Ulasan Pokémon Scarlet dan Violet: roda pelatihan mati

Seorang siswa Pokemon memegang Pokeball di Pokemon Scarlet dan Violet.

Pokemon Scarlet dan Violet

MSRP $59.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Poros dunia terbuka Pokémon Scarlet dan Violet persis seperti yang dibutuhkan seri ini, meskipun teknologi yang buruk menghambat potensi sebenarnya.”

Kelebihan

  • Premis akademi yang menyenangkan
  • Cerita yang manis dan ramah anak
  • Kebebasan yang sangat dibutuhkan
  • Keanekaragaman Pokémon yang luar biasa
  • Tantangan yang fleksibel

Kontra

  • Beberapa tujuan pencarian yang membosankan
  • Penskalaan level perlu dilakukan
  • Bencana teknologi

Sebelum bermain Pokemon Merah, saya tidak menyadari betapa sedikitnya kebebasan yang saya miliki permainan Pokemon. Tentu saja, saya memiliki kekuatan untuk memilih kelompok monster saya dan menyesuaikannya dengan gerakan dan item, tetapi biasanya di situlah agensi pemain saya berakhir. Tidak peduli ke wilayah mana petualanganku membawaku, aku biasanya mendapati diriku mengikuti peta rute, gua, dan kota yang mirip labirin yang membawaku ke Elite Four. Makhluk-makhluk yang bisa aku tambahkan ke dalam kelompokku ditata untukku dalam urutan yang hati-hati, sementara pertempuran paksa melawan pengembaraan pelatih akan memastikan bahwa kelompok saya selalu berada pada level yang tepat untuk menghadapi pemimpin gym mana pun yang ditakdirkan untuk saya kalahkan Berikutnya.

Isi

  • Belajar mandiri
  • Anda ingin tantangan? Anda mengerti
  • Kinerja yang tidak dapat diterima

Saya telah bersepeda dengan roda latihan selama 26 tahun.

Mungkin untuk pertama kalinya dalam sejarah serial ini, Pokemon Merah Dan Ungu merobohkan pagar pembatas (atau setidaknya berpura-pura cukup meyakinkan). Pengembang Game Freak memercayai pemain untuk membuat jalan mereka sendiri melalui wilayah Paldea yang terbuka, bahkan jika itu berarti membiarkan mereka memasuki pertempuran tanpa persiapan sama sekali. Lebih dari perubahan formula secara keseluruhan, perubahan psikologis itulah yang terbukti menjadi inovasi paling penting pada generasi ini. Meski sepedanya mungkin goyah, roda latihannya akhirnya lepas.

Lihat postingan ini di Instagram

Sebuah pos dibagikan oleh Digital Trends (@digitaltrends)

Pokemon Merah Dan Ungu adalah langkah maju yang nyata untuk seri yang telah terkunci dalam pola bertahan selama lebih dari satu dekade. Itu poros dunia terbuka berhasil menghidupkan kembali premis yang sudah usang dengan memberi pelatih kontrol lebih besar atas kecepatan dan kesulitan perjalanan mereka. Namun, seperti setiap game Pokémon baru-baru ini, kemunduran teknologi dan eksperimen setengah hati masih membuat kita merasa seperti lima tahun lagi dari kembalinya franchise tersebut ke kejayaan.

Belajar mandiri

Di dalam Pokemon Merah Dan Ungu, pemain tidak hanya berperan sebagai pelatih muda lainnya yang ingin menjadi yang terbaik. Sebaliknya, ceritanya berpusat pada seorang siswa yang baru saja terdaftar di universitas tertua di Paldea (Akademi Naranja atau Uva, tergantung pada permainan yang Anda mainkan) dan dikeluarkan dari lapangan secara independen belajar. Sepanjang perjalanan, mereka harus menyelesaikan 18 tugas di peta yang sepenuhnya terbuka, termasuk menyelesaikan delapan tugas gym, melacak Pokémon titan raksasa, dan menutup markas milik Tim jahat (atau mungkin disalahpahami) Bintang.

Ini adalah pengaturan lucu yang berfungsi pada level narasi dan desain game. Terkait dengan hal pertama, framework ini menciptakan beberapa sentuhan presentasi menyenangkan yang benar-benar menempatkan saya di ruang utama siswa. Pokédex ditata seperti kumpulan buku teks yang menggemaskan, dengan volume untuk setiap makhluk yang saya tangkap. Tutorial disampaikan melalui kelas opsional di mana saya ditanyai tentang berbagai mata pelajaran melalui ujian tengah semester dan ujian akhir. Bahkan kata-kata “belajar mandiri” itu sendiri menempatkan saya dalam pola pikir seorang anak yang sedang mengerjakan tugas sekolah, bukan pola pikir “pelatih” yang dapat diganti-ganti yang telah membintangi film sebelumnya.

