Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD FSR: Mana yang Terbaik?

Peningkatan dinamis adalah komponen utama dalam game modern dan terbaru kartu grafis terhebat, namun terdapat mode dan model berbeda yang dapat dipilih. milik Intel Xe Pengambilan Sampel Super (XeSS), milik Nvidia Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam (DLSS), dan AMD Pengambilan Sampel Super Fidelity FX (FSR) semuanya melakukan berbagai hal dengan caranya masing-masing dan tidak selalu sama dalam hal performa, kualitas visual, dukungan game, dan dukungan perangkat keras.

Isi

  • Kualitas gambar
  • Pertunjukan
  • Dukungan permainan
  • Dukungan perangkat keras

Meskipun ada argumen yang harus dibuat untuk hanya mengaktifkan apa pun yang didukung perangkat keras dan game Anda, jika Anda punya pilihan di antara keduanya atau sedang mempertimbangkan kartu grafis yang berbeda berdasarkan dukungan XeSS, DLSS, dan FSR, penting untuk mengetahui perbedaan antara mereka. Berikut adalah rincian utama dari algoritme supersampling ini dan mana yang paling cocok untuk Anda.

Video yang Direkomendasikan

Kualitas gambar

Tangkapan layar Godfall dengan simulasi efek FSR.
kotak roda gigi

Secara umum, DLSS memimpin dalam hal kualitas gambar berkat pendekatan AI-nya, tetapi hal ini belum jelas pemimpin lagi karena FSR 2.0. Implementasi awal FSR cukup biasa-biasa saja, namun baru Pembaruan 2.0 menempatkannya hampir setara dengan DLSS. Kami sangat menyukai FSR 2.0 karena dukungan perangkat kerasnya, karena ia telah bekerja pada hampir semua GPU yang dibuat dalam lima tahun terakhir.

Terkait

  • iGPU Intel yang akan datang mungkin menghancurkan Nvidia dan Apple M2
  • AMD vs. Intel: mana yang menang di tahun 2023?
  • AMD Ryzen 5 7600X vs. Ryzen 5 7600: lebih murah lebih baik?

XeSS sedikit berbeda. Berbeda dengan DLSS dan FSR, tidak ada satu versi pasti. Sebagai gantinya, ada XeSS versi eksklusif Intel Arc yang memanfaatkan inti XMX pada GPU Arc, dan juga versi XeSS yang tidak bergantung pada vendor. Ini mungkin tampak seperti FSR, tapi bukan itu masalahnya. Versi vendor-agnostik sebenarnya menggunakan AI melalui instruksi DP4a. GPU terbaru mampu menangani penghitungan AI ini, tetapi GPU tersebut tidak memiliki throughput sebanyak inti XMX atau Tensor khusus. Jadi versi DP4a menggunakan AI, tetapi tidak sebanyak versi XMX penuh.

Versi DP4a ini sedikit tertinggal dari DLSS dalam hal kualitas gambar, meskipun memang demikian, ini bukan perbandingan satu-untuk-satu. Anda dapat melihatnya di Bayangan Penjarah Makam di bawah ini, sepertinya XeSS berjalan pada resolusi yang lebih rendah. FSR 2.0, meski tidak menggunakan AI, sedikit lebih unggul dibandingkan XeSS versi DP4a dalam hal kualitas gambar.

Kualitas gambar dalam Shadow of the Tomb Raider.

Untuk gambar detailnya, lihat kami Bayangan Penjarah Makam Perbandingan Kinerja XeSS (klik, seret, ubah ukuran).

Versi XMX lengkap sedikit lebih baik, tetapi kualitas gambarnya masih menurun. Anda dapat melihatnya di pembunuh bayaran 3 di bawah tempat daun-daun tersapu bersih pada berbagai mode kualitas.

Intel XeSS di Hitman 3.

Untuk gambar detailnya, lihat kami pembunuh bayaran 3 Perbandingan XeSS (klik, seret, ubah ukuran).

