Konsol generasi berikutnya, PlayStation 5 dari Sony dan Xbox Series X dari Microsoft, membuat para gamer bersemangat untuk mendapatkan tampilan baru yang menakjubkan. Keinginan tersebut dipicu oleh pengungkapan demo Unreal Engine 5 oleh Epic yang melampaui apa yang mungkin dilakukan pada perangkat keras saat ini.
Isi
- Game akhirnya akan menghadirkan resolusi 4K
- 30 hingga 60 fps akan tetap menjadi standar, dan 60 fps mungkin lebih umum
- Levelnya akan lebih detail, tetapi hanya mencapai paritas dengan PC kelas atas
- Ray tracing menghadirkan lompatan generasi berikutnya
- Seperti apa tampilan game generasi berikutnya?
Namun, demo Epic hanya sebatas itu. Sebuah demo. Tidak jelas kapan pertandingannya mungkin memenuhi harapan yang ditetapkannya. Faktanya, para gamer telah menikmati beberapa klip berharga dari gameplay generasi berikutnya. Bahkan acara yang menjanjikan gameplay, seperti Tampilan Pertama Xbox Series X dari Microsoft, hanya membuang sampah belaka.
Video yang Direkomendasikan
Itu tidak berarti kita tidak tahu seperti apa game generasi berikutnya saat diluncurkan. Peningkatan yang akan kita lihat pada game generasi berikutnya saat peluncuran ditunjukkan oleh game yang dapat Anda mainkan saat ini.
Terkait
- Ubah PS5 Anda menjadi tampilan penuh warna dengan pelat muka tembus pandang ini
- Xbox Games Showcase dapat berhasil ketika PlayStation Showcase mengalami kesulitan
- Trailer PlayStation Showcase paling seru yang sayang untuk dilewatkan
Game akhirnya akan menghadirkan resolusi 4K
Itu PlayStation 4 Pro Dan Xbox Satu X menjual dirinya sebagai konsol game 4K, tetapi tidak sepenuhnya sesuai dengan label tersebut. Banyak sekali game dengan perangkat keras saat ini memilih untuk tidak mengejar 4K dan malah fokus pada memberikan detail superior pada resolusi yang lebih rendah.
Meningkatkan resolusi hingga 4K akan menjadi peningkatan paling umum yang ditemukan pada judul peluncuran generasi berikutnya. Mengapa? Itu mudah. Sebagian besar game yang terjual saat ini, dan tentunya sebagian besar terjual sejak debut PS4 Pro dan Xbox One X, dapat di-patch untuk mendukung resolusi 4K dengan sedikit usaha.
Lebih baik lagi, meningkatkan grafis hingga 4K pada konsol generasi berikutnya tidak menghambat dukungan untuk konsol saat ini. Anda dapat bertaruh bahwa, selain beberapa konsol eksklusif, sebagian besar judul peluncuran generasi berikutnya juga akan dijual untuk perangkat keras saat ini. Menyesuaikan resolusi adalah cara mudah bagi pengembang untuk menghadirkan gambar yang lebih tajam ke generasi berikutnya tanpa mempersulit pengembangan perangkat keras saat ini.
Mengambil Roda gigi 5 sebagai contoh. Saat ini, game ini menggunakan skala resolusi dinamis. Ini mengubah resolusi dengan cepat untuk menjaga kinerja tetap lancar. Tergantung pada situasinya, ini dapat ditampilkan antara 1080p dan 4K di Microsoft Xbox One X. Koalisi, pengembang Roda gigi 5, dapat meningkatkan pengalaman di konsol generasi berikutnya dengan menambal game agar menjalankan 4K yang terkunci di Xbox Series X (untuk lebih jelasnya, saya tidak memiliki informasi untuk mengonfirmasi bahwa Koalisi akan memilih untuk melakukannya ini).
Ingin melihat sendiri perbedaannya? sepatu bot Roda gigi 5 di PC game dengan monitor atau televisi 4K. Anda dapat mencobanya dengan banyak game lintas platform, namun Roda gigi 5 adalah contoh yang bagus. Ini adalah judul terbaru dengan desain artistik menawan dan aset seni yang siap untuk dilihat dengan resolusi 4K penuh.
