musim semi 2017, namun penggunaannya mungkin akan berkembang seiring berjalannya waktu. “Salah satu fitur paling menarik dari jaket ini dan keseluruhan sistem Project Jacquard adalah dapat disesuaikan oleh konsumen,” kata Dillinger. “Dari menu 'fitur khusus' Jacquard yang tersedia, Anda dapat mengunggah, mengonfigurasi, lalu mengaktifkan fitur mana pun yang paling penting, berguna, atau menyenangkan. Saat pengembang aplikasi merilis fitur baru, kemampuan jaket dapat dikonfigurasi ulang atau dioptimalkan.”

Bayangkan menjelaskan konsep memperbarui jaket untuk menambah fungsionalitas kepada seseorang dari era pra-smartphone. Pengalaman kami dengan ponsel pintar dan aplikasi tanpa disadari telah mempersiapkan kami untuk bahan yang dapat Anda tingkatkan.

Levi's harus mengatasi hambatan lain. “Baik industri fesyen maupun industri teknologi memiliki budaya yang agak picik,” kata Dillinger. “Keduanya menggunakan kosakata industri yang berbeda dan tidak masuk akal bagi orang luar. Berpartisipasi dalam kolaborasi ini terasa seperti mempelajari bahasa baru.”

Namun, satu kesamaan memang mengejutkan, dan menjadi pertanda baik bagi lebih banyak kolaborasi di masa depan. “Terlepas dari perbedaan antara kedua industri tersebut, saya terkejut dengan kesamaan antara seorang insinyur di Google dan seorang desainer di Levi’s,” Dillinger mengamati. “Meskipun setiap industri menggunakan bahan dan metode manufakturnya sendiri, keterampilan inti – pemecahan masalah secara kreatif – dapat dipertukarkan dan universal.”

Jaket Commuter Trucker Levi terbuat dari denim unik, yang dikembangkan bersama Google, yang merespons sentuhan. (Kredit: Levi's)

Kita sedang berada di awal gerakan garmen cerdas yang baru ini, jadi bagaimana perubahannya di tahun-tahun mendatang? Jika prediksi Dillinger benar, perangkat yang kami pegang selama beberapa tahun terakhir – dan yang memungkinkan Proyek Jacquard – mungkin hilang.

“Semakin banyak objek di sekitar kita yang dapat diaktifkan dan terhubung secara digital. Seiring dengan semakin cepatnya penerapan digital dan hampir semua hal dapat diaktifkan secara digital, kita akan semakin berkurang kita tidak terlalu bergantung pada gadget khusus ini, seperti ponsel pintar, yang bertanggung jawab atas keseluruhan kehidupan digital kita hidup. Saya ingin mengatakan: Ketika segala sesuatu dapat melakukan sesuatu, maka tidak ada yang perlu melakukan segalanya.”

…dan pencetakan 3D

Kecuali Anda seorang selebriti kaya atau penjahit berbakat, sebagian besar pakaian yang Anda miliki saat ini mungkin dirancang oleh perusahaan besar dan didistribusikan ke ribuan orang. Tapi itu juga bisa berakhir. Teknologi mengubah pakaian dan mode dengan cara yang jauh lebih pribadi, dan pada akhirnya berpotensi mengubah cara kita membeli, menggunakan, dan mendesain pakaian secara keseluruhan.

Sejak versi konsumen mulai bermunculan beberapa tahun yang lalu, printer 3D telah digembar-gemborkan sebagai lonceng kematian bagi manufaktur massal, dan perubahan besar bagi industri mulai dari ritel hingga produksi makanan. Masih menjadi perdebatan apakah printer 3D benar-benar dapat mencapai hal ini, namun para pionir telah melampaui batas dalam dunia fesyen.

