Pintu kematian tidak menganggap dirinya terlalu serius. Ini adalah permainan yang mengerikan, penuh dengan oxymoron, tragedi, dan momen yang benar-benar lucu. Film ini dibintangi oleh penuai jiwa, makhluk yang mengumpulkan orang mati dan membawa mereka ke akhirat. Mesin penuai juga merupakan burung gagak kecil yang menggemaskan. Di area pertama permainan, roh alam kecil dan menggemaskan berkumpul di sekitar burung gagak dan mengikutinya berkeliling. Pertarungan bos di area pertama adalah melawan pabrik besar yang penuh dengan kekuatan.
Isi
- Menangani kerusakan
- Gedung dunia bawah
- Sebuah perjalanan yang menyenangkan
Meskipun penuh dengan hal-hal yang berlawanan, ada satu hal yang konstan tentang game ini: Ini sangat menyenangkan.
Video yang Direkomendasikan
Pintu kematian adalah judul aksi-petualangan yang dikembangkan oleh Acid Nerve dan diterbitkan oleh Devolver Digital. Sebagai bagian dari yang terakhir Etalase E3, saya melanjutkan dengan demo empat jam. Saya tidak sengaja memutar seluruh pratinjau sekaligus.
Menangani kerusakan
Saat-saat pembukaan Pintu kematian sangat sederhana. Saya diperkenalkan dengan karakter burung mungil yang akan saya tinggali, serta dunia suram di akhirat, di mana saya pada dasarnya berfungsi sebagai pengumpul jiwa lepas. Saya diberi tugas untuk mendapatkan kembali jiwa raksasa yang telah membengkak karena kekuatan.
Mengklaim jiwa raksasa ini adalah pertarungan nyata pertama dalam game, dan terjadi dalam waktu 10 menit setelah game dimulai. Pemilik jiwa adalah tumbuhan besar yang menyerang dengan tanaman merambat yang berputar-putar sehingga terbanting dan berputar di sekitar arena kecil. Untuk mengklaim jiwa, pemain hanya memiliki sedikit alat. Mereka dapat melancarkan serangan dasar, melancarkan serangan, menghindar, atau menembakkan proyektil magis.
Kelihatannya tidak banyak sampai saya mengetahui seberapa banyak yang sebenarnya dapat saya lakukan dengan beberapa alat tersebut. Menghindar sangat cepat, dan pertarungan pada akhirnya menjadi permainan “berapa banyak pukulan yang bisa saya lakukan sebelumnya aku sendiri yang dipukul?” Saat mundur, pemain dapat menembakkan serangan jarak jauh, namun senjatanya hanya memiliki empat biaya. Artinya, kecuali Anda mengenai musuh, karena setiap pukulan akan mengisi ulang satu kali penggunaan. Setelah Anda memilikinya Pintu Kematian melawan, pertanyaannya bukan “bagaimana cara menghindari kerusakan?” dan lebih banyak lagi “bagaimana cara menangani kerusakan sebanyak mungkin?”
Gedung dunia bawah
Pertarungan tidak berjalan sesuai rencana. Jiwa raksasa itu dicuri oleh burung gagak lain yang lebih tua, yang sasarannya telah melarikan diri ke Pintu Kematian, mengunci diri di dalamnya. Burung gagak, yang tidak dapat kembali ke rumahnya ketika waktu tidak berlalu, telah menua, dan tidak dapat mengumpulkan jiwa raksasa lainnya yang diperlukan untuk mencapai targetnya. Sekarang berada dalam kesulitan yang sama, pemain harus mengklaim tiga jiwa raksasa dan membawa mereka ke gerbang.
