Ulasan tunik: Mr. Fox yang tidak terlalu fantastis

Seekor rubah kecil menatap patung di Tunik.

Jubah

MSRP $29.99

Detail Skor
“Tunic menawarkan pemain sebuah petualangan yang penuh misteri, namun menghadirkan dunia yang sengaja dibuat tumpul dan tidak mungkin untuk dipecahkan.”

Kelebihan

  • Visual yang indah
  • Pertarungan bos yang seru

Kontra

  • Pertarungan basi
  • Terlalu berorientasi pada komunitas
  • Dunia yang sangat membingungkan
  • Kamera yang membuat frustrasi

Penipuan adalah nama permainannya Jubah.

Isi

  • Panduan tidak termasuk
  • Kalah dan ketinggalan jaman
  • pendapat kami

Jika seperti saya, Anda telah mengawasi game indie ini selama beberapa tahun terakhir, kemungkinan besar Anda akan terpesona oleh estetika cantik dan karakter utamanya yang menggemaskan. Di permukaannya, Jubah tampak seperti sebuah pujian untuk judul Zelda klasik, meskipun ia menyembunyikan lebih banyak hal di bawah permukaan. Jubah kaya akan misteri yang sangat ingin dipecahkan oleh para pemainnya, namun ketika harus membantu para pemain sepanjang jalur tersebut, ia hampir tidak menghasilkan apa-apa.

JUBAH

Alih-alih tampil sebagai sesuatu yang memberi penghormatan pada game Legend of Zelda lama,

Jubah terlalu sibuk dengan misterinya sendiri, dengan cepat menjadi pekerjaan berat yang sarat dengan kemunduran yang terus-menerus membuatku bingung. Setiap kali saya menemukan area baru, saya tidak yakin apakah saya berada di tempat yang tepat, dan setiap kali saya meninggalkan area tersebut, rasanya seperti ada sesuatu yang hilang. Jubah tidak membuatku merasa seperti seorang petualang yang percaya diri, tapi seperti seorang anak kecil yang tersesat di hutan.

Panduan tidak termasuk

Jubah memulai seperti yang dilakukan banyak game petualangan: Dengan karakter utamanya, seekor Rubah menggemaskan yang mengenakan tunik, terbangun di pantai. Permainan ini memberi Anda sedikit panduan dari sana mengenai ke mana harus pergi atau apa yang harus dilakukan. Dasar-dasarnya akan intuitif bagi siapa saja yang pernah memainkan game Zelda (temukan pedang dan mulailah menebas musuh dan rumput), tetapi Jubah itu sendiri mengambil pendekatan lepas tangan terhadap pengalaman pemain.

Sebaliknya, terserah pada pemain untuk mempelajari segalanya — dan tidak dengan cara yang sama Counter-Strike: Serangan Globalpemain belajar cara Bunny Hop. Setiap bagian dari Jubah dimaksudkan untuk ditemukan oleh pemain, terutama melalui halaman manual yang ditemukan di seluruh dunia luar. Kotak putih bersinar ini ditemukan di mana-mana Jubah dan menjelaskan permainannya sedikit demi sedikit, mulai dari mengungkap area rahasianya hingga mengajarkan kontrol dasar. Setiap pickup menambahkan dua halaman ke manual game retro era NES, lengkap dengan ilustrasi, catatan di pinggir, dan bahkan noda kopi.

Memperkenalkan konsep dan ide gameplay baru melalui manual dalam game yang perlahan Anda kembangkan adalah ide yang benar-benar baru. Sangat menyenangkan mendapatkan halaman dan mempelajari sesuatu yang baru Jubahmekanik, lokasi, atau pengetahuan. Tentu saja, terkadang informasi yang Anda peroleh dari halaman baru tidak membantu sama sekali, dan itulah saatnya Jubah mengharapkan Anda untuk bekerja dengan pemain lain. Kerjasama antara orang-orang yang memainkan permainan tampaknya merupakan bagian yang disengaja Jubahdesain; ia tidak mengharapkan Anda dan hanya Anda yang bisa memikirkan semuanya. Jubah sengaja dibuat tumpul, sesuatu yang sudah jelas sejak awal dan semakin jelas seiring kemajuan Anda.

