Mengingat lamanya proses pengembangan video game, terkadang kita baru melihat dampak penuh dari inovasi game beberapa tahun kemudian. Itu adalah sesuatu yang langsung saya perhatikan ketika melakukan bootingLibatkan Emblem Api, angsuran terbaru dari seri taktik jangka panjang Nintendo. Setelah beberapa jam menggunakannya, saya dapat melihat bagaimana proyek tersebut kemungkinan besar dianggap sebagai reaksi langsung terhadap hal tersebut tahun 2017 Pahlawan Lambang Api, salah satu ponsel hit terbesar Nintendo. Padahal tahun 2018 Emblem Api: Tiga Rumah adalah kesuksesan kritis yang besar untuk seri ini, Heroes tampaknya menjadi judul yang membentuk masa depan Fire Emblem lima tahun kemudian.
Isi
- Taktik hebat yang sama
- Pengaruh pahlawan
Fire Emblem Engage - Trailer Pengumuman - Nintendo Direct 13.9.2022
Meskipun hal itu pada akhirnya bisa menghasilkan keuntungan Libatkan Emblem Api rilis yang lebih terpolarisasi, saya sangat nyaman dengan arah itu sejauh ini. Berdasarkan delapan bab pertamanya, RPG ini tampaknya merupakan angsuran yang lebih banyak sistemnya bereksperimen dengan bagaimana mobile hooks dapat masuk ke dalam game konsol (dan tanpa monetisasi yang berlebihan praktik). Ini serinya'
Pokemon Ayo Pergi momen, tetapi tidak mengorbankan kerumitan untuk mencapainya.Video yang Direkomendasikan
Taktik hebat yang sama
Jika perkenalan tersebut membuat Anda gugup, izinkan saya menenangkan pikiran Anda: Tidak ada perubahan radikal dalam hal ini Libatkan Emblem Api. Ini masih dirancang dengan rumit dan RPG taktis terperinci dengan kait serupa seperti pendahulunya. Baik Anda datang ke serial ini karena pertarungan berbasis grid yang menegangkan atau karakter eksentrik, semuanya ada di sini dengan kekuatan penuh.
Dalam bab-bab awalnya, Melibatkan melakukan pekerjaan yang sangat terpuji dalam memudahkan saya memasuki tumpukan ide, lama dan baru. Beberapa sinematik awal dengan cepat memberi saya informasi tentang protagonis barunya, Alear, keturunan Naga Ilahi yang dibangunkan untuk menyelesaikan konflik yang akan datang di Elyos. Meskipun ini bukan cerita paling orisinal dalam sejarah serial ini, setidaknya ini adalah salah satu cerita yang paling memikat secara visual. Mata saya langsung tertarik oleh warna-warnanya yang cerah dan animasinya yang halus, yang semuanya terasa seperti peningkatan dari anime. Tiga Rumah.
Tak lama setelah itu, saya diperkenalkan kembali ke keadaan biasa kait tempur batu-kertas-gunting, yang sekuat sebelumnya di sini. Pertarungan masih tetap memiliki daya tarik seperti Catur, karena saya mengerahkan dan memindahkan pasukan saya secara strategis. Animasi pertempuran yang lebih canggih membantu membangun kepribadian setiap karakter sekaligus menghasilkan serangan kritis yang sangat memuaskan. Mengenai inovasi baru, saya sangat tertarik dengan sistem serangan berantai dan penjagaannya, yang memberikan penghargaan kepada pemain atas penempatan pasukan yang bijaksana dengan membiarkan mereka menangani, atau terkadang memblokir, kerusakan tambahan.
Kompleksitasnya bertambah di setiap bab, tetapi dengan cara yang berjalan sangat baik di awal. Misalnya, pemain menghabiskan waktunya di sela-sela pertarungan di dunia hub bernama Somniel. Ini adalah basis operasi tempat mereka dapat bertani material, membeli perlengkapan baru, berpartisipasi dalam pertempuran tiruan, dan banyak lagi. Sejauh ini, fungsi-fungsi baru ditambahkan secara bertahap yang selalu memungkinkan saya memahami mekanisme RPG atau aktivitas sosial baru sebelum mempelajari yang baru. Saya merasa bahwa Somniel akan membangun lebih banyak lagi seiring berjalannya cerita, membuatnya terasa seperti komunitas kecil yang berkembang sehingga saya dapat menghabiskan waktu satu jam di sela-sela setiap bab.
Semua itu tetap ada Libatkan Emblem Api dari merasa terlalu mengintimidasi bagi pendatang baru, meskipun serial ini telah mengembangkan segala sesuatunya dengan baik. Sikap ramah tersebut masuk akal karena saya membayangkan Nintendo berharap dapat mengubah pemain seluler biasa dengan entri ini.
Pengaruh pahlawan
Pahlawan Lambang Api’ DNA terlihat jelas dari lompatan tersebut; faktanya, hal itu dimasukkan ke dalam cerita permainannya. Pengait utama di sini berkisar pada pemanggilan karakter dari sejarah seri dalam bentuk cincin yang dapat digunakan. Hal ini memberi game ini rasa layanan penggemar yang sama seperti yang ada di Heroes, menciptakan alasan naratif untuk melihat karakter seperti Marth dan Sigurd lagi. Meskipun yang lebih pintar adalah sistem ini memungkinkan Nintendo untuk mengintegrasikan sistem “gacha” di mana pemain menghabiskan mata uang dalam game untuk menarik cincin acak.