Sebelum menemukan burung gagak tua, saya berkelana melalui Lost Cemetery, yang berfungsi sebagai area utama permainan pada dini hari. Ini adalah lokasi yang suram, penuh dengan musuh-musuh kecil yang menghadiahi pemain dengan jiwa yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan. Pemakaman itu penuh dengan jalan bercabang, gerbang terkunci, dan rahasia. Pintu kematian dalam hal ini sangat mirip dengan Metroidvania — ini mendorong eksplorasi dan mengunjungi kembali area setelah Anda memiliki lebih banyak kemampuan.
Kuburan juga dipenuhi dengan detail, suatu sifat yang berlanjut sepanjang sisa permainan, atau setidaknya demonya. Kuburan memenuhi luasnya area tersebut, menyimpan makhluk-makhluk besar dan raksasa, dan beberapa kuburan ini menandakan pertempuran atau musuh di masa depan. Ke mana pun saya pergi, lingkungan menceritakan sebuah kisah atau menjelaskan suatu bagian dunia dengan lebih detail.
Sementara pengalaman saya dengan Pintu kematian sampai titik ini bagus, menjadi luar biasa setelah saya mencapai area bos pertama yang sebenarnya milik Penyihir Guci. Sang Penyihir bukan sekadar penjahat tanpa motif; dia adalah karakter yang sepenuhnya sempurna. Dia berpikir bahwa dengan memasukkan kepala orang ke dalam guci, mereka dapat menghindari noda di buku besar Kematian. Untuk itu, setiap musuh di area ini berada dalam semacam guci. Bahkan ada seorang ksatria ramah yang memiliki pot di kepalanya, bukan guci. Tentu saja, namanya Pothead, menjadikannya salah satu pengenalan karakter terbaik yang pernah saya lihat dalam sebuah game. Pintu kematian terus-menerus memancarkan pesona semacam ini, membuat hampir setiap interaksi dengan karakter, baik ramah atau tidak, menjadi interaksi yang berkesan.
Sebuah perjalanan yang menyenangkan
Meskipun pertarungan bos melawan Penyihir Guci itu sendiri spektakuler, mendapatkan dia adalah hal yang paling menyenangkan. Aku berjuang melewati rumahnya, sebuah kawasan luas yang dipenuhi ruang makan, kamar tidur, dan potret karakter berkepala guci lainnya. Jelas sekali bahwa ini, pada suatu saat, adalah rumah yang hidup dan penuh cinta.
Saya turun ke ruang bawah tanah mansion, jaringan terowongan dan laboratorium yang sangat luas. Di sinilah saya diperkenalkan dengan kekuatan pertama saya, yang memungkinkan saya menembakkan bola api. Dengan kemampuan ini, saya menyalakan tungku yang kemudian menggerakkan piston, menaikkan dan menurunkan platform, semuanya mengikuti irama musik permainan. Jika Anda belum memahaminya, Pintu kematian tidak membuat ide-idenya tersegmentasi dan terpisah; mereka saling membangun di semua aspek permainan dengan cara yang brilian.
Ketika saya pertama kali mulai bermain Pintu kematian Saya membandingkannya dengan neraka. Bukan karena pertarungannya serupa, tapi karena ini adalah judul indie yang memiliki potensi luar biasa di baliknya. Pintu kematian seru, dengan pertarungan intens yang membuat saya terlonjak saat mengalahkan bos. Dunianya kaya, dan ceritanya misterius, dengan lebih banyak hal yang terungkap selama saya bermain daripada yang saya biarkan.
Pintu kematian akan dirilis di PC, Xbox One, dan Xbox Seri X/S pada tanggal 20 Juli, dan hari itu tidak akan datang dalam waktu dekat.
Rekomendasi Editor
- Nintendo mengonfirmasi tidak akan menjadi bagian dari E3 2023
- Video Senua's Saga: Hellblade 2 baru merinci kemajuan pengembangan game
- Metroid Dread telah bekerja selama 15 tahun
- E3 Direct dari Nintendo menyiapkan panggung untuk kebangkitan Game Boy Advance
- Forza Horizon 5, Zelda, dan lainnya meraih kemenangan pada upacara penghargaan penutupan E3