Ulasan Klasik World of Warcraft: Ya, Ada baiknya Membuang Waktu Anda

wow ulasan klasik dunia prajurit kurcaci warcraft

Ulasan World of Warcraft Classic: Buang-buang waktu Anda

MSRP $14.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Komunitas dan dunia Classic yang menawan membantunya bertahan dalam ujian waktu.”

Kelebihan

  • Komunitas yang hebat
  • Dunia permainan yang mengasyikkan
  • Rekreasi fantastis dari aslinya
  • Gaya seni membantunya bertahan dalam ujian waktu
  • Nostalgia yang luar biasa tinggi

Kontra

  • Pertarungan menunjukkan umurnya
  • Questing adalah pekerjaan yang melelahkan
  • Penuh sesak dengan waktu login yang lama

World of Warcraft mengubah dunia sebagai salah satunya MMORPG terbaik sepanjang masa. Tidak ada dua cara tentang hal itu. Blizzard menempatkan dirinya di peta dengan game strategi real-time Starcraft dan Warcraft serta RPG yang menawan penggemar dengan Diablo, membuktikan kemampuannya untuk menciptakan game yang tahan lama di luar MMO yang kekanak-kanakan genre.

Isi

  • Antrian seperti tahun 2004
  • Setiap pilihan penting
  • Tidak apa-apa berada di rumah
  • Pendapat kami

Dengan menggabungkan pengetahuan bertahun-tahun di lingkungan yang luas, Blizzard menyatukan semua pemain tersebut dan lebih banyak lagi dalam rekreasi dunia fiksi yang sangat mendalam. Azeroth benar-benar lahir pada tahun 2004, dan hanya dengan bertumbuh selama 15 tahun berikutnya kita bisa mengalami kelahirannya lagi dengan 

Dunia Warcraft Klasik.

Panduan Terkait

  • Cara mencapai level 60 dengan cepat di WoW Classic
  • Kombinasi balapan dan kelas WoW Klasik

Antrian seperti tahun 2004

Yang tidak saya persiapkan adalah gelombang pasang pemain yang memadati zona awal. Titik awal Anda melintasi Azeroth ditentukan oleh ras yang Anda pilih, dengan beberapa, seperti Dwarf dan Gnome dari Aliansi, berbagi tempat di pegunungan bersalju Dun Morogh. Saat ini, jumlah penonton sudah berkurang, tetapi mereka luar biasa saat peluncuran.

Terkait

  • Alat WordleBot baru dari New York Times akan mempertajam keterampilan Wordle Anda
  • World of Warcraft akhirnya akan menyatukan Aliansi dan Horde
  • Cara mengubah faksi Anda di Dunia Baru

Perjalanan panjang di sekitar zona saat Anda diberi pengarahan tentang pengetahuan dan mungkin akan memasuki kehidupan kedua Anda memiliki dampak yang sama bagi pemain PC pada tahun 2004 seperti yang dialami Navi saat terbang ke rumah Link di Ocarina of Time pada tahun 1998 di N64. Lompatan grafis antara Warcraft III dan World of Warcraft pasti sangat mencengangkan. Itu seperti momen pembuka cerita Tolkein; memukau. Gaib. Berkesan.

Tidak ada karakter World of Warcraft yang benar-benar mewakili saya secara pribadi memuntahkan Prajurit Manusiaku yang berambut runcing, aku memilih untuk bergabung dengan sepupuku dalam memilih yang benar-benar menakutkan Prajurit Kurcaci. Dengan begitu saya mengalami sesuatu yang baru dan familier pada saat yang bersamaan. Namanya AlecBaldwin. Apakah dia terlihat seperti itu atau tidak, Anda yang memutuskan.

World of Warcraft Classic adalah ruang sosial hebat yang terkenal karena menciptakan persahabatan jangka panjang, dan saya senang hal yang sama juga terjadi saat ini.

Dengan terbatasnya cara untuk mengotak-atik nama di World of Warcraft, membuat sesuatu yang menarik dan berkesan adalah bagian besar dari pengalaman. Karakter asli saya, TastyNoodle, jelas didasarkan pada camilan yang saya cemooh saat pertama kali melangkah ke Azeroth.

Itu adalah nama yang melekat pada saya selama bertahun-tahun dan menyebabkan persaingan sengit dengan Penyihir Manusia di server saya yang bernama Noodle. Saya sering terlibat adu mulut di depan umum setiap kali kami bertemu, berebut siapa yang “mencuri” nama siapa. Ini mungkin roleplaying terbanyak yang pernah saya lakukan.

