Bagaimana Monster Hunter Now menyaring pertarungan besar-besaran menjadi 75 detik

Capcom dan Niantic sedang berkolaborasi MoNSTeh Hunter Sekarang, RPG seluler dunia nyata baru yang mengikuti jejak judul-judul sejenisnya Pokemon Go Dan NBA Seluruh Dunia. Pemain akan dapat menjelajahi lingkungannya, sendiri atau bersama teman, menemukan material, dan melawan monster di lokasi dekat mereka. Sebuah beta terbuka untuk game tersebut dimulai akhir bulan ini sebelum peluncuran penuh pada bulan September, tetapi itu terjadi setelah pengembangan selama empat tahun siklus dan banyak pekerjaan dalam menyempurnakan alur gameplay inti Monster Hunter menjadi gaya yang sangat berbeda permainan.

Monster Hunter Sekarang - Trailer Penggoda | Tersedia September 2023

Saat Niantic dan Capcom bersiap untuk diluncurkan Pemburu Monster Sekarang dan kemudian menjalankannya sebagai layanan langsung, produser serial Ryozo Tsujimoto percaya bahwa alur gameplay inti sesuai dengan apa yang membuat game Monster Hunter akan menyenangkan penggemar lamanya. “Seri Monster Hunter memiliki alur permainan berburu dan mengumpulkan material dari monster dan peralatan menempa yang Anda dapatkan dari mereka; siklus permainan itu tercermin dalam Monster Hunter Now,” jelas Tsujimoto.

Video yang Direkomendasikan

Tetap saja, memburu monster di dunia nyata adalah pengalaman yang sangat berbeda dibandingkan melakukannya di dunia virtual. Meskipun gameplay berbasis geolokasi Niantic berfungsi untuk memungkinkan pemain menjelajahi dan mengumpulkan sumber daya, pertarungan jauh lebih sulit untuk diadaptasi. Niantic dan Capcom harus melakukan pertarungan khas Monster Hunter melawan monster-monster ini, yang biasanya memakan waktu 10 menit atau lebih, dan menyaringnya menjadi pertarungan yang hanya berlangsung 75 detik. Itu adalah tantangan yang sulit, namun studio menyelidiki proses penyempurnaan untuk mencapai titik tersebut selama prapeluncuran Pemburu Monster Sekarang konferensi pers yang dihadiri oleh Digital Trends.

Jalan menuju 75 detik

Tsujimoto selalu terbuka terhadap ide game Monster Hunter AR, dan dia mengatakan kepada Digital Trends bahwa dia tahu bahwa jika Capcom benar-benar membuat game tersebut, Capcom harus mengerjakannya bersama Niantic. Jadi, dia langsung mengiyakan saat itu Pokemon Go pengembang mendekati Tsujmoto dengan tawaran untuk game Monster Hunter dunia nyata. Pemburu Monster Sekarang tidak hanya akan menjadi a Pokemon Go meskipun begitu.

Seorang pemain Monster Hunter melawan Pukei Pukei dengan Pedang Panjang.

“Kami ingin Pemburu Monster Sekarang menjadi sangat kasual, tetapi pada saat yang sama, kami ingin menghadirkan keanggunan dalam menemukan monster di dunia dan aksi itu sendiri,” kata Tsujimoto kepada Digital Trends. “Karena di mobile, kami ingin aksinya lebih sporty, sehingga aksi berburu ini bisa dilakukan di luar ruangan. Game ini sangat unik, namun mengusung warisan seri Monster Hunter.”

Tentu saja, memikul warisan serial ini bukanlah tugas kecil yang bisa dilakukan Pemburu Monster Sekarang. Rintangan terbesar yang harus diatasi untuk mencapai tujuan tersebut adalah membuat pertarungan terasa memuaskan dalam pertarungan berdurasi 75 detik, dan produser senior Niantic Sakae Osumi menguraikan proses pengembangnya ke Digital Trends.

