Intel kembali ke permainan grafis setelah jeda hampir 20 tahun. Awalnya diumumkan untuk rilis tahun 2020, grafis Intel Xe akan menjadi GPU tambahan pertama yang diproduksi Intel sejak tahun 1998, dan kami berharap dapat melihatnya tahun ini.
Isi
- Harga dan ketersediaan
- Arsitektur dan kinerja
- Grafik seluler Iris Xe
- HBM dan PCI-Express 4.0
- Penelusuran sinar?
- Driver dan perangkat lunak
- Alumni AMD membantu mewujudkannya
Teknologi di balik GPU ini dan potensi performanya masih diselimuti misteri, namun seiring berjalannya waktu, detailnya mulai terungkap. Jika ini terbukti menjadi alternatif yang layak untuk Nvidia dan AMD, maka ini akan menjadi salah satu peristiwa terpenting dalam industri kartu grafis abad ini.
Video yang Direkomendasikan
Inilah yang kami ketahui sejauh ini.
Harga dan ketersediaan
Intel awalnya menyatakan bahwa kita dapat mengharapkan debut pada musim panas 2020 dan menargetkan beragam pilihan opsi grafis untuk mainstream, gamer, profesional, dan pusat data. Namun, tahun 2020 telah berlalu, jadi sekarang Intel sudah berlalu menargetkan rilis tahun 2021.
Terkait
- Apa itu GDDR7? Semua yang perlu Anda ketahui tentang VRAM generasi berikutnya
- Apple M2 Ultra: semua yang perlu Anda ketahui tentang chip Apple yang paling kuat
- Nvidia RTX DLSS: semua yang perlu Anda ketahui
Intel mengungkapkan GPU pertama yang berpusat pada bisnis selama Konferensi Pengembang Intel HPC pada bulan November 2019, disebut Ponte Vecchio. Dalam keynote-nya, eksekutif Intel Raja Koduri mengatakan bahwa Ponte Vecchio akan muncul pertama kali di Superkomputer Aurora di Laboratorium Nasional Argonne. Namun, GPU Ponte Vecchio baru akan hadir pada tahun 2021 karena akan dibangun pada grafis Xe generasi kedua.
Namun pada bulan Desember 2019, rumor mulai beredar bahwa perkembangan grafis Xe kurang berkembang. Seorang pengguna dari Forum Chiphell (melalui Teknologi WCCF) mengklaim bahwa pengembangan grafis Xe tidak berjalan dengan baik dan kami mungkin tidak akan melihat GPU Intel apa pun sebelum akhir tahun 2020 (dan tentu saja, kami tidak melihatnya). Mereka juga mengklaim bahwa hal ini akan mendorong Ponte Vecchio kembali ke tahun 2022 paling cepat.
Saat ini, tampaknya kedua GPU tersebut menargetkan rilis pada tahun 2021. Namun, kita mungkin melihat penundaan pembangunan Ponte Vecchio hingga tahun 2022.
Kami akan membebaskan grafik kami. #SIGGRAPH2018pic.twitter.com/vAoSe4WgZX
— Intel Grafis (@IntelGraphics) 15 Agustus 2018
Intel telah membuat kemajuan. Prosesor Tiger Lake-nya, yang menggunakan grafis Iris Xe on-board, diluncurkan pada tahun 2020. Intel juga merilis GPU khusus pertamanya dalam beberapa dekade: Iris Xe Max, meskipun grafisnya sedikit kurang bertenaga unit hanya muncul di beberapa laptop sejauh ini: Acer Swift 3, Asus VivoBook Flip TP470, dan Dell Inspiron 15 7000.
Intel mulai meluncurkan chip Iris Xe Max yang sama, yang dikenal sebagai Discrete Graphics 1, atau DG1, sebagai komponen khusus OEM untuk desktop. Rumor menyarankan bahwa DG1 akan menjadi GPU diskrit berdaya rendah untuk laptop, bukan kartu tambahan untuk desktop. Sekarang tampaknya keduanya.
