Stres, paranoia, dan kepanikan muncul dalam panci bertekanan tinggi di Alien: Isolation

ulasan isolasi alien 1 1389089745

Asing: Isolasi

MSRP $60.00

Detail Skor
“[Alien Isolation] adalah karya luar biasa yang dipicu oleh ketegangan yang menakutkan dan stres yang melelahkan.”

Kelebihan

  • Dunia fiksi ilmiah minimalis yang diwujudkan dengan sempurna
  • Pembukaan 10 jam berjalan dengan cemerlang
  • Alien sendiri adalah ciptaan yang paling mendasar dan menakutkan

Kontra

  • AI manusia sangatlah bodoh
  • Senjata tidak efektif dalam situasi tekanan tinggi, sehingga membuat frustrasi dalam pertarungan akhir permainan
  • 10 jam pertama yang brilian diikuti oleh hampir 7 jam permainan yang membawa bencana

“Binatang itu sudah selesai. Matang," kata Ridely Scott, hanya dua minggu sebelumnya Asing: Isolasirilis.

Direktur tahun 1979-an Asing sedang menjelaskan mengapa Xenomorph yang dirancang H.R. Giger tidak akan muncul di cabang seri Prometheus 2. “Saya pikir itu sedikit usang. Hanya ada sedikit geraman yang dapat Anda lakukan. Saya pikir Anda harus kembali dengan sesuatu yang lebih menarik.” Jelas Scott tidak pernah menghabiskan dua menit bersembunyi di bawah meja

Isolasistasiun luar angkasa yang dianiaya, berharap binatang itu tidak melihat, mencium, atau mendengar Anda bernapas.

Keburukan yang menghentak sama sekali belum matang; itu adalah kekuatan yang paling mendasar dan mengganggu, sama seperti sebelumnya. Di sini, yang dimaksud bukanlah sekelompok pengemudi truk luar angkasa. Ini memburu Anda, dan efeknya sangat nyata. Ketika seekor hewan menjadi kekuatan pendorong di balik permainan Majelis Kreatif, ini adalah pekerjaan luar biasa yang dipicu oleh ketegangan yang menakutkan dan stres yang melelahkan. Sayangnya ada penumpang tersembunyi di dalam game bagus ini; paruh kedua parasit Isolasi hampir mematikan kecemerlangannya terlebih dahulu ketika ia meluncur keluar dari apa yang seharusnya menjadi klimaks yang mempengaruhi.

Paruh kedua Isolation yang bersifat parasit hampir mematikan bagian pertama yang cemerlang ketika ia keluar dari apa yang seharusnya menjadi klimaks yang mempengaruhi.

Di alam semesta lain di mana James Cameron tidak pernah menemukan pemuat kargo, game ini bisa saja disebut demikian Asing 2. Itu Pembasmi Hantu 2 filosofi pembuatan sekuel sedang diterapkan Isolasi: lakukan hal yang sama lagi, tetapi lebih besar. Film Ridley Scott ditiru di setiap level, mulai dari desain lorong minimalis stasiun luar angkasa Sevastopol dan karya industri yang menarik hingga alur cerita sebenarnya. Film ini bahkan dibintangi oleh seorang wanita muda bernama Ripley; putri dari pahlawan aslinya, sekarang sangat ingin mengetahui apa yang terjadi pada ibunya 15 tahun setelah pesawat luar angkasanya menghilang.

Alih-alih hanya terjebak di satu kapal seperti Ellen dan krunya, Amanda harus melintasi seluruh stasiun luar angkasa yang dihantui oleh orang aneh bermulut dua yang tampaknya tak terkalahkan ini. Lebih banyak saluran udara yang merayap! Lebih banyak pelacak gerak yang menatap! Lebih banyak android yang mematikan, lebih banyak kemunculan alien yang mengejutkan, dan lebih banyak lagi calon korban!

Namun, tidak seperti kebanyakan sekuel yang lebih besar dan sama dengan lebih baik, Isolasi bekerja dengan cemerlang pada awalnya. Perjalanan Amanda ke Sevastopol berjalan dengan cemerlang untuk menghasilkan ketegangan maksimum, dirancang dengan cermat sedemikian rupa untuk menimbulkan kepanikan di antara penonton baru dan serial yang obsesif.

