Cassette Beasts adalah riff yang cerdas (dan rumit) di Pokémon

Mengingat betapa populernya waralaba Pokémon adalah, saya selalu terkejut karena masih belum ada persaingan nyata. Banyak pengembang telah mencoba membuat formula mereka sendiri untuk menangkap monster, tetapi hanya sedikit yang mencapai momen mainstream yang sebenarnya. Ini juga bukan karena kurangnya usaha. Permainan seperti Tema bekerja keras untuk memposisikan diri mereka sebagai alternatif yang layak untuk raksasa Nintendo, tetapi itu tidak pernah cukup untuk membuat mereka keluar dari ceruk pasar. Setiap kali rilis seperti itu gagal mendapatkan perhatian skala besar, saya bertanya-tanya apa yang dimiliki Pokémon yang tidak dimiliki oleh Pokémon sejenisnya.

Isi

  • Kaset dan kaset
  • Mengulangi kesempurnaan

Trailer Pengumuman Cassette Beasts

Itu adalah pertanyaan yang sekali lagi saya tanyakan pada diri saya sendiri dengan kedatangannya Binatang Kaset, game indie baru yang menangkap monster yang mengambil inspirasi langsung dari game Pokémon klasik. Di atas kertas, ia memiliki semua yang mungkin diinginkan oleh penggemar lamanya. Semua perlengkapan mekanis ada di sana, menantang, dan bahkan menarik beberapa di antaranya

Nostalgia Game Boy Maju dengan sprite berwarna-warni. Meskipun memainkan semua nada yang tepat, nada tersebut tetap tidak menginspirasi rasa takjub yang sama seperti yang saya alami pada lagu ceroboh tahun lalu. Pokemon Ungu Dan merah tuaT. Jadi, apa yang menyebabkannya?

Video yang Direkomendasikan

Binatang Kaset adalah contoh utama betapa sulitnya mengulangi formula yang elegan dan familier. Ia bersinar dalam hal ide orisinalnya, termasuk estetika musiknya, hook fusi monster yang kreatif, dan eksplorasi yang memunculkan pengalaman pertama. Permainan Legenda Zelda. Ini sedikit lebih sulit ketika mencoba untuk me-remix sistem Pokémon yang sudah ada, membuat prosesnya jauh lebih rumit. Itu semua menghasilkan penangkap monster lain yang menawarkan banyak kesenangan nostalgia, tetapi tetap menekankan mengapa Pokémon bertahan bahkan ketika berada di zona merah.

Kaset dan kaset

Di permukaannya, Binatang Kaset sepertinya tidak perlu banyak penjelasan. Pemain dilepaskan di dunia yang penuh dengan monster yang dapat ditangkap dan digunakan untuk bertarung dalam pertarungan RPG berbasis giliran. Binatang memiliki tipe elemen berbeda yang berperan dalam sistem pertarungan “batu, kertas, gunting” dan beberapa dapat berevolusi. Hampir semua yang Anda harapkan dari a Permainan bergaya Pokémon ada, meskipun ada perbedaan utama pada setiap sistem yang memerlukan waktu untuk membiasakan diri.

Dua karakter berjalan melalui kota tepi pantai di Cassette Beasts.

Beberapa dari perubahan tersebut membantunya berdiri sendiri dan memberikan suara yang berbeda. Misalnya, seluruh sistem tempurnya dibangun berdasarkan kaset. Di awal permainan, pemain mendapatkan Walkman yang menampung monster mereka dan bertindak sebagai UI yang cerdas selama pertempuran. Pokéball adalah kaset di sini dan monster harus “direkam” selama pertarungan untuk menangkapnya. Setelah selesai, mereka akan dimasukkan ke dalam kaset dan dipanggil ketika dimasukkan ke dalam Walkman. Motifnya cerdas, dan pengembang Bytten Studio bersenang-senang mengadaptasi genre pokok ke dalamnya. Gerakan, misalnya, direpresentasikan sebagai stiker yang dapat ditempelkan pada selotip atau dikupas.

Ada banyak hal yang disukai dari segi estetika. Soundtrack aslinya, misalnya, menghadirkan koleksi lagu pop low-key yang kuat dan tema ambient overworld yang diisi dengan karya gitar yang apik. Ini juga merupakan suguhan total dari sisi visual, memberikan keseimbangan antara a Permainan Pokemon Game Boy Muka Dan Terbatas pd bumi. Saya terutama menyukai banyak desain monster di sini, yang memanfaatkan karya sprite yang penuh warna dan detail. Beberapa monster favorit pribadi termasuk kelomang dengan kerucut lalu lintas untuk cangkangnya dan korsel tikus.

