Banyak pengisi suara yang memiliki pengalaman langsung dengan game yang mereka kerjakan. Dampak Genshin Zach Aguilar secara rutin mengadakan streaming terkait game tersebut dengan sesama pengisi suara. Brianna White, yang mengisi suara Aerith Pembuatan Ulang Final Fantasy VII, telah mengalirkan penelusuran santai dirinya saat bermain game. Namun, jika menyangkut game pertarungan, lebih sulit menemukan aktor yang bisa melakukannya Sungguh bermain, apalagi berkompetisi di turnamen sungguhan.
Alex Gross adalah salah satu dari sedikit.
Suara kotor Axl Low, penjelajah waktu Inggris dan penduduk zona Guilty Gear. Dia berbicara tentang pengalamannya sebagai seorang kompetitif Perlengkapan Bersalah pemain di Anime NYC, itulah sebabnya saya menghubungi dia untuk berbicara lebih banyak tentang bagaimana pengetahuannya tentang permainan memengaruhi versi terbaru Axl di Upaya Bersalah Gear. Selain Axl, Gross juga mengisi suara Eric Penjara Bawah Tanah Pacar, Toru Iwashimizu dari Bebas!, dan suara tambahan di game populer seperti
Persona 5: Striker. Dia juga seorang streamer penuh waktu dan mitra Twitch yang dikenal dengan Octopimp.Video yang Direkomendasikan
Gross memberi saya beberapa wawasan tentang sejarahnya dengan komunitas game pertarungan dan bagaimana dia menemukan suaranya untuk Axl. Dia juga menawarkan beberapa tips bermanfaat bagi pendatang baru yang ingin bersaing game pertarungan seperti Upaya Bersalah Gear.
Apa yang Anda ambil dari pertandingan sebelumnya dan apa yang menginspirasi pendapat Anda tentang Axl?
Guilty Gear -Strive- Panduan Pemula #4 - Axl
Saya telah memainkan Guilty Gear sejak itu Isi Ulang Tajam, jadi saya sudah bermain untuk waktu yang sangat lama. Game pertama di mana setiap karakter Guilty Gear memiliki suara bahasa Inggris adalah Perlengkapan Bersalah 2: Pembukaan, tapi Axl tidak ada dalam game itu. Game pertama di mana dia memiliki suara bahasa Inggris adalah Tanda Xrd, dan dia diperankan oleh Liam O'Brien.
Jadi saya pernah mendengar dia menggunakan aksen Inggris. Tapi, ketika saya mendapat audisi, saya tidak ingin meniru dia. Saya tidak ingin hanya memberi kesan padanya, bukan? Karena dalam spesifikasinya, tertulis “kita menuju ke arah yang berbeda,” yang menurut saya berarti “kita hanya menyusun ulang hanya karena kami ingin mencoba sesuatu yang berbeda.” Jadi saya hanya berpikir, “Baiklah, saya akan melakukan yang terbaik Aksen Inggris."
Keiichi Nanba, yang memerankannya dalam bahasa Jepang, melangkah lebih tinggi. Suaranya sedikit meninggi. Jadi saya hanya menambahkan aksennya, membuatnya sedikit lebih tinggi, dan Anda mendapatkan Axl di sana.
Perasaan seperti apa yang Anda inginkan? Seperti, tipe yang periang atau konyol?
Axl adalah karakter yang sangat konyol. Mereka menggambarkannya dalam spesifikasi sebagai “seorang yang optimis sepanjang waktu, kecuali dia kalah,” dan itu sangat lucu. Peran itulah yang paling sering saya dapatkan - orang bodoh yang periang dan nakal, dan itulah cara saya mencoba memainkannya. Ada karakter dalam game itu yang sangat serius, dan ada karakter yang dimainkan untuk komedi, dan dia pasti salah satu karakter yang lebih komedi.
Bagaimana Guilty Gear menjadi serial favorit Anda?
Saya suka karena desain karakternya sangat luar biasa dan ceritanya pun begitu liar. Saya sebenarnya awalnya bermain lebih banyak Biru Biru daripada yang saya lakukan pada Guilty Gear karena, pada saat itu, Biru Biru lebih mudah diakses secara online dibandingkan Guilty Gear, sehingga lebih banyak orang yang bermain di sana. Tapi, saya lebih menyukai musik di Guilty Gear. Ini memiliki keunggulan yang lebih sulit, dan semuanya terinspirasi dari rock and roll, dan itu keren. Saya mendukung hal itu.