Pertunjukan

Performa adalah sisi lain dari peningkatan skala karena performa yang lebih tinggi tidak sebanding dengan performa yang terlihat buruk, namun hal ini perlu berdampak pada fps. Jika tidak, Anda sebaiknya menjadi penduduk asli. Ini pada dasarnya tergantung pada seberapa besar kualitas gambar yang layak dikorbankan untuk frame rate yang lebih tinggi mengapa semua upscaler ini menawarkan mode berbeda sehingga Anda dapat menyesuaikan kualitas dan kinerja sesuai keinginan Anda selera.

Dalam ulasan Intel Arc A770 dan A750 kami, kami menguji RTX 3060 di Bayangan Penjarah Makam Dan pembunuh bayaran 3 menggunakan semua mode kualitas yang tersedia untuk XeSS dan DLSS, dan hasilnya cukup meyakinkan.

Tolok ukur Shadow of the Tomb Raider dengan XeSS dan RTX 3060.

Di dalam Bayangan Penjarah Makam, XeSS mampu meningkatkan performa hingga 43% dengan memanfaatkan mode Performance, namun DLSS mampu mendapatkan peningkatan frame rate sebesar 67% dengan mode Performance miliknya sendiri. Dalam mode Ultra Performance, DLSS mampu menggandakan frame rate, peningkatan yang jauh lebih besar daripada yang dapat diberikan oleh XeSS.

Tolok ukur Hitman 3 dengan XeSS dan RTX 3060.

Ini adalah cerita serupa di pembunuh bayaran 3. Margin di sini pada dasarnya sama dengan di Penjarah Makam kecuali mode Ultra Performance DLSS, yang tidak dapat menggandakan frame rate. Meski tanpa Ultra Performance, DLSS masih menjadi pemenang dalam hal performa.

Performa XeSS di Hitman 3 dengan GPU Arc A750.

Anehnya, XeSS dengan GPU Intel Arc yang tepat tidak memiliki skala kinerja setinggi versi DP4a. Pengujian kami menunjukkan peningkatan sekitar 31%. pembunuh bayaran 3 dengan mode Seimbang dengan Intel Arc A750. Dengan RTX 3060 dan versi DP4a, kami melihat peningkatan sekitar 35% dalam mode ini.

Kita juga harus mencatat bahwa DLSS akan menjadi lebih cepat dengan versi 3.0 mendatang, yang menghadirkan frame yang dihasilkan AI. Nvidia berjanji peningkatan kinerja yang besar dengan DLSS 3, Tetapi dukungan game akan terbatas untuk sementara, dan kualitas gambar sangat terpukul dari pengujian kami dengan RTX 4090. DLSS 3 bukanlah ancaman nyata bagi XeSS saat ini, namun tidak baik jika Intel kekurangan fitur yang mungkin lebih berguna di masa depan.

Tolok ukur kualitas untuk FSR 2.0 di Deathloop.

Kalau untuk FSR 2.0 biasanya kira-kira setara dengan performa DLSS, jadi sementara kami belum mengujinya secara langsung. melawan XeSS, kemungkinan besar kita akan melihat FSR memimpin dan XeSS sedikit tertinggal, seperti yang kita lakukan dengan XeSS versus DLSS. Namun, FSR tidak memiliki frame yang dihasilkan AI seperti DLSS 3, dan tidak jelas bagaimana AMD akan menjembatani kesenjangan ini di masa depan karena GPU-nya tidak memiliki perangkat keras AI. setidaknya untuk sekarang.

Namun, FSR 2.0 sudah cukup baik pada saat peluncuran sehingga kami mulai mempertimbangkannya apakah DLSS diperlukan lagi. DLSS 3 mungkin mengubah hal tersebut jika Anda mampu membeli kartu grafis seri RTX 4000, namun mengingat sebagian besar tidak mampu, hal ini mungkin menjadikan FSR sebagai raja peningkatan dalam jangka panjang.

Dukungan permainan

DLSS adalah yang tertua dari tiga teknologi peningkatan, dan tidak mengherankan, DLSS mendukung sebagian besar game. Ini tersedia dalam lusinan judul, termasuk Siberpunk 2077, Avengers Marvel, Dan Orang luar, dan Nvidia terus menambahkan dukungan untuk game baru. Namun, ini berjenjang, dengan jumlah game terbanyak yang mendukung DLSS 1 dan 2, dengan dukungan DLSS 3 masih terbatas untuk saat ini.