Halaman manual era PS1 di Tunic.

Untuk orang-orang yang mengulas game ini, saya disuguhi saluran Discord yang penuh dengan kritik lain, tempat orang-orang saling membantu mencari tahu Jubahmisteri. Atau setidaknya, itulah niatnya. Sebaliknya, server ini malah dipenuhi oleh orang-orang yang mengatakan bahwa mereka terjebak dan tidak tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya — sesuatu yang saya alami berkali-kali. Saya akhirnya meminta bantuan hanya sekali selama waktu bermain saya, meskipun saya seharusnya melakukan itu lebih sering dan menyelamatkan diri saya dari sakit kepala.

Sangat sedikit perasaan yang membuat frustrasi seperti terjebak dalam permainan, dan Jubah hampir berusaha keras untuk memastikan Anda akan merasakan sensasi itu suatu saat nanti. Dengan sengaja menyembunyikan informasi dari para pemain dalam upaya meniru kerja sama komunal yang dirasakan oleh anak-anak di tahun 1990-an yang memainkan game Zelda awal, Jubah akhirnya menjadi sebuah tugas. Waktu bermain saya, yang berakhir hanya 12 jam, termasuk setidaknya dua kali berkeliaran di sekitar area karena saya melewatkan sesuatu, atau mengira saya melewatkan sesuatu.

Jubah itu sendiri mengambil pendekatan lepas tangan terhadap pengalaman pemain.

Salah satu pencarian tersebut disebabkan oleh JubahKegembiraan yang nyata karena menjadi sekabur mungkin secara visual. Seolah-olah itu belum cukup membuat frustrasi karena tidak ada bahasa yang bisa dibaca di dalam game (Jubah menukar bahasa Inggris dengan sekumpulan rune fantasi), sudut kamera game yang tetap berarti Anda juga tidak akan melihat seluruh permainan. Jalan setapak tersembunyi di balik bangunan, di antara tembok, atau di dalam tembok, dan terkadang jalan itu menuju ke sana Jubaharea utama berikutnya. Tentu saja, yang lain mengarah ke peti harta karun berisi item atau mata uang game yang tidak disebutkan namanya. Jika Anda mengalami kebuntuan karena tidak tahu ke mana harus pergi, atau tidak dapat menemukan jalan tersembunyi berikutnya, Jubah cukup angkat tangan dan berkata, “Yah, terserah padamu, bucko! DM seseorang di Twitter tentang hal itu.”

Kalah dan ketinggalan jaman

Ketika saya tidak membenturkan kepala ke dinding mencoba mencari tahu ke mana harus pergi selanjutnya Jubah (yang bahkan memiliki pencapaian kurang ajar yang disebut “Sekarang apa?” ​​seolah-olah saya tidak menanyakan pertanyaan yang sama pada diri saya sendiri), saya sebenarnya bisa menikmati cara bertarung yang sederhana. Namun, itu hanya bersinar untuk sebagian kecil permainan, dan akhirnya dibayangi oleh pengulangan.

Tidak ada yang misterius tentang cara pemain bertarung Jubah, untungnya. Rubah kecil dapat menyerang musuh dengan kombo pedang tiga pukulan dan menghindari kerusakan dengan perisai atau dodge roll. Item sihir memberikan sedikit variasi ke dalam campuran ini, dengan item yang membuat musuh pingsan dan menarik mereka langsung untuk mendapatkan kombo gratis dan item lainnya yang membekukan mereka di tempatnya. Tidak ada hal yang sangat menarik di sini - semuanya sederhana saja.

Ia ingin memiliki pertarungan sederhana, mirip dengan game Zelda Oracle, tetapi pendekatan itu menjadi sangat cepat basi di sini.