Semakin saya terbiasa dengan arus saya, semakin saya menghargai kebebasan yang baru saya temukan.

Yang terpenting, saya menghargai bagaimana premis ini memungkinkan Game Freak menyesuaikan penceritaannya dengan lebih baik untuk pemain muda. Daripada berfokus pada narasi yang luas dan penuh pengetahuan dengan pertaruhan akhir dunia, tiga misi utama Scarlet dan Violet menciptakan ruang untuk cerita yang lebih tulus tentang para siswa Akademi. Pencarian Team Star, misalnya, bukan tentang orang-orang jahat yang mencoba mencuri Pokémon atau mengambil alih dunia. Sebaliknya, ini adalah narasi penindasan yang ditangani dengan penuh nuansa dan ketulusan. Game Freak membuat pilihan tegas tentang audiens intinya di sini, yang membuat mereka takut untuk berkomitmen selama sebagian besar masa hidup serial ini. Keputusan untuk berbicara tentang perjuangan masa kanak-kanak membuat cerita menjadi lebih terfokus dengan kedalaman emosional yang sebenarnya.

Sebagai seorang motivator dunia terbuka, pengaturan narasi berfungsi sebagai cara yang baik untuk membuat pemain tersesat di peta raksasa daripada mengunci mereka di jalur emas. Tujuan dapat diselesaikan dalam urutan apa pun (semacamnya), yang menawarkan tingkat kebebasan yang belum pernah ada dalam permainan Pokémon arus utama. Ingatlah momen spesial pada saat itu Merah Dan Biru di mana Anda pertama kali tiba di Saffron City dan memiliki pilihan untuk menyerang dojo pertempuran atau menyusup ke menara Silph? Kirmizi Dan Ungu apakah pilihan itu berubah menjadi permainan penuh.

Siswa Pokemon mengambil selfie di Pokemon Scarlet dan Violet.
Pokemon

Semakin saya terbiasa dengan arus saya, semakin saya menghargai kebebasan yang baru saya temukan. Terkadang saya masuk ke markas Team Star dan mendapati bahwa saya tidak memiliki party yang tepat untuk mengalahkan bos di dalamnya. Pada saat itu, saya bisa mundur dan memburu Klawf raksasa, mencoba peruntungan di gym rumput, atau sekadar berjalan-jalan dan menangkap beberapa makhluk selama beberapa jam. Ini adalah pengalaman yang akhirnya membuat saya merasa seperti Ash Ketchum di serial anime, melakukan pengalihan petualangan di antara daftar periksa lencana biasa.

Tidak setiap pencarian adalah pemenang. Gym, misalnya, bukan lagi ruang bawah tanah kecil yang penuh dengan pelatih dan teka-teki. Sebaliknya, pemain hanya perlu menyelesaikan tantangan singkat sebelum menghadapi pemimpin gym. Paling-paling, tugas-tugas tersebut adalah minigame netral, seperti harus menemukan 10 Sunflora yang tersembunyi di sekitar kota. Demikian pula, setiap misi Team Star mengharuskan pemain mengalahkan 30 Pokémon dengan menyelesaikan game strategi mini yang dibuat berdasarkan pertarungan otomatis. Saya punya waktu 10 menit untuk menyelesaikannya, tetapi dengan mudah menyelesaikan sebagian besarnya dalam waktu kurang dari dua menit setiap kali tanpa banyak usaha. Beberapa di antaranya sangat menyenangkan atau menantang, tetapi setidaknya membawa variasi pada seri yang sudah lama kekurangan ide.

Anda ingin tantangan? Anda mengerti

Bahkan dengan beberapa ide yang lemah, Pokemon Merah Dan Ungu unggul dalam hal fundamental. Itu rumus RPG yang telah menjalankan seri ini selama delapan generasi masih berfungsi di sini, dan sebagiannya berfungsi lebih baik dalam konteks dunia terbuka. Menangkap, misalnya, adalah yang terbaik yang pernah ada berkat beragamnya Pokémon yang tersebar di seluruh Paldea. Pada saat saya tiba di gym pertama saya, saya sudah memiliki 40 teman dan hampir semua jenisnya tercakup. Ini hanyalah cara lain agar saya diberi lebih banyak hak pilihan di sini, membiarkan saya benar-benar membangun pesta dari awal alih-alih memaksa saya menggunakan monster. Saya tahu saya akan menyingkirkan kesempatan pertama yang saya dapatkan.

