Permainan yang nyaman telah menjadi bahan pokok dalam industri ini selama beberapa tahun terakhir, dengan judul-judul seperti itu Lembah Stardew Dan Apenyeberangan hewan: Cakrawala Barumenawarkan pemain kesempatan untuk menciptakan petualangan irisan kehidupan mereka sendiri. Namun selalu ada ruang untuk game baru dalam genre yang sedang berkembang, terutama karena semakin banyak pemain yang mencari game yang menawarkan pengalaman intim dan menyenangkan.
Isi
- Suasana nyaman dalam dosis yang sehat
- Akrab tapi segar
- Kolaborasi antar pemain
Yang akan datang gratis untuk dimainkan game online multipemain masif (MMO). Palia dengan cepat menjadi entri unik ke dalam genre tersebut, karena ini mungkin MMO pertama yang juga merupakan simulator yang nyaman. Dari pengembang Singularitas 6, Palia berupaya menawarkan kepada para pemain sebuah dunia yang imersif dan kisah yang berkembang di mana mereka dapat menjelajah, berinteraksi dengan penduduk desa dan pemain lain, dan membangun rumah mereka sendiri yang sepenuhnya dapat disesuaikan.
Video yang Direkomendasikan
Pada akhir Juni, saya bisa langsung mempelajarinya Palia, bermain sendiri serta menghabiskan waktu menjelajahi permainan dengan beberapa anggota tim di belakangnya. Selama waktu bermain saya, saya menemukan dunia Palia dan tokoh-tokoh penuh warna yang menjadikannya rumah sebagai tempat yang sangat menyenangkan dan ramah. Saya sangat ingin kembali ke dunianya yang menarik berkali-kali, sesuatu yang menurut saya juga akan dirasakan oleh para gamer nyaman lainnya.
Suasana nyaman dalam dosis yang sehat
Palia digambarkan sebagai “dunia nyaman yang dibuat untuk Anda” tepat di situs web permainan dan saya menemukan deskripsi itu sangat benar selama saya bermain — mulai dari menciptakan karakter pertama saya hingga menjelajahi dunia. Ada getaran tertentu yang dikaitkan dengan permainan yang nyaman, terutama dalam desain permainan yang sering kali hangat dan ramah, yaitu alur cerita yang santai, dan fokus pada gameplay tanpa kekerasan melalui aktivitas seperti bertani, memancing, eksplorasi, dan dunia penyesuaian. Dan sejauh ini, Palia sangat cocok dengan suasana itu. Dengan gaya seni yang menawan, musik fantastik yang menginspirasi rasa tenang, dan fokus meluangkan waktu saat menjelajahi dunia, Palia sangat cocok dengan genre nyaman sejak awal.
Tepat setelah membuat karakter, saya langsung tertarik ke dalam cerita MMO, karena dunianya dengan cepat terbentuk melalui interaksi karakter. Meskipun beberapa menit pertama melibatkan pencarian tutorial sama seperti game lainnya, Palia tidak membuang waktu untuk menciptakan dunia terbuka yang menarik di mana manusia adalah yang paling aneh di antara penduduk Desa Kilima.
Manusia muncul secara acak di beberapa reruntuhan kuno tanpa penjelasan nyata. Saya bertemu dengan dua penduduk desa pertama saya di Jina dan Hekla, sepasang teman yang membantu saya memulai di Desa Kilima dengan mengarahkan saya ke arah beberapa pencarian pertama saya. Misi pertama ini tidak hanya menjelaskan kekayaan sistemnya tetapi juga memperkenalkan pemain pada dunianya Palia dan beberapa penduduk desa lainnya yang akan segera mereka kenal.
Anda dapat melihat sinematik di awal yang membantu membangun sedikit pengetahuan, terutama saat Anda berbicara dengan Jina dan Hekla di awal dan saat Anda menyelesaikan beberapa misi. Misalnya, Anda akhirnya menjelajah lebih jauh ke dalam reruntuhan tempat Anda pertama kali tiba. Ada sinematik pendamping yang Anda potong yang mengungkapkan bagian reruntuhan yang tersembunyi dari area tempat Anda bertemu Jina. Pencarian cerita awal juga mengikuti jalur pencarian pengantar dalam upaya memperkenalkan Anda pada mekanisme permainan, NPC yang tersebar di seluruh dunia, dan tata letak umum. Palia — seperti bertemu keluarga Daiya yang menjalankan pertanian lokal, dan Tish, perajin furnitur yang memberi Anda resep furnitur pertama Anda.
Palia terasa sangat penuh kehidupan, mulai dari penduduk desa yang cerewet hingga lanskap tempat pemain dapat mencari makan, berburu, memancing, dan membangun rumah sendiri. Dan saat saya sedang memainkan quest-quest awal, saya mulai mendapatkan sedikit petunjuk lore disana-sini, baik dari aktivitas quest (seperti seperti menjelajahi lebih jauh reruntuhan kuno tempat saya memulai) dan berinteraksi dengan penduduk desa yang sering kali cukup senang untuk berbagi informasi dengan saya.
PaliaPengembang s mencatat bahwa penduduk desa dan misi benar-benar dirancang untuk kedalaman dan menampilkan cerita yang kompleks yang terkait dengan kisah dunia game yang lebih besar — dan itu adalah sesuatu yang sangat saya nikmati saat bermain. Itu terjadi Palia sedikit terpisah dari MMO lain yang pernah saya mainkan dan ini terasa seperti tambahan alami pada game yang memperluas apa yang bisa ditawarkan oleh sim yang nyaman.