Pada tahun 2014, desainer Danit Peleg menciptakan seluruh koleksi pakaian dan sepatu cetak 3D dari filamen kuat dan fleksibel yang disebut FilaFlex, sebagai bagian dari gelar desain fesyennya. Koleksinya menggemparkan dunia, menjadi model di peragaan busana, menginspirasi a Pembicaraan TED tentang masa depan percetakan 3D dan mode, serta mengamankan masa depan Peleg sebagai seorang visioner percetakan 3D.

Koleksi-cetak-3D-Danit-Peleg
Koleksi cetakan 3D Danit Peleg
Desain cetak 3D Danit Peleg mengisyaratkan masa depan pakaian yang disesuaikan secara sempurna dengan pemakainya, dan dibuat sesuai permintaan. (Kredit: Danit Peleg)

“Saat saya mencetak koleksi pertama saya, butuh 2.000 jam untuk mencetak lima pakaian,” kata Peleg kepada Digital Trends. “Sekarang ada printer yang tiga kali lebih cepat. Dalam beberapa tahun, hal ini akan memakan waktu beberapa jam, dan pada akhirnya, hanya beberapa menit. Pembuatannya saat ini mahal dan memakan waktu, tetapi akan menjadi sangat mudah. Kita belum mencapainya, dan tantangan utama saat ini adalah kurangnya pengetahuan. Orang-orang belum begitu paham dengan pencetakan 3D, dan menganggapnya sangat rumit.”

Meskipun koleksi pertamanya melampaui batas mode, Peleg juga melihat manfaat praktis dari mengenakan pakaian yang baru dibuat dari printer 3D. “Pencetakan 3D tidak hanya menyenangkan, tapi juga bermanfaat. Tidak peduli berapapun ukuran tubuh saya, saya bisa membuat gaun yang pas, lalu menyesuaikannya dengan nama saya, atau membuatnya dengan warna tertentu,” ujarnya sebagai salah satu contoh. “Atau, saya akan mengirimi Anda email tentang desain jaket, dan Anda akan memilih filamen untuk mencetaknya di printer Anda sendiri, dengan warna apa pun yang Anda suka pagi itu. Saya tidak melihat alasan apa pun mengapa kami tidak dapat melakukan ini.”

Peleg juga berbicara tentang manfaat lainnya, mulai dari berakhirnya pabrik keringat hingga kemampuan mendaur ulang Pakaian dicetak 3D dengan cara mengambil barang yang sudah ada, memecahnya kembali menjadi filamen, lalu dibuat sesuatu yang baru. “Anda akan dapat mengganti lemari pakaian Anda tanpa memerlukan ruang untuk lebih banyak pakaian,” lanjutnya, “Akan ada banyak pakaian domain publik juga. Jika saya memberikan jaket saya, orang lain dapat membuat sesuatu yang berbeda, seperti furnitur modular dari Ikea.”

“Desainer muda tidak memerlukan butik sendiri, mereka akan menjual pakaian mereka melalui Internet kepada siapa pun di dunia. Sama seperti musik.”

Meskipun ada prediksi buruk mengenai bagaimana pencetakan 3D akan menghancurkan produksi, Peleg jauh lebih optimis. Dia membayangkan awal dari desain dan proses ritel yang sama sekali berbeda. “H&M, jika hanya menggunakan satu merek, menghasilkan ribuan desain setiap hari. Suatu hari, Anda akan pergi ke toko, dan mendownload desain terbaru. Tidak diperlukan produksi, hanya desain saja. Toko-toko akan memiliki printer cepat mereka sendiri, sehingga Anda dapat mencetak pakaian di sana dan kemudian.”

Dan semua pegawai toko itu? “Saya tidak berpikir orang akan kehilangan pekerjaan. Itu akan berubah begitu saja, sama seperti mesin jahit yang melakukan perubahan,” jelas Peleg. “Setiap perusahaan dan perancang busana akan memiliki ruang di mana Anda dapat mengunduh pakaian digital. Desainer muda tidak memerlukan butik sendiri, mereka akan menjual pakaian mereka melalui Internet kepada siapa pun di dunia. Sama seperti musik.”