Monster-monster itu terikat pada sistem andalan mereka: penggabungan. Setelah bar khusus terisi, pemain dapat menggabungkan dua monster yang dilengkapi perlengkapan mereka bersama-sama selama pertempuran untuk membuat monster mash-up. Ini adalah trik sulap menyenangkan yang memanfaatkan sifat viral Generator fusi Pokémon. Selalu ada kejutan ketika dua makhluk dihancurkan bersama-sama dan melihat sprite liar tempat mereka terbentuk. Itu membuat koleksi monster yang mungkin terasa tidak terbatas (ada sekitar 14.000 kombinasi di sini), memberikan banyak insentif untuk bereksperimen dengan makhluk yang berbeda, daripada terpaku pada enam makhluk favorit.

Dua makhluk menyatu menjadi satu di Cassette Beasts.

Pendekatannya terhadap eksplorasi juga menjadi sorotan. Daripada mengikuti formula genre rute-ke-kota, Binatang Kaset adalah permainan yang lebih terbuka yang terasa selaras secara spiritual Legenda Zelda. Ini adalah dunia luar yang penuh rahasia, dengan banyak gua tersembunyi dan teka-teki lingkungan yang dapat ditemukan dari lompatan tersebut. Beberapa misi arus utama mendorong pemain untuk melacak alat musik, mengalahkan penjaga seperti pemimpin gym, dan menghajar beberapa tuan tanah (yang dengan lucu berperan sebagai Team Rocket versi game), tetapi tidak ada perintah atau panduan yang pasti lebih dari itu. Ini adalah satu-satunya area di mana ia benar-benar memiliki keunggulan dibandingkan Pokémon Ungu Dan Kirmizidunia terbuka ide dengan cara yang jauh lebih bersih dan bermanfaat.

Jika kamu datang Binatang Kaset karena lebih merupakan game petualangan klasik, game ini mudah untuk dinikmati dengan gayanya yang santai dan pencarian nonlinier. DNA Pokémon yang lebih eksplisit itulah yang membuat saya sangat membutuhkan panduan strategi kuno.

Mengulangi kesempurnaan

Begitu banyak Binatang Kaset' Sistemnya sangat rumit sehingga saya kesulitan menguraikannya secara ringkas di sini. Sebagai permulaan, pelatih memiliki bar kesehatan seperti halnya monster. Setiap kali seekor binatang tersingkir, kerusakan apa pun yang terjadi pada giliran itu akan dikirimkan ke pelatih. Artinya, pemain harus memperhatikan kesehatan masing-masing makhluk dan kesehatannya sendiri, menambahkan sentuhan yang menyenangkan namun rumit pada formula pertarungan yang sudah ada.

Selain itu, seluruh sistem pertarungan dibangun berdasarkan pertarungan ganda, karena pemain selalu memiliki pendamping di sisinya, selain enam monster. Hasilnya, pertarungan pelatih terpendek pun terasa agak lama, dengan pemain harus menunggu melalui tiga atau empat animasi serangan monster, bukan dua setiap pertarungan. Sistem duo juga berperan dalam sistem penangkapan yang agak membingungkan, di mana satu karakter perlu merekam a monster selama giliran sementara yang lain melemahkannya untuk mengubah peluangnya ditangkap (secara eksplisit ditunjukkan sebagai a persentase). Selalu menyenangkan melihat pengembang memberikan ide mereka sendiri pada Pokémon, tetapi sistem pencatatan akhirnya terasa seperti cara yang terlalu rumit untuk membuat karakter hanya melempar bola.

Seorang karakter merekam monster dengan kaset di Cassette Beasts.

Perasaan itu terutama muncul ketika menyangkut tipe monster, yang menemukan Binatang Kaset paling overbaked. Seperti Pokémon, monster di sini memiliki tipe berbeda yang kuat terhadap beberapa tipe dan lemah terhadap tipe lainnya. Jenis-jenis yang familier seperti api dan es muncul bersamaan dengan jenis-jenis seperti plastik dan angin. Sistem pertarungannya selangkah lebih maju, karena tipe-tipenya memiliki efek yang jauh lebih nyata satu sama lain. Menembakkan serangan api ke makhluk angin memungkinkannya memanggil aliran udara ke atas yang berfungsi sebagai perisai. Sebaliknya, memukul monster baja dengan serangan batu akan memicu efek status resonansi yang akan menyebabkan kematian instan setelah tiga pukulan.

