Atomic Heart sangat besar, eklektik, dan sepenuhnya tidak dapat diprediksi

Setelah bermain tiga jam pertama Jantung Atom, Saya merasa sudah cukup memahami apa yang diharapkan. Penembak orang pertama yang akan datang terasa seperti sepupu spiritualnya Bioshock tak terbatas, menukar langit Kolombia pada tahun 1922 dengan visi sejarah alternatif Uni Soviet sekitar tahun 1955. Saya akan berjalan melalui koridor gelap, menangkis android jahat sambil mengungkap misteri surga utopis yang mengamuk. Sederhana.

Isi

  • Saya, Kamerad
  • Pemberontakan robot
  • Penuh dengan kejutan

Beberapa saat kemudian, seorang pengembang mengarahkan saya ke a kecil dunia terbuka tempat saya mengangkat monster yang terinfeksi spora ke udara dengan jentikan pergelangan tangan saya dan mengendarai mobil melewati sekumpulan android seperti pin bowling. Saya bahkan baru saja mulai melihat keseluruhan cakupan proyek dalam tiga jam pertama itu.

Atomic Heart - Trailer Gameplay Arlekino | Penghargaan Permainan 2022

Jantung Atom tampaknya bangga dengan sifatnya yang tidak dapat diprediksi. Bahkan trailer visualnya yang eklektik pun tidak benar-benar menangkap seberapa banyak hal yang terjadi di balik terpal dalam apa yang akan menjadi debut yang sangat ambisius dari pengembang Mundfish. Berdasarkan beberapa jam saya menggunakannya, Atomic Heart terasa seperti jenis permainan yang mustahil untuk diabaikan. Meskipun tergoda untuk membandingkannya dengan game sejenisnya

Kejutan biologis, ini adalah ayunan kreatif yang benar-benar unik untuk studio baru yang ingin terkenal. Meskipun saya tidak yakin apakah semua idenya akan muncul berdasarkan waktu saya bersamanya, Mundfish melemparkan cukup banyak anak panah ke sini sehingga pasti akan menghasilkan beberapa sasaran.

Video yang Direkomendasikan

Saya, Kamerad

Jantung Atom tahu cara membuat pintu masuk. Demo saya dimulai tepat di bagian atas permainan, dengan urutan pengantar yang mengingatkan kita Waktu Paruh perjalanan ikonik di sekitar Black Mesa. Kali ini, saya menyusuri sungai dengan perahu dayung futuristik. Ini adalah visi masa depan yang sangat indah, seperti saya berada di taman hiburan Disney. Sebuah drone ramah terbang ke arah saya dan memberi saya segelas soda, yang saya minum sambil menonton sketsa kecil kehidupan muncul di sebelah saya. Semuanya tampak terlalu bagus untuk menjadi kenyataan.

Tentu saja benar. Ceritanya terjadi dalam versi alternatif tahun 1955 di mana Uni Soviet memenangkan Perang Dunia 2 dan menjadi kekuatan teknologi. Setelah menciptakan bahan ajaib yang disebut polimer, Uni Soviet berubah menjadi surga komunis yang penuh dengan robot cerdas yang hidup harmonis dengan manusia. Satu peretasan kemudian, segalanya menjadi kacau dan mesin berubah menjadi monster pembunuh yang sangat ingin membunuh sang protagonis, seorang agen intelijen yang bertugas menemukan siapa yang bertanggung jawab.

Wajah robot terbelah saat ia berteriak di Atomic Heart.

Pertama-tama, saya akan menekankan bahwa tidak mungkin untuk menilai Jantung Atomambisi politiknya didasarkan pada hal yang kecil. Dibutuhkan beberapa pukulan yang jelas terhadap konsep komunisme, namun sama kerasnya dengan kapitalisme. Tidak jelas pada awalnya apakah mereka ingin memberikan komentar tentang hal tersebut, atau apakah mereka hanya tertarik lelucon tidak sopan ala Far Cry. Publisher Focus Interactive mengaku awalnya ragu untuk mengambilnya karena aspek itu, namun label tersebut nampaknya yakin dengan hasil akhir dari game tersebut, yaitu memberi semangat.

“Jika Anda memerlukan bukti lebih lanjut bahwa batasan antara anggaran besar dan anggaran menengah semakin kabur, Jantung Atom tampaknya memberikan contoh cemerlang.”

Terlepas dari bagaimana thread tersebut dimainkan, saya sudah menemukannya Jantung AtomFokus narasinya menarik. Meskipun trailer-trailer awal hanya menekankan aksi, saya mendapat pengalaman yang jauh lebih penuh cerita yang benar-benar membuat saya menikmati dunia alt-sejarah yang kreatif. Jam pertama saya sangat mengasyikkan karena dimainkan dengan skala yang menakjubkan. Saya menatap patung raksasa para pemimpin Uni Soviet, menyaksikan parade besar-besaran yang bergerak di jalanan, dan melihat pemandangan seluruh kota dari atas berkat mobil terbang. Segala sesuatu tentang desain seninya penuh kemenangan, mulai dari jalanannya yang basah kuyup hingga desain robotnya yang bervariasi.

