Ulasan Game 'Mangsa'

ulasan mangsa meniru hangat

'Mangsa'

MSRP $59.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Prey dari Arkane Studios adalah kelas master dalam simulasi imersif, dan mungkin judul terobosannya untuk konsol generasi ini.”

Kelebihan

  • Penerus sejati System Shock 2
  • Sistem yang kaya dan dinamis
  • Kengerian kencang
  • Cerita adalah sebuah misteri yang mengasyikkan

Kontra

  • Kecepatan tidak rata
  • Kesulitan melonjak menjelang akhir

Selamat pagi, Morgan Yu! Luangkan waktu Anda untuk memeriksa beberapa email dan membuka laci apartemen studio Anda yang cerah. Tidak perlu terburu-buru: Perjalanan Anda ke tempat kerja adalah perjalanan helikopter dengan soundtrack yang sempurna melintasi cakrawala masa depan San Francisco. Kami hanya perlu menjalankan beberapa tes cepat untuk membuktikan betapa hebatnya Anda sebelum Anda dapat melanjutkan pekerjaan yang sangat penting. Tunggu, ada yang tidak beres…

[Ini bukan rumahku yang indah! Ini bukan istriku yang cantik!]

“Immersion” adalah salah satu tindakan paling rumit dalam repertoar game modern — target yang selalu bergerak, seperti yang didefinisikan oleh kriteria teknis sekaligus estetis dan berdasarkan pengalaman.

Mangsa (2017) bekerja sangat keras untuk membuat Anda terpesona pada menit-menit pembukaannya, hanya agar hal itu dapat membuat semuanya hancur, mengubah Anda hari yang berulang-bermimpi menjadi a Penarikan Total mimpi buruk.

Setelah beberapa “kejutan”, Anda belajar berjalan dengan kunci pas yang disiapkan di atas kepala Anda.

Di wajahnya, Mangsa adalah game aksi-horor orang pertama yang digerakkan oleh narasi, tetapi game ini, mungkin, lebih mudah dipahami melalui garis keturunannya: Prey's pengembang Arkane Studios didirikan oleh direktur kreatif bersama Raphael Colantonio dan Harvey Smith, yang memiliki peran formatif dalam menciptakan Deus Ex, Waktu Paruh 2, dan itu Tidak terhormat waralaba. Meskipun namanya berasal dari game first-person shooter ID Software tahun 2006, game ini tidak memiliki DNA yang sama dengan game yang sudah lama tidak aktif tersebut. sekuel.

Mangsa adalah riff percaya diri Arkane pada Simulasi Immersive — yang kaya sistem “bermain sesuai keinginanmu” RPG dirancang untuk memberdayakan pemain untuk membentuk narasi mereka sendiri. Artinya, penembak orang pertama yang dilengkapi dengan pengembangan karakter, manajemen inventaris, dan kesehatan sedikit memindai email orang lain untuk mencari pengetahuan (dan kata sandi), yang entah bagaimana menipu kita untuk mempercayai orang lain dunia.

Melalui Looking-Glass, dan apa yang ditemukan Morgan di sana

Mantra ini paling kuat di jam buka game. Tanpa memberikan semuanya, Anda mengontrol Morgan Yu, seorang ilmuwan yang berakhir di Talos-1, sebuah stasiun luar angkasa yang diprivatisasi di dekat Bumi. Tak lama kemudian, menjadi jelas bahwa sesuatu yang mengerikan telah terjadi - stasiun telah dihancurkan, ada mayat di tanah dan makhluk asing bertinta berlarian.

