Ra Ra Boom mengubah Marvel vs Capcom menjadi sebuah beat 'em up

Untuk alasan yang tidak saya ketahui, saat ini kita hidup di zaman keemasan kedua untuk game beat 'em up 2D. Tren itu dimulai pada tahun 2020 ketika Dotemu merilis yang fantastis Jalanan Kemarahan 4 dan hanya dilanjutkan dengan hits seperti Kura-kura Ninja Mutan Remaja: Pembalasan Shredder. Para pemain saat ini tampaknya menyukai rilisan retro modern tersebut, tetapi kebangkitan genre nostalgia bisa menjadi pedang bermata dua. Bahkan genre hits terhebat pun dipenuhi dengan keunikan gameplay yang membuat frustrasi dan cenderung terbawa ke masa lalu. Para pengembang di Gylee Games tidak ingin terjebak dalam perangkap itu dengan tambahannya sendiri pada kanon genre tersebut, Ra Ra Boom.

Trailer Pengumuman Ra Ra Boom

Di atas kertas, beat 'em up yang penuh warna terlihat sangat mirip dengan game Balas Dendam Shredder, dengan hingga empat pemain memukul robot dalam level gulir samping 2D. Namun, ketika berbicara dengan tim di Game Developers Conference tahun ini, jelas bahwa Gylee ingin memecahkan masalah yang selalu mengganggu mereka tentang beat 'em up, bukan mengulanginya. Hal ini membuka jalan bagi petarung baru yang menghilangkan monoton dan berfokus pada aksi “cepat, hingar-bingar, dan menakjubkan”.

Video yang Direkomendasikan

Mengubah jalur

Ketika saya duduk bersama tim untuk menonton demo pembukaan permainan, minat saya dengan cepat tergerak. Hal yang paling menarik perhatian adalah gaya seni yang terinspirasi Lisa Frank, yang menampilkan level gambar tangan dalam warna-warna cerah dan animasi seperti kartun. Pengembang memberi tahu saya bahwa seni tersebut mengalami perombakan visual secara keseluruhan pada tahun 2020 setelah tim melihatnya Jalanan Kemarahan 4, mendorong mereka untuk membuang semua yang telah mereka keluarkan. Mereka merasa standarnya telah dinaikkan jauh lebih tinggi, dan jelas mereka serius mengenai hal itu ketika melihatnya beraksi.

Meskipun secara tak terduga aku juga tertarik dengan ceritanya. Ra Ra Boom terjadi di dunia pasca-apokaliptik di mana manusia menciptakan robot AI untuk mencoba memperbaiki laju perubahan iklim. Robot melakukan hal itu… dengan membunuh semua manusia. Pemain mengendalikan empat gadis yang tinggal di stasiun luar angkasa 20 tahun kemudian yang kembali ke Bumi untuk melawan robot jahat dan bergulat dengan beberapa pertanyaan etika yang rumit.

Saat kita benar-benar mendalami gameplaynya, saya segera memahami di mana Gylee mencoba menyimpang dari genre mapan yang tidak terlalu dikenal untuk iterasi. Dimulai dengan sistem pertarungan uniknya, yang menggabungkan serangan jarak dekat, serangan jarak jauh, dan juggling udara. Selain pukulan, setiap karakter memiliki senjatanya sendiri yang dapat digunakan untuk mematuk musuh dari seberang layar. Namun, ini bukan sekadar perubahan gameplay demi twist. Senjata membantu memperluas potensi kombo, memungkinkan pemain untuk melancarkan kombo ke musuh, menjatuhkan mereka ke belakang, dan melanjutkan rangkaian itu dengan menghujani mereka dengan tembakan. Anda tidak perlu kehilangan meteran kombo hanya karena Anda berada di sisi layar yang salah.

Pendiri Gylee, Chris Bergman, memberi tahu saya bahwa sistem pertarungannya kurang terinspirasi oleh game beat 'em up lainnya dan lebih banyak dibangun dari game pertarungan. Secara khusus, Bergman adalah penggemar Marvel vs. Seri Capcom dan mengutipnya sebagai pengaruh utama. Dia juga membandingkan penembakannya dengan sesuatu seperti Contra, menjelaskan bahwa tim tersebut berupaya mengawinkan gagasan permainan beat 'em up dan permainan lari-dan-tembak. Ide-ide tersebut menghasilkan sesuatu yang mungkin terlihat seperti petarung biasa di permukaannya, tetapi menjadi binatang yang sama sekali berbeda setelah Anda menggali nuansanya.

Bergman menekankan bahwa tujuan tim adalah untuk menghilangkan beberapa genre yang monoton, dan hal itu muncul dengan cara yang cerdik. Kami setuju bahwa salah satu rasa frustrasi terbesar kami dalam beat 'em up berasal dari upaya melawan gelombang musuh di pesawat 2D. Mungkin sulit untuk berbaris sempurna dengan musuh yang mendekat, sehingga mudah untuk mendeteksi serangan. Ra Ra Boom menyelesaikannya dengan arahan seni yang cerdas: Lantai di setiap tingkat dibagi menjadi “jalur”.

Misalnya, jika pemain berada di jalan, mereka akan melihat trotoar terbagi menjadi empat segmen horizontal yang membentang di layar. Hal ini memudahkan pemain untuk melihat dengan tepat di mana musuh berada dalam ruang 2D dan memposisikan dirinya tepat di depannya. Sangat jelas bahwa saya marah sehingga tidak ada yang memikirkannya lebih awal.

Hal ini terutama terjadi dalam pertarungan bos terakhir yang kacau di mana para gadis melarikan diri dari robot nakal dan bertukar jalur untuk menghindari serangan yang datang. Ini adalah momen yang hingar-bingar ketika karakter menghindari rintangan dan mengalahkan robot-robot kecil di jalurnya, tetapi juga lebih mudah untuk diurai dalam beberapa cara. Saya dapat dengan mudah melihat di mana serangan akan terjadi dan mengetahui kapan seseorang menyingkir. Itu bukanlah pencapaian yang bahkan bisa diklaim oleh genre terbaik sekalipun.

Yang paling mengesankan adalah Gylee bukanlah studio yang terdiri dari pengembang game veteran. Menurut Bergman, hanya satu anggota tim yang berasal dari dunia tersebut. Saya bertanya-tanya apakah detail itu adalah bagian dari rahasia sukses di sini. Mungkin Ra Ra Boom sama pintarnya karena berasal dari tim yang terdiri dari orang-orang yang tumbuh dengan menyukai musik beat 'em up, namun tidak terlalu menghargai gagasan untuk mendekonstruksinya. Rasanya seperti diciptakan oleh para penggemar yang menghabiskan banyak waktu melamun tentang bagaimana mereka memperbaiki hal-hal yang selalu mengganggu mereka tentang game favorit mereka.

Apa pun rahasianya, saya sangat antusias melihat bagaimana semuanya diterjemahkan menjadi sebuah beat 'em up yang berdurasi penuh. Bekerja dengan IP yang benar-benar baru, Gylee tidak akan memiliki nostalgia Streets of Rage atau Ninja Turtles. Tapi sepertinya dia tidak memerlukannya. Sebaliknya, itu Ra Ra Boom melihat ke arah masa depan genre ini lebih dari masa lalu. Dan hal itu dilakukan dengan energi penuh warna dari Trapperkeeper tahun 90an.

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.