Kartu DG1 akan menawarkan dukungan hingga tiga monitor 4K, akselerasi video, dan dukungan untuk sinkronisasi adaptif (Freesync). Mereka tidak akan super kuat untuk bermain game, namun dapat menawarkan kinerja yang sebanding dengan GPU Xe onboard Tiger Lake, yang seharusnya menghasilkan kinerja yang lebih baik. cocok untuk game tingkat pemula dan jika harganya bagus, bisa menjadi cara yang baik untuk mengupgrade PC bisnis lama untuk beberapa game dalam waktu dekat. jam.
Kartu lain juga akan hadir, meskipun Intel belum mengumumkan sesuatu yang konkret. Jajaran Xe HPG akan membawa “kemampuan grafis diskrit ke dalam segmen antusias,” menurut untuk panggilan pendapatan tahun 2020. Intel juga menyebut GPU DG2, yang dikabarkan akan diluncurkan dengan memori GDDR6 16 GB, menargetkan performa serupa dengan RTX 3070.
DG2 berada dalam fase “power on”, menurut laporan pendapatan. Ini adalah salah satu langkah internal terakhir Intel sebelum mengirimkan kartu untuk validasi eksternal. Oleh karena itu, kami memperkirakan peluncurannya pada akhir tahun 2021 atau awal tahun 2022, meskipun Intel belum mengumumkan apa pun.
Arsitektur dan kinerja
Ketika Intel membuat pengumuman resmi tentang teknologi kartu grafis baru yang sedang dikembangkannya, perusahaan tersebut menjelaskan bahwa mereka sedang membangun GPU diskrit untuk kartu grafis tambahan. Ini akan menjadi kartu grafis diskrit pertama sejak kartu berbasis i740 AGP diluncurkan pada tahun 1998. Kartu ini menggunakan arsitektur GPU generasi pertama Intel, sebuah teknologi yang berpindah ke chipset untuk tiga generasi berikutnya diikuti dengan integrasi ke dalam CPU yang dimulai pada generasi kelima.
Meskipun pengumuman kartu grafis diskrit baru menunjukkan bahwa Intel sedang membangun sesuatu yang terpisah dari grafis terintegrasi yang ada untuk CPU, namun hal tersebut tidak sepenuhnya benar. Mereka akan didasarkan pada arsitektur generasi ke-12 yang sama yang digunakan pada inti grafis terintegrasi untuk generasi CPU seperti Tiger Lake, tetapi skalanya sesuai.
Intel sebelumnya mengumumkan bahwa akan ada tiga mikroarsitektur berbeda sebagai bagian dari rangkaian Xe:
- Xe HPC – GPU berperforma tinggi yang dirancang untuk pusat data dan superkomputer, seperti Ponte Vecchio.
- Xe HP – GPU berperforma tinggi yang menargetkan gamer PC, antusias, workstation, dan profesional.
- Xe LP – GPU berperforma rendah untuk kartu entry-level dan grafis terintegrasi.
Dalam setiap kasus, Intel akan memanfaatkan merek “Xe” untuk semua upaya grafis di masa depan, baik onboard atau diskrit, meskipun akan ada perbedaan kinerja yang besar di antara keduanya.
Tampilan terbaik dari arsitektur di balik kartu-kartu baru ini telah hadir laporan kami tentang slide Intel yang diperoleh yang menunjukkan TDP dan arsitektur “ubin” (atau “irisan”) dari kartu Xe pertama ini.
Arsitektur GPU Intel menggunakan desain berbasis ubin, meskipun dokumen juga mengacu pada irisan. Di antara komponen lainnya, setiap ubin berisi sejumlah “sub-ubin” (atau sub-irisan) yang masing-masing mengemas delapan unit eksekusi. Desain dasar ini bukanlah hal baru.