Meskipun semua informasi ini disebarkan dengan cepat, hal ini dikelilingi oleh kabut kebingungan yang tebal. Sejak awal, Anda diliputi ketakutan dan urgensi akan seseorang yang berada dalam bahaya. Menjelajahi Talos-1, mengungkap misteri apa yang terjadi secara tiba-tiba, bersama dengan logika sistem permainan, sangatlah intens dan memabukkan.

ulasan mangsa pecahan kaca
telepati kru peninjau mangsa
ulasan mangsa phantomlobby
masalah kinerja patch mangsa telepathfight

Game ini memperkuat kebingungan tersebut melalui rasa takut: Setiap pertemuan dengan musuh bisa mematikan, dan terjadi kapan saja. Salah satu musuh pertama dan paling umum yang Anda temui di Talos-1 adalah Mimic — bayangan berkaki empat yang meluncur cepat dan dapat berbentuk benda mati di dekatnya. Setelah beberapa “kejutan”, Anda belajar mengintai aula Talos-1 dengan kunci pas yang disiapkan di atas kepala Anda – seorang paranoid, Postur defensif sangat sesuai dengan sejauh mana stasiun luar angkasa ini ingin melepaskan Anda ke dalam ruang hampa udara yang dingin seperti a parasit.

Namun, meskipun ketegangan terus-menerus terjadi, Mangsa maukah kamu maju. Seperti sim imersif lainnya, dunia Talos-1 adalah bintang pertunjukan yang sebenarnya: Utopia Art Deco yang dibangun di atas tulang sendi Stasiun luar angkasa Soviet-Amerika, fitur-fiturnya yang sangat detail menyampaikan kedalaman dan sejarah yang memaksa Anda untuk mengamati setiap sudutnya dan celah. Dunia yang saling terhubung — terbuka, tetapi dibatasi oleh pemeriksaan cerita dan kemampuan — adalah karya desain tingkat refleksif yang menakjubkan yang dapat dibandingkan dengan Jiwa gelap, jika tidak dirusak oleh layar pemuatan yang mengganggu di antara setiap sekat.

Seperti Rapture, Talos-1 adalah bintang pertunjukan yang sebenarnya.

Setelah Anda menemukan senapan nyasar atau menyerap beberapa kemampuan telekinetik alien, Anda akan berubah dari bertindak hati-hati menjadi terlalu percaya diri. Stasiun bereaksi terhadap kemampuan Anda, menjaga pertumbuhan kekuatan Anda.

Di sinilah permainannya tersandung: Babak pertama sangat tegang karena Anda harus menghindari pertempuran dengan cara apa pun untuk bertahan hidup, tetapi permainan meningkat secara tidak merata saat Anda maju melalui stasiun. Mendapatkan senjata dan kekuatan baru, termasuk telekinesis dan kemampuan untuk “meniru” objek seperti penyerang Anda, adalah hal yang menyenangkan, tetapi tindakan kedua tidak menarik karena Anda lebih dari mampu untuk menerobos ancaman yang masuk akal. Anda kemudian akan mendapati diri Anda terbuai dalam rasa puas diri yang palsu sebelum akhir permainan yang penuh aksi, yang mana memberikan kompensasi berlebihan dengan melemparkan segerombolan robot dan set piece tanpa henti yang akan membuat siapa pun yang tidak gila kewalahan siap. Singkatnya, kesulitan permainan ini tidak merata.

Dari kunci pas hingga multitool berbasis fisika

Kunci pas mungkin merupakan senjata pertama yang Anda temukan, tetapi pistol khas Anda ada di dalamnya Mangsa tidak diragukan lagi adalah meriam GLOO, multitool berbasis fisika dalam tradisi kebanggaan Perangkat Portal Genggam Aperture dan Manipulator Medan Energi Titik Nol dari Half-Life. Seperti pendahulunya, meriam GLOO memungkinkan Anda memanipulasi lingkungan dan mengatasi masalah Anda dengan fisika tidak langsung, bukan dengan kekerasan. Dalam kasus meriam GLOO, ia menembakkan bola-bola dempul yang mengeras dengan cepat yang dapat digunakan untuk memblokir lorong, mengubur musuh yang bergerak cepat, atau mencapai ketinggian baru dengan pegangan tangan yang diimprovisasi.

