Sebagai rilis teknologi pertama yang signifikan kepada publik Sony AI, yang dibentuk pada tahun 2020, mode Gran Turismo Sophy Race Together yang akan datang untuk Gran Turismo 7 akan menjadi pengalaman pertama bagi banyak pemain terhadap teknologi AI kompleks yang dapat memberikan dampak jangka panjang pada banyak game Sony Interactive Entertainment. Oleh karena itu, jika AI tersebut kasar, tidak adil, dan tidak ada duanya bagi banyak pemain, GT Sophy dapat dilihat sebagai tanda peringatan lain bahwa AI belum siap untuk tampil di primetime. Itu sebabnya memastikan GT Sophy memiliki etika olahraga yang baik adalah prioritas bagi pengembangnya.
“Dalam balapan, Anda perlu memastikan bahwa Anda mengemudi secara agresif karena Anda ingin menang, namun pada saat yang sama, Anda ingin mengemudi dengan adil,” COO Sony AI Michael Spranger memberi tahu Digital Trends. “Anda tidak boleh berpapasan dengan mobil lain untuk mendapatkan keuntungan dan perlu memastikan bahwa semua orang dapat bersaing secara adil. Ini merupakan hal yang menarik karena aturan-aturan ini tidak tepat; ada buku peraturannya, tapi perlu interpretasi dari juri. Melakukan hal ini dengan benar – mengemudi secara agresif dan kompetitif versus mengemudi secara adil – adalah salah satu tantangan besar GT Sophy.”
Video yang Direkomendasikan
Sony AI, Sony Interactive Entertainment, dan Polyphony Digital telah mengonfirmasi bahwa pemain akan dapat membalap GT Sophy dalam waktu terbatas Gran Turismo 7 mode dimulai pada 21 Februari. Untuk mencapai titik tersebut, pengembangnya melakukan banyak upaya untuk menyempurnakan tidak hanya keterampilan GT Sophy melalui pembelajaran penguatan tetapi juga etiketnya terhadap serangkaian aturan yang didorong oleh kesopanan. Menjelang penambahannya Gran Turismo 7, Digital Trends berbicara dengan COO Sony AI Michael Spranger dan Pimpinan Proyek GT Sophy Peter Wurman untuk mempelajari lebih lanjut pendekatan etis mereka terhadap perilaku sportif GT Sophy, dan apa manfaat teknologi ini di masa depan bermain game.
Wawancara berikut telah diedit agar singkat dan jelas.
Apa yang menjadikan Gran Turismo pilihan paling menarik untuk mengembangkan AI tingkat lanjut?
Michael Spranger: Itu karena hal itu mungkin terjadi dan karena Gran Turismo adalah game yang sangat menarik. Gran Turismo telah menjadi bagian dari PlayStation sejak awal. Ini adalah permainan ikonik yang memberikan tantangan khusus pada bidang realisme fisik, strategi, pengambilan keputusan, dan etiket olahraga. Selain itu, game ini memiliki banyak penonton yang benar-benar mengikuti game tersebut, dan itu berarti bahwa teknologi apa pun yang kami kembangkan dalam game tersebut berpotensi memiliki dampak yang berarti bagi jutaan pemain. Saya juga menyukai permainan ini. Gabungan semua hal ini membuat kami memilih Gran Turismo sebagai salah satu target pertama untuk proyek AI gaming.
Bagaimana pembelajaran penguatan memungkinkan AI ini mengambil lebih banyak risiko atau mengemudi dengan lebih mengesankan dibandingkan AI game standar Anda? Apakah hanya mencoba mengemudikan jalur balap paling presisi?
Peter Wurman: Ada berbagai tingkat keterampilan. Baseline berjalan lebih cepat di jalurnya, sehingga pembelajaran penguatan bekerja dengan membiarkan agen AI mengeksplorasi dampak tindakannya terhadap dunia dan kemudian mencoba memaksimalkan imbalannya. Dengan memberinya sinyal positif untuk melaju lebih cepat di lintasan, ia belajar mengemudi di lintasan dengan sangat cepat. Ia belajar untuk menginjak pedal gas dan menerobos tikungan agar tidak terjatuh, yang sangat cocok untuk melatihnya dalam skenario uji waktu.
Untuk benar-benar menjadikannya a pembalap yang kompetitif, kami harus memberikan sinyal reward lain untuk mobil yang lewat di depannya dan tidak menghalangi mobil di belakangnya untuk melewatinya. Kami juga memberikan penalti karena bertabrakan atau menabrak mobil lain. Kombinasi penghargaan dan penalti ini membutuhkan upaya untuk menjadi benar, namun setelah kami melakukan latihan dengan populasi lawan yang tepat, ia belajar menjadi pembalap yang sangat efektif.
