Video game paling inovatif tahun 2022

Karakter video game berdiri di depan teks bertuliskan Game Paling Inovatif 2022.
2022 di Game
Kisah ini adalah bagian dari seri Gaming 2022 kami. Ikuti terus saat kami merenungkan judul-judul terbaik tahun ini.

Yang membuat industri video game begitu menarik adalah usianya yang masih tergolong muda. Pengembang masih secara rutin menemukan cara-cara baru untuk mengubah media, mendefinisikan ulang gagasan tentang permainan dengan melawan tren. Meskipun produksi besar seperti ituDewa Perang Ragnarok tidak diragukan lagi mengesankan, judul-judul yang paling inovatif seringkali kurang jelas.

Isi

  • Yang Terakhir dari Kita Bagian I
  • Korban Vampir
  • Keabadian
  • hukuman
  • Saat Senja Turun dan Kita OFK
  • Legenda Pokemon: Arceus

Video yang Direkomendasikan

Hal serupa terjadi pada tahun 2022, ketika pengembang mendekonstruksi seluruh dasar-dasar game. Dalam beberapa kasus, hal itu diungkapkan melalui pendekatan baru terhadap gameplay, menciptakan pengalaman yang berbeda dari apa pun yang pernah saya lihat dari medianya. Yang lainnya bahkan lebih tingkat tinggi, menantang kita untuk memikirkan untuk siapa proyek tertentu diperuntukkan. Dari proyek remake besar-besaran hingga game aksi terkecil, inilah beberapa game paling inovatif di tahun 2022.

Yang Terakhir dari Kita Bagian I

Ellie memelihara jerapah di The Last of Us Part I.

Pada pandangan pertama, Yang Terakhir dari Kita Bagian IDimasukkannya s di sini mungkin tampak aneh. Pembuatan ulang Sony yang mahal menjadi pusat kontroversi ketika diluncurkan awal tahun ini, karena para penggemar berpendapat bahwa keberadaannya tidak diperlukan. Namun, eksklusif PlayStation 5 ini sangat penting karena alasan yang mungkin tidak langsung terlihat: aksesibilitas. Pembuatan ulang ini menghadirkan sejumlah fitur dan pengaturan aksesibilitas yang memungkinkan lebih banyak pemain untuk mencoba game ini – beberapa di antaranya mungkin untuk pertama kalinya. Dalam hal ini, Yang Terakhir dari Kita Bagian Iadalah karya penting dalam pelestarian game yang memikirkan kembali apa yang seharusnya dilakukan oleh sebuah remake dan untuk siapa remake itu dibuat. Ini menempatkan fokus pada perbaikan kesalahan sejarah game dengan menjadikan judul-judul terpentingnya memberikan pengalaman yang lebih inklusif.

Korban Vampir

Seorang karakter bertarung melawan kelelawar di Vampire Survivors.

Untuk membangun sesuatu yang benar-benar unik, Korban Vampir pertama-tama harus didekonstruksi. Grafiknya kuno, kontrolnya sederhana. Ini adalah game aksi yang tampak sangat primitif jika dibandingkan dengan sesuatu yang mencolokBayonetta 3. Itulah yang membuatnya istimewa. Saat industri game yang lebih luas bergerak menuju pengalaman yang lebih besar, Korban Vampir mengambil langkah mundur dan fokus pada apa yang sebenarnya membuat permainan menyenangkan. Ini menekankan keputusan yang berdampak, seperti pilihan peningkatan senjata dan gerakan dasar, dibandingkan kombo serangan yang rumit dan sistem RPG yang kompleks. Hanya satu batang yang diperlukan untuk menciptakan sesuatu yang terasa klasik dan berbeda dari apa pun yang pernah Anda lihat.

Keabadian

Seorang wanita berdiri di luar di sebuah kota di Keabadian.