Akrab tapi segar
Baik game nyaman maupun MMO memiliki mekanisme gameplay yang kita semua kenal. Genre yang nyaman cenderung condong ke gaya bermain yang lebih santai dengan penekanan pada hal-hal seperti bertani, membuat kerajinan, memancing, dan mencari makan. sementara banyak MMO tradisional berpusat pada sistem pengembangan karakter berdasarkan pertarungan dan fitur sosial yang mendorong kolaboratif permainan.
Palia, yang sering digambarkan sebagai hibrida dari Lembah Stardew dan permainan sejenisnya Dunia Warcraft Dan Valheim, berfungsi untuk memadukan elemen santai dan nyaman yang memungkinkan pemain mengukir sudut kecilnya sendiri dunia dengan fitur sosial MMO yang memungkinkan pemain untuk berkelompok dan menyelesaikan tantangan dan aktivitas unik. Perpaduan fitur-fitur inti ini sangat menekankan pada pengembangan keterampilan pemain dan menciptakan rasa kebersamaan.
Meskipun menurut saya keterampilan utama yang saya mainkan bukanlah sesuatu yang baru, termasuk mencari makan, memancing, menambang, dan berkebun, ada sesuatu yang menyegarkan dari beberapa aktivitas ini yang menurut saya benar jauh. Ada detail kecil yang membuat gameplay terasa sedikit lebih intuitif dibandingkan sim nyaman lainnya, seperti memberi saya akses lebih mudah ke item yang telah ditempatkan di peti di petak perumahan saya.
Misalnya, ketika saya pergi membuat barang kerajinan, saya tidak perlu bersusah payah untuk memastikan saya memiliki bahan yang tepat untuk diri saya. Ini adalah detail yang relatif kecil, namun dibuat untuk sistem intuitif yang sangat saya hargai setelah harus melalui segala macam peti penyimpanan di sim nyaman lainnya untuk memburu yang tepat bahan. Detail gameplay lain yang menonjol termasuk cara memancing yang ramah pemain (tidak ada pertarungan dengan memancing batang dapat ditemukan di sini), kemampuan untuk dengan mudah memeriksa tanaman apa yang sedang tumbuh, dan meluangkan waktu untuk mengolah kebun secara fisik plot.
Kolaborasi antar pemain
Pengalaman pemain lawan pemain (PvP) adalah inti dari MMO, tapi hal itu tidak bisa ditemukan di mana pun Palia. Direktur game Aidan Karabaich menjelaskan hal ini saat membahas visi PvP di dalamnya Paliafilosofi desain game: “Visi inti dan target pengalaman untuk Palia berpusat pada menciptakan pengalaman multipemain yang kolaboratif, nyaman, dan aman. Bagian integral dari penyediaan keamanan tersebut adalah para pemain mengetahui bahwa mereka berada di dunia yang bebas dari ancaman fisik, sosial, dan emosional.”
Tanpa PvP, Palia menempatkan banyak fokus dalam menawarkan pemain kesempatan untuk berpesta dan bermain bersama. Rombongan pemain dapat terdiri dari total empat pemain, termasuk Anda sendiri, sementara satu server dapat menampung hingga 25 pemain. Aktivitas seperti memanen sumber daya bersama-sama dan bahkan mengundang orang lain (saya sarankan untuk tetap berteman dengan teman yang Anda percaya!) ke sebidang perumahan untuk mendekorasi, menciptakan pengalaman kolaboratif yang membantu membangun rasa kebersamaan yang ingin ditawarkan oleh game ini pemain.
Satu hal yang paling menonjol selama saya bermain adalah betapa kolaboratif dan menyenangkannya memasak. Memasak di banyak permainan nyaman lainnya cenderung cukup mudah. Anda mengumpulkan bahan-bahan, cukup klik satu atau dua tombol di atas api atau kompor, dan diberikan makanan yang sudah jadi. Tapi di Palia, memasak sedikit lebih terlibat. Ada beberapa tempat berbeda yang dapat ditemukan di dapur, seperti tempat memotong dan menggoreng (pikirkan sesuatu yang serupa dengan Memasak Ibu), yang mendorong pemain untuk memasak bersama teman.
Dan meskipun ada penekanan besar pada membangun komunitas dan bermain dengan teman, ada banyak hal yang juga dapat dinikmati oleh pemain yang lebih memilih pendekatan pemain tunggal. Anda dapat menjelajah, menyelesaikan aktivitas, dan membangun sudut kecil Anda Palia sendiri sebanyak yang Anda mau.
Untuk pemain yang menyukai MMO, permainan santai, atau keduanya, menurut saya Palia sedang dipersiapkan untuk menjadi salah satu game yang menarik untuk dicoba — terutama bagi siapa saja yang tertarik dengan sistem gameplay bergaya nyaman atau mereka yang telah menunggu game dunia terbuka berbasis komunitas. Ada banyak hal yang perlu digali Palia, baik dengan teman atau sendirian.
Palia gratis untuk dimainkan dan saat ini tersedia di PC untuk Beta Tertutup. Open Beta dimulai pada 10 Agustus 2023, pukul 1 siang. ET/10 pagi PT. Ini juga akan segera tersedia di Nintendo Switch.
Rekomendasi Editor
- Dune Awakening adalah MMO bertahan hidup dunia terbuka yang berlatar di Arrakis
- Amazon Game Studios mengungkapkan MMO berdasarkan The Lord of the Rings