Superstar Sonik adalah yang terbaru dari rangkaian panjang judul Sonic 2D, dan ia melakukan apa yang diperlukan untuk menonjol. Co-op, Emerald Powers, dan serangkaian level baru bukan hanya fitur bawaan yang bagus untuk game seperti ini — mereka juga menjadikannya sebuah Sonik game yang terasa sedikit berbeda dari semua 2D lainnya Sonik judul-judul yang telah ada sebelumnya. Dan setelah melakukan praktik langsung Superstar Sonik di Summer Game Fest Play Days, saya dapat mengatakan bahwa evolusi ini menjanjikan.
Isi
- Lebih dari Mania
- Momentum ke depan
Sonic Superstars - Umumkan Trailernya
Meskipun saya tidak sempat mencoba co-op, saya melihat bagaimana karakter berbeda yang dapat dimainkan dapat mengubah pengalaman bermain, bagaimana Emerald Kekuatan memungkinkan Sega menjadi lebih besar dan lebih berani dengan desain level, dan cara pertarungan bos game ini sudah menjadi salah satu yang terbaik di dunia. seri. Jika Sega dapat memenuhi semua janjinya dengan
Superstar Sonik, ini bisa menjadi kemajuan terbesar dalam 2D Sonik formula dalam waktu yang lama.Video yang Direkomendasikan
Lebih dari Mania
Pada tahun 2018, sonik mania menyempurnakan 2D klasik Sonik formula dengan desain level luar biasa, kontrol sehalus sutra, dan banyak panggilan balik serta layanan penggemar yang hanya berfungsi untuk meningkatkan pengalaman. Sulit untuk melakukan yang lebih baik daripada hampir sempurna, jadi perasaan saya adalah jika Sonik Jika kami kembali ke 2D di luar tindak lanjut Mania secara langsung, pengembangnya harus mencari sesuatu yang terlihat dan terasa sedikit berbeda. Itu sebabnya saya senang melihat penerbit seri Sega dan Fantasi Dan Balan Dunia Ajaib rekan pengembang Arzest membuat beberapa keputusan kreatif yang berani Superstar Sonik.
Pada intinya, Superstar Sonik menggunakan formula platform berbasis level yang sama seperti kebanyakan 2D Sonik permainan, jadi tidak menciptakan kembali roda dalam aspek itu. Untungnya, berlari dan melompat terasa menyenangkan, berkat gameplay berbasis momentum luar biasa yang menghargai permainan terampil dengan kecepatan luar biasa. Perbedaan signifikan pertama adalah seberapa besar Superstar Sonik menekankan karakter berbeda yang dapat dimainkan. Saat ini, kami tahu bahwa Anda dapat memainkan Sonic, Tails, Knuckles, dan Amy. Selama saya bermain game ini, saya hanya berkesempatan mencoba Knuckles dan Sonic.
Setiap karakter memiliki kemampuan berbeda dan nuansa permainan yang sedikit berbeda. Sonic lebih cepat dan dapat Drop Dash untuk mendapatkan peningkatan kecepatan yang besar, sementara Knuckles dapat meluncur dan memanjat level yang sangat luas. Dalam rilis final, saya dapat melihat diri saya bermain setiap level sebanyak empat kali untuk melihat bagaimana pengalaman bervariasi dari satu karakter ke karakter lainnya.
Meskipun Sonic telah memiliki banyak pemain sebelumnya, Emerald Powers terasa sepenuhnya orisinal dalam game ini. Emerald Powers adalah kemampuan khusus yang memungkinkan Sonic dan teman-temannya berinteraksi dengan level dengan cara berbeda setelah mereka mengumpulkan Chaos Emerald. Dalam empat stage yang saya mainkan, saya bisa menggunakan Water Emerald Power untuk memanjat air terjun seperti karakter apapun. Itu adalah interaksi yang relatif mudah, tetapi ini menyoroti desain tingkat yang solid dari tahapan ini. Level Sonic terbaik adalah level yang besar dan berlapis-lapis di mana pemain memiliki banyak peluang untuk melaju dengan cepat, tetapi juga harus menghadapi gimmick panggung yang unik.