-ku Kirmizi permainannya sejauh ini adalah yang tersulit yang pernah saya alami di salah satu game ini sejak iterasi paling awal.

Namun, perubahan yang paling penting datang dari pendekatan permainan terhadap tantangan. Selama lebih dari satu dekade, penggemar lama telah memohon kepada Game Freak untuk menambahkan opsi kesulitan pada game Pokémon. Para pemain itu akan senang mendengarnya Kirmizi Cara bermainnya sejauh ini adalah yang tersulit yang pernah saya alami di salah satu game ini sejak iterasi paling awal. Itu bukan karena saya menyetelnya ke mode keras; tidak ada sisi kesulitan di sini. Sebaliknya, tantangan ini hanyalah efek samping yang besar dari kebebasan.

Karena saya tidak pernah tertarik pada apa pun, itu berarti tidak ada yang bisa menghentikan saya untuk pergi ke gym yang Pokémonnya enam level di atas milik saya dan mencoba bermain dari belakang. Demikian pula, tidak ada yang menghalangi saya untuk memasuki bagian peta yang jauh dan mencoba menangkap beberapa makhluk yang jauh lebih kuat daripada kru saya. Semua pertarungan pelatih di dunia juga bersifat opsional, yang berarti level party saya tidak pernah dinaikkan secara diam-diam saat saya berusaha menjaga keseimbangan. Saya selalu memegang kendali penuh atas segala sesuatunya, yang berarti saya dapat memilih apakah saya ingin berperang tanpa persiapan. Pemain pada dasarnya dapat membuat tingkat kesulitannya sendiri, yang merupakan solusi untuk masalah kesenjangan usia yang benar-benar berhasil.

Seorang pelatih Pokemon bertarung melawan anggota Tim Bintang di Pokemon Scarlet dan Violet.

Hal ini terutama terbantu oleh fakta bahwa pertarungan cerita terasa seperti pertarungan bos yang sah. Titan Pokémon memiliki bar kesehatan raksasa yang harus dikurangi oleh pemain sedikit demi sedikit, agar berhasil digunakan Pokemon Matahari Dan BulanPokemon Totem. Pertarungan Tim Bintang juga bisa sangat menantang, karena setiap pertarungan berpuncak pada pertarungan berukuran besar yang serupa. Ide-ide tersebut melengkapi pertempuran penyerbuan, yang terjadi kembali Pedang Pokemon Dan Tameng dengan sedikit perubahan waktu nyata. Pertarungan bintang lima terbukti menjadi tantangan yang sah, membuat pertarungan menjadi lebih menarik. Izinkan saya menjelaskannya seperti ini: MasukBerlian Cemerlang, pertama kali saya terhapus adalah di Elite Four. Di dalam Pokemon Merah, Saya secara rutin kalah setidaknya sekali di sebagian besar misi cerita yang saya selesaikan — bahkan ketika level rata-rata saya melebihi level lawan.

Meskipun saya menyukai betapa kesulitan berperan dalam desain dunia terbuka, Game Freak tidak menemukan yang terbaik implementasi ide terbarunya — sesuatu yang menjadi masalah umum dalam serial ini sejak saat itu terlambat. Pilihan hanyalah ilusi di sini, karena masih ada urutan optimal di mana permainan mengasumsikan Anda akan menangani sebagian besar tugas. Misalnya, gym tidak sesuai dengan level Anda. Jika Anda memutuskan untuk menuju ke salah satu sisi lain peta, sayangnya Anda akan mendapati diri Anda berada di bawah level yang rendah. Meskipun kamu berhasil menangkap beberapa makhluk yang mampu bersaing, kamu tidak akan bisa mengendalikan mereka sepenuhnya tanpa badge yang cukup, seperti di game-game sebelumnya. Hal ini membuat saya berada dalam situasi di mana saya harus berjuang untuk mengalahkan satu sasana yang saya belum siap, hanya untuk dua sasana berikutnya yang menjadi penentu tingkat keahlian saya. Keluar dari jalur yang tidak terlihat dapat membuat permainan menjadi berantakan, dan tidak selalu jelas urutan operasi yang dimaksudkan.

Seorang pemimpin gym Pokemon mengirimkan Belibolt di Pokemon Scarlet dan Violet.

Meskipun ini bukan solusi terbersih, fakta bahwa saya tidak pernah berpaling dari tugas yang sulit adalah hal yang penting. Beberapa gym mendorong saya untuk benar-benar menyusun strategi sehingga saya bisa mengalahkan Pokémon enam level di atas saya. Saat saya benar-benar meraih kemenangan tersebut, saya merasakan tingkat penguasaan yang biasanya hanya saya dapatkan dari konten endgame di seri sebelumnya.

