Ulasan Need for Speed ​​Unbound: hook yang menarik mengangkat gaya pembalap

Tiga mobil berlomba di Need for Speed ​​Unbound.

Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat

MSRP $70.00

Detail Skor
“Need for Speed ​​Unbound membuktikan bahwa memiliki gaya yang berbeda dan premis yang keren sangat meningkatkan kualitas sebuah game.”

Kelebihan

  • Banyak gaya
  • Kait narasi yang kuat
  • Mengemudi tipe arcade yang mengasyikkan
  • Sulit tapi bermanfaat

Kontra

  • Tulisan yang tidak lucu
  • Kurang variasi
  • Pengejaran polisi terus menerus

Berpikir aku sedang lucu ketika menyesuaikan mobil pertamaku Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat, saya memberikan mobil Lamborghini Countach 25th Anniversary (1988) yang telah diperbaharui itu sebuah plat nomor yang bertuliskan “DTrends.” Lelucon itu dengan cepat berubah menjadi rasa malu ketika mobil itu dicuri dari saya di akhir prolog permainan.

Isi

  • Bung, di mana mobilku
  • Berkendara di tepi danau
  • Setiap ras penting
  • Menyenangkan offline dan online

Narasi yang sangat kuat ini dimulai Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat, yang ternyata merupakan kejutan yang menyenangkan meskipun serialnya baru-baru ini mengalami kesulitan dan kampanye pemasaran yang tidak terdengar. Pembalap akhirnya mencapai batasnya karena tulisan yang terkadang membuat ngeri dan objek yang berulang-ulang, tetapi perjalanan ke sana sangat menyenangkan.

Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat ternyata sangat menantang, menjadikan setiap balapan penting dan menarik, serta memiliki banyak gaya. Selama kesenjangan antara ini Gran Turismo 7 dan musim semi berikutnya Olahraga Motor Forza, pembalap dunia terbuka ini mengisi ulang seri yang telah ada berjalan dengan asap.

Bung, di mana mobilku

Motivasi utama dari Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat mendapatkan kembali mobil pertamamu setelah saudara angkatmu, Jasmine, secara mengejutkan mengkhianatimu. Setelah lompatan waktu dua tahun, Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat mengikuti pemain saat mereka mendapatkan uang dan membangun kredibilitas dalam balap bawah tanah Lakeshore City adegan sehingga mereka akhirnya bisa menantang Jasmine dalam serangkaian balapan yang disebut The Grand untuk mengambil mobil kembali.

Keinginan untuk mendapatkan kembali mobil yang saya buat dan rasakan keterikatannya di prolog membuat saya bertahan sampai akhir.

Ini adalah narasi cerdas yang dibangun berdasarkan banyak sistem yang membentuknya Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat. Seperti pendahulunya, seri ini menampilkan sistem penyesuaian yang sangat mendetail yang memungkinkan pemain menyesuaikan detail kecil dan menambahkan sentuhan kecil dan pribadi pada setiap kendaraan yang mereka miliki. Bahkan karakter pemain kali ini dapat disesuaikan dengan pose dan pakaian bermerek yang unik. Penyesuaian pribadi ini membuatnya semakin membuat frustrasi (dalam arti yang baik) ketika mobil tersebut dibawa pergi.

Para pemain termotivasi sepanjang siklus empat minggu siang dan malam saat mereka berlomba untuk menghasilkan cukup uang untuk berpartisipasi dalam setiap Kualifikasi dan The Grand. Saya mendapati diri saya secara aktif ingin melakukan banyak balapan dan pengiriman mobil untuk mendapatkan uang sambil menghindari polisi ketika cuaca panas tinggi sehingga saya tidak kehilangan semuanya. Keinginan untuk mendapatkan kembali mobil yang saya buat dan rasakan keterikatannya di prolog membuat saya bertahan sampai akhir. Memperkenalkan alasan kuat untuk berlomba membantu Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat berhasil di mana sebagian besar cerita game balap sering kali gagal.

Tiga pembalap berpose sebelum balapan di Need for Speed ​​Unbound.

