Ulasan Gotham Knights: keluar dari bayang-bayang Batman

Robin melawan massa di Gotham Knights.

Ksatria Gotham

MSRP $69.99

Detail Skor
“Gotham Knights tidak terlalu ambisius dan memiliki masalah performa, tapi tetap harus menyenangkan penggemar Batman.”

Kelebihan

  • Narasi yang menarik
  • Karakter yang berbeda
  • Multipemain yang kuat
  • Kait patroli yang menyenangkan

Kontra

  • Pertarungan standar
  • Siluman tidak bisa dilakukan
  • Masalah kinerja

Sebagai game Batman open-world yang tidak ada hubungannya dengan seri Arkham dan membunuh Batman di lima menit pertama, Ksatria Gotham akan selalu menjadi upaya yang berisiko bagi Warner Bros. Permainan. Tumpukan skeptisisme seputar sistem multipemain dan RPG game di bangun dari Avengers Marvel, serta wacana frame rate, dan Ksatria Gotham tampak seperti permainan yang akan jatuh tersungkur atau melonjak ke ketinggian yang lebih tinggi daripada seri Arkham yang pernah ada.

Isi

  • Kisah yang berani dan berani
  • Menjadi tentara salib berjubah
  • Pekerjaan multipemain
  • Di bawah bayang-bayang Kelelawar

Setelah memainkan hampir semua yang ditawarkan game ini, kenyataannya adalah itu

Ksatria Gotham akhirnya mendarat di suatu tempat di tengah. Ini tidak sebagus game Batman terbaik dari dekade terakhir karena kurangnya ambisi gameplay dan masalah kinerja. Namun, game ini mengatasi kekurangan tersebut untuk menghibur para penggemar Batman yang selalu ingin memainkan game yang memungkinkan mereka menjelajahi dan mempertahankan jalanan Gotham bersama seorang teman.

Kisah yang berani dan berani

Membunuh Batman adalah sebuah narasi yang berani Ksatria Gotham menonjol dari game Batman mana pun yang datang sebelumnya. Menyusul kematiannya di awal permainan, tak butuh waktu lama bagi Keluarga Kelelawar Nightwing, Red Hood, Batgirl, dan Robin mengetahui kematiannya dan kemudian mengambil tanggung jawab membela Gotham diri. Mereka menghadapi geng-geng baru yang diberdayakan dan menyebabkan kekacauan, sebuah GCPD yang tidak mau bekerja sama dengan kelompok main hakim sendiri lagi, dan peningkatan upaya untuk mengendalikan Gotham oleh beberapa perkumpulan rahasia di tengah-tengah final Batman kasus.

Narasinya secara konsisten mampu mengejutkan dan menghibur saya dengan lika-liku dan keunikan karakter klasik Batman…

Meskipun pemasarannya menekankan Pengadilan Burung Hantu, ini bukanlah adaptasi satu-ke-satu dari cerita buku komik tersebut. Dengan demikian, narasinya secara konsisten mampu mengejutkan dan menghibur saya dengan lika-liku dan keunikan karakter Batman klasik (dan sangat dimainkan) seperti The Penguin. Setelah saya mengenal seluruh pemerannya, sangat menarik untuk melihat bagaimana dunia ini menyimpang dari apa yang kita ketahui dan bagaimana faksi seperti Pengadilan Burung Hantu berhasil beroperasi di bawah pengawasan Batman begitu lama. Sidequest panjang yang menampilkan Harley Quinn, Mr. Freeze, dan Clayface juga menghibur, dan saya berharap lebih banyak File Kasus seperti ini ditambahkan setelah peluncuran.