Dengan sabar mendorong Anda ke dalam situasi yang mengerikan, permainan ini menyesuaikan diri Anda secara perlahan sambil secara bertahap meningkatkan ketegangan. Alien itu akan muncul suatu saat; itu ada di judulnya! Sementara itu, Anda dipandu melewati lorong-lorong, mempelajari cara bersembunyi di loker, di bawah furnitur, dan di saluran udara yang sangat gelap, serta serta menggunakan keahlian teknik Amanda untuk membuat alat-alat seperti flash bang, pembuat kebisingan, dan bom molotov untuk mengalihkan perhatian ancaman.

Bersembunyi dari orang lain adalah prioritas utama Isolasi, dan itu adalah roda pelatihan yang bagus karena orang-orang ini bodoh seperti batu bata. Sevastopol dan android tupai Seegson “Working Joe” yang diproduksi di sana adalah potongan permainan yang dibuat dengan baik, tetapi AI manusia di dalamnya Isolasi sangat mengerikan.

ulasan isolasi alien 05 1402071173
xbox one game pamungkas penjualan alien isolasi 3 1404833867
ulasan isolasi alien 1411636917
ulasan isolasi alien 1407504293

Anda mungkin memikirkan penjarah yang membawa senjata dengan kunci pas Amanda tepat ketika teman-temannya datang untuk menyelidiki, dan mereka tidak akan pernah melihat Anda. Tapi ini juga merupakan musuh yang sama yang tampaknya dapat mendeteksi Anda dari jarak 50 kaki dan menembus tembok. Ripley melakukan ambil senjata, beberapa di antaranya sebenarnya, tapi menggunakannya tidak disarankan. Suara itu tidak hanya membuat alien itu bergemerisik; deteksi pukulan juga merupakan masalah nyata Isolasi. Pukulan kunci inggris, peluru, dan pukulan taser hanya akan melewati orang dan android jika mereka berada di tengah-tengah animasi tertentu.

Di negara yang nyata dan mengancam seperti Sevastopol, elemen-elemen ini bisa sangat menyebalkan, jika bukan karena fakta bahwa menghindari konflik adalah hal yang terpenting. Musuh manusia jarang ditemukan di bagian akhir permainan, jadi kebodohan mereka tidak menimbulkan masalah (dan dalam banyak kasus berguna bagi orang besar). Plus, IsolasiKecepatan yang membuat ketagihan dan kejam adalah yang terbaik saat Anda mencoba bergerak dengan cepat dan diam-diam ke titik penyelamatan berikutnya.

Tidak ada pos pemeriksaan pertengahan bab di sini, tidak ada restart otomatis dari tempat Anda mengambil kartu kunci penting atau menyalakan generator itu. Menyimpan permainan Anda hanya dapat dilakukan di kotak panggilan darurat yang ditempatkan cukup berjauhan satu sama lain sehingga membuat Anda panik dan licik, bersedia mengambil risiko besar dan mendebarkan. Mati dan memulai kembali, mencoba melewati area yang sempit namun ditata dengan baik, adalah aktivitas utama Isolasi dan itu luar biasa.

Tidak dapat diprediksi dalam cara terbaiknya, alien itu berjalan menyusuri lorong, meluncur menembus dinding, dan diam-diam menunggu Anda mendekati saluran udara terbuka.

Alien itulah yang membuatnya mengagumkan. Ketika akhirnya muncul secara penuh dan mulai mengintai Anda melalui Sevastopol, ia mengungguli monster lainnya. Menjelang akhir sepertiga pertama permainan, Anda terjebak di bagian medis stasiun yang hancur, terus-menerus berpindah-pindah area berbeda untuk mencoba mencari persediaan untuk rekan yang terluka. Tidak dapat diprediksi dalam cara terbaiknya, alien itu berjalan menyusuri lorong, meluncur menembus dinding, dan diam-diam menunggu Anda mendekati saluran udara terbuka.

Latihan hafalan seperti permainan sembunyi-sembunyi Gear besi padat adalah pendekatan yang tidak berguna di sini seperti halnya taktik survival horror yang melarikan diri selamanya Amnesia dan klasik Kediaman iblis. Alien harus dihindari dan dialihkan perhatiannya dengan persediaan Anda yang sedikit, tetapi setiap kali ia menemukan Anda — di dalam lemari, di bawah brankar yang terbalik, atau berjalan melintasi aula terlalu lambat - hal ini sangat mengganggu Anda dan Anda harus memulainya lagi, lebih pintar. Majelis Kreatif telah meredam kekhawatiran yang memusingkan dari karakter-karakter film tersebut, dan mempertahankannya selama periode waktu yang luar biasa dengan jeda yang berjalan dengan baik dan penyampaian cerita yang singkat dan efektif.