Hal ini menjadi lebih mengesankan dengan teknologinya, yang tampaknya merupakan prestasi luar biasa untuk studio pertama yang didanai oleh penerbit AA. Menyukai Kisah Wabah: Requiem, visualnya yang sangat detail jauh melampaui kelas bobotnya. Namun, yang lebih mencengangkan adalah game ini tidak menampilkan satu layar pemuatan. Ada beberapa load mask yang cerdas di sana-sini, tetapi demo saya membuat saya melompat dengan mulus di antara pembukaan perjalanan sungai, istana besar, tur udara keliling dunia, dan koridor gelap tempat aksi dimulai membabar. Jika Anda memerlukan bukti lebih lanjut bahwa batasan antara anggaran besar dan anggaran menengah menjadi kabur, Jantung Atom tampaknya memberikan contoh yang cemerlang.

Pemberontakan robot

Meskipun narasi berada di garis depan, Jantung Atom juga merupakan game aksi yang sangat sistemnya berat. Faktanya, saya bahkan hampir tidak memahami setengahnya sampai tim pengembang menunjukkan video ikhtisar setelah saya praktik langsung. Pembukaan “penjara bawah tanah” akan membuat Anda berpikir itu adalah standar Kejutan biologis-menyukai. Setelah diserang oleh robot nakal, saya dilempar ke laboratorium gelap dan terpaksa menyelinap di koridor saat saya menjarah material dan menghadapi robot. Saya bisa menyelinap ke musuh untuk menonaktifkannya dengan menekan tombol, tetapi sebagian besar gameplay saya berkisar pada aksi langsung.

Karakter pemain menyetrum robot AI di Atomic Heart.
Ikan Mund

Pendapat saya terhadap tindakan ini sedikit menyimpang, karena demo saya secara keliru disetel ke “keras”. Dan izinkan saya memberi tahu Anda: itu memang sulit. Dilengkapi hanya dengan kapak dan senapan dengan hanya beberapa peluru sejak awal, saya harus merunduk dan menenun dengan hati-hati saat android yang lincah melancarkan tendangan dan pukulan mematikan ke arah saya. Saya harus melakukan juggling dengan hati-hati saat saya menekan B untuk melakukan pemberondongan menghindar dan menindaklanjutinya dengan serangan keras. Waktu adalah segalanya, bahkan pada pertemuan paling sederhana sekalipun, seolah-olah saya sedang memainkan game Souls yang menghukum sebagai orang pertama. Saya mendapati diri saya secara alami bergerak di kursi bersama karakter saya, membuat pertarungan terasa sangat fisik.

Tentu saja, game ini jauh lebih mudah memaafkan pada tingkat kesulitan normalnya, tetapi permainan tingkat atas memang mengungkap beberapa tantangan dengan sistem intinya. Merangkai gerakan yang tepat dengan kecepatan tinggi sebagai orang pertama tidaklah mudah, dan saya sering kali mendapati diri saya sekarat karena saya mundur ke beberapa geometri tanpa sadar dan tidak punya cara untuk melarikan diri dari serangkaian serangan. Demonya juga pelit dengan pos pemeriksaannya, jadi kematian akan memaksa saya untuk mengikuti pop-up tutorial lagi atau menjarah ulang seluruh ruangan (yang untungnya dapat dicapai dengan mudah dengan menahan tombol jarahan dan melayang dari satu objek ke objek lainnya obyek).

Meskipun saya kesulitan dengan bagian-bagian dari pembukaannya yang didorong oleh jarak dekat, saya segera mengetahui bahwa beberapa jam pertama bukanlah representasi penuh dari permainan sebenarnya — tidak dalam jangka panjang. Ketika saya ditendang ke depan ke bagian tengah permainan, yang membawa pemain ke dunia hub yang lebih terbuka yang hampir mirip Halo Tak Terbatas Zeta Halo berumput, saya diberi persenjataan yang jauh lebih besar. Di sini, saya memainkan penembak over-the-top yang memadukan permainan tembak-menembak dengan kekuatan khusus. Saya mendekati sebungkus drone dan menekan bumper kiri saya untuk memaksa menariknya ke udara. Setelah menghujani mereka dengan beberapa tembakan dari pistol listrikku, aku melepaskan tombol untuk mengirim mereka terbanting ke tanah. Nanti, saya akan menyiram beberapa musuh dengan cairan abu-abu dan melepaskan baut listrik untuk melumpuhkan mereka.

Robot kecil dengan sabit mematikan bergegas menuju pemain di Atomic Heart.

Bagian itu membuat saya lebih bersemangat dalam pertarungan, karena saya mulai melihat lebih banyak potensi kotak pasir dalam aksinya. Dengan 13 senjata, sejumlah mod yang dapat dibuat untuk masing-masing senjata, segudang kekuatan khusus, dan peningkatan yang dapat dibuka, saya merasa bahwa Jantung Atom akan menjadi impian bagi mereka yang suka mengutak-atik sistem pertarungannya. Ada banyak potensi untuk membangun muatan tertentu, menemukan sinergi yang tepat antara kekuatan dan senjata. Yang membuat saya penasaran adalah bagaimana caranya Jantung Atom berpindah dari titik A ke titik B, beralih dari pembukaan yang nyaris horor sembunyi-sembunyi ke eksperimen fantasi kekuatan.