Membandingkan pencetakan 3D dengan kemunculan musik digital kemungkinan besar akan membuat industri pakaian merinding para eksekutif, yang gemetar memikirkan setiap pakaian yang mereka jual tersedia secara ilegal unduh. Peleg yakin hal itu bisa dihindari. “Kami belajar banyak dari masalah pembajakan di industri musik, dan kami tidak akan melakukan kesalahan seperti itu lagi,” kata Peleg. “Industri fesyen adalah kelompok yang agresif dan tidak akan membiarkan siapa pun mengabaikan mereka! Saya percaya pada open source, tapi saya juga tahu orang-orang harus makan. Sekarang ada perusahaan yang mengambil file 3D Anda dan menguncinya. Ketika saya mengirimkannya, saya dapat melihat sudah berapa kali dibuka, apakah sudah dicetak atau belum, dan kemudian menguncinya setelah beberapa kali digunakan. Inilah yang akan membuat industri fashion tetap hidup.”

Mustahil untuk tidak bersemangat dengan visi Peleg tentang dunia pakaian on-demand, di mana Anda dapat memilih desain secara potensial. diperbarui setiap hari atau bahkan setiap jam, lalu mencetaknya dalam sekejap, sambil mengetahui bahwa semuanya akan pas karena sistem mengetahui persisnya Anda pengukuran. Alternatifnya, beli desain indie secara online, dan cetak di rumah. Jika Anda bosan, pecahkan dan bersiaplah untuk mencetak karya baru.

Mewujudkannya

“Ini akan menjadi pengubah keadaan ketika kita mendapatkan filamen yang lebih baik,” kata Peleg. “Ada perusahaan yang mengerjakan benang yang terasa seperti poliester, atau kulit. Jika printer cukup cepat dan murah, maka printer akan lebih mudah diakses. Jika Anda dapat melakukan sesuatu dengan printer ini, orang akan membelinya. Dalam beberapa tahun, mereka akan dijual di rak sebelah microwave di toko lokal Anda. Setiap orang akan memilikinya.”

Daripada hanya memimpikan masa depan seperti itu, Peleg saat ini sedang mengerjakannya dengan serangkaian pakaian renang khusus yang berani. Terbuat dari dua tekstil, bagian luar seluruhnya dicetak 3D, dan lapisannya adalah bahan fleksibel tahan air. “Anda dapat menambahkan pengukuran Anda sendiri dan membuatkan setelan yang tepat untuk Anda, untuk melihat kesesuaiannya sebelum tiba, dan menyesuaikan tampilan dan warnanya. Ini adalah satu-satunya.”

Pada tahun 2014, desainer Danit Peleg menciptakan seluruh koleksi pakaian dan sepatu cetak 3D dari filamen kuat dan fleksibel yang disebut FilaFlex. Koleksinya menggemparkan dunia. (Kredit: Danit Peleg)

Bagaimana dengan mereka yang tidak ingin berinvestasi pada printer 3D mereka sendiri? Mereka bisa memutuskan untuk memanfaatkan jasa perusahaan sejenisnya Hub 3D, layanan printer 3D online berdasarkan permintaan. Atau setidaknya, CEO dan salah satu pendiri Bram de Zwart berharap demikian. “Saya pikir hal ini sangat mungkin terjadi, dan kita akan melihat hal ini menjadi lebih umum dalam lima tahun dari sekarang,” katanya.

De Zwart juga percaya bahwa outlet pencetakan 3D terpusat dapat menguntungkan desainer indie. “Keunggulan pencetakan 3D adalah Anda dapat memulai produksi setelah konsumen melakukan pemesanan, sehingga tidak ada stok. Kini, rata-rata kemeja diproduksi dan dirakit di tiga negara berbeda. Dengan jaringan global printer 3D seperti 3D Hubs, pesanan dapat secara otomatis dialihkan ke mesin terdekat. Saat ini, lebih dari separuh pesanan kami diambil alih-alih dikirim.”