Sayangnya, Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat menjatuhkan bola ketika harus menulis. Meskipun ceritanya memiliki awal yang kuat dan ingin membahas subjek berat seperti kebijakan yang berlebihan, Tidak terikat naskah lebih mementingkan pembuatan karakternya yang melontarkan humor berbasis meme modern atau kalimat umum daripada kedalaman tematik atau emosional. Biasanya, mengakhiri atau meredakan ketegangan dari momen dramatis dengan lelucon tidak mengganggu saya, tapi hampir tidak ada satu pun Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat lelucon mendarat di benak saya, dan hampir setiap baris dialog adalah lelucon. Untungnya, premis yang kuat bekerja dengan baik secara konseptual sehingga saya dapat menangani tulisan yang menimbulkan keluhan.

Berkendara di tepi danau

Ceritanya hanyalah sebagian kecil dari pengalaman game balap; presentasi, desain dunia, dan gameplay semuanya diutamakan. Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat unggul di bidang presentasi karena tidak takut untuk bergaya. Salah satu aspek yang paling langsung terlihat adalah penggunaan cel shading. Karakter diilustrasikan dengan jelas dan kendaraan mengeluarkan efek kartun saat melakukan drift atau dorongan nitro. Jadi, semua game balap bisa menyatu dalam genre yang mendorong realisme Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat menonjol dengan memilih a Spider-Man: Ke dalam Spider-Verse pendekatan estetika yang mencerminkan sifat budaya balap jalanan yang tidak sopan dan tidak sopan.

Pembuat game ini juga memilih pengaturan yang sangat baik untuk itu di Lakeshore City, yang sangat padat terinspirasi oleh Chicago - sebuah kota dengan sejarah balap jalanan dan birokrasi yang ingin diberontak oleh orang-orang melawan. Berasal dari Chicago, saya mengapresiasi referensi kampung halaman saya dan tidak merasa frustrasi dengan ketidakakuratan apa pun demi desain peta karena ini adalah kota asli. Sebaliknya, saya terhibur melihat caranya Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat menafsirkan lokasi ikonik seperti Dermaga Angkatan Laut dan infrastruktur transportasi seperti The L menjadi desain lintasan yang menarik.

Need for Speed ​​Pembalap yang tidak terikat meninggalkan efek kartun di belakang mobilnya.

Meskipun dunia terbukanya tidak menampilkan banyak variasi seperti di Meksiko Forza Cakrawala 5, landmark terkenal dan penempatan jalan yang dipikirkan dengan matang memastikan bahwa pemain pada akhirnya akan menghafal tata letak peta. Lakeshore City menangkap esensi Chicago namun tetap menjadi tempat yang menyenangkan untuk berkeliling dengan salah satu dari banyak mobil yang disertakan di dalamnya Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat berbaris. Meskipun Anda tidak perlu mengumpulkan lebih dari empat mobil untuk cerita utama, ada lebih dari 140 kendaraan yang harus dibeli, jadi setiap orang harus dapat menemukan sesuatu yang mereka sukai di barisan. Untungnya, membalap mobil-mobil itu juga sama memuaskannya dengan melihat dan menyesuaikannya.

Setiap ras penting

Game balap cenderung bermain sangat mirip satu sama lain, dan Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat tidak memikirkan kembali dasar-dasarnya. Model penanganannya sedikit lebih berbobot dibandingkan sejenisnya Forza Cakrawala 5, tetapi ia menampilkan elemen arcade seperti drifting dan boosting, mendorong pemain untuk melakukan off-road kapan pun mereka bisa, menghancurkan barang-barang, dan mengalahkan polisi yang akan memperhatikan mereka selama balapan jalanan. Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat bisa menjadi tak kenal ampun ketika diinginkan.

Setelah Anda menjelajahi seluruh peta dan melakukan sebagian besar balapan setidaknya sekali, mengulanginya lima atau 10 kali tidaklah menyenangkan.