Setiap kombinasi jenis memiliki interaksi seperti ini dan sangat sulit untuk dipertahankan. Saya terus-menerus merasa dihukum karena tidak dapat mengingat masing-masing, dengan serangan yang salah sering kali memberikan musuh banyak buff yang membuat saya dirugikan selama sisa pertempuran. Sistem tersebut juga menghadirkan banyak kekacauan visual dalam pertarungan, dengan banyak ikon status kecil menghiasi layar dan gelombang teks tambahan yang memperpanjang pertarungan yang sudah panjang. Mereka yang selalu menginginkan lebih banyak kerumitan Sistem pertarungan Pokémon masih banyak hal yang harus saya gali, namun hal ini memberikan kurva pembelajaran yang curam yang masih belum saya pahami.

Menu Cassette Beasts menunjukkan serangan monster.

Ketika saya berjuang untuk beradaptasi dengan sistem seperti ini, saya mulai bertanya-tanya apakah saya terlalu nyaman dengan sistem yang sudah saya kenal selama bertahun-tahun. Mungkin saya tidak sedang bertemu Binatang Kaset dengan istilahnya sendiri sebagai putaran baru dalam formula penangkapan monster. Saya pikir ada benarnya hal itu, tetapi sistem yang rumit membuat saya menghargai betapa elegannya Pokémon menangani ide yang kompleks. Ini bukanlah tugas kecil. Kita berbicara tentang RPG dengan ratusan monster berbeda untuk diseimbangkan, 18 tipe untuk diatasi, dan segudang sistem tersembunyi seperti nilai upaya dan sifat yang membuat semuanya berjalan lancar. Namun, itu berhasil. Permainan Pokémon sangat mudah untuk dipahami, hingga anak-anak dapat mempelajari dan memahaminya tanpa panduan. Namun, ia masih mempertahankan kedalaman yang luar biasa, memicu kancah kompetitif yang beroperasi pada level yang sama sekali berbeda dari pemain biasa.

Banyak riff Pokémon yang tampaknya beroperasi dengan gagasan bahwa mereka akan memperbaiki masalah seri atau memberikan pengalaman yang lebih ditujukan untuk orang dewasa yang tumbuh dalam seri tersebut. Keduanya merupakan tujuan mulia, namun lebih mudah diucapkan daripada dilakukan. Tema, misalnya, mencoba membuat a MMO Pokémon “impian”., namun ia kesulitan dalam hal desain yang berantakan dan makhluk hambar yang menonjolkan betapa bagusnya Game Freak dalam pekerjaannya. Kenyataannya adalah bahwa Pokémon masih berkembang karena para pengembangnya masih menguasai ilmu pengetahuan pada saat ini, merampingkan potensi masalah pada setiap game dan menghadirkan pemeran yang terus-menerus inventif monster.

Binatang Kaset memang terjerumus ke dalam perangkap yang biasa terjadi, menjadikannya sebuah petualangan untung-untungan. Beberapa orang mungkin menganggap kompleksitasnya menarik, namun hal ini mengorbankan daya tariknya yang biasa-biasa saja dan keterbacaannya. Namun, saya terdorong oleh banyaknya ide orisinal yang berhasil. Penggabungan monster adalah trik yang benar-benar mengesankan, eksplorasi terasa klasik dan modern secara bersamaan, dan motif kasetnya merupakan tema cerdas yang memberikan gaya berbeda. Mungkin Game Freak yang harus mencatat kali ini.

Binatang Kaset sudah keluar sekarang di PC dan akan hadir di konsol pada musim semi ini.

Rekomendasi Editor

  • Pokémon Sleep telah hadir dan menampilkan beberapa transaksi mikro yang mengejutkan
  • Studio di balik Pokémon sedang membuat game aksi-petualangan baru
  • Penembak penuh gaya ini adalah pemburu John Wick: Bab 4 yang sempurna
  • Pokémon Presents Februari 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Game kencan malam yang sempurna baru saja diluncurkan tepat pada Hari Valentine