Kinerja yang tidak dapat diterima

Terlepas dari segala pujian saya, ada awan hitam yang menyelimuti Pokemon Merah Dan Ungu: Ini benar-benar memalukan dari segi teknis. Dunia terbuka itu sendiri adalah kumpulan medan dasar yang membosankan dengan sedikit (jika ada) landmark, tapi itu adalah masalah terkecil dalam game ini. Teksturnya berlumpur di seluruh bagian, bahkan terlihat buruk di sebelah game GameCube menyukai Pokemon XD: Badai Kegelapan. Aset secara rutin muncul dan menghilang, sementara kamera cenderung mengungkap sisi buruk dunia secara tidak sengaja. Yang terburuk, beberapa area yang dipenuhi Pokémon akan menyebabkan permainan menjadi gerak lambat. Meskipun saya suka terbang di atas dunia dengan kadal legendaris saya, hal itu diredam oleh beberapa pemandangan paling jelek yang pernah saya lihat dalam permainan modern sebesar ini.

Tidak terbayangkan bagi saya bahwa seri yang menghasilkan uang sebanyak itu bisa diluncurkan dalam kondisi teknis yang buruk.

Saya biasanya menghindari penggunaan kata “tidak dapat diterima” ketika mengkritik game. Video game sangat sulit untuk dibuat dan saya memahami bahwa ada saatnya di mana sudut harus dipotong agar dapat berfungsi. Kirmizi Dan Ungu pada akhirnya berfungsi, dengan sebagian besar keluhan ini merupakan gangguan yang mengganggu daripada masalah yang menghentikan permainan. Namun tidak terbayangkan bagi saya bahwa seri yang menghasilkan uang sebanyak itu bisa diluncurkan dalam kondisi teknis yang buruk. Mungkin uang itu digunakan untuk menugaskan sebuah lagu asli Ed Sheeran bisa digunakan dengan lebih baik.

Kirmizi Dan Ungu akhirnya merasa seperti pekerjaan yang terburu-buru, dan itulah yang paling membuat saya frustrasi. Perputaran seri Pokémon yang mirip mesin semakin berdampak pada setiap entri, sehingga menyebabkan penurunan apa yang bisa menjadi RPG yang luar biasa. Hal ini tidak hanya menyebabkan masalah teknis, tetapi juga menghambat desain juga. Awal tahun ini, Game Freak dirilisLegenda Pokemon: Arceus, yang dipuji karena beberapa inovasi sistem kreatifnya. Fitur-fitur seperti penangkapan yang disederhanakan akan terasa nyaman di dunia terbuka di sini, tetapi tidak ada cukup waktu di antara permainan bagi Game Freak untuk mengumpulkan masukan dan menerapkannya di sini. Sebaliknya, saya sekali lagi memimpikan seri-seri utama yang akan diluncurkan tiga tahun dari sekarang - game-game yang akan terasa sama di belakang kurva pada saat itu jika trennya terus berlanjut.

Ambil kerangka Kirmizi Dan Ungu, gabungkan itu dengan Arceus' sistem, dan saya yakin Anda memiliki game Pokémon hebat berikutnya. Sebaliknya, kami berakhir dengan dua konsep bagus.

Pokemon api berdiri tegak di atas paldea di Pokemon Scarlet dan Violet.

Meskipun saya juga merasa kecewa, Pokémon generasi kesembilan ini telah melampaui ekspektasi saya. Saya bersiap untuk serangkaian permainan lain yang menggoda dengan perubahan berani, tetapi secara keseluruhan tetap bermain aman. Alih-alih, Kirmizi Dan Ungu menawarkan pendekatan yang diciptakan kembali secara radikal terhadap Pokémon yang memecahkan beberapa masalah paling mendesak dalam seri ini. Bagian tersulitnya adalah mendapatkan kepercayaan diri untuk berkendara tanpa roda latihan; sekarang tujuannya adalah menjaga sepeda tetap tegak.

Pokemon Merah diuji pada a Nintendo Beralih OLED dalam mode genggam dan pada a TCL Seri 6 R635 ketika berlabuh.

Rekomendasi Editor

  • Pokémon Scarlet dan Violet: panduan berburu yang cemerlang
  • Pokémon Presents Februari 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Panduan Turnamen Pokémon Scarlet dan Violet Academy Ace
  • Cara melatih EV di Pokémon Scarlet dan Violet
  • Panduan pertandingan ulang gym Pokémon Scarlet dan Violet: tim, kelemahan, dan banyak lagi