Penuh dengan kejutan

Setelah bermain selama empat jam (cerita inti diperkirakan akan bertahan selama 25 jam, meskipun konten sampingannya akan mendekati 40 jam), hanya ada satu hal yang jelas mengenai hal ini. Jantung Atom: itu tidak ingin membuatmu bosan. Ini adalah game yang sepenuhnya tidak dapat diprediksi, terus-menerus mengembangkan gameplaynya, bermain dengan genre, dan membuat lompatan nada di setiap kesempatan. Suatu saat, aku ketakutan saat android bermata mati memburuku. Berikutnya, mesin pembuat kerajinan yang menarik mencoba mendekati saya dengan cara yang absurd - meskipun memang kasar - komedi.

Ada sedikit filosofi desain wastafel dapur yang berperan di sini, karena Mundfish telah memuatnya dengan sebanyak mungkin ide. Ada mekanisme kerajinan, eksplorasi dunia terbuka antara ruang bawah tanah linier, ekosistem AI kompleks yang menentukan cara musuh bertindak, dan banyak lagi yang terlintas di benak saya selama empat jam. Staf di Focus Entertainment memberi tahu saya bahwa game tersebut awalnya juga memiliki rencana untuk mode co-op penuh, yang akhirnya dihentikan karena skalanya yang membengkak. Saya rasa siapa pun yang telah mengikuti pemasaran game ini tidak akan mengetahui cakupannya sampai mereka menyadarinya memainkannya – dan meskipun demikian, saya merasa bahwa hal ini tidak akan berhenti menghasilkan perubahan kreatif hingga mendapatkan penghargaan gulungan.

Karakter menyerang musuh di Atomic Heart.

Pendekatan itu menjadi lebih masuk akal ketika saya berbicara dengan Game Director Robert Bagratuni di lokasi acara demo. Saat mengobrol, saya bertanya kepadanya tentang beberapa game yang memengaruhi debut studio tersebut. Dia menyebutkan Kejutan biologis perbandingan trailer awal telah diterima dan agak menghela nafas dengan gagasan itu. Dia menjelaskan bahwa dia melihat sedikit manfaatnya jika hanya membuat “klon” dari game lain; siapa pun yang ingin bermain Kejutan biologis bisa langsung bermain Kejutan biologis. Sebaliknya, Bagratuni ingin benar-benar mengejutkan para pemain, terus-menerus menambahkan lapisan baru ke dalam aksi sehingga game ini tidak pernah terasa seperti menunjukkan kepada Anda segala sesuatu yang dapat dilihat.

Ini adalah pendekatan yang mengagumkan, meskipun menurut saya ini akan menjadi ujian akhir game ini. Ada saat-saat ketika saya bertanya-tanya apakah permainan penuh bisa membuat saya merasa sedikit tidak fokus. Untuk saat ini, saya berasumsi bahwa itu hanyalah produk sampingan dari terlempar ke bagian pertengahan permainan dengan sebagian besar kekuatan saya terbuka, daripada menguranginya secara alami. Meski begitu, saya sedikit terkoyak oleh sifat bunglonnya. Pembukaannya yang lebih terarah membuat saya terpikat dari level cerita, namun kurang terlibat dalam pertarungan. Hal itu kemudian berubah, karena saya lebih bersenang-senang meledakkan android di kotak pasir dengan mengorbankan momentum naratif. Saya berharap melihat keduanya bertemu di tengah-tengah produk akhir.

Semua ini akan berujung pada eksekusi. Mundfish tidak kekurangan ide, namun mereka harus membuktikan bahwa mereka tahu cara menghubungkan semuanya ke dalam proyek akhir yang terasa kohesif. Ini adalah hal yang sulit untuk sebuah studio yang baru pertama kali dibuat, tetapi upaya dan semangat pasti ada. Meskipun tidak berhasil, saya membayangkan kejutan yang terus-menerus akan cukup untuk membuat saya asyik dengan misteri fiksi ilmiahnya yang menjanjikan. Saya akan mengambil beberapa perubahan kreatif yang aneh dari studio baru melalui karya bergenre template kapan saja.

Jantung Atom diluncurkan pada 21 Februari untuk PS4, PS5, Xbox satu, Xbox Seri X/S, dan PC.

Rekomendasi Editor

  • Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
  • FTC v. Microsoft: 5 pengungkapan mengejutkan dari sidang pengadilan yang perlu Anda ketahui
  • Xbox Games Showcase dan Starfield Direct: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Valheim akhirnya hadir di Xbox bulan depan dengan crossplay penuh
  • Sutradara Hi-Fi Rush mengungkap rahasia membuat game musik yang hebat