30 hingga 60 fps akan tetap menjadi standar, dan 60 fps mungkin lebih umum
Generasi ini, kedua konsol tersebut nampaknya terpaku pada dukungan gameplay hingga 120 frame per detik. Para gamer sangat menyukai gameplay yang lancar, dan beberapa sudah membeli televisi yang dapat mendukung fitur tersebut. Namun, sebelum Anda melakukan itu, Anda harus memeriksa ekspektasi Anda.
PlayStation 5 dan Xbox Series X memang akan mendukung tampilan 120Hz, yang berarti mereka dapat menghasilkan gameplay hingga 120 frame per detik. Namun, mereka tidak akan memenuhi standar tersebut di sebagian besar game. Perhitungan matematika yang menyediakan ini sederhana.
Sebagian besar game paling menarik saat ini menargetkan 30 fps di konsol. Meningkatkan hingga 60 fps memerlukan konsol yang dua kali lebih kuat. Memutar tombol hingga 120 fps membutuhkan konsol yang empat kali lebih kuat.
Hubungan antara kecepatan bingkai dan kinerja yang diperlukan untuk memperolehnya agak linier (jika segala sesuatunya, seperti resolusi, tetap sama). Ingin game merender dua frame per detik, bukan satu? Anda memerlukan perangkat keras yang dua kali lebih kuat. Ingin meningkatkan dari 30 fps menjadi 60 fps? Sekali lagi, Anda memerlukan perangkat keras yang dua kali lebih cepat untuk melakukannya. Game paling menarik saat ini menargetkan 30 fps di konsol. Meningkatkan hingga 60 fps memerlukan konsol yang dua kali lebih kuat. Memutar tombol hingga 120 fps membutuhkan konsol yang empat kali lebih kuat.
Sayangnya, konsol generasi berikutnya tidak memenuhi standar tersebut. PlayStation 5 akan mendorong lebih dari 10 teraflops, melebihi 4.2 Tflops PS4 Pro. Xbox Seri X dari Microsoft harus mendorong 12 Tflops, sekitar dua kali lipat Xbox One X. Angka-angka mentah ini mungkin meremehkan lompatan tersebut karena kedua konsol menggunakan grafis yang lebih baru dan lebih efektif arsitekturnya, tetapi jelas bahwa kedua konsol tersebut tidak memiliki peningkatan empat kali lipat yang diperlukan untuk melompat dari 30 fps hingga 120fps.
Contoh ini mengasumsikan permainan tidak berubah. Itu tidak mencakup peningkatan dari resolusi 1440p ke 4K, atau fitur baru apa pun (seperti ray tracing) yang mungkin ingin dijejali oleh pengembang. Perhitungannya membuat klaim 120 fps mencurigakan meskipun visual dari game terbaik saat ini tidak meningkat di generasi berikutnya.
Valhalla Pengakuan Iman Assassintelah mengumumkan akan menargetkan "minimal 30 fps", yang mengecewakan para penggemar. Saya berharap kekecewaan ini akan terulang kembali. Banyak game yang tidak fokus pada permainan kompetitif akan memilih untuk menghadirkan visual yang lebih baik daripada gameplay yang lebih halus.
Namun, itu tidak berarti Anda tidak akan melihat gameplay yang lancar di mesin generasi berikutnya. Meskipun beberapa game akan memilih untuk menargetkan 120 fps, lebih banyak lagi yang menargetkan 60 fps, kecepatan bingkai yang masih jarang terjadi pada perangkat keras saat ini.
Dan, seperti resolusi, ini adalah tambahan yang mudah untuk ditambahkan oleh pengembang. Saya berharap banyak judul lama akan diluncurkan pada generasi berikutnya dengan dukungan 120 fps. Liga roket Dan Fortnite adalah contoh game populer dan sudah lama ada yang dapat ditingkatkan dengan mudah menggunakan opsi 120 fps untuk perangkat keras generasi berikutnya.