Saya menyukai setiap detik kebodohannya, dan itu adalah sesuatu yang dapat saya alami lagi dengan sarkasme menyegarkan dan sifat santai komunitas WoW. Saya menggunakan emote meludah pada seseorang karena mencuri monster misi - karakter non-pemain yang Anda bunuh untuk sebuah misi - hanya untuk membuat mereka memberi tahu saya betapa mereka lebih menyukai saudara saya. Kakak mana yang mereka maksud adalah pertanyaan yang tak tega kutanyakan.

Ini mungkin hanya hal Inggris, tapi kami suka melontarkan kata-kata kasar satu sama lain sambil tersenyum lebar. Saluran obrolan yang dipenuhi dengan balasan sarkastik terhadap pertanyaan tulus dan lelucon ayah yang menghebohkan adalah hal yang saya perlukan empat hari dalam minggu kerja yang sibuk. Meskipun bernuansa culun, World of Warcraft Classic adalah ruang sosial hebat yang terkenal karena menciptakan persahabatan jangka panjang. Saya senang hal yang sama tampaknya terjadi saat ini.

Kemungkinan besar Anda akan melawan Knoll atau laba-laba yang sama dengan yang Anda lihat 30 level sebelumnya, hanya diperkuat untuk mengalahkan Anda lagi.

Memulai di Dun Morogh adalah hal baru bagi saya. Saya tidak akan pernah membelot ke pihak Horde, tapi saya jarang bisa menenangkan diri di luar Hutan Elywn di pinggiran Stormwind. Di sinilah saya memulai petualangan saya, dan itu akan selalu mendapat tempat istimewa di hati saya. Dun Morogh, sebagai perbandingan, adalah hamparan ketiadaan yang suram dan putih menyilaukan.

Pencariannya sebagian besar sama; berburu enam di antaranya, mengumpulkan 12 di antaranya, membawa ini ke pria di sana, tapi itu tidak memberikan rasa petualangan yang sama. Tumbuh dengan permainan seperti Ocarina of Time, saya selalu terpesona dengan hutan hijau dan rahasia yang mereka sembunyikan di balik setiap pohon dan retakan berlumut di bumi. Apakah ada gua di sana? Mungkin tidak. Tapi bayangkan apa yang akan Anda temukan jika ada.

Perasaan eksplorasi dan misteri selalu memikat saya, tetapi harus menghabiskan hampir satu jam berkemah, gerombolan akan muncul dengan 200 orang. yang lain menampar 12 serigala yang sama dengan tongkat dan pedang membuat saya menyadari betapa bagusnya saya dengan bergabung dalam permainan ini empat tahun kemudian. Inilah hidup. Ini benar-benar mulai memecahkan masalah logistik dalam merancang MMO.

Jumlahnya tidak cukup untuk dibagikan, dan saat Anda bertarung memperebutkan tiga monster yang sama, masing-masing dengan peluang 5% untuk menjatuhkan satu monster. dari enam hal yang Anda perlukan untuk mendapatkan sepersepuluh dari level Anda, Anda mulai mempertanyakan seberapa banyak hidup Anda yang hilang pada dasarnya Tidak ada apa-apa. Dan dengan betapa sedikitnya sumber daya yang tersedia pada saat peluncuran, mencari hal lain untuk dilakukan adalah investasi waktu yang sama berisikonya dengan tetap tinggal dan menghajar para babi hutan hingga matahari terbit.

Jika Anda dapat menghargai pembangunan dunia yang baik, Anda akan mendapat hadiah.

Pendekatan mentah ini sebagian besar tetap sama, tidak peduli zona mana yang Anda jangkau. Anda akan menjumpai musuh yang lebih baru dan lebih kuat di sepanjang perjalanan, namun kemungkinan besar Anda akan melawan Knoll atau laba-laba yang sama seperti yang Anda lihat 30 level sebelumnya, yang hanya akan diperkuat untuk mengalahkan Anda lagi.

Variasi misi tidak banyak di World of Warcraft Classic. Ini adalah sesuatu yang baru saja dikacaukan oleh Blizzard dalam ekspansinya. Namun setiap zona terlihat sangat berbeda dari yang sebelumnya, baik Anda berada di Kerajaan Timur atau Kalimdor, Anda selalu menemukan pemandangan baru bahkan saat Anda menjalankan misi pengambilan yang sama minggu lalu. Jika Anda dapat menghargai pembangunan dunia yang baik, Anda akan mendapat hadiah. Memang melelahkan, namun hal ini menjadi alasan untuk memperlambat perjalanan dan menikmati perjalanan, berhenti untuk melihat-lihat pemandangan di sepanjang perjalanan.