Ini lebih komedi. Saya pikir ada lebih banyak komedi di dalamnya daripada di dalamnya Biru Biru. Jadi, saya hanya merasakan keseluruhan estetika dan keseluruhan nuansa Guilty Gear, dan selalu begitu. Aku sungguh, aku sangat menyukainya.
Jadi bagaimana hasilnya saat Anda mengikuti audisi? Apakah ada yang memberi tahu Anda, "Hei, kami sedang mengikuti audisi Guilty Gear, dan menurut kami Anda akan melakukannya dengan baik?"
Itu sepenuhnya hanya kebetulan saja. Ya, kebetulan saja. Aku tahu itu studio PCB telah melakukan dubbing sebelumnya. Mereka lakukan Tanda dan mereka melakukannya Tawaran. Saya pernah bekerja dengan mereka sebelumnya Persona 5: Striker dan saya mengambil kelas mereka.
Jadi saya menghubungi salah satu direktur casting, Val, yang merupakan yang terbaik, dan saya berkata, “Hei, saya tidak tahu apakah kalian melakukan dubbing untuk ini, tetapi jika ya, saya ingin sekali mengikuti audisi.” Saya menghubungi karena, pertama, kami memiliki pekerja profesional hubungan. Kedua, saya mengikuti kelas mereka, jadi mereka tahu siapa saya. Dan tahukah Anda, hal terburuk apa yang akan mereka katakan? “Ah, maaf, kami tidak melakukannya di sini.” Hal terburuk apa yang bisa terjadi? Mereka akan bilang tidak, kan? Atau mereka akan berkata, “Ini sudah ditayangkan, maaf. “
Dia seperti, “Ya ampun, ya. Di sini, bacalah dua bagian ini. Baca untuk Axl dan Happy Chaos.” Jadi saya berkata, oke, ya, tentu. Jadi saya mengikuti audisi untuk kedua bagian itu. Dua hari kemudian, mereka mengirimi saya email dan berkata, Anda memesan Axl. Jadi itu gila. Itu gila.
Bagaimana pengetahuan game Anda berguna di studio?
Saya tahu begitu saya melihat baris-baris tertentu yang saya baca, baris-baris tersebut tidak perlu menjelaskan konteksnya sama sekali. Pada dasarnya, satu-satunya yang harus mereka jelaskan adalah cerita ketika kami merekam mode cerita. Saya harus mengucapkan kalimat yang baru saja ditulis sebagai “Yahoo,” tetapi saya tahu maksudnya karena saya telah mendengar [Axl] mengucapkannya jutaan kali dalam bahasa Jepang.
Saya berpikir, “Oh, apakah ini 6H?” Dan mereka bertanya, “bagaimana Anda mengetahuinya?” (tertawa) Awalnya, Axl seharusnya mengatakannya “Serangan Sabit,” tapi aku bertanya kepada mereka, karena Arc System sedang menelepon, “Bolehkah aku mengucapkan Rensengeki saja?” Karena itulah yang terjadi dia. Itulah nama jurus dalam bahasa Jepang. Dan mereka seperti, "Ya, rekam saja." Jadi ada rekamanku di luar sana yang mengatakan [Serangan Sabit], tapi mereka terus membuatku mengatakan Rensengeki di file game.
“Ini permainan pertarungan rock and roll, sayang. Ayo pergi!"
Jadi, ketika saya merekam, saya tidak hanya tahu tentang kepribadian karakternya tetapi juga tentang mekanisme permainan, hubungan garis-garisnya, dan konteks permainan itu sendiri. Saya tahu seperti apa semua animasinya. Saya sudah melihat semuanya, jadi saya tahu apa itu dan saya tahu namanya. Ini tidak berarti mereka harus berkata, "Ini adalah kejadian di mana dia berlari dan mencuci jemuran." Mereka hanya bisa berkata, “Ini Belalang Musim Dingin.”
Apakah Anda selalu menyukai game pertarungan?
