Sedang dalam perjalanan untuk menjadi film terbesar sepanjang masa, Pembalas dendam: Permainan Akhir mengubah Marvel Cinematic Universe dan memberi tanda seru pada kisah 22 film yang berlangsung selama lebih dari satu dekade.
Dalam sebuah film yang penuh dengan adegan spektakuler, studio efek visual Weta Digital mengembangkan beberapa momen film yang paling berkesan — termasuk pertarungan babak ketiga yang menampilkan hampir semua pahlawan di MCU.
Video yang Direkomendasikan
Digital Trends berbicara dengan supervisor efek visual nominasi Oscar, Matt Aitken dari Weta, yang memimpin pekerjaan tim Pembalas dendam: Permainan Akhir dan menyampaikan beberapa pemikiran tentang bagaimana momen - dan karakter terhebat dalam film tersebut - ditampilkan ke layar.
(Peringatan: Avengers: Endgame spoiler berlimpah di bawah)
Tren Digital: Pertama, selamat atas filmnya. Saya pikir ini memiliki peluang bagus untuk menjadi hit.
Matt Aitken: [Tertawa] Ya, orang-orang tampaknya menghargai dan menghadirinya, dan itu selalu menyenangkan.
Apakah Anda punya banyak waktu di sela-sela mengerjakan Pembalas dendam: Perang Tanpa Batas Dan Akhir permainan, atau apakah ini terasa seperti sebuah proyek yang panjang bagi Anda dan tim Anda?
“Rasanya seperti dua film, satu proyek, karena kami langsung memulainya Perang Tanpa Batas dan ke dalam Akhir permainan.”
Rasanya seperti dua film, satu proyek, karena kami langsung memulainya Perang Tanpa Batas dan ke dalam Akhir permainan. Kami mengirimkan tembakan terakhir kami untuk Perang Tanpa Batas pada bulan April tahun lalu, kemudian produksi menjadwalkan periode syuting untuk sequence yang akan kami kerjakan [in Akhir permainan], pertarungan babak ketiga. Itu dijadwalkan pada bulan September dan Oktober tahun lalu. Bahkan di awal tahun ini, kami sudah mendapat materi untuk dikerjakan.
Tim Anda berhasil mengerjakan Thanos Perang Tanpa Batas dan kemudian masuk lagi Akhir permainan. Apakah karakternya kali ini terasa berbeda?
Dia adalah karakter yang berbeda. Dia Thanos, tapi dia empat tahun lebih muda dari sebelumnya Perang Tanpa Batas karena dia datang dari tahun 2014. Jadi kami menganggapnya sebagai Thanos yang sedikit lebih muda, lebih lincah, dan lebih kuat. Kami mencerminkan semua itu dalam cara kami menganimasikannya — khususnya dalam rangkaian pertarungan. Ada adegan ketika dia melawan Iron Man, Thor, dan Captain America sejak awal dan dia sangat kuat. Di dalam Perang Tanpa Batas, dia lebih seperti seorang filsuf, merenungkan eksploitasi masa lalunya dengan Doctor Strange on Titan. Di dalam Akhir permainan, dia tidak main-main. Anda harus merefleksikannya dalam gaya animasinya.
Thanos diterima dengan baik di kedua film tersebut karena seberapa baik Anda dapat memahami dan berempati dengan emosinya, bahkan ketika tidak ada dialog apa pun. Apakah proses Anda berubah sama sekali? Akhir permainan?
Kami melakukan lebih banyak pekerjaan pada teknologi yang kami gunakan untuk menganimasikan kinerja wajah untuk memanfaatkan beberapa perkembangan terkini di sana. Kami merasa sangat penting bagi Anda untuk mengidentifikasi keputusannya pada tingkat emosional. Dia menatap masa depan dan melihat apa yang terjadi Perang Tanpa Batas dan menyadari rencananya tidak akan berhasil — jadi pada dasarnya dia memutuskan untuk menghancurkan seluruh alam semesta. Itu tidak akan berjalan baik jika Anda tidak merasakan kebencian yang dia rasakan. Dia tidak terlalu flamboyan atau histrionik, tetapi Anda tahu dia serius, dan penting untuk merasakan kemarahan yang membara.
