Sementara PlayStation terus berkembang berkat game-game beranggaran besar sepertiDewa Perang Ragnarok, dua peristiwa baru-baru ini menunjukkan seberapa besar perubahan merek video game Sony. Yang pertama terjadi ketika studio Media Molecule milik Sony mengakhiri dukungannya Mimpi, alat penciptaan pengalaman eksklusif PS4 yang memungkinkan pemain membuat dan berbagi game satu sama lain, pada akhir tahun ini.
Isi
- Bangsa imajinasi
- Permainan yang lebih kecil, hati yang lebih besar
Tak lama setelah berita itu, PixelOpus — studio milik Sony lainnya — mengumumkan akan ditutup pada 2 Juni setelah hanya menerbitkan dua judul: Terjalin pada tahun 2014 dan Jin Beton pada tahun 2019. Di dalam tweetnya, PixelOpus menyatakan “Teman-teman, petualangan PixelOpus kita telah berakhir. Saat kami menatap masa depan yang baru, kami ingin mengucapkan terima kasih yang tulus kepada jutaan pemain yang penuh semangat yang telah mendukung kami, dan misi kami untuk membuat game yang indah dan imajinatif dengan hati. Kami sangat berterima kasih!”
Video yang Direkomendasikan
Antara langkah-langkah baru-baru ini, serta penggandaan waralaba blockbuster dan layanan langsungnya judul, PlayStation semakin menjauh dari permainan menawan dan bervariasi yang membantunya menonjol di pasar masa lalu. Meskipun demikian, mungkin masih ada beberapa cara bagi perusahaan untuk menjaga semangat tersebut tetap hidup melalui beberapa inisiatif barunya.
Terkait
- PlayStation Showcase memberikan bocoran tentang masa depan layanan langsung Sony, tapi saya belum terkesan
- PlayStation memasuki game streaming genggam dengan Project Q
- PlayStation Showcase 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
Bangsa imajinasi
Merek PlayStation dulunya tidak selalu identik dengan game petualangan naratif pemain tunggal beranggaran besar. Perubahan itu hanya akan terjadi pada generasi PS3 dengan kesuksesan seri sejenisnya Belum dipetakan. Sebelumnya, produk eksklusif Sony pihak pertama cenderung lebih bervariasi atau eksperimental. Ratchet dan Clank, Cooper yang licik, Dan Jak dan Daxter disebut-sebut sebagai beberapa game terbaik dari generasi PS2, dan game unik sejenisnya visi fantasi membantu menjaga perpustakaan konsol tetap eklektik.
Pindah ke generasi PS4, kami masih mendapatkan game yang menyentuh hati dan menawan ini dalam bentuk Gravitasi terburu-buru dan sekuelnya, Meninggalkan kesedihan, Dan Jin Beton. Namun, pada pertengahan generasi PS4, judul-judul seperti itu mulai menjadi semakin langka.

Tidak ada momen pasti di mana PlayStation mengalihkan fokusnya terutama pada film blockbuster sinematiknya; itu adalah transisi yang lambat. Tindakannya seperti menutup Japan Studio, Insomniac berkomitmen pada lebih banyak game Marvel, dan mempekerjakan Sumo Digital untuk membuatnya Sackboy: Petualangan Besar daripada mengembangkannya sendiri merupakan tanda-tanda perubahan, selain menggandakan anggaran yang lebih besar dan ekspansi multi-media untuk waralaba yang lebih “prestise” seperti dewa perang. Serial-serial tersebut bukanlah hal baru, tetapi mereka dulunya berdiri berdampingan dengan karakter-karakter yang unik dan menawan, bukan sendirian.
Ke depannya, PlayStation belum menunjukkan indikasi akan menyajikan judul-judul aneh ini secara besar-besaran. Ruang Bermain Astro sedang dikemas dengan PS5 memberikan sedikit harapan, namun kita hanya melihat sedikit harapan serupa dalam beberapa tahun terakhir. Fakta bahwa Fantavision 202X, sekuel dari judul peluncuran PS2 pihak pertama, dirilis untuk PSVR2 tanpa PlayStation menerbitkannya (atau banyak mengiklankannya bersama Horizon: Panggilan Gunung) menunjukkan kurangnya komitmen terhadap beragam jenis permainan yang menjadikan konsol sebelumnya unik.