Levelnya akan lebih detail, tetapi hanya mencapai paritas dengan PC kelas atas
Konsol saat ini sudah dibebani oleh permainan modern. Meskipun beberapa game peluncuran mungkin memiliki fitur eksklusif generasi berikutnya seperti dukungan 120 fps atau ray tracing, menurut saya luasnya mayoritas akan fokus pada menghadirkan detail yang secara teknis sudah memungkinkan, namun melampaui apa yang bisa dilakukan konsol saat ini menangani.
Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin adalah contoh yang luar biasa. Dirilis pada akhir tahun 2018, game ini adalah judul paling menuntut Tren Digital yang secara rutin menjadi tolok ukur untuk ulasan desktop dan laptop. Itu dapat menghancurkan suatu sistem. Tidak ada satu pun kartu video yang terjual hari ini — bahkan kartu video sekalipun Nvidia GTX 2080 Super — dapat memberikan rata-rata berkelanjutan 60 fps pada resolusi 4K dan detail maksimum. Apa pun yang kurang dari GTX 2070 Super bahkan tidak akan mencapai 60 fps pada resolusi 1440p.
Itu sebabnya PengembaraanDetailnya dikurangi di konsol saat ini. Jarang mencapai 4K bahkan di Xbox One X, melainkan berkelok-kelok di bawah angka tersebut melalui penggunaan skala resolusi dinamis (fitur yang juga dapat Anda gunakan di versi PC game jika Anda mau). Versi Xbox One X juga tampaknya menjalankan beberapa kombinasi pengaturan detail “sedang” dan “tinggi” yang tersedia di PC.
Perbedaannya paling jelas terlihat saat melihat pemandangan game yang sangat luas. PC kelas atas menawarkan peningkatan kepadatan visual yang signifikan, berkat jarak gambar maksimum yang lebih baik dan lebih banyak objek di medan yang jauh. Anda juga akan melihat objek yang kurang terlihat muncul di PC yang sudah dilengkapi dengan dekorasi, yang merupakan area lain yang ingin ditingkatkan secara signifikan oleh konsol generasi berikutnya.
Versi PC dari Pengembaraan, dimainkan dengan detail maksimal, meningkatkan visual secara keseluruhan.
Dalam adegan yang lebih intim, termasuk cutscene, menurut saya detail tekstur adalah peningkatan paling nyata pada PC. Tekstur tidak terlihat buruk di Xbox One X, tetapi jika Anda membandingkannya dengan pengaturan maksimum PC, Anda akan melihatnya menyadari bahwa versi konsol terlihat kabur dan tidak memiliki detail yang rumit dan tajam seperti yang ditemukan di PC Versi: kapan. Anda dapat melihat perbedaan yang sama di dunia terbuka, meskipun perbedaannya kurang terlihat di tengah pertarungan.
Ini bukanlah satu-satunya perbedaan — itulah sebabnya saya menemukannya Pengakuan Iman PembunuhPengembaraan sebuah contoh yang menarik. Versi PC, dimainkan dengan detail maksimal, meningkatkan visual secara keseluruhan. Resolusi, bayangan, tekstur, jarak gambar, detail jarak, kualitas air, dan oklusi ambien semuanya mengalami peningkatan di PC.
Konsol generasi berikutnya, dengan perangkat keras yang dapat menandingi kartu grafis PC kelas atas, tidak diragukan lagi akan dilengkapi dengan serangkaian fitur lengkap. Duduk untuk bermain Pengembaraan pada PC dengan pengaturan yang diputar ke maksimal akan memberi petunjuk tentang apa Valhalla akan terlihat seperti saat peluncuran. Akankah game baru ini membawa peningkatan? Sangat. Namun hal tersebut mungkin lebih sulit untuk diperhatikan daripada yang Anda harapkan.