Namun, perlu sedikit waktu untuk memulainya. Karena pembukaannya berfokus pada kematian Batman dan apa yang sangat mempengaruhinya, perlu waktu untuk mengenal versi baru Nightwing, Red Hood, Robin, dan Batgirl. Cutscene di setiap sidequest karakter dan Belfry, basis operasi baru Keluarga Kelelawar, pada akhirnya menyempurnakan karakter-karakter ini. Namun karena tidak menghabiskan banyak waktu untuk memperkenalkan mereka pada awalnya dan sering merujuk pada mereka secara kolektif, dibutuhkan beberapa waktu untuk terbiasa dengan versi sahabat karib ikonik yang tidak dikenal ini. Setelah saya mengetahui versi karakter ini, saya sangat menyukai semuanya.

Namun, narasi adalah salah satu aspek yang lebih kuat Ksatria Gotham. Ia berhasil menumbangkan ekspektasi, melakukannya dengan cara yang memuaskan, bukan dengan cara yang membuat frustrasi. Membunuh Batman adalah risiko narasi yang sangat besar, dan Ksatria Gotham dengan percaya diri menanganinya dengan cara yang tidak menghasilkan Batman yang bisa dimainkan (melihat Anda mati sebagai Captain America Avengers Marvel). Ini adalah area permainan lainnya yang hasilnya jauh lebih beragam.

Menjadi tentara salib berjubah

Ketika Ksatria Gotham memiliki cerita dan misi sampingan yang tersebar di delapan bab, petualangan pemain disusun dalam siklus harian. Pada siang hari, pemain menyesuaikan diri, membuat perlengkapan, dan mengubah karakter di Belfry. Meskipun setiap karakter dapat bertahan dalam pertarungan, semuanya disesuaikan dengan gaya bermain tertentu.

  • Nightwing memiliki kemampuan pendukung paling banyak.
  • Robin pandai sembunyi-sembunyi.
  • Red Hood memiliki serangan jarak jauh yang hebat.
  • Batgirl dapat menghidupkan kembali dirinya sendiri dan meretas objek di lingkungan.

Ksatria Gotham membuatku merasa seperti pahlawan super detektif yang ikut campur ketika GCPD gagal.

Pemain keluar dan menghentikan kejahatan yang muncul di malam hari untuk mengumpulkan sumber daya dan informasi tentang aktivitas kriminal yang lebih luas yang terjadi di sekitar Gotham, di sela-sela menyelesaikan misi cerita. Tujuan akhirnya terulang kembali, tapiKsatria Gothammemakukan perasaan menjadi pahlawan super yang menjelajahi jalanan agar penjahat dapat berhenti. Dari perampokan bank, penculikan, hingga perdagangan organ, saya terus-menerus bertemu dengan salah satu dari tiga geng Gotham — Massa, Regulator, dan Orang Aneh - melakukan sesuatu yang mencurigakan, dan saya kemudian dapat memilih untuk campur tangan dan berhenti mereka. Game ini juga menghitung semua yang dicapai pemain setiap malam, yang memberi saya gambaran lebih jelas tentang kemajuan dan pencapaian. Game pahlawan super sering kali terasa seperti mengarahkan pemainnya dari pertarungan ke pertarungan, tapi Ksatria Gotham membuatku merasa seperti pahlawan super detektif yang ikut campur ketika GCPD gagal.

Tentu saja, saya masih harus melawan musuh setelah saya menghadapi mereka. Pertarungan di sini berbeda dibandingkan seri Arkham. Alih-alih menggunakan sistem serangan dan serangan balik, Ksatria GothamPertarungan menampilkan pertarungan jarak dekat ringan dan berat, serangan jarak jauh, dan menghindar. Saya terus-menerus menghindar dari serangan musuh sambil menunggu kesempatan untuk mendaratkan serangan. Ini membangun energi momentum yang digunakan pada kemampuan khusus karakter, seperti serangan menerkam dari Nightwing atau drone yang menembak musuh dan menyembuhkan Batgirl.