Setiap pilihan penting

World of Warcraft Classic mengurangi pilihan pemain menjadi sembilan kelas aslinya; beberapa bersifat eksklusif untuk ras tertentu. Tiap kelas bisa bertahan melawan satu target saat bermain solo, tapi kelas lain akan mendapat manfaat jika dipasangkan dengan teman untuk mempercepat pertarungan, mengurangi kerusakan yang masuk, dan menurunkan waktu henti yang diperlukan untuk menenggak makanan dan minuman guna memulihkan kesehatan yang dihabiskan dan mana.

Beberapa kelas; seperti Hunter dan Warlock, dapatkan akses ke hewan peliharaan yang dapat berperan sebagai tank pribadi, sangat meningkatkan kemampuan untuk menyelesaikan misi dengan cepat tanpa harus istirahat di antara pembunuhan. Serangan jarak dekat, seperti dari Warrior, bisa diblok, ditangkis, atau langsung meleset jauh lebih sering dari yang Anda inginkan, menyebabkan perpecahan yang nyata saat naik level sendirian.

Itu semua setara dengan kesenjangan yang mencolok antara keefektifan satu kelas dengan kelas lainnya pada saat masing-masing kelas harus mampu mengalahkan monster pencarian sederhana sendirian. Ini jelas mungkin terjadi mencapai level 60 tanpa bantuan teman atau sekutu terdekat, namun terkadang hal ini terasa tidak adil dan tidak seimbang.

Anda sebaiknya membuang apa saja yang Anda tahu tentang kelas-kelas ini dari pos Vanila. Banyak hal yang berubah di beberapa titik, dan bahkan berperan sebagai pejuang tidaklah sejelas yang seharusnya. Senang rasanya melihat kembalinya kelayakan build kelas individu, tetapi setelah ada ketika mereka akhirnya menambahkan spesifikasi ganda, itu adalah hal yang baik. sangat sulit untuk kembali ke masa-masa kelam sebelum Anda dapat mengisi peran DPS atau tank/penyembuhan tanpa memberikan sedikit pun perubahan untuk hak istimewa.

Pertarungan kemungkinan besar terjadi di mana mereka yang memainkan World of Warcraft untuk pertama kalinya akan kesulitan untuk melihat daya tariknya; bukan karena hal tersebut rumit atau mendalam, namun karena betapa lambat dan tidak memuaskannya hal tersebut menurut standar saat ini.

Rentetan penekanan tombol yang tersebar di bilah tindakan adalah sesuatu yang masih kita lihat hingga saat ini permainan seperti Final Fantasi XIV, tapi dalam menghadapi judul seperti Gurun Hitam Daring dan bahkan yang jauh lebih tua TERA, mudah untuk melihat bagaimana MMO telah berkembang selama bertahun-tahun di lebih banyak departemen daripada sekadar grafis.

Ketika beban terberat dari permainan Anda adalah membanting tombol untuk melawan binatang buas, sebaiknya Anda membuatnya terasa menyenangkan untuk mengalihkan perhatian kami dari sifat berulang dari semua itu.

Serangan-serangan tersebut tidak memiliki kekuatan dan dampak yang diharapkan oleh sebagian besar orang saat ini. Cooldown global yang lebih panjang pada skill dan buff gaya “serangan berikutnya” juga berhasil menciptakan sistem pertarungan yang sangat lambat jika dibandingkan sehingga mulai terasa lebih seperti permainan Dungeons and Dragons daripada MMO tradisional.

Saya dapat mengingat dengan jelas serangan-serangan seperti Thunder Clap dan Blizzard yang berhasil pada masa itu, namun itu adalah salah satu hal yang mendorong saya kembali ke game-game lain dalam beberapa tahun terakhir. Ketika beban terberat dari permainan Anda adalah membanting tombol untuk melawan binatang buas, sebaiknya Anda membuatnya terasa menyenangkan untuk mengalihkan perhatian kami dari sifat berulang dari semua itu.

Tidak apa-apa berada di rumah

Setelah hampir 10 tahun meminta untuk kembali ke masa kejayaan Azeroth, Blizzard akhirnya membuka kembali pintu air. Perusahaan menghabiskan beberapa tahun terakhir untuk memberi tahu kami bahwa kami tidak benar-benar menginginkannya; bahwa kacamata berwarna mawar mengaburkan ingatan kita akan masa lalu. Apakah mereka benar? Iya dan tidak.

