Ulasan Wahyu Assassin's Creed

Saya suka seri Assassin's Creed. Itu salah satu favorit saya untuk konsol generasi ini. Saya bahkan sedikit naksir Ezio Auditore, yang saya kenal sebagai Kapten McStabby. Mengetahui bahwa Pengakuan Iman Assassin: Wahyu akan menjadi perjalanan terakhirnya meninggalkan perasaan pahit manis bagi saya, namun juga apresiasi mendalam terhadap Ubisoft Montreal mampu menghadirkan karakter yang bisa kita miliki mulai dari anak liar hingga mentor bijak dari pembunuh muda pemberani lainnya. Ini menawarkan rasa penyelesaian yang hanya bisa ditawarkan oleh beberapa game.

Kapan persaudaraan datang, saya melakukan segala kemungkinan dalam permainan itu. Pada saat itu, saya tidak menyadari bahwa melakukan hal tersebut adalah sebuah kesalahan.

Video yang Direkomendasikan

Wahyu adalah permainan yang bagus — selama Anda belum menghabiskan terlalu banyak waktu dengan serial ini. Ceritanya menarik dan menghibur, dan misinya inventif dan menyenangkan. Namun, misi sampingannya adalah cerita yang berbeda karena sama persis dengan game sebelumnya. Nyatanya,

Wahyu identik dengan persaudaraan dalam banyak hal, sedemikian rupa sehingga sulit untuk benar-benar tenggelam di dalamnya jika Anda (seperti saya) secara obsesif memainkan game-game sebelumnya.

Ada lebih dari cukup untuk membuat game ini layak dimainkan, tetapi juga sulit menghilangkan perasaan bahwa beberapa desainnya malas. Konstantinopel memang indah, tapi tidak jauh berbeda dengan Roma. Persaudaraan kembali, tetapi sistem leveling sebagian besar sama seperti sebelumnya.

Namun, Ubisoft tahu bahwa mereka memiliki pemenang dalam seri ini, dan untuk alasan yang bagus. Ada banyak kelemahan mengganggu yang muncul kembali Wahyu, tapi yang baik jauh lebih banyak daripada yang buruk — seperti yang terjadi di game terakhir, game sebelumnya, dan game sebelumnya.

Perjalanan terakhir Kapten McStabby

Jika Anda belum pernah memainkan game Assassin's Creed sebelumnya, maka ini bukan game untuk Anda. Bahkan mengesampingkan akhir cliffhanger yang membuat Desmond koma, dan meskipun sebagian besar cerita Ezio berdiri sendiri, AC: R adalah kesimpulan pada berbagai tingkatan. Tidak hanya ini merupakan perjalanan terakhir dari Ezio yang kini sudah tua, ia juga menawarkan epilog dari protagonis asli Altair, sambil mendorong seri ini ke arah yang baru.

Revelations agak lebih didorong oleh karakter dibandingkan game sebelumnya. Ezio masih bukan tipe pria yang ingin dihina atau dicuri pacarnya, tapi dia juga lebih reflektif terhadap usianya. Jarang sekali kita melihat perkembangan karakter seperti yang kita lihat pada Ezio, dan Wahyu membuat akhir yang pas untuknya.

Tapi sebelum Ezio bisa menggantungkan pedang tersembunyinya, dia punya satu tujuan besar lagi yang harus diselesaikan. Pada usia 52 tahun, Ezio bertekad untuk merebut kembali perpustakaan leluhurnya Altair, yang terletak di Masyaf yang sekarang dikuasai Templar. Namun sebelum Ezio dapat memberikan senjatanya kepada para Templar, dia perlu mengumpulkan lima kunci yang disembunyikan di Konstantinopel.

Saat dia mencari kunci dengan bantuan seorang ekspatriat Venesia yang cantik, Ezio terseret ke dalam politik Kekaisaran Ottoman, saat dia berteman dengan seorang pria yang dicium oleh takdir, yang akan tumbuh dikenal sebagai Suleiman yang Agung — dengan asumsi mereka dapat menghentikan pengaruh dunia. Templar.