Saya telah memainkan game pertarungan sejak saya masih sangat, sangat kecil. Sepupuku menyuruhku memainkannya Ranma 1/2 permainan pertarungan untuk SNES. Saya ingat sering memainkannya di rumahnya. Dan kamu tahu, petarung jalanan II untuk SNES, Mortal Kombat, semua itu. Jadi saya selalu tertarik pada mereka, tetapi saya belum menganggapnya serius sampai saat itu petarung jalanan IV. petarung jalanan IV Ini adalah pertama kalinya saya merasa, oh, saya ingin belajar cara memainkan permainan ini. Saat itulah saya mulai benar-benar berlatih, pergi ke turnamen, banyak bermain online, dan bersaing dengan orang lain.
Apa yang spesial dari Street Fighter IV?
Seorang teman dekat saya membawakannya, dan dia baru saja mengelap lantai bersama saya. Aku bahkan tidak tahu apa yang sedang terjadi. Bisa dibilang, itu menyalakan api di bawah pantatku, dan aku seperti, aku ingin benar-benar belajar cara bermain-main, bukan hanya menekan tombol.
Sungguh memotivasi untuk mencoba dan menjadi lebih baik. Anda mencapai langkah-langkah tersebut dan melihat kemajuan Anda, dan itu benar-benar membuat Anda merasa senang mempelajari keterampilan ini. Jadi hanya sekedar ingin berkompetisi dan mengalahkan teman saya saja, itulah yang membuat saya ingin mencoba lebih.
Kalian juga pernah mengikuti Evo dan Arc Revo sebelumnya kan?
Ya. Saya memenuhi syarat untuk ArcRevo the World Tour pada tahun 2019.
Bagaimana pengalaman Anda dengan kompetisi tersebut?
Setahun terakhir ini di EVO adalah yang terbaik yang pernah saya lakukan. Saya pikir saya mendapat posisi ke-48 atau semacamnya. Sebelumnya pada tahun 2017 saya berhasil di Pools, namun langsung keluar dari Pools. Tapi itu untuk Putaran. Saya melakukannya dengan cukup baik dan saya kalah dari dua pemain yang sangat bagus, jadi saya tidak merasa terlalu buruk mengenai hal itu. Di Final Pemenang pool saya, saya harus bertarung Tuan Ksatria, yang mencapai Top 8 di EVO, dan dia adalah pemain yang sangat bagus secara umum. Jadi saya tidak merasa sedih karena kalah darinya, dan itu sudah sangat dekat.
“Ini adalah saran yang bagus untuk game pertarungan apa pun, tapi jangan terlalu fokus mempelajari kombo.”
Saya telah mencapai Top 8 di beberapa regional. Saya mendapat posisi ketiga di SCR Saga pada tahun 2018. Saya mencapai Top 8 di NCR pada tahun 2017. Saya memainkan banyak turnamen. Maksud saya, saya berhasil mencapai Top 8 dengan cukup konsisten di Wednesday Night Fights. Sudah semenit hanya karena saya memainkan hal-hal lain, dan saya sangat sibuk saat ini, jadi gameplay saya tidak setajam saat game ini masih baru. Tapi ya, saya suka berkompetisi. Saya suka berada di turnamen.
Saran apa yang akan Anda berikan kepada orang-orang yang ingin berkompetisi di Guilty Gear?
Pelajari gerakan dan jarak terlebih dahulu — jangan pelajari kombo. Ini adalah saran yang bagus untuk game pertarungan apa pun, tetapi jangan terlalu fokus mempelajari kombo. Itu adalah jebakan besar yang membuat banyak orang yang datang ke game pertarungan terjatuh ke dalamnya. Mereka segera mulai mempelajari kombo, tetapi kemudian tidak mempelajari penerapan praktis di mana normalnya akan dicapai sehingga Anda dapat memulai kombo tersebut. Jadi ketika mereka menghadapi situasi tersebut, mereka tidak melakukan kombo yang mereka pelajari karena mereka hanya mengayun secara acak, atau mereka tidak mengetahui spasi atau netral dengan baik.