Misalnya, GT2 generasi ke-11 menampilkan satu ubin dengan delapan sub-ubin di masing-masing delapan UE, sehingga totalnya 64 UE. Desain Intel GT1.5 berjumlah 48 UE sedangkan GT1 kelas bawah berjumlah 32 UE. Penghitungan terbesar sejauh ini adalah GT3 generasi kesembilan dengan dua ubin yang mengemas 96 EU setiap. Jika diterjemahkan ke dalam jumlah inti, GT3 generasi kesembilan memiliki 768 inti dan GT2 generasi ke-11 memiliki 512 inti.
Apa adalah Namun, yang baru adalah pengenalan desain empat ubin pada generasi ke-12. Hingga saat ini, kami hanya melihat paling banyak dua — dalam grafis terintegrasi. Kebocoran driver pada bulan Juli 2019 juga menunjukkan bahwa desain Intel Gen12 akan menggandakan jumlah UE untuk setiap ubin, dengan total 128. Terlebih lagi, mereka dapat saling terhubung dengan jembatan interkoneksi multi-die (EMIB) yang tertanam dari Intel.
Di bagian lain presentasi, Intel mengklaim sedang mengembangkan kartu grafis di seluruh spektrum harga dan kinerja. Termasuk desain mulai dari daya desain termal (TDP) 75 watt hingga 500 watt. Di kelas atas, itu sekitar 200 watt lebih banyak dari Nvidia RTX 3080. Dengan grafik di atas yang mengonfirmasi bahwa GPU akan menggunakan tegangan input 48 volt, maka hampir pasti kartu ini merupakan kartu pusat data.
Ada kemungkinan bahwa kartu empat ubin berdaya 500 watt ini adalah GPU Ponte Vecchio yang terungkap pada November 2019. Meskipun Ponte Vecchio belum akan debut hingga tahun 2021, Intel menyebutnya sebagai “GPU exascale pertama” dan menyatakan bahwa itu akan menggunakan antarmuka Compute eXpress Link (CXL) yang berjalan di atas PCI-Express 5.0 koneksi.
Berdasarkan grafik, GPU ubin tunggal dan ganda lainnya akan memiliki TDP sebesar 75, 150, dan 300 watt. Meskipun nilai yang terakhir masih tinggi, TDP tersebut jauh lebih umum yang bisa disamakan dengan kartu grafis gaming untuk desktop mainstream. Kartu serupa yang sudah ada pada level tersebut termasuk GTX 1650 dengan daya 75 watt, RTX 3060 dengan daya 170 watt, dan RTX 3080 dengan daya 320 watt.
Namun perlu diingat bahwa angka-angka yang tersedia pada grafik dapat berubah sebelum peluncuran resmi Xe. Mereka didasarkan pada motherboard (Platform Validasi Referensi) dan sistem khusus (Kendaraan Pengembangan Perangkat Lunak) yang dipasok ke OEM, integrator sistem, dan pengembang perangkat lunak.
Satu-satunya kartu yang dirilis sejauh ini adalah DG1, yang tampaknya tidak cocok dengan kartu mana pun pada tabel di atas dengan TDP 30w-nya. Kami belum memiliki tolok ukur apa pun untuk DG1 — setidaknya tidak untuk kartu desktop yang akan datang — namun para gamer tidak perlu menahan diri. Tolok ukur yang bocor tidak bagus, dan Intel telah menjelaskan dengan jelas bahwa GPU ini menargetkan penggunaan umum dan game ringan, sejalan dengan GPU khusus kelas bawah seperti Nvidia 1010.
DG1 memiliki memori video 4GB dan 80 EU, dan dilengkapi dengan dukungan HDR, dukungan dekode AV1, dan sinkronisasi adaptif.
Grafik seluler Iris Xe
Meskipun kartu Xe tambahan belum tersedia, kami memiliki kesempatan untuk melakukannya uji grafis Iris Xe seluler Intel, ditampilkan dalam chip Tiger Lake untuk laptop tipis dan ringan. Tidak seperti banyak solusi on-board sebelumnya, Iris Xe sebenarnya dapat menjalankan game modern dengan framerate yang stabil.