Saat Ezio menemukan setiap kunci, dia juga mengenang kembali momen dari kehidupan Altair, yang berlangsung selama beberapa dekade. Ini adalah epilog untuk karakter tersebut, dan meskipun momen-momen ini singkat, namun mengasyikkan. Dan apa jadinya Assassin's Creed tanpa Desmond, yang juga kembali, meski otaknya sedikit rusak. Selain beberapa selingan dengannya, Anda juga dapat mengumpulkan fragmen dalam game untuk membuka lima momen dari masa lalunya, yang akhirnya memberi sedikit pencerahan pada karakter tersebut.

Ceritanya adalah di mana game ini akan memikat Anda. Gameplaynya sama seperti sebelumnya, baik atau buruk, tetapi karakternya telah bersama kami selama beberapa tahun sekarang, dan melihat ezio bergumul dengan ketertarikannya pada seorang wanita yang dia tahu hanya akan membahayakannya menarik. Ini berhasil sebagian karena cara berceritanya, tetapi juga karena sulit untuk tidak merasakan hubungan dengan Ezio setelah berjam-jam mengendalikannya. Menggabungkan kejadian-kejadian mengejutkan dalam kehidupan Altair, dan ceritanya saja sudah cukup untuk membuat Anda terus maju menuju kesimpulan. Ditambah lagi, misi berbasis cerita sejauh ini merupakan penggunaan gameplay yang paling orisinal, dan masing-masing misinya orisinal. Hal yang sama tidak berlaku untuk misi sampingan.

Sesuatu yang lama…

Gameplay di AC: R identik dengan game lain dalam seri ini, dan Anvil Engine (dengan bantuan departemen fisika partikel dari Havok Engine) mulai menunjukkan usianya. Kota ini tampak menakjubkan, tetapi sangat mirip dengan Roma. Ada beberapa lokasi penting lainnya (dan dalam satu kesempatan mencengangkan) dalam permainan, tetapi sebagian besar waktu akan dihabiskan untuk menjelajahi Konstantinopel. Selain tampilan aslinya, kota ini hampir identik dengan Roma, dan tidak hanya dalam desain.

Tersebar di seluruh Konstantinopel adalah wilayah yang dikuasai Templar yang harus Anda hancurkan dengan membunuh kaptennya dan membakar menara untuk merekrut pembunuh, dan membeli toko dan bangunan terkenal, persis seperti yang Anda lakukan Persaudaraan.

Persaudaraan juga kembali, tetapi dengan lebih banyak pilihan — semacam itu.

Seperti Persaudaraan, pertama-tama Anda merekrut pembunuh Anda — meskipun alih-alih hanya menyelamatkan mereka, Anda sekarang harus menyelesaikan misi. Setelah Anda memiliki si pembunuh, Anda dapat mengirim mereka ke misi dalam mini game berbasis statistik. Anda memilih kota di Eropa, menemukan misi, lalu menugaskannya kepada mereka. Mereka kembali dengan uang dan pengalaman. Jika mereka berada di kota, Anda dapat menggunakannya sebagai serangan khusus. Selain itu, sebagian besar tidak berubah.

Masalah terbesar dengan Wahyu adalah, dengan pengecualian beberapa misi penting, semua misi identik dengan misi yang pernah Anda lakukan sebelumnya. Anda akan mengikuti balapan, mengikuti orang-orang, dan menusuk orang aneh. Setelah tiga pertandingan sebelumnya (yah, dua, sejak itu AC 1 misinya cukup terbatas), kilaunya mulai memudar. Anda dapat membantu tentara bayaran jika Anda mau, atau menyelamatkan seorang Romani (pelacur dalam game ini), tetapi ini bukanlah hal baru. Satu-satunya perubahan nyata adalah kontrak pembunuhan, yang telah digantikan oleh misi pembunuh utama. Cara bermainnya sama, tetapi Anda memiliki antek yang ikut serta.

