Panas setelahnyaPelancong Oktopat, Square Enix kembali melakukannya Strategi Segitiga Proyek. Ini adalah “judul sementara” lainnya yang dapat kita harapkan untuk diadopsi secara resmi, seolah-olah akan ada nama lain yang ikut serta.
Permainan ini menggunakan kembali sebagian besar pesona estetika itu Pelancong Oktopat diadopsi sebagai penghormatan kepada tahun-tahun emas JRPG. Apakah judul strategi baru ini merupakan tindak lanjut yang layak dari game legendaris tersebut Taktik Fantasi Terakhir, atau sekadar upaya piksel untuk memanfaatkan nostalgia? Dilihat dari demonya, saya cenderung mengatakan bahwa ini akan berada di luar bayang-bayang perbandingan langsung yang paling umum. Namun, jika narasinya tidak membuat Anda tertarik, jangan berharap untuk melihat perjalanannya.
Video yang Direkomendasikan
Sebelum membawa Anda ke tahap yang lebih dalam, demo ini dengan bijak mengakui bahwa Anda akan kesulitan memahami cerita dari beberapa pertempuran yang ada di depan Anda. Membawa Anda langsung ke pertempuran dari Bab XI, segalanya telah mencapai puncaknya. Dengan adanya kematian dan kehancuran, sulit untuk memahami situasinya - apalagi menggunakan mekanisme pemungutan suara yang menarik untuk melakukannya putuskan apakah akan menyerahkan seorang pangeran kepada pasukan mendekat yang baru saja memenggal kepala ayahnya seperti rotisserie murahan ayam.
Terkait
- Kami akhirnya mengetahui apa itu Dragon Quest Treasures dan kapan peluncurannya
Dengan nama kota seperti Glenbrook dan Whiteholm yang dapat saya temui saat berjalan-jalan di bagian utara Inggris, sulit untuk menemukannya. memahami apa yang terasa seperti kisah yang telah kita dengar jutaan kali sebelumnya: kerajaan fantasi abad pertengahan yang saling berebut komoditas. Daripada berbagi sumber daya, negara-negara yang bertikai ini lebih memilih membakar sumber daya mereka untuk memicu perang salib yang berkepanjangan dan membantai banyak orang. Hanya satu kerajaan yang boleh makmur, dan Anda tidak akan pernah tahu apakah Anda berpihak pada keadilan atau hanya bagian dari momok manusia yang tidak dapat disembuhkan.
Tapi tidak apa-apa. Jika ceritanya bersusah payah, maka pertarungannyalah yang membawa beban. Strategi Segitiga Proyek lebih dari sekadar kotak teks sebelum pertarungan panjang berbasis giliran. Sebelum setiap pertarungan besar, Anda bebas menjelajahi medan perang, tempat Anda dapat mendengarkan kekhawatiran pasukan Anda, berkumpul barang apa pun yang kebetulan berserakan, dan identifikasi potensi titik tersedak, jalan pintas, dan tempat tinggi yang dapat Anda gunakan untuk keuntungan. Setelah Anda puas, Anda dapat melihat musuh datang dan mengatur unit Anda seperti pion kecilnya.
Jika Anda sudah familiar dengan serangan taktis terbaru seperti Lambang Api, Anda akan segera memahami tindakan unit pengelola dan sumber daya perbankan untuk keperluan selanjutnya. Mungkin memerlukan sedikit waktu untuk memulainya, tetapi begitu unit mulai berkumpul, mekanisme tempur menjadi semakin kental dan cepat. Mengubah posisi untuk mendapatkan bonus kerusakan serangan balik, membawa pemanah Anda ke tempat yang lebih tinggi, dan bahkan menggunakan dinding es atau lingkaran penyembuhan untuk itu memaksakan titik tersedak dan dengan cepat membentuk pasukan pendukung akan memikat Anda dengan efek partikel mewah dan layar yang berdampak menggoyang.
Anda akan memiliki hampir semua jenis mekanisme pertempuran yang terbuka sejak awal demo. Memiliki unit yang mempelajari keterampilan baru di tengah pertempuran saat mereka naik level akan membuka pintu bagi beberapa perubahan strategis yang, bagi saya, terjadi tepat saat saya membutuhkannya. Bagi mereka yang khawatir dengan kecepatan yang lamban dan waktu tunggu yang lama antar tindakan, giliran didasarkan pada statistik seperti Kecepatan, jadi kamu tidak perlu menggerakkan seluruh pasukan sekaligus dan menunggu tim lawan mengocok seluruh pasukannya tentang. Luangkan waktu lebih dari 10 detik antara mengotori pedang dan tongkat Anda, dan Anda hanya bisa menyalahkan sifat ragu-ragu Anda sendiri.
Di sela-sela pertempuran besar, Anda menggunakan peta dunia yang dihiasi kota dan desa untuk menyaksikan bagaimana pemukiman tetangga merespons tindakan Anda. Ada banyak sekali indikatornya, jadi Anda akan tahu apa yang Anda hadapi sebelum Anda menarik pelatuknya. Dapatkan kesempatan untuk menyampaikan pendapat Anda dalam percakapan dan cita-cita Anda akan memengaruhi cara bawahan memandang Anda, yang dapat menentukan atau menghancurkan keputusan tokoh kunci untuk bergabung dengan tujuan Anda. Semuanya sangat transparan untuk sebuah game yang pastinya membutuhkan waktu minimal 40 jam dalam hidup Anda untuk menyelesaikannya, dengan strategi segitiga tituler, mekanik pilihan ganda membuka jalan untuk permainan berulang di bagian bawah garis.
Ada banyak hal yang bisa diambil dari demo yang sangat mendalam ini. Sangat mudah untuk mengecam keputusan Square Enix untuk kembali menggunakan pendekatan buku cerita interaktif, tetapi perpaduan halus antara grafis 2D dan 3D benar-benar memberikan keseimbangan sempurna antara yang lama dan yang baru. Dalam pertarungan pertama saja, bokeh laut yang indah di belakang jembatan buku pop-up memberikan preseden indah tentang apa yang diharapkan dalam game lengkapnya.
Aman untuk mengatakan itu Strategi Segitiga Proyek apakah fiturnya lengkap. Perubahan keseimbangan, perbaikan bug, dan sedikit detail aneh kemungkinan besar merupakan hal yang tersisa untuk dimasukkan ke dalam panci. Sprite menawan yang memerankan pertarungan brutal di antara mantra yang berkilauan adalah pemandangan yang bisa saya nikmati sepenuhnya. Putaran gameplaynya dalam dan ketat, tapi saya khawatir ceritanya telah dibuat jutaan kali sebelumnya. Dan jika Anda tidak dapat mengikuti performa karakter-karakternya, apa yang tersisa mungkin tidak cukup untuk melakukan petualangan yang mungkin akan sangat panjang.
Rekomendasi Editor
- Octopath Traveler 2 menghadirkan RPG bergaya retro lainnya ke Switch pada bulan Februari
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.