“Elemen pertarungan adalah fitur utama dalam franchise Monster Hunter, jadi ada beberapa hal yang harus kami pertimbangkan saat mendesain Pemburu Monster Sekarang,” kata Osumi. “Salah satunya adalah: Apakah ini bisa didekati? Apakah dapat diakses untuk bermain di luar dan di perangkat seluler tanpa gamepad? Mulai dari sana, kami ingin memasukkan elemen tempur Pemburu Monster Sekarang sederhana, intuitif, dan mudah untuk dipahami, tetapi masih sulit untuk dikuasai. Kami harus fokus pada esensi utama pertempuran dan memadatkannya, namun tetap membuatnya terasa taktis.”

Saat meringkas formula ke dasar-dasarnya, itu berarti tidak semua elemen dari game menyukainya Dunia Pemburu Monster Dan Pemburu Monster Bangkit bisa masuk. Selama beta tertutup, pemain hanya akan memiliki akses ke tiga jenis senjata — Pedang dan Perisai, Pedang Besar, dan Light Bowgun — dan Palico untuk membantu mereka. Hal-hal yang membantu pergerakan atau melacak monster, seperti Scoutflies dan jebakan yang membantu pemain mengalahkan monster, tampaknya tidak ada dalam game saat ini.

Namun, para pengembang berusaha membuatnya sedekat mungkin dengan pertarungan game Monster Hunter arus utama. Osumi mengatakan bahwa dalam jangka waktu 75 detik tersebut, pemain akan menggesek untuk menyerang, menyerang, menghindar, dan menjaga pada waktu yang tepat untuk menjatuhkan monster. Mereka akan mendapatkan peningkatan jika bermain dengan orang lain saat mereka mengoordinasikan gerakan mana yang mereka lakukan dan kapan harus melakukannya. Pemain juga dapat memegang ponselnya secara horizontal selama pertarungan, sehingga mencerminkan perspektif yang lebih mirip saat melawan monster di TV.

Monster Hunter Sekarang dimainkan secara horizontal.

Dan kemudian, setelah pertarungan selesai, pemain ingin memastikan bahwa mereka mendapatkan banyak hadiah yang dapat mereka gunakan untuk meningkatkan dan menyesuaikan diri, seperti yang mereka lakukan di game Monster Hunter biasa. Niantic dan Capcom percaya Monster Hunter Sekarang pertarungan gameplay loop menjadi penyulingan paling murni dari semua jenis gameplay dan perasaan yang berbeda yang akan dimiliki pemain sepanjang perburuan 30 menit dalam game seperti Pemburu Monster Bangkit.

Sementara itu, CEO Niantic John Hanke sangat antusias dengan game ini, dan mengatakan kepada Digital Trends bahwa penyempurnaan ini telah menghasilkan salah satu judul studio yang paling mengesankan dan ambisius hingga saat ini. “Apa yang Anda lihat dalam game ini adalah evolusi nyata dari apa pun yang telah kami lakukan sebelumnya sifat pertarungan real-time, fidelitas tinggi, aksi sangat cepat, dan multipemain tanpa batas,” kata Hanke kepada Digital Tren. “Lebih dari segalanya, menurut saya ini mewakili pemikiran ulang dan evolusi aksi dan multipemain, dan ini menetapkan standar baru untuk apa pun yang telah kami lakukan.”

Mudah-mudahan, kita akan melihat keseimbangan antara game klasik Niantic dan mekanisme game Monster Hunter yang setia beraksi saat itu Monster Hunter Sekarang iOS dan Android beta tertutup dimulai pada 25 April. Peluncuran global akan menyusul pada bulan September ini.

Rekomendasi Editor

  • Monster Hunter Rise tidak akan mendukung perkembangan silang antara PS4 dan PS5
  • Game seluler Monster Hunter oleh tim Pokémon Unite sedang dalam pengerjaan
  • Monster Hunter Rise: Sunbreak menyegarkan permainan pada bulan Juni
  • Monster Hunter Rise akan hadir di PC tahun depan dengan dukungan 4K
  • Monster Hunter Rise mendapatkan kejutan crossover Okami