Setiap tahun, lima film dinominasikan untuk Academy Award dalam kategori “Visual Effects”. Tahun ini, setiap nominasi menawarkan pandangan uniknya sendiri tentang trik luar biasa para pembuat film dan tim efeknya harus menggunakannya untuk menampilkan tontonan visual yang bisa dijadikan layar lebar blockbuster. Sebagai pengakuan atas lima film ini – dan salah satu kategori Oscar favorit kami – kami menyoroti salah satunya nominasi “Visual Effects” setiap hari menjelang siaran hari Minggu, dan melihat lebih dekat apa yang membuat mereka bertahan keluar.
Sebelumnya, kita melihat film thriller fiksi ilmiah Mantan Machina, dengan robot dengan kecerdasan buatan yang menantang pemahaman kita tentang apa artinya bagi manusia, serta gurun pasca-apokaliptik yang diciptakan oleh pembuat film George Miller untuk Mad Max: Jalan Kemarahan. Sekarang kita melihat drama bertahan hidup di luar angkasa karya Ridley Scott, The Martian, dan apa yang diperlukan untuk mengirim astronot cerdas Matt Damon ke Mars tanpa meninggalkan Bumi..
Di Ridley Scott's Orang Mars, astronot Mark Watney (Matt Damon) melakukan perjalanan dari Bumi ke Mars, hanya untuk menemukan dirinya terdampar di Planet Merah untuk waktu yang lebih lama. dari 500 hari sebelum diselamatkan dalam manuver berani yang mengirimnya meluncur melintasi atmosfer dengan roket tanpa ledakan. atap. Terlepas dari semua aksi yang terjadi di luar angkasa, hal itulah yang terjadi di bumi saat Watney belajar bagaimana hidup di planet asing yang menjadi inti dari kehidupan. Orang Mars.
Meskipun film ini menggambarkan dengan sangat rinci upaya Watney dalam usahanya untuk bertahan hidup di Mars, hal-hal yang sama rumitnya terjadi di sisi lain kamera. Orang Mars. Selain mereplikasi pengalaman berjalan di permukaan planet, Scott dan filmnya tim efek visual juga harus menemukan cara agar penonton dapat merasakan Planet Merah melalui Watney's mata.
Tim yang bertanggung jawab atas efek visual nominasi Oscar di Orang Mars dipimpin oleh supervisor efek visual keseluruhan Richard Stammers, dengan bantuan dari supervisor VFX Matt Sloan. Beban kerja tersebut dibagikan oleh banyak rumah produksi VFX termasuk MPC, Framestore, dan The Senat, dengan pembuatan film di panggung suara Korda Studios di Budapest dan gurun Wadi Rum di Yordania.
Namun, sebelum proses produksi dapat mencapai kecepatan tinggi, tim harus mencapai kesepakatan mengenai satu pertanyaan yang sangat penting: Apa warna Mars sebenarnya?
“Masih banyak perdebatan mengenai hal ini,” jelas Stammers dalam wawancara tahun 2015 dengan Panduan FX. “Gambar yang dihasilkan NASA memiliki keseimbangan warna yang lebih netral – yaitu, warnanya sesuai dengan warna Bumi. Dan ada juga kamera berbeda yang digunakan untuk mengambil foto Mars dengan lensa dan perawatan berbeda, jadi Anda tidak tahu pastinya. … Jadi kami mengambil semua gambar yang kami suka, menyeimbangkan warna semuanya agar memiliki tingkat kasar yang sama satu sama lain, dan menempatkannya dalam nada warna atau white balance yang sama dengan gambar pramuka Wadi Rum.”
Mempertahankan konsistensi saat beralih antara panggung suara dan pengambilan gambar di lokasi bisa jadi rumit, dan setelah memantau lokasi gurun yang dipilih untuk pengambilan gambar di Yordania, ternyata memutuskan bahwa pagi hari (sekitar pukul 08.30) di Wadi Rum memberikan kombinasi terbaik antara posisi matahari, bayangan, dan kondisi langit untuk dijadikan sebagai titik referensi untuk versi film tersebut. Mars. Dengan menggunakan lingkungan tersebut sebagai titik awal, tim dapat menghasilkan pratinjau pencahayaan dan kondisi lain di permukaan planet dari lokasi Watney kapan saja sepanjang hari.
Mengambil langkah simulasi yang lain, MPC menggabungkan model yang disebutkan di atas dengan elemen set yang diperluas dan geografi yang diproduksi VFX dalam sebuah penampil augmented reality yang memungkinkan Scott dan timnya menggunakan komputer tablet dan perangkat lain untuk tetap mengetahui apa yang dilihat karakter Damon ketika dia melihat sekeliling Mars.
“Kami dapat menggunakan akselerometer di perangkat untuk melihat sekeliling di titik mana pun di lokasi syuting,” kenang Stammers. “Saya bisa pergi ke Ridley dengan iPad dan berkata, di luar layar hijau, di sinilah letak gunung ini, dan jika Anda menggeser ke sana, Anda akan melihatnya. Kami dapat menggeser ke posisi yang tepat dan memiliki pratinjau waktu nyata yang sangat bagus tentang apa yang diharapkan semua orang untuk dilihat.”