Selama pengujian kami, kami dapat menjalankannya Peradaban VI, Medan Perang V, Dan Fortnite pada pengaturan Medium pada 1080p. Dan, kami mendapatkan framerate yang relatif mulus. Peradaban VI rata-rata 45 frame per detik (fps), sedangkan Medan Perang V didorong lebih jauh: 51 fps. Namun, kinerjanya tidak selalu konsisten. Di dalam Fortnite, kami rata-rata hanya mendapatkan 34 fps pada pengaturan Medium.
Anda dapat membeli laptop dengan grafis Iris Xe sekarang. Namun, desain ini dibuat untuk laptop tipis dan ringan, sehingga performa menjadi prioritas kedua dibandingkan termal dan kebisingan.
Intel juga memiliki beberapa laptop dengan GPU khusus Iris Xe Max, tetapi grafis terintegrasi Iris Xe sebenarnya memiliki kinerja lebih baik (antara 10% dan 30%). Pada 720p, GPU Iris Xe terintegrasi mempertahankan keunggulan dibandingkan GPU diskrit Iris Xe Max di sebagian besar game AAA, menurut pengujian dilakukan oleh PCMag. Game yang lebih menuntut, seperti Bangkitnya Penjarah Makam Dan Jauh Menangis 5 menunjukkan lebih sedikit perbedaan pada 1080p karena kedua GPU menjadi penghambat.
Dalam judul e-sports seperti Counter-Strike: Serangan Global, GPU terintegrasi masih mengungguli GPU khusus pada 1080p. Antara GPU khusus berdaya rendah dan GPU terintegrasi yang mengesankan yang menargetkan laptop tipis dan ringan, Intel tidak akan mengincar kalangan gaming dengan Iris Xe Max saat ini.
Tolok ukur NotebookCheck menceritakan kisah serupa. GPU seluler yang menargetkan kelompok harga serupa, seperti Nvidia GTX 1050 mobile dan MX350, memiliki kinerja lebih baik daripada rata-rata GPU Xe Max. Namun, benchmark ini menunjukkan GPU Xe Max mengungguli GPU Tiger Lake yang terintegrasi pada game sejenis Final Fantasi XV Dan Sang Penyihir 3 pada 1080p. Kartu Iris Xe Max hanya mencapai sekitar 15-20 fps dalam game-game ini pada 1080p, tetapi secara teknis masih unggul. Meski begitu, GPU Iris Xe yang terintegrasi menghasilkan resolusi 720p (dan bahkan mempertahankan framerate yang dapat diputar).
Namun Anda tidak perlu mengkhawatirkan hal itu saat ini. GPU khusus Iris Xe Max hanya tersedia bersama prosesor Tiger Lake dengan GPU terintegrasi. Menurut PCMag, Intel mengatakan game tertentu akan secara otomatis beralih ke GPU terintegrasi. Daftarnya termasuk Far Cry 5, Assassin's Creed Odyssey, Dan Bioshock tak terbatas, semuanya akan bekerja lebih baik pada grafis terintegrasi.
Bukan berarti GPU khusus Iris Xe Max tidak ada gunanya. Dalam beberapa permainan, seperti Metro Keluaran, kartu khusus sebenarnya berkinerja lebih baik daripada kartu terintegrasi. Ada juga Intel Deep Link, yang dapat memanfaatkan GPU untuk tugas non-game lainnya seperti pengkodean video. Teknologi ini masih berkembang, tetapi ini dimaksudkan sebagai cara untuk menambahkan akselerasi GPU kelas atas ke laptop tipis dan ringan.
HBM dan PCI-Express 4.0
Dalam sebuah wawancara (sejak dihapus), Raja Koduri menyatakan bahwa kartu grafis baru ini mungkin tidak menggunakan GDDR6 yang lebih umum untuk memori. Sebaliknya, dia mengindikasikan bahwa GPU ini dapat menggunakan memori bandwidth tinggi (HBM), yang jauh lebih mahal. Berita kecil ini seharusnya tidak mengejutkan mengingat Raja Koduri sebelumnya menjalankan divisi AMD Radeon, yang sebelumnya menggunakan memori HBM2, seperti Radeon VII.