Pakaian yang dipesan khusus dianggap sebagai barang mewah saat ini, tetapi akan menjadi hal yang normal jika pakaian yang dicetak 3D ada di mana-mana.

Revolusi telah dimulai

Dalam beberapa hal, revolusi pencetakan 3D sudah terjadi, tepat di depan mata kita. Gensol adalah platform untuk mendesain sol khusus untuk sepatu Anda, berdasarkan pengukuran atau pemindaian 3D kaki Anda, lalu mencetaknya secara 3D sesuai spesifikasi yang tepat. Ini adalah contoh awal bagaimana suatu hari nanti kami dapat menyesuaikan dan mencetak item yang kami kenakan.

Gensole berakar pada layanan kesehatan. Platform ini adalah bagian dari proyek yang lebih besar untuk merancang sol bagi penderita diabetes, yang kekurangannya aliran darah ke ekstremitas dapat menimbulkan dampak yang serius, dengan skenario terburuknya amputasi. Menurut pendiri Steve Wood, sol yang dirancang khusus secara signifikan mengurangi kemungkinan terjadinya penyakit serius masalah, dan versi pindaian dan cetak 3D cepat diproduksi, dan biayanya jauh lebih murah daripada biaya akhirnya. perlakuan. Dengan kata lain, mencegah lebih baik daripada mengobati.

Dalam satu atau lain bentuk, teknologi pintar ditampilkan dalam setiap skenario, mulai dari sel surya di dalam kemeja yang memberi daya pada ponsel kita hingga sistem belanja online saja.

Platform Gensole dan proses pencetakan 3D adalah gambaran menarik tentang apa yang mungkin terjadi di masa depan. Platform online dapat menggunakan pemindaian 3D, atau pengukuran spesifik berdasarkan sol yang ada, dan konstruksi sol dalam yang seperti jaring memungkinkan tingkat dukungan dan penyesuaian yang tak terbatas. Setelah dirancang, sol dalam membutuhkan waktu sekitar 90 menit untuk dicetak menggunakan filamen FilaFlex yang sama dengan yang digunakan Danit Peleg untuk pakaian cetakan 3D-nya.

Hebatnya, jika saat ini Anda memiliki akses ke pemindai 3D, Anda dapat menggunakan Gensole untuk mencetak sol dalam Anda sendiri. Ini bisa datang dengan rekomendasi ahli penyakit kaki, memiliki tambahan ortotik, dan dibuat persis dengan bentuk dan undulasi yang membentuk sol Anda. Ini adalah konsep yang sama yang suatu hari nanti mungkin ada di toko ritel, di mana pemindaian tubuh 3D disimpan di samping kartu kredit Anda, siap untuk menghasilkan pakaian yang pas.

Menyaksikan sol dalam secara bertahap terbentuk di dalam printer 3D terasa seperti masa depan. Berbeda dengan printer inkjet, kedengarannya digital, berputar dan berkicau sambil menelusuri bentuknya secara perlahan, sebelum menyusunnya menjadi produk akhir. Namun Wood, yang mengetahui seluk beluk pencetakan 3D, bersikap realistis tentang keterbatasan yang perlu diatasi.

Bukan hanya benang yang cocok untuk membuat pakaian saja yang perlu tiba, namun aktuator baru — bagian dari printer tempat munculnya filamen. Cara baru untuk mencetak benang yang benar-benar fleksibel harus diterapkan, jika tidak, objek akan roboh dengan sendirinya selama proses pencetakan. Wood berbicara tentang sistem yang saat ini cocok untuk keperluan industri, di mana filamen dibuat menjadi bubuk dan dilas bersama-sama secara bertahap, daripada melebur lapis demi lapis seperti yang umum terjadi sekarang.