Ksatria Gotham berjalan lebih lambat dibandingkan permainan Arkham, tetapi jarang terasa super-repetitif kecuali saya melawan bos dengan bar kesehatan yang sangat besar. Itu juga tidak terasa super orisinal atau kreatif. Ketika Batman: Suaka Arkham membantu mendefinisikan kembali genre game aksi dengan kontennya, Ksatria Gotham puas dengan bermain aman dan memberikan pengalaman game aksi standar. Tidak ada “faktor itu” yang khusus, misalnya Spider-Man Marvelayunan web, untuk menyebutnya sendiri.

Robin melawan massa di Gotham Knights.

Sayangnya, sembunyi-sembunyi juga bukan pilihan yang tepat. Hal-hal kecil seperti tidak kembali bertengger setelah melakukan silent takedown atau musuh yang tidak akan kalah melihat pemain kecuali mereka berada jauh dari atap rumah, pastikan bahwa sembunyi-sembunyi bukanlah cara terbaik tindakan. Game ini memungkinkan pemain untuk terus maju dan menjadi senyap mungkin, tetapi sembunyi-sembunyi sering kali hanya menjadi cara untuk mengalahkan satu atau dua musuh sebelum pertarungan sebenarnya dimulai. Tuliskan hal ini sebagai kesalahan dalam desain.

Pekerjaan multipemain

Ksatria Gotham juga ingin para pemain bertahan sebentar dan memainkannya bersama teman-teman, meskipun mereka menghindari pendekatan layanan langsung sepenuhnya. Ada sistem RPG yang harus diperhitungkan, sehingga pemain selalu dapat melihat peningkatan angka saat mereka bermain. Keempat pahlawan utama naik level secara bersamaan dan mendapatkan poin kemampuan yang bisa digunakan pemain untuk membuka kemampuan di pohon keterampilan. Kemampuan momentum baru dibuka dengan menyelesaikan tantangan dalam game, seperti membunuh sejumlah jenis musuh tertentu. Setelah mengalahkan orang jahat, pemain menemukan sumber daya yang dapat mereka gunakan untuk membuat perlengkapan, yang memiliki tingkat kekuatannya sendiri dan berpotensi meningkatkan serangan dengan efek elemen. Chip mod juga dapat dibuat dan diterapkan pada perlengkapan tersebut untuk lebih meningkatkan statistiknya.

Nightwing bersiap melawan musuh di Gotham Knights.

Mungkin terlihat banyak, namun sistem ini tidak sehebat yang terlihat pada awalnya. Bermain secara normal, saya selalu dipenuhi dengan sumber daya dan mod untuk membuat perlengkapan terbaik, jadi saya tidak perlu menghabiskan banyak waktu untuk mengoptimalkan pembentukan karakter saya. Selama saya memenuhi persyaratan level untuk sebuah misi dan melengkapi perlengkapan paling kuat, sistem ini tidak pernah menghalangi pengalaman saya. Dan jika mereka melakukannya untuk orang lain, pemain selalu dapat mengecilkan tingkat kesulitan dan memberikan lebih banyak kerusakan dengan cara itu. Atau, selalu ada pilihan untuk membuat beberapa pertarungan tidak terlalu membebani dengan membagikannya kepada teman.

Multipemain adalah salah satunya Ksatria Gotham undian terbesar, karena semua misi mendukungnya baik pemain berada di dunia terbuka atau tidak. Saat ini, hanya dua pemain yang dapat bebas berkeliaran bersama (mode empat pemain akan hadir setelah peluncuran) dan mereka dapat bekerja sama atau pergi ke berbagai penjuru kota untuk memaksimalkan pemberantasan kejahatan. Multipemain juga berfungsi dalam misi cerita, meskipun banyak interaksi di dalamnya terbatas pada tuan rumah, namun beberapa arena terbuka dan musuh yang lebih kuat membutuhkan waktu lebih sedikit untuk diselesaikan saat Anda bekerja dengan seseorang.

Ksatria Gotham menangani pemberantasan kejahatan secara kooperatif dengan cara yang tidak bisa saya dapatkan di tempat lain.