Sejak itu, Intel telah meremehkan dan sebagian besar membantah saran tersebut, namun pengumuman GPU Ponte Vecchio memang menunjukkan memori HBM digunakan dalam desain tersebut. Dokumen internal Digital Trends yang diperoleh pada Februari 2020 juga menyebutkan penggunaan bandwidth yang tinggi memori pada GPU Xe-nya, khususnya HBM2e, yang merupakan HBM paling efisien dan tercepat generasi. Dilaporkan ditumpuk secara 3D langsung ke GPU itu sendiri menggunakan teknologi Intel Foveros.
Hal ini tidak berarti kita akan melihat memori mahal digunakan dalam grafis konsumen, namun perlu diperhatikan bahwa apa pun yang sedang dikerjakan Intel, ia harus mampu memanfaatkan HBM.
Sebagian besar kartu grafis konsumen tetap menggunakan GDDR6, termasuk semua kartu grafis kelas atas RTX 3070 Nvidia. AMD kartu grafis RX 5700 yang lebih baru membuang HBM2 demi GDDR6, begitu pula HBM2 Kartu RX 6800. Satu-satunya pengecualian adalah RTX 3080 dan 3090 baru Nvidia, keduanya menggunakan memori GDDR6X sedikit lebih cepat.
Catatan lain dalam dokumen internal Intel yang kami lihat adalah menyebutkan dukungan PCI Express 4.0. Meskipun kartu grafis saat ini bahkan belum memenuhi slot PCI Express 3.0 x16, dukungan PCIe 4.0 menunjukkan potensi kinerja kartu Intel baru. Mungkin juga kartu tersebut dioptimalkan dengan lebih baik sehingga memerlukan lebih sedikit jalur, membuka lebih banyak jalur untuk drive penyimpanan dan kartu tambahan lainnya.
Namun kami akan mengatakan, kartu terbaru dari Nvidia dan AMD juga mendukung PCIe 4.0. Meskipun pasti ada peningkatan kinerja dari generasi ke generasi, bahkan kartu terbaru pun kesulitan memenuhi koneksi PCIe 3.0.
Penelusuran sinar?
Nvidia telah melakukan segalanya penelusuran sinar waktu nyata, menjadikannya fitur utama kartu grafis RTX saat ini. Meskipun awalnya lambat, teknologi ini berpotensi menjadi fitur baru terpenting dalam grafik komputer di tahun-tahun mendatang. Masalahnya adalah peningkatan pencahayaan dan bayangan yang nyata dapat merugikan kinerja. AMD lebih ragu-ragu tentang terjun ke dunia ray tracing untuk alasan yang sama, meskipun sudah mulai mencoba-coba, terutama pada konsol seperti Playstation 5.
Jauh sebelum peluncuran Xe, Intel telah keluar dari gerbang menggembar-gemborkan dukungan untuk ray tracing di masa depan GPU. Jim Jeffers, insinyur utama senior Intel (dan direktur senior rendering dan visualisasi tingkat lanjut), membuat pernyataan berikut tentang masalah ini:
Peta jalan arsitektur Intel Xe untuk rendering yang dioptimalkan pusat data mencakup dukungan akselerasi perangkat keras ray-tracing untuk rangkaian API dan pustaka Intel Rendering Framework.
Kami belum mengetahui apa arti pernyataan tersebut bagi ray tracing dalam game, namun jika akselerasi perangkat keras telah diterapkan, kami akan terkejut jika Intel tidak juga menghadirkan hal tersebut kepada para gamer.
Driver dan perangkat lunak
Baik Nvidia dan AMD memiliki rangkaian perangkat lunak driver masing-masing yang melakukan lebih dari sekadar membantu GPU berkomunikasi dengan baik dengan sistem secara luas. Fitur seperti penajaman gambar, filter Reshade, perekaman game, input latensi lebih rendah, dan penyesuaian resolusi dinamis, semuanya telah meningkatkan penawaran dari produsen GPU besar. Intel ingin melakukan hal serupa ketika meluncurkan kartu grafis Xe dan sudah mulai meletakkan landasan.