Perburuan berkembang setelah bab rumah sakit itu, dengan Isolasi keduanya memperluas kehadiran alien di seluruh stasiun sekaligus memberi Anda alat baru untuk mengarahkannya dan mendapatkan sedikit kendali. Hal ini meningkatkan kepercayaan diri Anda terhadap Sevastopol dan juga meningkatkan risikonya, menciptakan ikatan yang lebih erat antara pemain dan Ripley dibandingkan dengan dialog kecil apa pun dalam game ini. Itu semua berpuncak pada upaya gila dan sempit untuk menjebak monster yang menggemakan kesimpulan film aslinya tanpa langsung menirunya. Setelah sekitar 10 jam, ketegangan dan rasa pencapaian meningkat dengan tekanan geyser hingga konfrontasi terakhir yang brilian.

Dan kemudian permainan berlanjut selama tujuh jam lagi dengan cerita yang tidak masuk akal dan tidak perlu, mulai dari membosankan hingga benar-benar rusak.

Alien-Isolasi-06_1402071176

Mengapa Majelis Kreatif memutuskan untuk melanjutkan dari klimaks yang jelas adalah hal yang membingungkan. Fokusnya beralih ke B-plot game, tentang android stasiun, menjelajahinya dengan detail yang menjengkelkan. Selama beberapa jam setelah momen penting dalam permainan itu, Amanda tidak melakukan apa pun selain berjalan menyusuri lorong dan menarik tuas untuk membuka pintu atau mengalihkan aliran listrik.

Dipaksa melakukan apa saja, menghindari android yang jarang mengancam itu menjengkelkan. Dan parahnya lagi, ketika pertandingan akhirnya melakukan memperkenalkan kembali ancaman alien, semua kecemasan yang nikmat telah hilang. Seolah-olah itu belum cukup, pertarungan juga dipaksakan ke sini menjadi sebuah permainan yang tidak dapat mengakomodasinya dengan baik. Anda mengelola musuh baru, musuh yang hampir mustahil dilihat dan sulit diserang. Mereka dapat membunuh Anda dalam hitungan detik, dan memang demikian di mana pun. Tiba-tiba, masalah senjata jelek, AI, dan tabrakan antar objek yang bermasalah namun bisa dimaafkan menjadi mustahil untuk diabaikan.

Satu demi satu, game ini mengeluarkan akhir yang salah demi akhir yang salah, mengalihkan Anda ke lingkungan yang tidak memiliki kompleksitas yang berantakan seperti bagian sebelumnya, hanya untuk menjatuhkan Anda lagi. Semua emosi yang sangat nyata itu berkembang IsolasiParuh pertama tahun ini digantikan oleh monoton yang mematikan. Ketika segala sesuatunya ekstrem, seperti yang terjadi pada tiga jam terakhir pertandingan, terjadi interaksi halus antara rasa takut dan keamanan Asing: Isolasikekuatan terbesarnya lenyap sama sekali.

Binatang buas itu masih tetap kuat setelah bertahun-tahun, terlebih lagi ketika ia sendirian, seorang perusak tak dikenal yang mengintai setiap gerakan Anda. Namun, permainan Majelis Kreatif sudah matang; dibiarkan mendidih begitu lama hingga kehilangan semua rasa dan teksturnya. Selama 10 jam, Isolasi adalah salah satu game horor terbaik yang pernah dibuat, hingga game kedua yang dibuat dengan buruk meledak dari hatinya.

Game ini direview di PC Windows menggunakan kode Steam yang disediakan oleh Sega.

Tertinggi

  • Dunia fiksi ilmiah minimalis yang diwujudkan dengan sempurna
  • Pembukaan 10 jam berjalan dengan cemerlang
  • Alien sendiri adalah ciptaan yang paling mendasar dan menakutkan

Terendah

  • AI manusia sangatlah bodoh
  • Senjata tidak efektif dalam situasi tekanan tinggi, sehingga membuat frustrasi

(Semua media © Sega)

Rekomendasi Editor

  • Aliens: Dark Descent: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Studio Alien: Isolation membuat game tembak-menembak tentang mencuri merchandise Sega dari orang kaya
  • Aliens Dark Descent adalah penembak isometrik berbasis regu yang hadir pada tahun 2023
  • Ulasan langsung Origin PC Big O: PC dan PS4 duduk di pohon