Di luar MMO kuno seperti DC Universe Daring, Ksatria Gotham menangani pemberantasan kejahatan secara kooperatif dengan cara yang tidak bisa saya dapatkan di tempat lain. Melihat karakter seperti Nightwing dan Batgirl bertarung bersama sebelum menaiki Batcyles dalam game multipemain membuat penggemar Batman saya pusing di beberapa saat. Meskipun ini adalah salah satunya Ksatria GothamNilai jual paling unik dari game ini, ia juga tidak memiliki fitur yang dapat meningkatkan pengalaman, seperti sistem ping, penanda titik arah bersama, serta serangan kombo dan penghapusan.

Jika Anda punya teman yang juga punya Ksatria Gotham, saya sarankan untuk mencobanya bersama mereka. Pengalamannya tidak lebih baik daripada bermain sendiri, yang merupakan berkah tersendiri. Saya mengalahkan cerita utama dengan bermain sendiri dan tidak pernah merasa pengalaman saya kurang. Rasanya para pengembang tidak terpaku pada pengalaman pemain tunggal atau multipemain; mereka hidup berdampingan dengan baik.

Di bawah bayang-bayang Kelelawar

Meskipun menjelajahi Kota Gotham yang semarak dan cantik sendirian atau bersama teman itu menyenangkan, itu tidak selalu merupakan pengalaman yang mulus, karena Ksatria Gotham memiliki masalah kinerja yang nyata Xbox Seri X. Pertandingan WB Montreal menimbulkan kegaduhan ketika itu mengkonfirmasi hal itu Ksatria Gotham hanya akan berjalan pada 30 frame per detik di konsol meskipun a eksklusif generasi saat ini. Sayangnya, game tersebut terkadang mengalami kesulitan bahkan untuk mencapainya. Saat saya berkeliling Gotham dengan cepat menggunakan Batcycle dengan banyak efek visual di layar, frame rate terasa menurun.

Batgirl melawan Orang Aneh di Gotham Knights.

Masalah frame rate lebih jarang terjadi selama pertarungan dan eksplorasi normal, tetapi game saya sesekali tersendat. Itu juga membuat saya mogok tiga kali selama pengalaman saya dan memutus sambungan saya dari pertandingan multipemain dua kali meskipun koneksi internet bagus. Untungnya, saya tidak menemukan bug yang merusak game selama saya menggunakannya Ksatria Gotham, namun saya tetap berharap pengembang memperbaiki masalah kinerja ini di masa mendatang. Keseluruhan, Ksatria Gotham rasanya perlu lebih banyak waktu untuk memolesnya, yang agak mengejutkan mengingat WB Games cukup percaya diri untuk menunda perilisannya selama seminggu.

Tinggal di bayangan sesuatu yang lebih besar adalah tema yang berulang dengan Ksatria Gotham. Seperti halnya pahlawan yang beraneka ragam, game ini terkadang kesulitan memenuhi ekspektasi yang ditetapkan. Tak satu pun pahlawan Gotham yang akan menjadi seperti Batman, dan Ksatria Gotham tidak akan pernah seperti game Arkham milik Rocksteady. Setelah saya bisa menerimanya, saya bisa melihat game ini apa adanya: game superhero multipemain dengan narasi kreatif yang bermain aman dengan gameplay, terkadang merugikannya.

Ksatria Gotham telah ditinjau di Xbox Series X dengan kode yang disediakan oleh WB Games.

Rekomendasi Editor

  • Konsol video game terbaik untuk tahun 2023
  • Gotham Knights tidak dapat dimainkan di Steam setelah pembaruan terbaru
  • DLC Phantom Liberty Cyberpunk 2077 tidak hadir di konsol generasi terakhir
  • The Lords of the Fallen menghidupkan kembali sekuel Soulslike yang sudah lama mati
  • Multiplayer hit Mordhau meluncur ke konsol akhir tahun ini