Karya sutradara Sam Barlow selalu mengesampingkan konvensi permainan. Debutnya, Kisahnya, hanya membuat para pemain menelusuri klip video sambil secara mental menyusun misteri pembunuhan. Keabadiantidak hanya berdasarkan ide tersebut; itu menciptakannya kembali. Menyukai Kisahnya, pemain melihat klip yang difilmkan untuk mencoba menguraikan kisah hilangnya aktris film Marissa Marcel. Untuk menemukan klip tersebut, pemain dapat mengklik karakter atau objek dalam klip video dan menavigasi ke klip lain yang menampilkan apa yang mereka pilih. Sistem match-cut terasa seperti trik sulap, membuat klip video statis terasa hidup. Hal ini mungkin tidak berdampak pada dunia video game, namun dapat merevolusi media interaktif pada tingkat yang lebih luas.

hukuman

Andreas memilih latar belakangnya di Pentimen.

Saat ini, kita sudah tidak asing lagi dengan game yang bergantung pada ide pilihan. Serial seperti Mass Effect membuat pemain memilih jalannya sendiri, biasanya membiarkan mereka membuat keputusan hitam-putih yang membentuk moralitas karakter mereka. hukuman, sebuah RPG naratif yang berlatar abad ke-16, menentang gagasan tersebut dengan cara yang penting: Ia menghilangkan konsep benar dan salah sepenuhnya. Sebaliknya, ia tidak menghakimi pilihan apa pun yang Anda buat saat mencoba memecahkan misteri pembunuhannya. Setiap aksi hanyalah bagian alami dari cerita, yang membentuk masa depan kota fiksi Tassing. Dengan cerita yang membentang selama beberapa dekade, hukuman memungkinkan pemain untuk merasakan bobot sebenarnya dari setiap pilihan yang mereka buat daripada membanjiri mereka dengan banyak keputusan yang hanya menentukan apakah Anda baik atau buruk.

Saat Senja Turun dan Kita OFK

Karakter As Dusk Falls terlihat prihatin di restoran pada malam hari.

Banyak permainan modern yang mencoba meniru TV dan film, namun hanya sedikit yang berani meniru strukturnya. Lagipula, Dewa Perang Ragnarok tidak akan terjual sebanyak itu jika itu adalah film epik berdurasi tiga jam yang ketat. Dua game tahun ini mengambil pendekatan formal baru untuk game, bahkan game episodik yang sudah ada sebelumnya:Saat Senja Turun Dan Kami OFK. Keduanya diputar seperti episode TV interaktif, dibagi menjadi lima episode berdurasi 30 menit hingga 60 menit. Kami OFK bahkan melangkah lebih jauh dengan merilis a episode baru setiap minggunya untuk menghasilkan percakapan antar penggemar. Pendekatan tersebut memiliki dampak penting pada tempo masing-masing game, memungkinkan masing-masing pengembang untuk menceritakan lebih banyak cerita dalam alur yang mudah dicerna, daripada membanjiri pemain dengan informasi.

Legenda Pokemon: Arceus

Keberanian Hisuian di Pokémon Legends: Arceus.

Saya ragu untuk memasukkannya Legenda Pokemon: Arceus dalam daftar ini karena apa yang inovatif untuk seri Pokémon sering kali terasa tertinggal bertahun-tahun dari game lainnya. Namun, ada baiknya menyoroti judul spin-off karena kesediaannya untuk mengubah seri yang sudah mapan yang tidak perlu berubah agar bisa menguntungkan. Arceus diisi dengan sedikit inovasi gameplay yang benar-benar menyegarkan pengalaman menangkap monster. Dari tujuan perkembangannya yang seperti game seluler hingga kemampuan melempar bola untuk menangkap Pokémon, RPG adalah jawabannya diisi dengan peningkatan kualitas hidup yang kecil namun berdampak yang menurut saya akan menetapkan standar baru untuk genre itu terinspirasi. Bahkan yang terbaruPokemon Merah Dan Ungu terasa seperti berita lama jika diletakkan di sebelahnya.

Rekomendasi Editor

  • Final The Last of Us membuat perubahan halus dari permainan ke pengaturan musim 2
  • 5 cara adaptasi video game dapat dipelajari dari The Last of Us
  • Game terbesar tahun 2022 perlu memetik pelajaran berharga dari Elden Ring
  • Remake dan remaster video game terbaik tahun 2022
  • Trailer terbaik dari The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2, dan banyak lagi

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.