Miasma Chronicles membuat serangan kritis terasa lebih mematikan

Saat saya berpikir tidak ada cara baru untuk membuat permainan taktik, kira-kira seperti itu Kronik Miasma benar-benar menghancurkan gagasan itu. Dikembangkan oleh The Bearded Ladies, RPG taktis yang akan datang ini merupakan kelanjutan dari proyek studio sebelumnya, Tahun Mutan Nol: Jalan Menuju Eden. Ini adalah petualangan pasca-apokaliptik lainnya yang membuat pemain bebas menjelajahi dunia besar dan berhenti untuk melawan monster dalam pertempuran taktis tradisional berbasis giliran. Namun, jangan mengharapkan pengalaman yang sama persis; anjing tua telah mempelajari banyak trik baru.

Kronik Racun | Gameplay Alfa Pra-Rilis: Video 01 [ESRB]

Saya duduk bersama tim The Bearded Ladies di tahun ini Konferensi Pengembang Game untuk mempelajari semua seluk beluk proyek terbarunya. Meskipun banyak fiturnya dibangun dan diulangi dari karya studio sebelumnya, ada satu perubahan pertempuran spesifik yang menarik perhatian saya: Kronik Miasma mungkin memiliki sistem serangan kritis paling mematikan yang pernah ada.

Video yang Direkomendasikan

Pukulan yang benar-benar kritis

Kronik Miasma terjadi di masa depan yang jauh di mana zat misterius yang disebut Miasma telah mengubah Amerika menjadi gurun pasir. Pemain mengontrol trio pahlawan, termasuk seorang anak laki-laki bernama Elvis dan saudara robotnya. Semuanya terletak di bagian selatan Amerika Serikat dan telah dikembangkan dengan sedikit penghormatan terhadap arsitektur daerah tersebut. Tampaknya ada beberapa tema politik yang berperan juga, karena sebagian ceritanya berkisar pada sebuah perusahaan yang mengambil alih “New Amerika." Tim yang ada mencatat bahwa alur kapitalistik tersebut memang ada, namun mencatat bahwa permainan ini sebagian besar menangani beberapa hal yang familiar wilayah. Ini bukanlah Bumi yang hangus alegori politik yang kita peroleh jatuhnya kembali.

Daripada mendalami cerita, demo berdurasi satu jam ini lebih fokus pada eksplorasi dan pertarungan. Menyukai Tahun Nol Mutan, ide dasarnya adalah tim dengan bebas melintasi dunia terbuka yang penuh dengan kota, jarahan tersembunyi, dan banyak mutan yang berkeliaran. Segera setelah pemain berada cukup dekat dengan musuh, kerucut penglihatannya muncul di layar, menyoroti kotak kotak rahasia dalam jangkauannya. Hal ini memungkinkan pemain untuk menyergap musuh dengan memulai pertempuran lebih awal dan menghabisi musuh yang tersesat dalam satu pukulan untuk menghindari memulai pertarungan penuh. Namun, begitu musuh diperingatkan, gameplay dengan lancar beralih ke pengalaman taktik tradisional.

Segalanya menjadi sangat menarik ketika para pengembang mulai gagal Kronik Miasma‘ sistem permainan. Banyak hal mendasar yang setara dengan kursus untuk genre ini, dengan setiap karakter mendapatkan dua poin aksi untuk dihabiskan di setiap giliran. Pergerakan, kemampuan, dan item semuanya membutuhkan titik tindakan dan penembakan akan berakhir secara bergantian. Memerangi pinjaman dari XCOM dalam berbagai cara, mulai dari sistem perlindungan hingga poin persentase yang menunjukkan peluang terjadinya tembakan. Sebagai sentuhan yang bagus, Kronik Miasma menyertakan opsi tingkat kesulitan yang lebih kasual yang mengunci persentase tersebut pada interval 25%.

Perubahan fitur terbesar di sini adalah kemarahan, yang mengontrol sistem serangan kritis yang dalam. Selama pertarungan, pemain secara perlahan mengumpulkan amarah dengan melakukan berbagai tindakan. Sumber daya tersebut menentukan kapan serangan kritis terjadi dan seberapa besar kerusakan yang akan terjadi jika serangan tersebut terjadi. Tidak hanya itu saja, rage ekstra dapat disimpan untuk menghasilkan damage yang lebih kritis lagi. Pengembang mengatakan bahwa jika pemain memiliki 300 rage yang disimpan, misalnya, itu berarti mereka akan memberikan tambahan 200 poin kerusakan. Sebagai bagian dari perlawanan, melakukan pembunuhan dengan tembakan kritis akan mengembalikan satu AP pada karakter tersebut.

Fitur tersebut menempatkan serangan kritis sebagai inti pertarungan, dibandingkan memperlakukannya sebagai bonus keberuntungan. Idenya adalah untuk membangun kemarahan sebanyak mungkin, memberikan kritik pada waktu yang tepat, dan terus melanjutkan giliran Anda. Itu juga mempengaruhi ide gameplay lainnya. Saat menyusun serangan shotgun, pemain akan mendapatkan lebih banyak kemarahan untuk setiap makhluk dalam radius ledakannya – termasuk sekutu. Ada banyak strategi dan pilihan bagaimana pemain membangun kemarahan mereka untuk mengumpulkan kritikal yang lebih mematikan.

Itu bukan satu-satunya ide kreatif yang dilakukan The Bearded Ladies di sini. Selama demo saya, saya melihat Elvis menggunakan peluncur cakram sebagai salah satu senjatanya. Pistol menembakkan cakram yang dapat memantul ke berbagai permukaan, dengan setiap pantulan meningkatkan kerusakan namun menurunkan peluangnya untuk mengenai musuh. Saya juga melihat sedikit sistem “ajaibnya”, yang memungkinkan Elvis mengeluarkan mantra yang mengandung Miasma. Salah satu kemampuannya memungkinkan dia memanggil tong merah dari udara tipis… dan Anda tahu apa yang terjadi saat Anda menembakkan tong merah di video game (kaboom).

Ada lebih banyak hal yang bisa dijelajahi, karena sistem penyesuaian perlengkapan yang mendetail memungkinkan pemain mengubah banyak hal tentang pemuatan setiap pahlawan. Ada sistem keuntungan seperti materi, misalnya, yang memberikan berbagai bonus kepada tang. Di dalam Tahun Nol Mutan, sistem buff tersebut terkait dengan perlengkapan kosmetik, namun kali ini pengembang telah memisahkan keduanya sehingga pemain tidak perlu memilih antara gaya dan kepraktisan.

Mengingat bahwa Tahun Nol Mutan adalah sesuatu yang sangat populer di kalangan penggemar taktik, saya kira Kronik Miasma tidak akan kesulitan menemukan audiensnya. Perubahan yang menjanjikan pada formula genre yang sudah mapan telah membuat saya bingung dengan ekonomi berbasis kemarahan. Jika itu sesuai dengan keinginan Anda, maka Anda mungkin akan senang menjelajahi versi apokaliptik Amerika bagian selatan.

Kronik Miasma diluncurkan pada 23 Mei untuk PC, PS5, Dan Xbox Seri X/S.

Rekomendasi Editor

  • Venba merayakan budaya India Selatan melalui video game memasak yang lebih bermakna
  • Steam indie seharga $5 ini mungkin saja menjadi game musim panas
  • Cobalah 6 demo game PC gratis yang luar biasa ini selama Steam Next Fest
  • Nvidia menghadirkan AI bergaya ChatGPT ke video game, dan saya sudah khawatir
  • Zelda: Tears of the Kingdom bukan satu-satunya game yang bisa dicoba bulan ini

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.