Mari kita bicara tentang adegan pertempuran terakhir dengan semua pahlawan MCU melawan pasukan Thanos. Apakah hal ini terasa sama besarnya bagi Anda di sisi desain seperti yang dirasakan oleh kami di sisi penonton?
“Sangat penting bagi Anda untuk mengidentifikasi keputusannya pada tingkat emosional.
Ya, menurutku begitu. Sungguh menakutkan saat pertama kali kami mengetahui apa sebenarnya yang akan terlibat dalam adegan tersebut. Ini adalah pemandangan yang sangat kompleks. Kami akhirnya menghasilkan kurang dari 500 pengambilan gambar untuk film tersebut dan semuanya berada dalam pertarungan terakhir.
Adegan pertempuran seperti ini selalu mengalami evolusi dari apa yang awalnya dibayangkan hingga apa yang kita lihat di layar. Seperti apa evolusi tersebut bagi Anda dan tim Anda?
Ya, itu adalah sesuatu yang kami sambut baik, perubahan itu. Hal ini sering kali datang dari para pembuat film yang mengizinkan kami berkolaborasi dengan mereka dalam bentuk karya akhir. Para pembuat film memiliki jadwal penyelesaian yang ketat, dan mereka terus meningkatkannya bercerita sendiri, membuat perubahan hingga menit terakhir — hingga studio menghentikan pekerjaannya tangan mereka. Kami ingin mendukung hal itu dan memungkinkan mereka untuk terus meningkatkan film ini.
Apakah ada rangkaian tertentu yang menguji kemampuan Anda untuk bekerja dengan cepat dan berkembang sesuai tuntutan pembuat film dan cerita yang ingin mereka sampaikan?
Satu hal yang bisa saya bicarakan adalah rangkaian yang kami sebut “The Women of Marvel.” Saat itulah Captain Marvel mendapat tantangannya Peter Parker dan hampir setiap karakter wanita yang pernah muncul dalam film MCU datang membantunya dan mendukungnya dalam film tersebut pertarungan.
Mereka memotret semua wanita yang berkumpul, dan itu adalah hari yang luar biasa untuk berada di lokasi syuting. Aksi tersebut mengikuti Kapten Marvel yang mencoba memasukkan tantangan ke dalam terowongan kuantum di dalam van, sementara Thanos dan pasukannya mencoba menghentikannya. Para pembuat film memiliki beberapa ide tentang bagaimana hal itu bisa terwujud dan pada saat mereka mengerjakannya, tim yang telah melakukannya pravisualisasi [proses memvisualisasikan rangkaian kompleks sebelum benar-benar memfilmkannya] sebenarnya telah selesai hari. Jadi Weta mendapat panggilan untuk [mempravisualisasikan] urutannya. Jadi kami harus memikirkan bentuk dan bentuk pemandangan itu. Ada sesi curah pendapat besar-besaran yang kami lakukan dengan para animator, dan Marvel menerima apa yang kami berikan kepada mereka dengan sangat positif, dan itu sangat memuaskan. Mereka mengubahnya sedikit, seperti yang Anda harapkan, dan itu menjadi cetak biru untuk rangkaian tersebut.
Apakah ada karakter dalam pertarungan tersebut yang menghadirkan tantangan atau menonjol dari sisi desain karena satu dan lain hal?
Kami bekerja dengan Scarlet Witch untuk pertama kalinya dalam pertempuran itu. Pembalas: Zaman Ultron adalah pertama kalinya kami melihatnya, dan dia mengembangkan kemampuannya untuk menggunakan kekuatannya, jadi dia lebih kuat sekarang. Kami mendapat beberapa referensi dari Dan DeLeeuw, supervisor efek visual Marvel, yang sebenarnya dia ambil dari seni buku komik Marvel. Karya seni itu sangat grafis, dan tidak semuanya akan berfungsi dalam konteks film live-action, tapi itu adalah titik awal yang sangat bagus, dari segi desain, bagi kami. Jadi tim simulasi kami membuat versinya.
