3 jam pertama Final Fantasy XVI bermain seperti fantasi Last of Us

Ketika saya didemonstrasikan Final Fantasi XVI kembali pada bulan Februari, saya punya beberapa pertanyaan. Irisan yang saya mainkan sangat fokus pada sistem pertarungan rilis PS5 mendatang. Saya langsung terkesan dengan betapa cepat dan ganasnya hal itu, membawa sedikitIblis mungkin menangis ke seri RPG. Meski begitu, ada banyak hal yang tidak saya lihat. Misi cerita yang saya mainkan hanya akan memberi saya pengenalan singkat tentang pahlawannya, Clive Rosfield, dan negara yang dilanda perang tempat permainan tersebut berlangsung. Saya sangat ingin tahu lebih banyak.

Isi

  • Kisah balas dendam
  • Desain kemunduran

Saya akan mendapatkan jawaban atas semua pertanyaan yang tersisa ketika saya mencoba langsung tiga jam pertama permainan, yang diluncurkan pada 22 Juni. Daripada membiarkan saya menguji segudang mantra, saya akan mulai dengan Clive yang kurang mampu dengan hanya beberapa serangan atas namanya. Saya akan melihat latar belakang tragisnya dimainkan melalui sinematik yang panjang dengan hanya beberapa cuplikan gameplay yang lebih kecil di antaranya. Saya akan meninggalkan sesi demo saya dengan lebih sedikit tanda tanya, sedikit lebih banyak intrik, dan beberapa kekhawatiran yang masih ada yang bisa diatasi nanti dalam petualangan ini.

Video yang Direkomendasikan

Jika Anda sedang mencari a klasik Fantasi Terakhir permainan, tetap jelas bahwa seri baru ini tidak akan menghilangkan rasa gatal nostalgia itu. Sebaliknya, apa yang saya lihat adalah fantasi gelap gulita yang lebih mengingatkan saya pada hal itu Permainan Takhta dan bahkan Terakhir dari kita. Jika Anda dapat menerima perubahan itu, Anda akan menghadapi drama politik mengasyikkan yang diselingi oleh pertempuran raksasa dengan visual yang menakjubkan. Sebaliknya, dunia game yang dapat dijelajahi tampak lebih kompak daripada cutscene sinematik sejauh ini. Ini adalah kisah dua pertandingan

Kisah balas dendam

Cerita diawali dengan perkenalan dengan Clive Rosfield yang memulai kisahnya di tengah operasi militer di gurun pasir. Saya tidak terlalu terhubung dengan Clive saat pertama kali bertemu dengannya pada bulan Februari. Saya menemukan sikap pria kasarnya yang umum agak datar dan saya masih merasakannya sampai batas tertentu. Namun dua jam pertama permainan sangat membantu dalam membangun sejarahnya. Itu karena Final Fantasi XVI dibuka dengan kilas balik panjang yang diputar seperti film berdurasi panjang.

Joshua berbicara dengan Clive di Final Fantasy XVI.
Square Enix

Melalui pembukaan yang penuh cutscene, saya mendapatkan banyak pembenaran mengapa Clive mengikuti arketipe pahlawan yang tersiksa. Saya bertemu dengannya 13 tahun sebelumnya sebagai anggota keluarga kerajaan bermata cerah yang bersumpah untuk melindungi adik laki-lakinya yang sakit-sakitan, yang ditakdirkan untuk menjadi perwujudan Phoenix. Sebuah insiden berdarah yang menghasut tidak hanya akan menghancurkan semangat ceria Clive tetapi juga mendorongnya ke dalam kehidupan dingin dalam perbudakan militer. Dari situlah kisah masa kini diambil.

Pengisahan cerita dalam pendahuluan itu agak campur aduk. Pada awalnya, saya memang sedikit bosan ketika cerita berjalan melalui drama politik yang disajikan secara kering dan diisi dengan lautan karakter datar dan homogen yang menyebarkan pengetahuan. Ini adalah pembakaran lambat yang membutuhkan banyak pengaturan meja untuk mencapai inti emosional. Meskipun begitu sampai di sana, saya jauh lebih terpikat. Sepertinya Final Fantasi XVI adalah kisah fantasi padat yang menyeimbangkan mitologi yang lebih besar dari kehidupan dengan pertaruhan pribadi yang tinggi.

Mungkin sedikit klise untuk mengatakan hal ini, tapi mau tak mau saya merasa tim di Square Enix mengambil inspirasi darinya. Terakhir dari kita sedikit di sini. Pembukaannya tidak jauh berbeda dengan permainan itu jika saya melihatnya beat demi beat. Dan begitu saya melewati kilas balik itu, saya berada dalam alur cerita yang familiar di mana Clive berperan seorang pedang sewaan tanpa emosi di titik terendah yang tanpa disadari segera berperan sebagai pelindung setelah. Apakah itu dapat menyegarkan rangkaian kiasan game modern yang sudah agak membosankan atau tidak, akan bergantung pada ke mana arah kisah balas dendam di game terakhir.