Pada bulan Maret 2019, Intel meluncurkan Pusat Komando Grafisnya. Saat ini, ia hanya berfungsi dengan solusi grafis onboard Intel, namun mencakup opsi untuk meluncurkan game, pengoptimalan game, dan peluang untuk mengubah opsi GPU global di semua aplikasi.
Pengguna grafis Iris Xe Max dapat memanfaatkannya Tautan Dalam Intel, yang dirancang untuk menyesuaikan perutean daya ke CPU dan GPU secara dinamis untuk meningkatkan kinerja berdasarkan apa yang Anda lakukan. Intel juga bekerja sama dengan perusahaan seperti Blender, HandBrake, dan Topaz Labs untuk meningkatkan tugas pembuatan konten seperti pengeditan video dan pengkodean menggunakan AI. Kami masih menunggu pengujian pihak ketiga untuk menilai pengaruh Deep Link terhadap kinerja dunia nyata.
Selain pengembangan perangkat keras, Intel dilaporkan mencurahkan banyak waktu dan energi untuk pengembangannya pengembangan, dengan beberapa laporan menunjukkan bahwa mereka memerlukan pengoptimalan besar-besaran sebelum dapat menyadarinya hari.
Alumni AMD membantu mewujudkannya
Intel belum merilis kartu grafis khusus dalam 22 tahun. Ia memang mengembangkan apa yang menjadi co-processor, di Larabee, pada akhir tahun 2000an, namun terbukti jauh dari persaingan dengan kartu grafis modern, meskipun ia menemukan beberapa kasus penggunaan yang menarik.
Intel mempekerjakan beberapa pakar industri untuk mengembangkan arsitektur grafisnya menjadi sesuatu yang layak untuk kartu grafis khusus, terutama Raja Koduri dari AMD.
Koduri membantu mengembangkan layar Retina Apple dan mengawasi pengembangan arsitektur Navi dan Vega AMD. Selain itu, Radeon Technology Group mempekerjakan Koduri sebagai kepala arsitek, sebelum bergabung dengan tim Intel lebih dari dua setengah tahun yang lalu.
Kodury bergabung dengan wajah familiar lainnya dari AMD dan Apple ketika Intel memutuskan untuk mempekerjakan seratus desainer grafis lagi pada pertengahan tahun 2018. Jim Keller juga pindah ke Intel; dia sebelumnya bekerja sebagai arsitek utama arsitektur Zen AMD.
Dalam jabatan sebelumnya, Keller pernah membantu merancang prosesor A4/A5 untuk Athlon dan Apple. Menurut Intel sendiri, Keller kini memimpin pengembangan silikon Intel dan akan membantu “mengubah cara [Intel] membuat silikon.” Sejak mereka mempekerjakan Jim Keller, Intel mungkin mencoba 10nm produksi.
Chris Hook adalah mantan karyawan AMD lainnya yang baru-baru ini dipekerjakan oleh Intel. Hook sebelumnya bekerja untuk AMD selama 17 tahun sebagai direktur pemasaran produk global dan akan memberi manfaat bagi Intel dalam kapasitas tersebut.
Selain Hook, Intel mempekerjakan karyawan AMD lainnya, Darren McPhee. Perusahaan mempekerjakan McPhee dalam peran pemasaran untuk grafik diskrit. McPhee memiliki pengalaman lebih dari 18 tahun dengan manajemen produk di berbagai tingkat dan juga meluncurkan kampanye global.
Rekomendasi Editor
- Apa itu RAM? Inilah semua yang perlu Anda ketahui
- Semua yang perlu Anda ketahui tentang membeli GPU pada tahun 2023
- Kartu grafis terbaik 2023: menemukan GPU terbaik untuk bermain game
- Penggantian baterai MacBook Pro: semua yang perlu Anda ketahui
- Apa itu Wi-Fi 7: Semua yang perlu Anda ketahui tentang 802.11be