Latensi telah menjadi titik fokus permainan kompetitif sejak dimulainya permainan multipemain. Dari game Halo dengan layar terpisah hingga server Discord yang penuh dengan aspirasional Berani pro, Anda pernah mendengar alasan yang sama tentang kematian berulang kali: “Itu adalah kelambatan.”
Isi
- Tantangan
- Kegilaan Latensi
- Latensi Menjentik
- Mengapa latensi penting saat bermain game
Itu adalah sesuatu yang telah dilakukan Nvidia mencoba mengatasinya dengan Reflex, yang merupakan seperangkat alat yang dirancang untuk mengurangi latensi sistem. Nvidia menantang saya untuk menjadi gamer yang lebih baik dengan melihat seberapa besar pengaruh latensi sistem terhadap seberapa baik saya bermain — dan perusahaan juga ingin menantang Anda.
Nvidia punya penelitian yang dipublikasikan yang mengatakan latensi yang lebih rendah meningkatkan kinerja game, tetapi saya harus mencobanya sendiri. Inilah yang saya temukan saat mengikuti tantangan Latensi Sistem Nvidia, dan bagaimana Anda dapat menerima tantangan tersebut untuk ikut serta dengan hadiah lebih dari $20.000.
Tantangan
Inilah yang diminta Nvidia untuk dilakukan para pemain:
- Unduh alat pelatihan tujuan KovaaK (gratis dari 14 hingga 21 Desember).
- Hadapi dua tantangan yang berfokus pada latensi melalui menu Eksperimen Nvidia.
- Dapatkan tempat di papan peringkat.
Setelah gamertag Anda aktif, Anda secara otomatis mengikuti giveaway dengan hadiah lebih dari $20.000: Sembilan Kartu grafis RTX 3080 Ti, sembilan mouse Logitech Pro X Superlight, dan sembilan gaming MSI Oculus 360Hz G-Sync monitor.
Tantangannya cukup sederhana, namun Anda harus memoles lebih dari sekedar tujuan Anda. Masing-masing eksperimen menguji tangan Anda pada tiga latensi berbeda — 25 milidetik, 55 md, dan 85 md. Idenya adalah, semakin tinggi latensinya, semakin sulit untuk mencapai sasaran Anda. Nvidia mungkin menawarkan hadiah, tetapi eksperimen ini dibuat untuk mengumpulkan data Refleks Nvidia dan efektivitasnya dalam permainan kompetitif.
Untuk mendapatkan angka-angka ini secara akurat, Anda harus memiliki a kartu grafik yang mendukung Nvidia Reflex (seri GTX 900 atau lebih baru). Sistem yang tidak didukung masih dapat menjalankan eksperimen, namun hasilnya tidak akan ditampilkan di papan peringkat. KovaaK saat ini gratis, jadi kunjungi Steam dan unduh untuk memulai. Ingatlah bahwa ini hanya gratis selama seminggu — Anda harus membayar $10 untuk membuka kunci versi lengkap.
Nvidia akan memilih pemenang pada 10 Januari dan menindaklanjutinya dengan video hasil pada 18 Januari. Saya melompat untuk mencoba tantangan itu. Meskipun saya selalu mengetahui bahwa latensi sistem berdampak pada performa game, saya tidak siap dengan seberapa besar perbedaan yang dihasilkannya.
Kegilaan Latensi
Eksperimen pertama yang saya coba adalah Latency Frenzy. Tujuannya sederhana: Tembak bola merah sebanyak mungkin dalam satu menit. Ada tiga proses untuk tiga latensi berbeda — yang diacak — dan Anda memiliki waktu singkat sebelum menyesuaikan dengan latensi baru. Untuk menjaga semuanya sebersih mungkin, saya menutupi bagian bawah layar yang menunjukkan latensi dan menjalankan pengujian lima kali.
Setelah menghitung rata-rata lima kali proses, saya mendapatkan perbedaan sekitar 24% antara latensi terendah dan tertinggi. Itu berarti tambahan 22 target yang dicapai dalam periode waktu yang sama. Rata-rata ini juga terseret ke bawah oleh satu hasil yang rendah. Pada putaran kedua, saya mampu mencapai 35 target lebih banyak pada latensi terendah dibandingkan dengan latensi tertinggi.