Ray tracing menghadirkan lompatan generasi berikutnya
Ray tracing adalah fitur yang baru-baru ini dipopulerkan oleh Penelusuran sinar RTX Nvidia. Ini diaktifkan oleh silikon khusus (yang disebut Nvidia sebagai inti RT) yang ditemukan pada kartu video Nvidia RTX. Konsol generasi berikutnya menyertakan sentuhan AMD pada teknologi ini. Sedangkan ray tracing adalah mungkin tanpa silikon khusus, penalti kinerjanya sangat besar sehingga tidak praktis untuk diterapkan.
Fitur ini penting karena mengubah cara kerja sistem pencahayaan game secara mendasar. Alih-alih mensimulasikan tampilan realistis, ray tracing menghitung jalur cahaya virtual dari sumbernya. Ini mensimulasikan bagaimana cahaya bekerja dalam kenyataan. Sinar dapat memantul dan berinteraksi dengan dunia dalam game, sama seperti di kehidupan nyata.
Medan Perang V, judul debut ray tracing RTX Nvidia, menunjukkan salah satu cara kerja fitur ini. Ini menggunakan penelusuran sinar untuk refleksi. Dengan menonaktifkan ray tracing, game dapat menyimulasikan pancaran ledakan tank di genangan air terdekat. Sekilas terlihat baik-baik saja. Namun perhatikan baik-baik, dan Anda akan melihat ledakannya tidak terpantul secara akurat di air. Ini adalah tiruan yang tidak tepat dan memiliki ketelitian rendah tentang bagaimana pantulan seharusnya muncul. Namun, aktifkan penelusuran sinar, dan Medan Perang V dapat memberikan refleksi yang akurat seperti cermin.
Penelusuran sinar RTX juga dapat digunakan untuk meningkatkan pencahayaan global, menghasilkan bayangan yang jauh lebih realistis, dan banyak lagi. Ini memberikan hasil yang tidak mungkin dicapai tanpa penelusuran sinar perangkat keras. Peningkatan seperti inilah yang dicari para gamer di konsol generasi berikutnya.
Itu kabar baiknya. Berita buruknya? Bahkan dengan perangkat keras khusus, ray tracing adalah fitur yang sulit diterapkan tanpa berdampak besar pada kinerja. Game yang mengadopsi raytracing cenderung menggunakannya hanya untuk pilihan efek terbatas, seperti Medan Perang V refleksi. Perbedaannya seringkali tidak kentara.
Anda dapat bertaruh bahwa game generasi berikutnya akan mencoba membuat perbedaan halus ini menjadi jelas. Saya berharap kita akan melihat refleksi ray-tracing menjadi klise selama cutscene dalam game. Game akan menyorot level yang menampilkan beberapa lampu warna yang dimiringkan untuk menghasilkan bayangan panjang. Cermin akan menjadi lebih umum. Berharap untuk melihat kebakaran dan ledakan tercermin di setiap permukaan reflektif.
Hal ini dapat mengarahkan game ke arah presentasi yang lebih gelap dan atmosferik. Jika itu terjadi, ini akan menandai sebuah perubahan, karena judul-judul saat ini sering kali berfokus pada visual yang hidup dan kontras tinggi yang paling baik dilihat dalam HDR pada resolusi 4K (atau mendekatinya).
Hal ini dapat mengarahkan game ke arah presentasi yang lebih gelap dan atmosferik.
Ray tracing juga dapat mengubah tampilan game lama. MinecraftBeta ray-tracing adalah contohnya. Penelusuran sinar membuat perbedaan besar Minecraft karena permainan menggunakannya untuk semua efek pencahayaan permainan. Saya rasa kemungkinan besar game lama lainnya akan mengikuti contoh ini. Menambahkan ray tracing ke rilis generasi berikutnya dari game lama bisa menjadi cara populer untuk menghasilkan sensasi baru.
Seperti apa tampilan game generasi berikutnya?
Diskusi ini mencakup banyak hal. Mari kita bawa kembali.