Apa pembelajaran terbesar dari beberapa acara Race Together pertama yang Anda selenggarakan bersama top Sukan Gran Turismo pemain?
Peter Wurman: Jika Anda mengikuti proyek ini, Anda akan tahu bahwa ada dua balapan. Yang pertama kami melakukannya dengan baik, tetapi kami tidak memenangkan Skor Tim. Beberapa hal menarik yang kami pelajari berkaitan dengan menemukan keseimbangan antara ketegasan versus menjadi olahragawan yang baik. Kami mengetahui dua minggu sebelumnya bahwa agen yang kami latih terlalu agresif dan tidak diizinkan untuk balapan, jadi kami harus berebut dan menyesuaikan keadaan. Anda tidak dapat memiliki satu agen AI yang benar-benar pandai mengemudi dengan cepat dan agen lainnya yang memikirkan aspek taktis dalam mengoper; sebaliknya, kami harus menggabungkan keduanya menjadi satu agen koheren yang melakukan keduanya secara bersamaan. Itulah hal-hal yang kami lihat setelahnya Balapan Juli 2021, jadi kami merasa lebih percaya diri untuk memasukinya Balapan Oktober 2021.
Michael Spranger: Ada yang bilang terlalu agresif, tapi di hari pertama lomba eksibisi, kami malah kalah karena kurang agresif dan penakut. Masalah dalam bagaimana Anda menyeimbangkan hal-hal tersebut sangat terlihat selama pengembangan proyek.
Perubahan apa yang harus dilakukan pada GT Sophy ketika Anda membuat keputusan untuk menambahkannya Gran Turismo 7 dan tidak hanya melatihnya di lingkungan pengujian?
Peter Wurman: Yang terbesar adalah di semua pameran, GT Sophy dijalankan di komputer terpisah dan berkomunikasi melalui koneksi jaringan ke konsol PlayStation. Di sini, GT Sophy disematkan ke dalam game. Membuatnya berfungsi di PlayStation dengan sumber daya yang tersedia bagi kami setelah semua rendering dan hal-hal lain yang terjadi memerlukan sedikit pekerjaan rekayasa.
Hal lainnya adalah Polyphony Digital sangat ingin agen tersebut menjadi contoh yang sangat baik dalam gaya balap dan keterampilan balap. Kami melakukan beberapa perubahan untuk mendorong GT Sophy agar lebih konsisten dalam lini. Jika Anda pernah menonton salah satu pamerannya, Anda akan melihat bahwa mereka sangat bagus dalam menggunakan seluruh lintasan, terkadang memasang dua ban di rumput. Itu sah, tapi tidak bisa dilakukan di mobil balap sungguhan. Kami membuat beberapa perubahan untuk menjaga agar GT Sophie tetap tersirat. Ini masih sangat cepat tetapi sedikit lebih bersih.
Kami sebagian besar fokus untuk mencoba mematuhi aturan sportivitas dalam balap otomotif.
Apa saja hal utama yang ingin dipelajari oleh tim AI Sony dengan menambahkan Gran Turismo Sophy Race Together ke dalamnya Gran Turismo 7?
Peter Wurman: Yang utama adalah kami berharap orang-orang menikmati bermain melawannya, merasa benar-benar tertantang di semua tingkat keahlian, dan belajar untuk menjadi pembalap mobil dengan simulasi yang lebih baik.
Michael Spranger: Kami juga ingin melihat bagaimana masyarakat berinteraksi dengan teknologi. Saat ini, hanya sedikit orang yang telah merasakan teknologi ini, jadi kami penasaran untuk melihat bagaimana orang-orang akan menggunakan teknologi ini untuk belajar sendiri, mendapatkan keterampilan baru, dan mendapatkan pengalaman baru. Saya pikir itulah inti proyek ini dalam banyak hal. Kami memiliki terobosan teknologi, dan saya pikir itu sangat penting, tapi saya pikir kami membuka tahap baru bagi masyarakat dan di Gran Turismo. Dalam banyak hal, AI bawaan memiliki rentang kinerja yang cukup sempit, dan Anda dapat melampauinya setelah Anda menjadi pengemudi perantara di setiap tingkat kesulitan.