Sistem pertarungannya juga sebagian besar tidak berubah. Kini terdapat kombo pembunuhan instan, dan beberapa musuh lebih tangguh, namun sistemnya tetap sama dan banyak difitnah seperti sebelumnya. Saat dikepung, biasanya lebih mudah untuk berlari, tapi jika melawan biasanya hanya menahan blok dan menunggu serangan balik.

Lari bebas parkour juga sebagian besar tetap sama, baik dan buruk. Terkadang Anda akan terbang melintasi kota, seperti burung berpakaian apik dengan pisau. Di lain waktu Anda akan mencoba untuk melompat, tetapi malah melompat dari tembok hingga mati. Sebaya.

Sesuatu yang baru…

Ada beberapa trik baru yang bisa digunakan Ezio. Dia sekarang punya kail dan bisa menggunakan bom. Hore!

Pengaitnya adalah tambahan yang bagus, tapi kecil. Anda dapat menggunakannya dalam pertempuran untuk melucuti senjata, atau Anda dapat menggunakannya untuk melompat lebih tinggi dari biasanya. Kota ini dirancang dengan mempertimbangkan hal ini, sehingga pada akhirnya tetap terasa seperti game-game sebelumnya.

Bom adalah alat yang lebih banyak digunakan sebagai pengalih perhatian daripada senjata, meskipun Anda dapat membuat musuh pingsan. Anda mengumpulkan potongan-potongan di seluruh kota — seperti yang Anda lakukan di Brotherhood dengan misi pedagang — dan Anda membuatnya di berbagai meja kerja.

Meskipun bom tidak terlalu diperlukan, bom dapat membuat hidup Anda lebih mudah dan menciptakan pilihan baru. Anda dapat melempar satu untuk meledak dan mengalihkan perhatian penjaga, mengatur satu pada sekring berjangka waktu untuk meledak dan menembakkan koin hingga menjadi hiruk-pikuk a kerumunan, atau — favorit pribadi — melemparkan bom darah ke musuh dan membuat mereka berpikir bahwa mereka mungkin terluka seperti Anda menyelinap lewat. Ada banyak pilihan.

Tambahan lain yang sedikit signifikan adalah mini-game menara pertahanan yang terjadi ketika Anda menyebabkan terlalu banyak masalah dan para Templar menyerang guild pembunuh yang berlokasi di seluruh kota. Anda mulai dengan beberapa alat pertahanan dan sejumlah poin terbatas, lalu menugaskan orang dan pertahanan di jalan. Saat gelombang musuh mengejar Anda, Anda menambahkan lebih banyak pasukan, barikade, dll. Jika Anda menang, Anda mendapat kelonggaran dan opsi yang lebih defensif. Jika Anda gagal, Templar mengambil alih area tersebut dan Anda harus membunuh kapten dan membakar menara lagi.

Meskipun permainan-permainan ini merupakan pengalih perhatian yang menarik, namun terkadang juga sangat membuat frustrasi. Itu opsional, tetapi Anda mengabaikannya dengan risiko Anda sendiri dan terkadang ada Catch-22. Pertahanan dimulai ketika Anda melakukan terlalu banyak kejahatan terhadap Templar — yang tidak dapat dihindari, apa pun yang Anda lakukan.

Untuk memulai pertahanan, Anda harus sampai ke pintu guild tanpa terdeteksi. Untuk mencapainya, Anda hampir selalu harus berjuang untuk mencapainya, yang pada gilirannya meningkatkan kesadaran Templar Anda. Lebih dari sekali ketika mencoba untuk mencapai misi pertahanan, saya secara tidak sengaja menyebabkan misi pertahanan lain di lokasi yang berbeda.

Ini menjengkelkan dan sebagian besar orang akan melakukannya karena mereka terpaksa, bukan karena ingin.