Daftar game pendukung DLSS yang tersedia.
Nvidia

FSR jauh lebih baru, namun hal tersebut tidak menghalanginya untuk berkembang daftar judul yang didukung yang mengesankan. Pada saat publikasi, yang paling sukses adalah dewa perang, lingkaran kematian, Dan penebusan mati Merah II. Dukungan FSR 2.0 juga direncanakan pembunuh bayaran 3, Simulator Penerbangan Microsoft, dan game yang akan datang seperti Terlupakan Dan Belum dipetakanport PC.

Secara umum, jika sebuah game memiliki FSR, maka game tersebut akan memiliki DLSS, dan sebaliknya, meskipun judul lama yang dirilis sebelum DLSS sering kali hanya memiliki DLSS. Sepertinya kita akan melihat tren serupa dengan XeSS, karena beberapa game yang memiliki atau akan mendukung XeSS di dalam waktu dekat juga memiliki DLSS dan FSR 2.0. Misalnya, kedua game tersebut kami uji kualitas gambarnya mendukung (Bayangan Penjarah Makam Dan pembunuh bayaran 3) mendukung DLSS dan XeSS.

Dukungan perangkat keras

Perbedaan terbesar antara DLSS, FSR, dan XeSS adalah dukungan perangkat keras — dan mungkin perbedaan itulah yang menentukan opsi peningkatan mana yang terbaik. DLSS memerlukan kartu grafis Nvidia RTX. Fiturnya tidak hanya terbatas pada perangkat keras Nvidia, tetapi juga terbatas pada generasi terbaru Perangkat keras Nvidia: khususnya, Anda memerlukan setidaknya kartu RTX 2000 untuk menggunakan DLSS dan RTX 4000 untuk menggunakannya DLSS 3.

Bagian belakang kartu grafis Arc A770 dan Arc A750.

Itu karena DLSS memerlukan inti Tensor pada kartu grafis Nvidia terbaru, yang menangani penghitungan AI. FSR tidak menggunakan AI sehingga tidak memerlukan hardware tertentu. Itu kekuatan FSRtidak bahwa banyak game yang mendukungnya atau kualitas gambarnya lebih baik dibandingkan DLSS, karena tidak ada keduanya; siapa pun dapat menggunakannya.

Di luar kartu grafis dari AMD dan Nvidia, FSR juga bekerja pada grafis terintegrasi, APU, dan kartu grafis yang lebih tua dari beberapa generasi. Namun, ada trade-off yang berkualitas kebanyakan gamer tidak memilikinya kartu grafis Nvidia terbaru. Mayoritas orang masih menggunakan GPU lama, kartu AMD, atau grafis terintegrasi.

XeSS memiliki kompromi yang bagus di antara keduanya. Seperti DLSS, XeSS menggunakan inti khusus — disebut inti XMX pada kartu grafis Intel — untuk menangani penghitungan AI. XeSS memerlukan inti ini agar dapat berfungsi, sehingga versi lengkap XeSS hanya akan berfungsi pada kartu grafis Intel. Tapi Intel berhasil dua versi.

Ini adalah sesuatu yang kita ingin melihat keluar dari DLSS. Pada dasarnya, Intel menawarkan kepada pengembang dua versi XeSS yang berbeda: satu yang memerlukan inti XMX khusus dan satu lagi yang memerlukan inti XMX khusus. solusi tujuan umum untuk “berbagai perangkat keras.” Versi kedua menggunakan AI, tetapi menangani penghitungan dengan DP4a instruksi, yang biasanya didukung pada GPU terbaru. Versi ini menggunakan model peningkatan yang lebih sederhana, namun tetap memungkinkan XeSS bekerja pada a berbagai macam perangkat keras.

Rekomendasi Editor

  • Bagaimana kami menguji komponen dan perangkat keras PC
  • Prosesor terbaik untuk bermain game: AMD dan Intel berhadapan
  • Harga AMD Ryzen 9 7950X3D terus memberikan tekanan pada Intel
  • Akhirnya, Intel menghadirkan peningkatan XeSS ke grafis terintegrasi di CES 2023
  • AMD RX 7900 XTX kami vs. Perbandingan Nvidia RTX 4080 jelas memiliki pemenang