Permainan yang lebih kecil, hati yang lebih besar
Tampaknya jelas mengapa PlayStation bergerak ke arah itu: uang. Dewa Perang Ragnarok, Yang Terakhir dari Kita: Bagian 1 Dan Bagian 2, Dan Spider-Man Marvel semuanya terjual jutaan, sementara Mimpi bahkan tidak mampu masuk ke dalam 25 besar game terlaris bulan peluncurannya. Dari sudut pandang bisnis, berinvestasi lebih banyak pada waralaba besar ini, serta ingin memasuki ruang layanan langsung dengan salah satu dari mereka lebih dari 10 game dalam pengembangan memanfaatkan keahlian Bungie, masuk akal.
Menerima kenyataan fiskal dari pengembangan game pada tahun 2023, memang benar bahwa ada sesuatu yang harus diubah dalam cara pembuatan atau monetisasi judul-judul khusus yang lebih kecil. Meski begitu, PlayStation sudah memiliki jawabannya berupa layanan berlangganan berjenjang barunya, PS Plus. Sony dapat mengambil satu halaman dari buku Xbox dan berinvestasi dalam proyek-proyek menarik yang dapat diluncurkan pada tahun 2018 Esensial atau Premium tingkatan untuk menarik pemain agar berlangganan.
Ini adalah taktik yang sudah diterapkan pada game studio lain, dimulai dengan game indie Menyimpang, dan itu contoh terbaru dari Tchia, keduanya diluncurkan sebagai tambahan hari pertama pada layanan. Ada peluang bagi Sony untuk mengisi layanannya dengan game pihak pertama yang lebih kecil yang tidak perlu menjadi raksasa penjualan untuk memberikan nilai bagi merek tersebut.

Kenyataannya adalah hal terbaik yang bisa kita harapkan secara realistis dalam hal melihat lebih banyak game eksentrik ini kemungkinan besar adalah Divisi seluler baru PlayStation. Ketika divisi tersebut diumumkan (bersamaan dengan akuisisi Savage Game Studios), Kepala PlayStation Studio Hermen Hulst menjelaskan bahwa mereka akan memanfaatkan PlayStation baru dan yang sudah ada AKU P. Mungkin kita akan melihat beberapa waralaba PlayStation yang sudah lama terlupakan muncul di ponsel kita, bukan di PS5.
Sama seperti saya menantikan yang berikutnya Cakrawala atau Hantu Tsushima game, tidak diragukan lagi ada rasa familiar pada keluaran pihak pertama PlayStation saat ini. Sedangkan permainan yang penuh warna dan menawan Meninggalkan kesedihan, atau pengalaman imajinatif dan kreatif seperti Mimpi tidak pernah bisa berharap untuk menjadi sepopuler film-film laris tersebut, itu bukanlah satu-satunya ukuran kesuksesan. Judul-judul besar tersebut dapat menarik orang untuk bergabung, tetapi variasi dapat membantu menjaga pemain tetap berada dalam suatu ekosistem.
Menjadi aneh, mengambil risiko, dan menawarkan pengalaman baru dan unik dulunya adalah inti dari DNA PlayStation. Dengan berlalunya hal tersebut, platform ini telah kehilangan sedikit hal yang membuat merek PlayStation begitu istimewa ketika pertama kali diluncurkan.
Rekomendasi Editor
- Xbox Games Showcase dapat berhasil ketika PlayStation Showcase mengalami kesulitan
- Trailer PlayStation Showcase paling seru yang sayang untuk dilewatkan
- Semuanya diumumkan di PlayStation Showcase Mei 2023
- Pengontrol PlayStation Backbone mendapatkan versi Android sebelum PlayStation Showcase
- 3 jam pertama Final Fantasy XVI bermain seperti Last of Us fantasi tinggi
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.