“Saya bisa pergi ke Ridley dengan iPad dan berkata, di luar layar hijau, di sinilah letak gunung ini, dan jika Anda menggeser ke sana, Anda akan melihatnya.”
Memadukan lokasi gurun dan set panggung suara menggunakan pencocokan warna, perangkat AR, dan berbagai teknik lainnya hanyalah beberapa cara tim mencoba menciptakan transisi mulus antara lingkungan sekitar Watney dan pemandangan Mars yang menakjubkan yang berhasil terasa nyata dan familiar sekaligus asing pada saat yang bersamaan. Masalah berulang lainnya berkaitan dengan spektrum warna yang terlihat di hampir semua fotografi di Bumi dan simulasi awal.
Pada dasarnya, tim menemukan bahwa ada terlalu banyak warna biru dalam segala hal.
“Tampaknya hal ini cukup sederhana untuk menghilangkan warna biru [di semua rekaman], namun hal ini akan mematikan semua warna lainnya,” jelas Tim Ledbury dari MPC, yang timnya akhirnya mengembangkan alat konversi foto baru khusus untuk film tersebut, yang diberi nama “Earth To Mars.” Alat ETM secara efektif menghilangkan warna biru dari rekaman tanpa merusak rona keseluruhan fotografi.
“Semua alat konvensional seperti koreksi rona, penguncian, atau tumpahan biru tidak memberi kita kontrol yang cukup dan tidak bekerja dengan baik di bagian tepinya, dan tidak mudah untuk digunakan. menerapkan sejumlah besar tembakan tanpa banyak rotoscoping atau penyesuaian tambahan,” kata Ledbury tentang situasi yang mengarah pada pengembangan konversi baru alat. “ETM adalah cara untuk memilih kedalaman perpeloncoan dan warna biru serta pantulan cahaya dan mampu mengendalikannya.”
Seiring dengan semua penyesuaian yang diperlukan untuk mengubah lokasi film yang berbasis di Bumi menjadi Mars lanskap, tim juga harus menemukan beberapa solusi kreatif untuk masalah unik yang ditimbulkan oleh film tersebut premis.
Sepanjang sebagian besar film, Watney dan banyak karakter lainnya terlihat mengenakan pakaian pelindung dengan pelindung besar yang mampu menangkap pantulan lingkungan sekitar. Untuk menghindari penonton melihat kru film, peralatan, atau elemen lain yang tidak dimaksudkan untuk dilihat, VFX tim harus menemukan cara untuk menghindari pantulan dengan tetap menjaga keaslian pelindung dan mempertahankan pantulan itu sebaiknya muncul di visor.
“Pelindungnya secara inheren mencerminkan layar hijau dan lampu individual, tirai pantulan, dan sutra hitam,” kenang Stammers. “Itu pada dasarnya adalah cerminan bagi seluruh kru dan panggung. Kami memiliki sangat sedikit pengambilan gambar di mana kami benar-benar menyimpan pelindungnya. Bahkan di Yordania kami melepas pelindungnya karena kami melihat pantulan para kru.”
Setelah menghilangkan visor dari sebagian besar gambar, MPC kembali dan merender efek visor secara digital — sebuah tugas yang mengharuskan mereka untuk mensimulasikan pantulan dari gambar tersebut. lingkungan yang dihasilkan komputer di sekitar karakter serta tindakan para aktor, karena pelindung biasanya mencerminkan tindakan mereka atau tindakan orang-orang di sekitar mereka dalam banyak kasus.
“Para kru sedang melakukan eksperimen dan memukul benda-benda dengan palu dan memutar bor, misalnya, dan masing-masingnya penggantian visor harus mencerminkan apa yang mereka lakukan karena mereka melihat ke bawah,” katanya tergagap.
Semua ini bukanlah tugas yang mudah, mengingat kebutuhan untuk menciptakan refleksi realistis berdasarkan campuran lingkungan yang dihasilkan komputer. gerakan yang dilacak gerak oleh para aktor, dan ekspresi wajah halus dari para aktor di dalam pakaian yang hanya terlihat melalui pelindung yang disebutkan di atas.
“Saat Anda pertama kali menempelkan pantulan sebagaimana mestinya, itu menutupi banyak bagian wajah, jadi kami harus melakukan banyak hal. untuk menarik kembali pantulan atau memutuskan di mana pantulan akan datang – terutama menghindari pandangan,” tambahnya tergagap.
Dan mata penontonlah yang mendapat manfaat dari hasil akhir dari semua keajaiban efek visual ini, dengan film Scott membawa pemirsa ke gurun Mars bersama Watney dan menawarkan sekilas cakrawala dari kejauhan planet.
Upacara Academy Awards ke-88 akan disiarkan pada hari Minggu, 28 Februari, pukul 7 malam ET di ABC.
Rekomendasi Editor
- Bagaimana Anda memfilmkan sesuatu yang tidak nyata? Joe Hunting dalam film dokumenternya We Met in Virtual Reality
- Bagaimana efek visual berbahan bakar GPU membangun Ruang Merah Black Widow, lalu meledakkannya
- Bagaimana efek visual menghadirkan bintang binatang The One and Only Ivan ke dunia kita
- Bagaimana Prinsip Christopher Nolan menggunakan efek visual untuk membalikkan waktu
- Bagaimana Mank menggunakan efek visual untuk memutar balik waktu di Hollywood