Bahkan dengan relatif sedikit kombinasi track-car yang kami perkenalkan di sini, mulai dari apa yang dapat saya lakukan hingga apa yang dapat dilakukan oleh beberapa pemain top, semua orang dapat menemukan kombinasi yang sangat menarik. Kami berharap dapat melihat lebih banyak lagi hal tersebut dan melihat bagaimana orang-orang dapat mengambil pelajaran dari hal tersebut. Juga sangat sulit bagi beberapa pemain untuk menemukan lawan yang bagus, dan untuk pertama kalinya, Anda bisa mendapatkannya interaksi berulang-ulang dengan lawan yang layak tanpa harus menelepon semua teman Anda dan meminta mereka semua datang bersama. Ini akan menjadi sesuatu di mana orang dapat membuat banyak kemajuan dalam menjadi lebih baik dalam permainan karena mereka dapat memiliki pengalaman yang disesuaikan sampai batas tertentu.
Dari sisi etika, bisa dijelaskan proses penentuan perilaku sportif bagi GT Sophy agar tidak melecehkan pemain tertentu?
Peter Wurman: Dengan baik, ia tidak dapat berbicara dengan Anda, jadi banyak hal buruk yang tidak bisa dilakukan GT Sophy karena itu bukan bagian dari permainan. Kami sebagian besar fokus untuk mencoba mematuhi aturan sportivitas dalam balap otomotif; sekarang, itu cukup samar-samar. Anda tidak dapat memblokir peluang passing yang sah dan hal-hal seperti itu. Ada banyak kata yang tidak jelas dalam aturan ini yang sulit untuk dikodekan dan diprogram, jadi kami harus memperkirakannya dengan sinyal hadiah dan penalti jika menyebabkan hal seperti menabrak mobil lain.
Kemudian, kami harus memberikannya kepada Polyphony Digital dan menguji pembalap dan membiarkan mereka memberi kami masukan saat balapan melawan agen AI lainnya tidak benar-benar menunjukkan kepada kita apakah ia siap untuk berpacu melawan berbagai ras manusia gaya. Butuh upaya dan pengulangan untuk memperbaikinya.
Michael Spranger: Untuk rilis kali ini, menurut saya wajar jika dikatakan kompetitif. Ia akan mencoba menyalip pemain, namun tidak akan menjatuhkan mereka. Itu kompetitif tapi sopan. Ini jelas memberikan tekanan pada Anda; Anda akan melihatnya di kaca spion mencoba menyalip Anda. Pada saat yang sama, ini akan mencoba memberi Anda ruang sehingga Anda dapat balapan secara kompetitif namun adil.
Peter Wurman: Tetapi jika Anda membuat kekacauan, itu akan mengambil keuntungan.
Michael Spranger: Benar sekali!
Menurut Anda, bagaimana perkembangan teknologi GT Sophy dan AI pada game Sony dalam lima tahun ke depan?
Michael Spranger: Tentu saja, kami tidak dapat mengumumkan apa pun secara spesifik, namun secara umum, ada beberapa lapisan di dalamnya. Masih ada tantangan dan hal yang dapat kami lakukan di Gran Turismo untuk membuka pengalaman baru, dan saya rasa kami belum selesai. Ada kegembiraan nyata dalam mendorong teknologi ini lebih jauh. Kemudian, dari perspektif AI Sony dalam R&D perusahaan dan inisiatif strategis, kami sangat gembira dengan apa yang dapat dibawa oleh teknologi ini ke dalam game secara umum.
Permainan lain akan memberi kita tantangan berbeda untuk diatasi dan akan meningkatkan kemampuan teknologi. Ini adalah teknologi baru yang telah mencapai beberapa keberhasilan di masa lalu, namun menurut saya apa yang kami lakukan di sini cukup berbeda di masa lalu. Kami merasa bahwa kami melakukan terobosan-terobosan ilmiah, namun kami juga menerapkannya dan memastikan bahwa orang-orang dapat menggunakan AI teknologi. Hal ini akan mendorong kemajuan teknologi dan membuka pengalaman yang lebih baik.
Interaksi adalah inti dari PlayStation, bukan kesalahan yang disebut Sony Interactive Entertainment. Ini benar-benar tentang interaksi Anda dengan hal-hal yang Anda temukan dalam game, dan saya merasakannya teknologi memiliki potensi untuk membuka game generasi berikutnya, dan kami sangat gembira akan hal ini itu.
Rekomendasi Editor
- CES 2023: Gran Turismo 7 akan hadir di PS VR2 sebagai game peluncuran
- Gran Turismo 7 akan mengubah pembayaran kredit setelah mendapat reaksi keras
- Gran Turismo 7 memiliki museum untuk penggemar sejarah mobil