Keempat Superstar Sonik tahap Saya mencoba menyesuaikan formula itu dan merasa mereka memiliki vertikalitas yang lebih banyak daripada judul 2D berbasis piksel dalam seri ini. Kekuatan Zamrud meningkatkan seberapa banyak yang dapat saya jelajahi, dan pada gilirannya, saya biasanya diberi hadiah berupa koin, medali, atau jalur baru yang lebih baik untuk maju. Rute yang dapat dibuka oleh Kekuatan Zamrud ini kemudian dipadukan dengan baik dengan kemampuan unik setiap karakter. Saya berhasil mencapai titik di mana saya bisa meluncur melewati banyak level dengan Knuckles, memperoleh cukup banyak kecepatan untuk mengatasi rintangan tertentu sebagai Sonic, dan merasa senang karena game ini memungkinkan saya melakukan itu sebagai keduanya karakter.
Momentum ke depan
Hal lain yang menarik perhatian saya selama ini Superstar Sonik demo adalah bosnya. Saya akan mengatakan lebih jauh tentang empat bos yang saya lawan selama saya bersama Superstar Sonik adalah beberapa yang terbaik yang pernah saya lihat dalam 2D Sonik permainan. Aku berlari lebih cepat dari ikan mekanis besar yang mencoba memakanku saat panggung runtuh, menembakkan kawat ke arahku oleh bos untuk merusaknya, dan menyebabkan Eggman menyerang dirinya sendiri saat dia meluncurkan proyektil ke Sonic. Tak satu pun dari ini secara radikal mengubah gameplay inti, tetapi mereka menguji keterampilan pemain dengan penuh semangat.
Senang rasanya juga bahwa semua pola bos ini, dan tahapannya, tidak hanya meniru ide atau bagian dari game sebelumnya secara langsung. Namun bukan berarti tidak ada umpan nostalgia; beberapa tahapan khusus didasarkan pada yang ada di dalamnya sonik si landak 1, Dan Fang si Penembak Jitu sudah diejek sebagai karakter penting. Namun, saya sangat senang dengan betapa berbedanya pengalaman ini saat bermain dengan orang lain. Sayangnya, saya tidak dapat mencobanya.
Ketika Superstar Sonik' Permainan kooperatif adalah fitur baru utama dari game ini dan yang menjadi fokus sebagian besar pengungkapan game ini, saya hanya memiliki kesempatan untuk mencobanya sendiri. Melakukan hal itu membuktikan hal itu kepada saya Superstar Sonik sepenuhnya berfungsi sebagai pengalaman pemain tunggal, jadi tidak perlu khawatir tentang itu. Namun, saya tetap penasaran untuk melihat bagaimana beberapa sistem game dapat ditingkatkan dalam multipemain. Gagasan tentang a Asal RaymanPengalaman seperti dengan Sonic sangat menarik.
Saya melihat bagaimana karakter seperti Knuckles dan Sonic memiliki gerakan yang berbeda, namun saya ingin melihat bagaimana mereka saling melengkapi atau berinteraksi satu sama lain. Saya juga ingin melihat bagaimana hal-hal seperti tahapan khusus dan bos permainan yang luar biasa bekerja ketika banyak karakter terlibat. Meskipun saya tidak tahu bagaimana aspek permainan itu di pertandingan terakhir, demo pemain tunggal Summer Game Fest Play Days ini Superstar Sonik masih menunjukkan banyak janji.
Di empat level yang saya mainkan, Super Superstar menonjol dengan kontrol berbasis momentum yang memuaskan, desain level yang luas dan padat, tahapan khusus yang khas, dan beberapa pertarungan bos terbaik yang pernah saya mainkan di sebuah Sonic si Landak permainan. Meskipun pada akhirnya tidak mencapai titik tertinggi sonik si landak 2, 3, atau Kegilaan, Saya senang Sega dan Arzest memiliki momentum ke depan dalam memikirkan ide-ide baru tentang apa itu 2D Sonik permainan bisa.
Superstar Sonik akan dirilis untuk PC, PlayStation 4, PS5, Xbox satu, Xbox Seri X/S, dan Nintendo Switch musim gugur ini.
Rekomendasi Editor
- Sonic Superstars mendapatkan DLC Lego, tetapi gamenya masih belum memiliki tanggal rilis
- Call of Duty menjadikan Crash Team Rumble game multipemain yang lebih baik, kata dev
- Armored Core VI memenuhi ekspektasi pasca-Elden Ring FromSoftware
- Harta Karun Kepiting lainnya adalah Jiwa SpongeBob yang saya tidak tahu saya inginkan
- Ghost Trick: Demo Detektif Phantom membuktikan klasik kultus ini bertahan