Sejauh ini, ini adalah ide yang tidak berbahaya yang menghasilkan lapisan kompleksitas RPG tambahan. Energi ikatan yang diperlukan untuk membeli tarikan atau menyatukan cincin untuk membuat cincin yang lebih kuat berlimpah dan mudah diperoleh dengan melakukan apa saja, mulai dari memberi makan anjing peliharaan Anda hingga menjelajahi peta dalam 3D setelah menyelesaikan a pertarungan. Penekanan pada mata uang adalah area lain di mana saya dapat merasakan pengaruh seluler. Ada ratusan pencapaian dalam game yang harus dikejar, yang masing-masing memberikan energi ikatan. Pengait perkembangan daftar periksa itu sangat mengingatkan saya untuk menyelesaikan tantangan harian atau mingguan dalam game seperti itu Dampak Genshin jadi saya bisa mengambil mata uang yang lebih berharga. Yang penting, sejauh yang saya tahu, semua ini tidak memerlukan uang sungguhan selain harga eceran game tersebut.
Saya dapat melihat di mana hal ini akan terasa lebih nyaman bagi orang-orang yang datang Pahlawan, sedangkan Tiga Rumah mungkin terasa agak asing. Di situlah saya teringat akan Pokémon Let's Go dari semua game. Dirilis pada tahun 2018, Pokemon Ayo Pergi!Pikachu Dan Eevee diciptakan sebagai cara untuk menjembatani kesenjangan antara RPG arus utama dan RPG yang sangat populer Pokemon Go. Hal ini dilakukan dengan mengintegrasikan ide-ide dari yang terakhir, yaitu mekanisme penangkapan yang lebih efisien. Engage menghadirkan energi yang sama — meskipun jauh lebih berhasil — dengan memberikan penekanan pada penarikan acak, pengelolaan mata uang, dan daftar tugas.
Ini bukan sekadar ide kosong yang dilakukan demi menarik pemain seluler; mereka masih mengembangkan dan sering kali menyempurnakan formula RPG. Kebanyakan cincin berfungsi sebagai aksesoris dasar yang memberikan buff stat, namun ada juga yang lebih spesial. Melengkapi Marth, misalnya, akan memberi pemain akses ke serangan pedang khusus yang dapat menghasilkan banyak kerusakan. Rings pada dasarnya memperkenalkan gagasan “kemampuan tertinggi” ke dalam Lambang Api, memberi pemain keputusan strategis lain untuk diambil dalam pertempuran. Kapan saat yang tepat untuk memanggil hero? Kapan waktu yang tepat untuk melancarkan serangan khusus? Keputusan-keputusan tersebut mengguncang alur pertempuran yang sudah ada dan menghadirkan bakat visual yang menyenangkan.
Karakter juga dapat meningkatkan ikatannya dengan pahlawan cincin, sama seperti dengan unit lainnya. Melakukan hal itu memberi mereka akses ke kemampuan pasif yang dapat dibeli dengan energi ikatan dan dilengkapi. Itu menambahkan lapisan penyesuaian ekstra yang kuat, karena mendorong saya untuk berganti cincin untuk memberi setiap karakter akses ke lebih banyak buff. Hasilnya, saya dapat membuat utilitas yang sangat spesifik untuk unit. Alear, misalnya, hampir tidak pernah menerima kerusakan karena saya telah mengisinya dengan keterampilan menghindar yang diperoleh dari meningkatkan ikatannya dengan berbagai cincin.
Saya skeptis tentang fokus layanan penggemar saat pertama kali melihatnya Libatkan Emblem Api, tapi saya lega benar-benar memainkan delapan bab pertamanya. Meskipun ceritanya belum sepenuhnya menarik perhatian saya, saya bersenang-senang bereksperimen dengan kombinasi karakter/cincin yang berbeda. Berbagai sumber daya tidak terlalu rumit untuk dikelola dan daftar pencapaian terus-menerus memberi saya sedikit dopamin, apa pun yang saya lakukan. Jika seri ini adalah Nintendo yang sedang menguji seberapa besar ia dapat menggabungkan penawaran seluler dan konsolnya, Melibatkan sepertinya hal terbaik yang bisa Anda harapkan dengan eksperimen rumit seperti itu.
Libatkan Emblem Api diluncurkan pada 20 Januari untuk Nintendo Switch.
Rekomendasi Editor
- Game peluncuran paling aneh di Nintendo Switch mendapatkan sekuel yang mengejutkan
- Beristirahat sejenak dari Octopath Traveler 2 dengan Switch RPG yang absurd ini
- Nintendo Switch Online berkembang dengan Judul Game Boy dan Game Boy Advance
- Goldeneye 007 hadir di Game Pass dan Nintendo Switch akhir minggu ini
- Fire Emblem Engage membuat penantian terhadap Nintendo Switch 2 menjadi lebih bisa ditoleransi