Jadi, sangat penting untuk mempelajari: Bagaimana karakter Anda bergerak? Apa lompatan normal mereka? Berapa jarak pada lompatan normal tersebut? Beberapa karakter mempunyai kecepatan berjalan dan berlari yang berbeda-beda, jadi hal semacam itu sebaiknya diketahui terlebih dahulu. Kemudian, setelah Anda mengetahuinya, pelajari mekanisme sistemnya, pelajari apa yang dapat Anda lakukan dengan RC, dan Drift RC, dan sebagainya. Semuanya akan dimulai dari sana, dan kemudian Anda dapat mulai mempelajari kombo.
Saat Anda belajar sendiri, apakah Anda tipe orang yang terus bermain sampai Anda bisa melakukannya dengan benar, atau apakah Anda mencari tutorial tertentu atau semacamnya?
Saya melakukannya dengan cara yang salah dan mulai bermain, lalu mengambil banyak kebiasaan buruk, dan kemudian harus pergi ke laboratorium dan menghilangkan kebiasaan itu. Saya pada dasarnya melakukan lab sedikit, lalu online dan mulai bermain rando, lalu mulai menang dan berkata, “Saya baik-baik saja,” lalu memerankan seseorang yang Sebenarnya bagus dan mengalahkanku. Dan saya seperti, "Ups, sudahlah, saya jahat." (tertawa) Lalu saya harus pergi ke lab dan melupakan semua hal bodoh yang saya lakukan.
Jangan seperti saya, anak-anak. Jangan seperti saya.
Jadi pada dasarnya, laboratorium? (tertawa)
Ya ya. Pelajari banyak hal dalam lingkungan yang terkendali terlebih dahulu, lalu mainkan orang-orang dengan tingkat keahlian Anda dan secara bertahap tingkatkan dari sana. Mainkan orang yang lebih baik dari Anda juga! Mempermainkan orang yang lebih buruk dari Anda tidak akan memberi Anda apa-apa. Namun, jika Anda bermain melawan orang yang lebih baik dari Anda, Anda akan meningkat dengan sangat cepat.
Saya mengerti. Jika dia bukan seseorang yang dapat Anda pelajari, maka dia tidak akan banyak membantu Anda.
Ditambah lagi, mereka akan tertarik pada hal-hal yang tidak akan dilakukan oleh pemain bagus. Mereka akan menyukai pengaturan yang sangat mudah dan itu tidak membuat Anda berpikir keras. Beberapa pertandingan paling menarik yang paling saya pelajari adalah pertandingan yang sangat dekat. Yang seperti itu, saya menangkan dengan satu piksel. Saya hanya punya satu pukulan tersisa, dan saya menang. Itu benar-benar memaksa saya untuk bermain sebaik yang saya bisa, atau dengan kemampuan terbaik saya, daripada hanya menyapu lantai dengan seseorang. Kelihatannya keren, tapi itu tidak membuat saya merasa lebih baik atau mengajari saya banyak hal sebagai pemain.
Jika Anda harus memasukkan orang ke dalam Guilty Gear, bagaimana Anda akan menjualnya kepada mereka?
Ini permainan pertarungan rock and roll, sayang. Ayo pergi!
Jika Anda tertarik untuk mengikuti Alex, Anda dapat menemukannya di Twitter,Berkedut, atau Youtube. Mungkin bahkan menontonnya di turnamen yang berpusat pada Guilty Gear Fausting Embun Beku, yang berlangsung hingga 28 hingga 30 Januari, atau mengikuti turnamen komunitas.
Upaya Bersalah Gear tersedia untuk PC, PlayStation 4, dan PlayStation 5. Ia juga memenangkan Fighting Game of the Year di The Game Awards 2021, yang sungguh menakjubkan.
Wawancara ini telah diedit agar panjang dan jelasnya.
Rekomendasi Editor
- Trailer PlayStation Showcase paling seru yang sayang untuk dilewatkan
- 3 jam pertama Final Fantasy XVI bermain seperti Last of Us fantasi tinggi
- Keterampilan terbaik untuk dibeli pertama kali di Star Wars Jedi: Survivor
- The Lord of the Rings: Gollum secara tidak sengaja menyenangkan
- Anda masih bisa mendapatkan Thunder Shotgun di Fortnite Bab 4 Musim 2. Begini caranya