Tentu saja ada ruang untuk menjelajahi wilayah dramatis yang menarik juga. Adegan awal memperlihatkan adik laki-laki Clive, Joshua, mempertanyakan mengapa kerajaannya harus memiliki begitu banyak kekuatan hanya karena kemampuan magis yang mereka miliki sejak lahir. Topik tentang hak istimewa ini tidak segera ditindaklanjuti, tapi saya berharap topik ini akan menggali lebih dalam lagi. Meskipun agak aneh untuk mengeksplorasi ketidakadilan masyarakat ketika kita sudah mengetahui kurangnya keragaman dalam karakternya, menurut Produser Naoki Yoshida.

Desain kemunduran

Apa yang paling mengesankan dari narasinya adalah Eikonsnya yang spektakuler, yang membuatnya terasa seperti putaran fantasi tinggi pada Godzilla. Di bagian intro, saya melihat titan raksasa bertarung melawan Shiva. Ini adalah bentrokan yang luar biasa dan mahal yang memanfaatkan kekuatan PS5 untuk digunakan dengan baik. Nanti, saya mencoba pertarungan Eikon baru di mana saya mengontrol Phoenix dalam tembak-menembak 3D mewah yang tidak seperti apa pun yang pernah saya lihat dari game sejauh ini. Kapan pun Eikon muncul di layar, Final Fantasi XVI bersinar.

Shiva melayang di udara di Final Fantasy XVI.
Square Enix

Namun, ada perbedaan mencolok dalam cakupan antara sekuens tersebut dan permainan di dalamnya. Dalam demo pertama saya, saya mencatat bahwa kastil yang saya jelajahi terasa sedikit mengecewakan. Itu adalah kumpulan ruangan yang dirancang jarang dan tidak banyak kepribadian. Filosofi desain tersebut tampaknya terbawa ke seluruh permainan, yang pada akhirnya dapat menjadi polarisasi bagi para penggemar.

Di bagian pendahuluan, saya akan menjelajahi kastil lain yang terlihat cukup mirip (walaupun mungkin kastil tersebut sama dengan yang saya mainkan pada bulan Februari, tetapi 13 tahun sebelumnya). Saya pikir sifat liniernya sebagian besar karena saya mengerjakan kilas balik yang didorong oleh cerita, tetapi saya akan mendapatkan getaran yang sama ketika saya akhirnya terjun ke dunia nyata. Misi sejati pertama saya sebagai Clive modern mengirim saya ke Greatwood, sebuah lokasi hutan. Saya pikir saya akan melakukan lebih banyak eksplorasi di sana, tetapi bukan itu masalahnya. Sebaliknya, saya berjalan melalui kumpulan jalur yang cukup linier dengan hanya beberapa ceruk kecil yang menyembunyikan barang-barang kerajinan.

Semakin banyak ruang terbuka, semakin tidak detail. Saya akhirnya mencapai area hub yang sama jarangnya dengan beberapa vendor dan misi sampingan sederhana yang tersebar di mana-mana. Di akhir demo, saya akan melompat ke bidang yang lebih terbuka di mana saya bisa berjalan-jalan dan menjelajah lebih jauh, tapi saya tidak bisa mengatakan bahwa itu jauh lebih rumit. Saya bisa keluar dari jalur utama untuk melawan beberapa musuh yang lepas dan sesekali menemukan peti harta karun, tapi tidak banyak yang bisa dikagumi selain rumput. Desain level yang saya lihat terasa sangat kuno (sedikit mengingatkan saya pada itu asli Nier), yang tampaknya tidak sesuai dengan cakupan cerita besarnya yang sangat luas.

Clive berjalan melewati lapangan di Final Fantasy XVI.
Square Enix

Tentu saja, semua yang saya lihat sejauh ini hanyalah dari beberapa jam pertama permainan. Saya tidak pernah mengharapkan a RPG yang panjang seperti ini untuk mengedepankan hal yang lebih rumit dan saya membayangkan skala dan kerumitannya akan bertambah secara bertahap. Saya dapat mengonfirmasi bahwa itulah yang terjadi pada sistem pertarungannya, yang pada awalnya terasa sederhana tetapi akhirnya berhasil saat Clive melengkapi lebih banyak kekuatan dan mantra Eikon. Saya berharap ada perubahan perlahan yang terjadi di sini yang akan memberikan momentum bagi petualangan ini semakin dalam.

Meskipun saya masih tidak yakin bagaimana hal itu akan terjadi, saya masih punya banyak alasan untuk merasa bersemangat Final Fantasi XVI. Pertarungannya saja sudah cukup untuk menarik saya kembali dan pertarungan Eikon yang spektakuler benar-benar tampak istimewa. Jika sisa permainannya dapat mengimbangi hal tersebut dan menghadirkan kisah fantasi yang menarik dalam prosesnya, itu akan menjadi entri yang layak untuk seri yang sudah berjalan lama. Saya hanya berharap tontonan berbiaya besar dari momen-momen paling sinematiknya menyebar lebih jauh daripada di bagian pendahuluan.

Final Fantasi XVI diluncurkan pada 22 Juni untuk PS5.

Rekomendasi Editor

  • Tindak lanjuti Final Fantasy XVI dengan 6 penawaran game Square Enix ini di Hari Perdana ini
  • Pencipta Clive: Final Fantasy XVI mengungkap detail di balik pahlawannya
  • Dosa Ayah: Final Fantasy adalah landasan kokoh saya selama perceraian orang tua saya
  • Final Fantasy 7 Rebirth sangat besar sehingga dirilis dalam dua disk
  • Final Fantasy 16: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.