Dalam industri di mana waralaba video game terus berlanjut selama beberapa dekade, selalu mengejutkan ketika sebuah seri populer berakhir. Itulah yang terjadi dengan Jaringan Pertempuran Mega Man, seri RPG taktis kesayangan Capcom yang masih memiliki pengikut setia hingga saat ini. Spin-off Mega Man bergerak seperti angin puyuh di awal tahun 2000-an, memulai debutnya di Game Boy Advance pada tahun 2001 dan merilis enam judul utama hingga tahun 2005. Momentumnya terhenti setelah itu, beralih dari serial tahunan ke serial yang sudah tidak ada lagi dalam sekejap mata.
Isi
- Jack masuk
- Keluar
Sekarang 18 tahun setelah rilis game terakhirnya, Koleksi Warisan Jaringan Pertempuran Mega Man memberikan serial ini momen nostalgia di bawah sinar matahari. Kompilasi ini mencakup keenam game utama, beberapa di antaranya memiliki dua versi berbeda seperti Pokémon. Itu berarti para penggemar mendapatkan 10 RPGS dengan harga satu, menjadikannya rilisan game paling “bang for your buck” tahun ini sejauh ini. Terlepas dari apakah setiap game layak dimainkan atau tidak, ini adalah rekomendasi yang mudah.
Video yang Direkomendasikan
Apa yang membuat Koleksi Warisan Jaringan Pertempuran Mega Man Namun yang paling berguna adalah perannya sebagai dokumen sejarah. Dengan menempatkan beberapa tahun sibuk itu Game Boy Maju kejayaannya berturut-turut, mudah untuk melihat mengapa penggemar masih menyukainya dan di mana kesalahan Capcom dalam mencoba memanfaatkannya secara agresif. Ini merupakan postmortem bagi Mega Man Battle Network sekaligus perayaannya.
Jack masuk
Seri Mega Man Battle Network merupakan spin-off kreatif dari seri platforming klasik yang masih terasa segar hingga saat ini. Ini terjadi dalam masyarakat futuristik di mana teknologi mengendalikan segalanya mulai dari rumah anjing hingga ruang kelas. Tentu saja, hal ini membuat segalanya menjadi sasaran empuk bagi penjahat dunia maya dan organisasi teroris seperti World Three (WWW). Pemain mengendalikan Lan, seorang anak muda yang mampu melakukan jack ke perangkat apa pun yang terhubung ke web dan membersihkan virus dengan bantuan Mega Man.

Mengenai pelabuhan, tidak banyak yang perlu dikeluhkan Koleksi Warisan Jaringan Pertempuran Mega Man. Kesepuluh game utama disimpan dengan setia di sini dan Capcom bahkan telah memasukkan kartu bonus khusus yang hanya tersedia di Jepang melalui e-Reader Game Boy Advance. Ada filter yang agak mengerikan yang memperhalus semua piksel GBA yang tajam, tapi untungnya, filter tersebut dapat dimatikan. Hal yang paling mendekati kritik saya adalah bahwa font dialog telah diganti dengan font yang lebih halus dan tidak sesuai dengan visualnya dan tidak dapat diubah.
Permainannya sendiri bertahan dengan sangat baik, sesuatu yang terjadi pada banyak rilis ulang GBA baru-baru ini. Pertarungan inti terasa segar seperti game indie modern di tahun 2023, memadukan genre dengan cara yang tetap terasa inventif. Ini adalah pembuat dek tempat pemain mengumpulkan satu set chip yang dapat digunakan dalam pertempuran taktis real-time yang berlangsung di grid. Setiap kali bilah energi Mega Man terisi, pemain dapat menghentikan sementara pertempuran dan memilih beberapa chip, meskipun sebagian besar hanya dapat menggunakan chip yang memiliki kode huruf yang sama. Idenya adalah untuk menciptakan satu set chip sinergis yang menciptakan lebih banyak peluang untuk kombo setiap kali bar diisi ulang dan kartu baru dibagikan.
Saya dengan cepat terpikat pada sistem itu saat saya mulai menguji game pertama. Ini adalah pertarungan menarik yang terus-menerus memberi penghargaan pada pembangunan cerdas. Meskipun banyaknya pertemuan acak bisa melelahkan, masing-masing memberi saya kesempatan untuk mengubah chip saya dalam perjalanan ke pertarungan bos yang lebih besar dan melihat seberapa cepat saya bisa menghapus layar yang penuh dengan musuh. Setiap kali pertempuran berakhir hanya dalam hitungan detik, saya merasa seperti seorang jenius di bidang teknik.