Itu adalah proses yang harus kami ulangi berkali-kali, dan pada satu titik saya bertanya-tanya apakah kami akan pernah mencapainya. Tapi kami melakukannya.
Kekuatannya adalah sesuatu di mana Anda dapat memiliki titik awal dengan konsep 2D, tetapi satu-satunya cara Anda benar-benar akan mengetahui seperti apa efeknya dengan menjalankan simulasi dan langsung mengerjakannya ke atas. Itu semua membutuhkan waktu. Ini adalah proses eksplorasi dan peninjauan kerja sama dengan pembuat film dan Marvel. Itu rumit. Itu adalah proses yang harus kami ulangi berkali-kali, dan pada satu titik saya bertanya-tanya apakah kami akan pernah mencapainya. Tapi kami melakukannya. Dan menurutku adegan itu berjalan dengan baik. Dia menang atas Thanos hingga dia memutuskan bahwa satu-satunya jalan keluar adalah membuat kapalnya memberondong seluruh medan perang. Itu secara efektif membunuh pasukannya sendiri dan juga membunuh orang lain. Dia harus mengambil tindakan nekat tersebut. Jadi ya, pada akhirnya terlihat bagus, tapi tentu saja ini merupakan tantangan pada saat itu.
Bagaimana cara Anda menjaga agar setiap karakter dapat dikenali selama pertempuran besar seperti ini?
Itu adalah sesuatu yang kami perhatikan dengan sangat hati-hati, dan ini membawa saya kembali ke pekerjaan yang kami lakukan di Lord of the Rings. Ini adalah wilayah yang hampir sama. Kita punya Outriders, Chitauri, dan Sakaaran di pihak Thanos, lalu kita punya penyihir dan Ravagers, Guardians, dan Wakandans berada di pihak para pahlawan — semuanya dengan pertarungan masing-masing gaya. Kami ingin menghormatinya dan melestarikannya.
Lebih lanjut tentang Avengers: Endgame
- Mengapa Thor adalah kunci Marvel Cinematic Universe setelah Avengers: Endgame
- Arti Avengers: Endgame bagi Iron Man di Marvel Cinematic Universe
- Setelah Avengers: Endgame, apa selanjutnya untuk Marvel Cinematic Universe?
- Apa arti Avengers: Endgame bagi film Black Widow?
Kami menggunakan perangkat lunak simulasi kerumunan yang disebut Massive untuk menganimasikan pasukan. Kami awalnya mengembangkan Massive untuk Lord Of The Rings, dan menggunakan data performa penangkapan gerak. Untuk Akhir permainan, Saya menghabiskan beberapa hari di Atlanta bersama koordinator pemeran pengganti film tersebut dan sekelompok tim pemeran pengganti. Kami membuat serangkaian sketsa — adegan kecil dalam pertempuran raksasa. Kami akan memiliki tiga atau empat tim pemeran pengganti dan memberi tahu satu tim, “Kalian akan menjadi Chitauri sekarang,” dan memberi tahu tim lain, “Kalian akan menjadi Chitauri.” orang Wakanda.” Jadi kami akan mencari tahu beberapa cara berbeda yang akan digunakan oleh kelompok-kelompok ini untuk mempertahankan karakteristik gaya bertarung mereka, dan mencatatnya sketsa. Kami akan melakukan segala macam permutasi dan kombinasi pasukan berbeda melawan pasukan berbeda. Hasilnya, kita tidak mendapatkan sekelompok pria yang saling menusuk dengan pedang. Ini memiliki banyak kompleksitas visual, yang sangat-sangat memuaskan.
Anda telah mengerjakan Iron Man beberapa kali sekarang. Bagaimana karakter Anda berubah kali ini?
