Halo: Ulasan Serangan Spartan

Halo: Serangan Spartan

MSRP $6.99

Detail Skor
“Vanguard Games memberi penggemar Halo sesuatu untuk disemangati dalam 'Halo: Spartan Assault,' yang menyaring esensi seri orang pertama menjadi permainan penembak top-down yang menyenangkan.”

Kelebihan

  • Perlakuan ramah penggemar terhadap alam semesta Halo
  • Misi yang bervariasi dan berukuran kecil sangat cocok dengan permainan top-down
  • Lingkungan yang kaya secara visual muncul dengan Halo-ness yang berlebihan

Kontra

  • Tidak ada dukungan gamepad... belum
  • AI yang bodoh mudah "dimainkan"
  • Transaksi mikro yang tidak ada gunanya mengurangi apa yang bisa menjadi keuntungan yang bagus untuk permainan jangka panjang

Halo: Serangan Spartan adalah penembak tongkat kembar tanpa tongkat kembar. Satu-satunya fitur yang tidak ada ini membingungkan sekaligus disayangkan. Kita berbicara tentang yang diterbitkan Microsoft Lingkaran cahaya game, seri pertama yang dikirimkan secara eksklusif untuk platform Windows 8. Ada Prestasi, ada cerita yang mengeksplorasi potongan-potongan pengetahuan yang belum pernah terlihat sebelumnya, ada marinir luar angkasa dengan pelindung tubuh berwarna-warni yang menembaki gerombolan alien fanatik. Anda dapat memainkannya di perangkat Windows 8 apa pun, termasuk PC gaming paling canggih, namun hanya ada dua opsi kontrol: tombol layar sentuh virtual atau mouse/keyboard. Microsoft menjanjikan dukungan gamepad pada akhirnya, tetapi mengapa penembak twin-stick ini tidak dapat mendukung bahkan pengontrol Xbox 360 saat diluncurkan?

Ini adalah pertanyaan yang akan terlintas di mata Anda jika Anda menghabiskan terlalu banyak waktu untuk memikirkannya. Yang terbaik adalah membiarkannya dan fokus pada hal positif: Serangan Spartan kebetulan merupakan permainan kecil yang menghibur. Anda bahkan bisa mengatakan ini adalah Windows 8 terkuat yang eksklusif hingga saat ini, meskipun hingga saat ini persaingannya tidak terlalu banyak.

Master Chief mengikuti kampanye terbarunya melawan Kovenan, dengan cerita yang berlatar di antara peristiwa-peristiwa tersebut Halo 3 Dan Halo 4. Semacam itu. Apa Sebenarnya yang sedang berlangsung adalah serangkaian simulasi pertempuran yang menampilkan keterlibatan awal dalam program Spartan Ops. Anda melihat apa yang terjadi dari sudut pandang Komandan Sarah Palmer dan Spartan Davis, keduanya ditempatkan di kapal Infinity DK PBB. “Set antara peristiwa Halo 3 Dan Halo 4” Porsi cerita tidak lebih dari sekedar pembungkus naratif, tidak berarti siapa pun selain penggemar berat Halo akan benar-benar peduli.

Halo-Spartan-Serangan-serigala-wolverine

Meskipun Anda tidak tertarik dengan pengetahuannya, tidak salah lagi ini adalah game Halo. Perspektif top-down mungkin mengingatkan beberapa upaya strategi real-time tunggal dalam seri ini, Halo Perang, namun tindakan dari waktu ke waktu jauh lebih langsung. Jika Anda pernah memainkan penembak tongkat ganda maka Anda pasti tahu apa yang diharapkan: satu ibu jari mengontrol gerakan Anda, ibu jari lainnya mengontrol arah tembakan. Anda juga mendapat beberapa perintah tambahan yang digabungkan untuk jarak dekat, granat, peralihan senjata/granat, baju besi kemampuan, dan perintah “berinteraksi” yang lebih umum untuk menukar perlengkapan dan menggunakan/mengendalikan kendaraan dan menara.

Semua alat ini berguna saat Anda mengirim avatar kecil Anda melawan gerombolan kekuatan Perjanjian yang kecil. Serangan SpartanKe-25 misinya, yang dibagi rata dalam lima kampanye, singkat, dirancang jelas dengan mempertimbangkan gamer seluler, namun tidak pernah membosankan. Anda akan berpartisipasi dalam pertahanan putus asa untuk membendung gelombang gerombolan musuh sambil menunggu transportasi penyelamat tiba. Anda akan mengawal baju besi anti-udara Wolverine yang lamban ke tujuannya sambil menghadapi perlawanan dari semua sisi. Bahkan tujuan standar “membunuh segala sesuatu yang terlihat” mencampuradukkan segalanya, dengan tank untuk dikendarai, dengan menara untuk dioperasikan, dan dengan berbagai muatan yang berubah di setiap misi baru.

Meskipun gaya permainannya berbeda, Serangan Spartan terasa seperti permainan Halo. Bahkan game Halo yang kuat. Ini tidak sempurna, tetapi pandangan sekilas tentang keterlibatan manusia-versus-Covenant lebih berhasil daripada tidak, terutama jika Anda bermain di layar sentuh. Kontrol analog virtual dirancang sebaik mungkin; “tongkat” itu sendiri berfungsi dengan baik dan “tombol” kontrol sekunder cukup kecil sehingga Anda hanya akan sesekali mengeluarkan granat secara tidak sengaja.