Ada banyak hal yang belum berumur dengan baik, mulai dari tujuan yang tumpul hingga desain dunia yang berulang-ulang, tetapi semua itu diharapkan dari seri yang sudah berusia dua dekade. Koleksi ini setidaknya mencoba membantu mengurangi sebagian dari hal tersebut dengan mode opsional yang meningkatkan keluaran kerusakan Mega Man, memungkinkannya melewati banyak pertempuran acak dengan cepat. Ini tidak berguna seperti alat fast-forward yang pernah kita lihat di remaster RPG terbaru Chrono Cross: Edisi Pemimpi Radikal, tapi ini cara yang bagus untuk mengajak pemain baru melalui beberapa cerita yang sangat menyenangkan tentang teroris-tekno. Satu-satunya fitur yang saya harap dimilikinya adalah sesuatu untuk mengatasi ketergantungannya pada penyimpanan manual, sebuah sistem yang membuatku kembali selama setengah jam setelah lupa menabung untuk waktu yang lama dan mati secara acak bertarung.
Selain Nitpicks, saya bersenang-senang menyelami koleksi RPG ramah anak yang mengingatkan kita pada era keemasan inovasi perangkat genggam. Namun, saya paling terlibat saat memikirkan mengapa serial ini berakhir begitu tiba-tiba.
Keluar
Apa yang langsung terlihat ketika berpindah antar permainan adalah betapa hampir identiknya perasaan mereka. Saat saya beralih dari Mega Man Battle Network ke game keenamnya, saya merasa seperti memasuki sekuel penuh saat Lan melakukan perjalanan ke sekolah baru. Segala sesuatu di antara kedua cerita itu terasa lebih seperti pembaruan tambahan. Kapan Jaringan Pertempuran Mega Man 2 dimulai, saya langsung dimasukkan ke ruang kelas yang sama persis dari game pertama dan diberikan tutorial dasar yang sama. Hal yang sama terjadi ketika saya beralih ke game ketiga seolah-olah saya memainkannya terus menerus RPG 120 jam yang berhenti untuk mengatur ulang kemajuan pemain setiap 20 jam.
Perubahan apa pun antar game tidak kentara. Iterasi sistem pertarungan selanjutnya akan memungkinkan Mega Man untuk melawan serangan musuh dengan waktu yang tepat atau mengubah cara menambahkan lebih banyak chip selama giliran, tetapi ide intinya tidak pernah benar-benar berubah. Saya selalu berjalan-jalan di dunia luar yang akrab dengan Lan, mendongkrak objek untuk mengirim Mega Man ke ruang digital yang secara bertahap meningkatkan desain setiap game, dan melakukan banyak pertempuran taktis. Bahkan beberapa perubahan yang lebih besar 4 Dan 5 sekarang jangan merasa sedrastis dulu.

Saya tidak mengatakan itu untuk meremehkan serial ini; formulanya menyenangkan setiap saat dan ceritanya cukup berbeda untuk memotivasi saya melaluinya. Namun, hal itu membuat saya mengerti mengapa serial ini harus diakhiri pada saat itu. Sangat jelas terlihat bahwa game-game ini dibuat dalam jadwal tahunan dengan aset daur ulang Capcom, UI, dan sistem berulang kali. Tidak ada permainan yang terasa seperti evolusi sejati seperti bab lainnya. Bayangkan jika angsuran Pokémon arus utama hanya berjarak satu tahun, bukan empat tahun dan Anda dapat mulai membayangkan betapa berkurangnya kegembiraan setiap saat.
Anda dapat melihatnya beraksi ketika melihat kembali ulasan serial tersebut pada saat itu. Kritik sangat tinggi pada dua game pertama, tetapi konsensus mulai menurun di setiap entri. Anda merasa lelah membaca ulasan-ulasan lama itu karena menjadi jelas bahwa para penulis tidak punya hal baru untuk dikatakan setiap tahunnya. Memainkan setiap permainan sekarang, saya bisa merasakan bagaimana Capcom mungkin terlalu bersemangat untuk memanfaatkan ide kilat dan menciptakan sensasi genggamnya sendiri yang tidak perlu ditiru. Struktur pelepasan ganda Pokémon (seri seperti Bomberman akan mencoba strategi yang sama di GBA). Nasib seri ini mungkin akan berbeda jika keenam game tersebut tersebar di GBA, DS, dan 3DS, tapi tahunanisasi cepat melemahkan kekuatannya setiap saat dan itu terasa ketika memainkan semuanya secara berurutan Di Sini. Jika Anda tidak terlalu peduli dengan ceritanya, Anda bisa bermain saja Jaringan Pertempuran Mega Man 3 di sini dan biarkan terpenuhi.
Meskipun itu adalah cara Anda memilih untuk terlibat dengannya, Koleksi Warisan Jaringan Pertempuran Mega Man adalah dokumen sejarah yang harus dimiliki oleh para penggemar serial ini dan penggemar game portabel. Ini adalah cara mudah untuk melakukan otopsi dari sebuah franchise yang dulunya hebat — yang membuat saya merasa damai dengan keputusan Capcom untuk memasang pin di dalamnya ketika hal itu terjadi. Mengapa terus membuat game ketika tidak ada hal baru yang bisa dikatakan? Enam game hebat yang ditampilkan di sini lebih dari cukup untuk menjaga warisan seri ini tetap hidup.
Koleksi Warisan Jaringan Pertempuran Mega Man diluncurkan pada 14 April untuk Nintendo Switch, PS4, dan PC.
Rekomendasi Editor
- Video game terbaik bulan April 2023
- Pameran Capcom Tokyo Game Show 2022: cara menonton dan apa yang diharapkan
- Semuanya diumumkan di Nintendo Direct Mini Partner Showcase Juni 2022
- Pac-Man 99 adalah murni kekacauan battle royale — dengan cara yang benar
- Capcom akan melambungkan Mega Man ke layar lebar dengan film live-action
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.