Kami memang memiliki hubungan dengan Iron Man yang kembali ke aslinya Pembalas dendam film, dan termasuk Iron Man 3, di mana kita bisa membuat banyak sekali setelan Iron Man yang berbeda. Di dalam Perang Tanpa Batas, dia mengerahkan yang baru Tandai 50 setelan dengan nanoteknologi “Bleeding Edge”. Ide dengan setelan itu Akhir permainan adalah dia memukuli Titan dengan setelan itu. Dia kembali ke Bumi dan mempertahankan aspek nanoteknologi dari pakaian itu, tapi Tandai setelan 85 dari Akhir permainan kembali ke estetika setelan Iron Man sebelumnya, yang memiliki kesan lebih berlapis baja. Tony memastikan dia tidak harus mengalami pemukulan lagi seperti yang dia alami di Titan. Jadi ini adalah setelan terbaik dari kedua dunia.
Karakteristik utama dari setelan baru ini adalah bahwa ia tidak memiliki permukaan mobil sport dan lapisan bening seperti yang dimiliki setelan lainnya selama bertahun-tahun. Ia memiliki nuansa metalik yang sedikit lebih solid dan hampir kusam untuk memberikan tampilan yang lebih lapis baja. Meski begitu, dia masih memiliki nanoteknologi dan menggunakannya untuk menyebarkan susunan tersebut untuk menangkap petir Thor dan memfokuskannya kembali ke sinar repulsornya. Ada juga momen penting ketika dia menggunakan setelan itu untuk membentuk tantangan dan menahan energi mengerikan dari Batu. Anda melihat setelan itu mencoba melindunginya. Setelan itu melawan energi yang mengalir melalui Tony, dan mencoba membangun kembali dirinya sendiri saat rusak. Itu adalah simulasi kompleks yang kami jalankan.
Apakah ada adegan atau pengalaman tertentu yang benar-benar melekat pada Anda dari film ini? Apa yang terlintas pertama kali di benak Anda saat memikirkan untuk mengerjakan Pembalas dendam: Permainan Akhir?
Bagian yang memiliki resonansi paling emosional bagi saya adalah rangkaian portal. Saat itulah kita merasa segalanya hilang. Thanos telah mengalahkan Iron Man dan Thor dari pertempuran, dan Captain America adalah orang terakhir yang bertahan. Dia bersiap melawan Thanos dan pasukannya. Dan kemudian portal mulai terbuka di belakangnya. Saat itulah Anda menyadari bahwa semua karakter tercinta ini benar-benar akan kembali. Saya telah menonton film tersebut beberapa kali dengan penonton langsung dan respons terhadap momen itu sungguh luar biasa. Sungguh menakjubkan. Saya tahu dari cara adegan itu ditulis bahwa ada potensi untuk mendapatkan hasil emosional, dan saya sangat menantikannya ketika kami mengerjakannya. Saya sangat menyadari fakta bahwa efek visual yang buruk dapat mengganggu momen tersebut, jadi kami melakukan upaya terbaik untuk memastikan pemandangan tersebut terlihat megah dan spektakuler seperti yang saya bayangkan.
Banyak dari gambar portal tersebut sepenuhnya CGI, sehingga mereka mendapatkan digital ganda dari hampir semua karakter yang ada. pernah muncul di film MCU, dan itu melibatkan penciptaan lingkungan yang Anda lihat di setiap portal secara digital. Itu adalah bagian besar dari pekerjaan yang kami lakukan dalam pengambilan gambar tersebut. Mereka semua bersatu dengan sangat baik dan saya sangat senang dengan itu. Hal itulah yang saya ambil sebagai kenangan abadi dalam menggarap film ini.
Film ke-22 di Marvel Cinematic Universe, Pembalas dendam: Permainan Akhir sedang tayang di bioskop sekarang.
Rekomendasi Editor
- Membangun Predator yang lebih baik: Dibalik efek visual dari film horor Hulu, Prey
- Bagaimana efek visual menciptakan dunia beku Snowpiercer
- Bagaimana efek visual membuat The Batman memukul lebih keras dan melaju lebih cepat
- Bagaimana efek visual Dune membuat sebuah epik yang tak dapat difilmkan menjadi mungkin
- Bagaimana The Matrix Resurrections menggunakan efek visual untuk menyambungkannya kembali