Halo-Spartan-Serangan-hantu-serangan

Kontrol mouse/keyboard pada akhirnya terasa lebih rendah jika dibandingkan. Pengarahan mouse memungkinkan lebih presisi dibandingkan dengan kontrol sentuh, meskipun bidikan otomatis ringan yang diterapkan pada kontrol sentuh membuat permainan tetap menyenangkan tanpa membuat permainan terasa terlalu mudah. Perintah pergerakan WASD lebih bermasalah, terutama saat Anda masuk ke dalam tank. Dengan tidak adanya dukungan gamepad, sentuhan ternyata menjadi pilihan terbaik untuk bermain Halo: Serangan Spartan. Mungkin untuk pertama kalinya dalam sejarah game seluler bergaya konsol.

Ada beberapa kekurangan. Bidik otomatis eksklusif sentuh tidak rusak Serangan Spartanfaktor yang menyenangkan, tetapi AI musuh yang bodoh dan mudah “dipermainkan” melakukannya, setidaknya sedikit. Covenant ini tidak secerdas sepupu konsol mereka, hanya menunjukkan pemahaman paling dasar tentang perencanaan taktis. Hal ini paling jelas terlihat dalam misi yang tidak melibatkan mempertahankan tujuan tertentu, dan Anda menghadapi musuh kekuatan yang tidak cukup tajam untuk mengejar Anda saat Anda perlahan-lahan mengurangi jumlah mereka menggunakan tabrak lari pemogokan.

Ada juga penerapan transaksi mikro yang menakutkan dan tidak dapat disangkal. Apakah kita benar-benar perlu memiliki pilihan untuk mengeluarkan uang sungguhan untuk kredit dalam game palsu hanya karena ini adalah game seluler? Pemuatan ditetapkan untuk setiap misi di Serangan Spartan, dan meskipun Anda bebas mengambil dan menggunakan kemampuan senjata atau baju besi apa pun yang Anda temukan tergeletak di sekitar, itu adalah satu-satunya cara untuk mengubah apa yang Anda ambil dalam misi tertentu adalah dengan menghabiskan XP yang diperoleh atau kredit yang dibeli untuk sekali pakai item. Pilihan opsi penyesuaian pemuatannya sedikit – hanya tiga pilihan per kategori – dan beberapa hanya dapat dibeli menggunakan kredit.

Halo-Spartan-Serangan-fokus-senapan-pertahanan

Untungnya Anda tidak perlu mengeluarkan uang nyata untuk semua sampah ini, tetapi transaksi mikro mengacaukan sistem yang dapat dengan mudah dimanfaatkan untuk menciptakan nilai replay tambahan. Mengesampingkan fakta bahwa pilihan pemuatan tertentu adalah opsi khusus uang tunai, Anda masih memiliki XP kecil hadiah di setiap misi yang menyeimbangkan sifat sekali pakai dari setiap pembelian pemuatan untuk menciptakan ketidakrataan ekonomi. Tidak ada nilai yang cukup untuk membenarkan segala manipulasi pemuatan. Jika ada perkembangan dalam game yang dibangun berdasarkan kaitan jangka panjang, maka hanya ada penekanan yang tidak ada gunanya pada transaksi mikro.

Kesimpulan

Mendapatkan gelar "eksklusif Windows 8 terbaik" pada saat ini bukanlah suatu pencapaian yang menakjubkan, namun Halo: Serangan Spartan tentu saja itu. Segala kekurangan dalam permainan dan desain jauh lebih besar daripada kesenangan murni yang akan Anda alami saat menjelajahi dunia asing yang penuh warna saat Anda menembakkan pasukan Covenant menggunakan persenjataan familiar dari seri ini. Bahkan tidak adanya dukungan gamepad tidak terlalu meresahkan seperti yang terlihat pada pandangan pertama, terutama jika Anda bersedia meluangkan sedikit waktu untuk menyesuaikan dengan input berbasis sentuhan yang solid. Triple-A Halo berikutnya masih lebih dari satu tahun lagi Serangan Spartan membawa cinta bagi para penggemar Halo yang telah cukup berani untuk terjun ke masa depan Microsoft Windows 8.

Tertinggi

  • Perlakuan ramah penggemar terhadap alam semesta Halo
  • Misi yang bervariasi dan berukuran kecil sangat cocok dengan permainan top-down
  • Lingkungan yang kaya secara visual muncul dengan Halo-ness yang berlebihan

Terendah

  • Yang membingungkan adalah tidak adanya dukungan gamepad saat peluncuran
  • AI yang bodoh mudah “dimainkan”
  • Transaksi mikro yang tidak ada gunanya mengurangi apa yang bisa menjadi keuntungan yang bagus untuk permainan jangka panjang

(Ulasan ini didasarkan pada permainan Halo: Serangan Spartan pada tablet Windows 8, menggunakan kode unduhan yang disediakan oleh penerbit.)

Rekomendasi Editor

  • Xbox menginspirasi generasi muda kulit hitam untuk membuat game dengan Project Amplify
  • Tes co-op Halo Infinite belum diluncurkan kemarin, tetapi masih akan segera hadir
  • Panduan medali Halo Infinite: Semua medali multipemain dan cara mendapatkannya
  • Semua mode permainan multipemain Halo Infinite dijelaskan
  • Halo Infinite mendapatkan beberapa perubahan perkembangan yang serius

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.