Namun yang menarik adalah rata-rata latensi menengah saya (55ms) hanya beberapa kali lebih rendah dibandingkan latensi terendah. Saya dapat dengan mudah membedakan antara 25 md dan 85 md, tetapi 55 md sulit. Secara berturut-turut, 25ms terasa lebih baik, namun perbedaannya kecil.
Ada ambang batasnya. Latensi yang lebih rendah lebih baik, tetapi ada batas yang Anda capai ketika perbedaannya menjadi jauh lebih kecil. Ini seperti melewati 144Hz di monitor. Ada perbedaan pada kecepatan refresh yang lebih tinggi, namun melewati 144Hz, Anda memasuki wilayah dengan hasil yang semakin berkurang. Latensi sistem serupa.
Latensi Menjentik
Eksperimen kedua, Latency Flicking, jauh lebih sulit. Anda ditugaskan untuk menembakkan bola biru di tengah sebelum menjentikkannya ke bola merah yang muncul di suatu tempat di layar. Tangkapannya adalah bola merah hanya bertahan selama 600ms, jadi Anda harus menjentikkan dan menembaknya secepat mungkin.
Saya menjalankan pengujian lima kali lagi, dan menemukan perbedaan sekitar 62% antara latensi tertinggi dan terendah. Itu berarti enam pukulan ekstra, yang merupakan dorongan besar dalam eksperimen yang menantang ini. Berbeda dengan eksperimen pertama, saya tidak langsung merasakan perbedaan latensi. Ketiga latensi terasa seperti berada pada level yang sama.
Saat saya terus berlari, saya menyadari mengapa hasil 85ms saya sangat rendah. Saya akan berhenti sejenak sebelum memotret pada latensi yang lebih tinggi, karena tidak cukup percaya diri sehingga saya mengatur bidikan untuk menekannya. Saya tidak merasakan latensi seperti yang saya rasakan pada percobaan pertama, namun penundaan ekstra tetap mempengaruhi hasil akhir saya.
Mengapa latensi penting saat bermain game
Latensi Sistem Berdampak pada Registrasi
Saya sombong. Tantangan Nvidia dimulai pada 25 md dan ditingkatkan sebesar 30 md setiap langkahnya (55 md dan 85 md). Ini jauh lebih kecil dari kedengarannya. Mengedipkan mata membutuhkan waktu antara 100 md dan 300 md. Dibutuhkan suara sekitar 3 ms untuk menempuh jarak satu meter, dan jika latensinya kurang dari 30 ms, sebagian besar telinga tidak dapat menangkap penundaan sama sekali.
Tiga puluh milidetik bukanlah apa-apa, atau begitulah menurutku. Saya tidak pernah melihat latensi ekstra dalam tantangan Nvidia, tapi saya merasakannya. Beralih dari 25 md ke 55 md, saya merasa seperti tidak berhasil. Saat saya melompat hingga 85ms, rasanya seperti saya menyeret mouse saya melewati lumpur. Nvidia mengatakan mereka melihat peningkatan sebesar 58% dalam membidik dengan latensi yang lebih rendah (hingga 80% dalam beberapa kasus), dan setelah menerima tantangan ini, saya yakin.
Nvidia mengalami penurunan yang mendalam ke dalam masing-masing faktor yang berperan dalam latensi end-to-end, namun semuanya terbagi dalam tiga kelompok utama: Latensi periferal atau masukan, latensi sistem, dan latensi tampilan. Nvidia Reflex berfokus pada latensi sistem, dan dirancang untuk menghilangkan antrian dan kemacetan antara CPU dan GPU.
Singkatnya, ini menjaga CPU, GPU, dan antrian render (tempat frame disimpan sebelum muncul di layar) tetap sinkron. Ini adalah proses yang dinamis, jadi Reflex dapat bekerja dengan menjaga antrian render tetap bersih atau dengan mempertahankan kecepatan jam GPU yang tinggi dalam skenario terikat CPU. Tujuan akhirnya sama: Memberikan informasi terkini kepada pemain.
Meskipun meributkan waktu selama milidetik umumnya tidak akan memberikan hasil yang lebih baik dalam game, latensi lebih dari sekadar masalah pemasaran. Saya menjadi gamer yang lebih baik dengan berfokus pada peningkatan latensi sistem saya, dan saya sarankan untuk mencoba tantangan Nvidia untuk melihat apakah Anda juga menjadi lebih baik.