Peralatan Anda diperkuat dengan beragam peningkatan “neuromod” yang tersebar di enam pohon keterampilan. Tiga tersedia sejak awal: secara umum, Sains untuk peretasan, Teknik untuk kerajinan, dan Keamanan untuk pertempuran. Namun, setelah Anda memperoleh psikoskop dan kemampuan untuk memindai bentuk kehidupan alien, Anda akan membuka tiga pohon keterampilan tambahan yang berasal dari alien: Energi, yang menghasilkan serangan api dan listrik; Morph, yang memberi Anda kemampuan untuk “meniru” objek seperti musuh Anda; dan Telepati, yang memberi Anda kemampuan untuk menggerakkan objek dengan pikiran Anda.

Luas dan dalamnya keterampilan yang tersedia bagi Anda selama permainan memaksa Anda untuk membuat pilihan spesifik tentang apa semacam protagonis yang Anda inginkan dari Morgan: manusia yang selamat, mimpi buruk alien telepati, atau semacamnya di antara? Permainan ini bersusah payah untuk tidak mendorong Anda ke arah mana pun, dengan baik memperhitungkan semua kemungkinan ini tanpa memberi moral atau mencela pemain terlalu buruk.

Lebih dari sekedar pilihan, Mangsa adalah permainan tentang konsekuensi

Kisaran build yang mungkin mungkin menjadi penyebab tempo permainan yang tidak merata — sulit untuk menyeimbangkan permainan dengan berbagai macam gaya. Saat Anda memasuki bagian baru stasiun, Anda akan menghadapi ancaman baru yang sesuai dengan kemampuan baru Anda, tetapi ini hampir tidak mungkin dilakukan dengan tepat ketika Anda tidak dapat mengontrol pilihan pemain dengan itu kemampuan. Pada lebih dari satu kesempatan kami menghadapi ancaman yang tidak dapat diatasi yang dapat dengan mudah diberantas jika kami memilih pemuatan yang berbeda.

Tergantung pada bagaimana Anda melihatnya, masalahnya ada pada keduanya Mangsakesalahan paling mencolok yang dilakukan perusahaan, atau contoh pencapaian puncaknya. Lebih dari sekedar pilihan, Mangsa adalah permainan tentang konsekuensi. Pilihan Anda membantu sekaligus menyakiti Anda, seringkali dengan cara yang tidak dapat Anda prediksi. Jika perendaman - mantra yang diucapkan Arkane - membuat Anda terpesona, Anda akan menerimanya dengan tenang.

Pendapat kami

Meskipun tindakan terakhirnya terburu-buru, Mangsa merupakan pencapaian yang mengesankan. Ini adalah penerus Kejutan Sistem yang memungkinkan kenyamanan modern tanpa mengorbankan kedalaman. Ini mungkin tidak memiliki dasar filosofis BioShock, tetapi hal itu pada dasarnya berhasil membawa Anda ke tempat yang sama, mempertanyakan hak pilihan dan identitas, semuanya tanpa menjatuhkan Objektivisme Ayn Randian ke tenggorokan Anda. Prey adalah game yang ditentukan oleh referensinya ke game lain, dan memiliki lebih dari sekadar humor pengembang game (senjata emas, protagonis bernama nakal, terminal “Looking Glass”). Namun demikian, pengalamannya sangat mendalam, membenarkan silsilah yang luas dalam genre ini.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Mangsa berasal dari sejarah yang kaya akan game yang dibuat secara obsesif. Siswa medium pasti ingin kembali dan memainkan karya dasar Warren Spector (Dunia Bawah Ultimate, Kejutan Sistem, Maling, Dan Deus Ex), tetapi sebaliknya Mangsa adalah titik awal yang bagus untuk genre ini.

Berapa lama itu akan bertahan?

Permainan pertama kami memakan waktu sekitar 30 jam dari awal hingga akhir, dengan banyak ruang untuk eksplorasi tambahan, pencarian sampingan, dan jalur naratif alternatif.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Mangsa adalah kelas master dalam salah satu genre inti game PC.

Rekomendasi Editor

  • Ciri-ciri terbaik untuk naik level pertama di Sisa 2
  • Trik ini menjamin Anda akan mendapatkan bot hanya di setiap pertandingan Fortnite
  • Semua game lintas platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Penawaran video game terbaik untuk Mei 2023: PlayStation, Xbox, Switch
  • Konsol terlaris sepanjang masa