Ada masalah lain yang harus diatasi. Pakaian saat ini dijahit dari panel, yang kemudian ditenun pada alat tenun dari benang individu. Hal ini tidak dapat terjadi dengan pencetakan 3D. Tidak ada cara untuk menyatukan benang, juga tidak perlu menjahit atau menjahit. Hal ini tidak lagi berlaku pada pakaian yang dicetak 3D, dan hanya disertakan sebagai hiasan visual untuk membuat pakaian terlihat dan terasa “normal”. Visi terlihat pada banyak orang Film fiksi ilmiah tahun 1950-an — di mana generasi masa depan mengenakan pakaian serba guna dan mulus yang terbuat dari bahan mengkilap yang tidak disebutkan namanya — mungkin lebih mendekati kebenaran daripada film fiksi ilmiah tahun 1950-an. mengharapkan.

dt10 hari ini kita membawa teknologi besok kita akan memakainya pauline van dongen solarwindbreaker 1
DT10 hari ini kita membawa teknologi besok kita akan memakainya Pauline Van Dongen Solar Windbreaker
dt10 hari ini kita membawa teknologi besok kita akan memakainya pauline van dongen solarwindbreaker 8
dt10 hari ini kita membawa teknologi besok kita akan memakainya pauline van dongen solarwindbreaker 39
Solar Windbreaker, karya desainer Pauline van Dongen, memiliki bank daya tepat di lapisannya, sehingga dapat digunakan Anda mengisi daya perangkat portabel apa pun — dan sistem pengisian daya induktif bahkan memungkinkan Anda melakukannya secara nirkabel. (Kredit: Pauline van Dongen)

Lalu kita bertanya-tanya bagaimana kita mengukur tubuh kita sebelum membeli pakaian menakjubkan di H&M. Mendapatkan pemindaian 3D bagian tubuh mungkin sekarang, tapi jelas bukan hal yang lumrah. Ini merupakan hambatan lain, namun suatu hari nanti, kata Wood, pemindaian 3D akan menjadi fitur ponsel pintar terpercaya kami. Project Tango dari Google, yang menggunakan kamera stereoskopis dan serangkaian sensor lain untuk memetakan objek dalam 3D, adalah salah satu contoh seberapa dekat kita dengan kenyataan. Itu sudah terpasang di Lenovo telepon pintar yang dapat dibeli oleh siapa pun, namun jalan masih panjang sebelum produk tersebut dapat dirilis di setiap model.

Wood lebih konservatif dibandingkan Peleg dalam memperkirakan seberapa dekat kita dengan pakaian cetak 3D. Sepuluh tahun mungkin saja terjadi, katanya kepada kami, tetapi sebagian besar untuk aksesori dan barang serupa seperti sepatu dan tas. Semua hal mungkin bisa dilakukan agar kita bisa menggunakan platform seperti Gensole untuk lebih banyak pilihan pakaian dalam 20 tahun ke depan, perkiraannya.

Masa depan belum ditentukan

Pada tahun 2010, Forum untuk Masa Depan mengeluarkan laporan daripada membayangkan empat kemungkinan skenario mengenai bagaimana industri fesyen global pada tahun 2025. Hal ini tidak disajikan sebagai prediksi, namun sebagai alat bagaimana industri dapat berubah dan beradaptasi.

Dalam satu atau lain bentuk, teknologi pintar ditampilkan dalam setiap skenario, mulai dari sel surya di dalam baju yang memberi daya pada ponsel kita sistem belanja online dan pemindai tubuh 3D untuk ruang ganti virtual hingga lapisan nano futuristik yang mengurangi kebutuhan untuk mencuci pakaian.

Teknologi telah tertanam dalam pakaian kita selama beberapa dekade, terkadang begitu halus sehingga kita tidak menyadarinya, namun hubungan di antara keduanya semakin kuat. Teknologi yang dapat dikenakan tidak pernah terbatas pada jam tangan pintar atau gelang kebugaran. Ini hanyalah permulaan, dan teknologi wearable yang sesungguhnya kini baru saja digabungkan.

Foto utama milik Anouk Wipprecht