Namun yang membuat frustasi, kamu hanya dapat menggunakan tiga item dalam satu waktu, meskipun bagiku itu lebih seperti dua item karena aku selalu menggunakan pedangku. Itu hanya menyisakan dua slot untuk item sihir atau barang habis pakai, dan itu tidak cukup. Barang-barang yang ingin aku gunakan sudah habis saat aku sangat membutuhkannya, dan Jubahmenu tidak mungkin dinavigasi dengan cepat, terutama selama pertempuran (seperti Cincin Elden, pertempuran terus berlangsung saat menu Anda terbuka).

Akhirnya, terjadi perkelahian Jubah menjadi melelahkan, terutama karena beberapa musuh A.I. Laba-laba, dan musuh yang berperilaku seperti mereka, terus-menerus menjauh dari pemain, hanya menyerang ketika mereka akhirnya menabrak tembok. Mengejar musuh hanya untuk secara perlahan mengurangi kesehatan mereka melalui kombinasi serangan dan blok akan sangat cepat melelahkan.

Kastil terapung besar di Tunic.

Pertarungan bos memberikan perubahan kecepatan yang solid, menunjukkan apa yang ada Jubah bisa menjadi seperti yang terbaik. Musuh-musuh besar ini memberikan tantangan yang kuat, dan memaksa pemain untuk menggunakan setiap sumber daya yang mereka miliki, yang mengarah ke beberapa pertempuran yang menegangkan. Itu satu-satunya waktu JubahKesulitannya terasa autentik dan bukannya dipaksakan secara kikuk.

Tetap, Jubah tidak melakukan apa pun dalam hal ini yang lebih unggul dari rekan-rekannya. Pertarungan secara keseluruhan terasa kikuk, meski itu bukan satu-satunya aspek yang terasa kuno. Eksplorasinya juga kurang matang, membutuhkan lebih banyak penelusuran dan penghafalan dari pemain dibandingkan judul Metroid mana pun. Dipasangkan dengan kameranya yang suram, Anda dapat menjelajahi dunia yang indah Jubah bisa jadi menyebalkan.

pendapat kami

Jubah mati-matian mencoba menciptakan kembali keajaiban game klasik Legend of Zelda, sering kali hal itu dilakukan karena suatu kesalahan. Ia mencoba untuk lepas tangan dan malah membuat pemain tidak tahu ke mana harus pergi. Ia ingin memiliki pertarungan sederhana, mirip dengan game Zelda Oracle, tetapi pendekatan itu menjadi sangat cepat basi di sini. Namun, lebih dari segalanya, Jubah membuatku merasa tersesat dalam misterinya, yang tidak ingin kupecahkan karena kebutuhan atau dorongan, tapi karena aku tidak tahan lagi.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Jubah sedang mencoba meniru Zelda jadul, dan jika Anda menginginkan pengalaman itu dengan lapisan cat baru, berikan remake tahun 2019 Legenda Zelda: Kebangkitan Link mencoba. Cantik sekali dan dimainkan seperti versi 1993 dengan beberapa perbaikan yang sangat dibutuhkan.

Berapa lama itu akan bertahan?

Jubah membutuhkan waktu sekitar 12 jam untuk diselesaikan secara normal, tetapi jika Anda mencoba memecahkan semua misterinya, waktu bermain tersebut dapat dengan mudah membengkak hingga 20 jam.

Haruskah Anda membelinya?

TIDAK. JubahDesakan untuk bersikap tumpul dan tidak jelas berujung pada jalan buntu demi jalan buntu. Karena game ini dibuat berdasarkan kerja sama pemain untuk memecahkan misteri dan teka-tekinya, saya tidak dapat merekomendasikan game ini kepada siapa pun yang ingin menyelesaikan game pemain tunggal sendirian.

Rekomendasi Editor

  • Roguelite Minesweeper fantasi ini adalah teman Steam Deck saya yang baru
  • Senjata terbaik di Dave the Diver
  • Game indie terbaik tahun 2023
  • Final Fantasy 7 Rebirth sangat besar sehingga dirilis dalam dua disk
  • Star Wars Jedi: Survivor sedang dibombardir di Steam sebagai port PC yang 'omong kosong'