Sesuatu yang dipinjam…

Multiplayer dari persaudaraan juga kembali dengan beberapa mode permainan baru, dan saat Anda naik level, Anda akan mendapatkan akses ke informasi yang sebenarnya membantu untuk mengisi beberapa rincian tentang Templar modern dan Abstergo mereka Perusahaan. Ini saja membuat multipemain layak untuk dimainkan. Sepuluh mode multipemain, karakter yang dapat disesuaikan, dan lima peta baru dipasangkan dengan empat dari persaudaraan juga membantu.

Dua sorotan khusus adalah mode capture-the-flag baru, dan perubahan pada deathmatch (yang menghilangkan kompas Anda dan memilih pengukur garis pandang), yang keduanya menghasilkan pengalihan yang menarik.

Namun seperti multipemain sebelumnya, sisi online kemungkinan besar akan mendapatkan banyak cinta di beberapa minggu pertama, kemudian dilupakan. Gameplaynya perlu sedikit diperketat, karena bahkan pemain terbaik pun terkadang harus menghadapi panjat dinding yang canggung atau lompatan yang tidak tepat waktu. Ini tidak bisa dihindari. Untuk sekelompok kecil penggemar berat, mungkin ada sedikit pengikut setia di sekitar game multipemain ini, tetapi sebagian besar akan mencobanya dan melanjutkan setelah mendapatkan hasil yang sepadan.

Tetap saja, ini menyenangkan dan merupakan perubahan kecepatan yang menyegarkan dari kebanyakan mode multipemain daring. Ini layak untuk dilihat — meskipun sebagian besar akan mencobanya dan melupakannya.

(Sebagai catatan tambahan, di Xbox, multipemain kadang-kadang, tetapi selalu terhenti saat memuat multipemain. Mudah-mudahan ini adalah bug pra-peluncuran yang dapat diperbaiki dengan mudah, namun ada periode yang lama ketika multipemain tidak dapat diakses.)

Kesimpulan

Ubisoft Montreal (dengan bantuan dari kantor Ubisoft lainnya) tahu cara menceritakan sebuah kisah. Mereka juga tahu bahwa fondasinya diletakkan pada aslinya Pengakuan Iman Pembunuh adalah pemenang, sehingga tetap digunakan sepenuhnya sampai sekarang. Mengesampingkan ceritanya, AC: R adalah sedikit langkah mundur untuk serial ini. Tidak termasuk menara pertahanan atau bom dan kail, tidak ada yang baru sama sekali dalam game ini, dan beberapa hal yang mungkin Anda anggap baru sebenarnya adalah barang lama dengan tampilan baru. Misi cerita membantu dalam hal itu.

Ini adalah bukti properti yang masih bisa dihibur, dan mengantar Ezio pergi sepadan dengan harganya, tapi mereka yang paling menderita adalah mereka yang mencintai Persaudaraan dan menghabiskan waktunya untuk melakukan apa pun bisa. Kecuali Anda benar-benar menyukai misi sampingan, harus mengulanginya lagi dengan sedikit variasi dapat dengan cepat membuat frustrasi.

Penggemar serial ini harus segera membeli Pengakuan Iman Assassin: Wahyu. Meskipun getaran yang pernah Anda alami akan segera Anda dapatkan, Anda akan segera menemukan diri Anda sekali lagi tertarik ke dalamnya dunia pembunuh favorit kami sambil menantikan masa depan waralaba, dan mengucapkan selamat tinggal kepada Kapten McStabby.

Skor: 8 dari 10

(Game ini telah direview di Xbox 360 pada salinan yang disediakan oleh Ubisoft)

Rekomendasi Editor

  • Trailer gameplay Assassin’s Creed Mirage menunjukkan kembalinya ke akar franchise
  • Ubisoft Forward 2023: Cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Tahun 2022 adalah naik turunnya pembocor video game
  • Cara pre-order Assassin's Creed Mirage: pengecer, edisi, dan bonus
  • Assassin's Creed Mirage tidak memiliki rating Khusus Dewasa atau kotak jarahan