Mesin yang mendasari World of Warcraft mencegahnya untuk benar-benar berevolusi melampaui beberapa peningkatan grafis kecil dan perubahan terhadap perkembangan. Sistem inti dan pertarungannya akan selalu terasa sama — datar dan kering tetapi menggoda secara nostalgia. Jumlah sebesar ini tidak akan bisa membuat game terasa baru lagi. Sebaliknya, ini hanya diubah dengan cara yang tidak pernah diminta oleh pemain dalam upaya sia-sia untuk membuatnya tetap “segar”.

Pencapaian puncak Blizzard mungkin tidak memiliki pengaruh seperti 15 tahun yang lalu dan mungkin masih kesulitan untuk memikat penonton serupa saat ini, namun sistem inti dan visual semi-kunonya mungkin tidak. meyakinkan pemain baru dan lama untuk memilihnya daripada judul modern, mereka yang memutuskan untuk tetap bermain pasti akan mendapat beberapa teman baru, yang secara dramatis meningkatkan nilai pengalaman sepanjang permainan. jalan.

Setelah terlalu lama tidak menjadi pusat perhatian, potongan sejarah video game yang bagus ini akan bertahan selama bertahun-tahun yang akan datang. Mungkin akan mati lagi dalam beberapa bulan atau tahun, tapi 20 tahun kemudian Dunia Warcraft Klasik akan berada di sana menunggu untuk menyambut generasi baru yang penuh rasa ingin tahu ke masa-masa yang lebih sederhana, atau untuk memberikan pelukan hangat seorang pemain masa lalu yang ingin mengenang ketika dunia luar sedikit membebani mereka banyak.

Apa yang ingin saya katakan adalah, World of Warcraft Classic tidak perlu ada, tapi saya senang hal itu ada.

Pendapat kami

Banyak yang menyalahkan keterampilan yang membengkak, perampingan, dan kurangnya konten yang menarik sebagai penyebab menurunnya World of Warcraft secara bertahap. Klasik seperti stat squish lama yang bagus – diperlukan agar segala sesuatunya berjalan lancar. Transisi realistis antar zona akan selamanya menjadi puncak dunia fantasi game yang tak terlupakan. Dan meskipun pertarungannya mungkin terasa tidak bernyawa menurut standar saat ini karena kurangnya umpan balik yang kuat dan banyak hal yang tidak beres, jelas sebagian besar penghuni Azeroth senang berada di rumah; mereka sangat membantu, lucu, dan merupakan sumber kehidupan dari kreasi terbaik Blizzard.

Apakah ada alternatif yang lebih baik

Sejujurnya? Tidak. Pegangan dalam sejarah World of Warcraft menjadikannya contoh terbaik dari MMO yang dilakukan dengan benar. Ini membuka jalan bagi permainan yang kita kenal sekarang, dan meskipun banyak permainan lainnya yang mampu melakukannya dengan baik secara grafis dan secara mekanis 15 tahun ke depan, masih ada sesuatu yang bisa dikatakan tentang pengalaman bermain game itu memulai semuanya.

Jika Anda menginginkan MMO dan tidak peduli dengan nostalgia, Anda dapat memeriksanya versi modern dari Dunia Warcraft atau yang luar biasa Final Fantasi XIV. Ada juga banyak MMO gratis mempertimbangkan.

Berapa lama itu akan bertahan?

Anda mungkin bisa bertaruh untuk mendapatkan jawabannya. Blizzard mengatakan server WoW Classic akan tetap beroperasi selama ada permintaan. Akan selalu ada permintaan. Namun begitu konten yang dirilis mencapai titik batas, sulit untuk melihat bagaimana game ini akan berlanjut tanpa adanya aliran pemain baru yang terus-menerus.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Vanilla World of Warcraft mengubah lanskap game. Itu adalah bagian dari sejarah hobi kami. Dan sama seperti banyak dari kita yang melompat ke dalam mesin waktu untuk mengalami sesuatu seperti awal mula dinosaurus, maka sebaiknya kamu juga mengetahui secara pasti mengapa game ini memiliki dampak yang begitu besar.

Rekomendasi Editor

  • Blizzard dan NetEase dilaporkan membatalkan MMO seluler Warcraft
  • Activision Blizzard merencanakan Warcraft seluler, Call of Duty berikutnya
  • Game badai salju dilanda serangan DDoS larut malam
  • Pengembangan World of Warcraft terhenti di tengah gugatan pelecehan Activision-Blizzard
  • World of Warcraft Classic: Cara menaikkan level karakter yang ditingkatkan dari 58-60 dengan cepat