Game peluncuran generasi berikutnya akan menargetkan, dan sering kali mencapai, resolusi 4K yang terkunci. Game akan menghasilkan campuran 30 fps atau 60 fps, dengan sangat sedikit yang mencapai 120 fps. Anda akan melihat tekstur yang lebih baik, model yang lebih detail, jarak gambar yang lebih jauh, detail jarak yang lebih jauh, dan bayangan yang lebih baik, namun peningkatan ini tidak akan banyak membantu. melampaui apa yang tersedia pada PC gaming termahal saat ini. Ray-tracing dapat ditemukan di beberapa judul tetapi biasanya terbatas pada tugas tertentu, seperti refleksi. Jarak kemunculan dan penarikan objek akan ditingkatkan, menghasilkan area dunia terbuka yang lebih mengesankan, dan lebih sedikit situasi di mana sebuah objek tiba-tiba muncul entah dari mana.
Ini akan menjadi sebuah lompatan. Namun, jika Anda mengharapkan lompatan kualitas yang belum pernah terjadi sebelumnya, seperti yang ditunjukkan oleh demo Unreal Engine 5 Epic, kamu akan kecewa. Judul-judul peluncuran generasi berikutnya akan menjadi penyempurnaan dan penyempurnaan dari game-game terbaik generasi saat ini.
Perbandingan Grafik GTA 5 - PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360
Hal ini sudah terjadi pada awal generasi sekarang. Ingin contoh dunia nyata? Lihatlah rilisnya GTA V di PC, PS4, dan Xbox One. Itu membuat transisi yang luar biasa antar generasi dan menerima dorongan besar dari perangkat keras yang lebih baik. Namun GTA V yang kami nikmati saat ini pada dasarnya masih berakar pada perangkat keras era Xbox 360/PS3 yang sudah ketinggalan zaman selama dua generasi. Bandingkan sendiri perbedaannya pada video di atas.
Apakah Anda akan menyebut lompatan antar generasi sebagai perbaikan “generasi berikutnya”? Apa pun jawaban Anda terhadap pertanyaan tersebut, Anda bisa berharap bahwa PS5 dan Xbox Series X akan memberikan (yang terbaik) tingkat peningkatan yang serupa dibandingkan PS4 Pro dan Xbox One X.
Bagi saya, aspek yang paling menarik dari konsol generasi berikutnya bukanlah kualitas game yang paling menuntut secara visual, namun beragam pilihan yang tersedia. Judul AAA baru dari Activision, Electronic Arts, Ubisoft akan terus menghadirkan dunia terbuka yang besar dan kompleks yang penuh dengan karakter yang sangat detail. Ini adalah game-game yang kemungkinan besar menerima target 30 fps, dan beberapa bahkan mungkin memilih untuk tidak sepenuhnya menggunakan 4K — bahkan pada perangkat keras baru.
Namun, pengembang lain akan memilih cara yang berbeda. Game pertarungan, balap, dan multipemain kompetitif mungkin memutuskan untuk tidak melakukan peningkatan serius pada kualitas visual dan sebaliknya melakukan upaya maksimal untuk mencapai 4K pada 120 fps. Kotoran5, game pertama yang dikonfirmasi menawarkan mode 120 fps di Xbox Series X, bisa menjadi awal dari tren genre tersebut.
Konsol generasi berikutnya juga merupakan bahan yang bagus untuk remaster dan versi favorit lama yang disempurnakan. Upaya Microsoft baru-baru ini untuk membuat ulang waralaba Halo untuk PC memberikan gambaran sekilas tentang peningkatan yang dapat diberikan oleh konsol generasi berikutnya pada konsol klasik dari era Xbox 360/PlayStation 3. Bayangkan game favorit Anda dari era Xbox 360, hanya dirender pada 4K dan 120 fps.
Rekomendasi Editor
- Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
- Xbox Games Showcase dan Starfield Direct: cara menonton dan apa yang diharapkan
- PlayStation Showcase memberikan bocoran tentang masa depan layanan langsung Sony, tapi saya belum terkesan
- PlayStation memasuki game streaming genggam dengan Project Q
- Semuanya diumumkan di PlayStation Showcase Mei 2023