Tidak ada tombol rewind, hanya dua hingga 10 restart sehari, tergantung tingkat kesulitannya. Mengacaukan arus atau menabrak kendaraan lain saat berada di jalur lalu lintas, dan Anda mungkin tidak akan menjadi yang pertama dalam perlombaan. Pembalap biasanya mendapatkan sedikit uang di mana pun mereka berada, jadi ini tidak selalu berarti memenangkan setiap balapan. Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat. Kadang-kadang kesulitan tersebut membuat saya frustrasi, namun saya selalu dapat meningkatkan suku cadang mobil saya atau mencoba balapan lain jika salah satu balapan memberi saya banyak masalah.

Di luar balapan standar, Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat menampilkan Drift Events, yang meminta pemain untuk mengumpulkan poin terbanyak dengan melakukan drifting, dan Takedown, mode yang dipandu oleh Rapper A$AP Rocky. Takedown bertindak sebagai versi Drift Events yang berevolusi, menaburkan banyak objek yang dapat dirusak dan memperhitungkan lompatan untuk membantu pemain memperoleh lebih banyak poin. Ini awalnya menambah variasi pada pengalaman, tapi Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat menjadi berulang menjelang akhir runtime bahkan dengan tujuan tambahan tersebut.

EA

Kebanyakan balapan bersifat linier dan tidak bersifat off-road, sehingga variasi balapannya tidak seperti game lainnya Forza Cakrawala 5. Setelah Anda menjelajahi seluruh peta dan melakukan sebagian besar balapan setidaknya sekali, mengulanginya lima atau 10 kali tidaklah menyenangkan. Peringatkan polisi selama balapan, dan Anda juga harus berlari lebih cepat dari mereka setelah balapan. Meskipun awalnya menarik, ketika pengejaran polisi dimulai dan mencegah Anda untuk segera pergi ke sana tujuan menghasilkan uang berikutnya untuk yang ke-50 kalinya, sistem ini terasa lebih seperti tugas pasca-perlombaan yang tidak dapat dihindari.

Menyenangkan offline dan online

Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat sama sekali tidak menemukan kembali kemudi atau menentang sifat genre yang berulang. Tetap saja, ini akan memberi Anda waktu yang menyenangkan sendirian atau online.

Tiga mobil berlomba di Need for Speed ​​Unbound.

Meskipun kampanye pemain tunggalnya akan membuat Anda sibuk untuk sementara waktu, hingga 16 pemain dapat mengisi peta di Lakeshore Online. Mode multipemain ini memungkinkan Anda berinteraksi dan balapan dengan pemain di dunia terbuka. Kontrol dan fisika yang menghasilkan pembalap pemain tunggal yang memuaskan juga berfungsi dalam multipemain. Namun, mode ini tidak memiliki fitur seperti siklus siang-malam, polisi, dan acara Takedown, jadi mode ini terutama diperuntukkan bagi mereka yang ingin balapan dengan orang lain.

Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat tidak mencoba menjadi simulator ultrarealistis atau bahkan pengalaman game balap online dunia terbuka yang super komprehensif. Ia ingin menjadi sebuah ode yang penuh gaya, tangguh, dan bermanfaat bagi budaya balap jalanan. Meskipun ini bukan yang terbaik dalam genrenya karena penulisan yang lemah dan pengulangan yang akhirnya, Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat adalah pembalap yang sangat menghibur dalam satu tahun yang belum pernah melihat banyak keseruan game balap sejak saat itu Gran Turismo 7.

Sekarang, saya perlu menjelaskan kepada atasan saya mengapa mobil Digital Trends kami dicuri.

Kebutuhan akan Kecepatan Tidak Terikat telah ditinjau pada Xbox Seri X.

Rekomendasi Editor

  • Ciri-ciri terbaik untuk naik level pertama di Sisa 2
  • Trik ini menjamin Anda akan mendapatkan bot hanya di setiap pertandingan Fortnite
  • Konsol video game terbaik untuk tahun 2023
  • Resident Evil 4: semua lokasi Medali Biru
  • Cara membuka kunci Kepala Ular di Resident Evil 4