Game terbesar tahun 2022 harus memetik pelajaran ini dari Elden Ring

2022 di Game
Kisah ini adalah bagian dari seri Gaming 2022 kami. Ikuti terus saat kami merenungkan judul-judul terbaik tahun ini.

Sebagai rilis terbesar tahun 2022, Cincin Elden DanDewa Perang: Ragnaroktelah diadu satu sama lain dalam hampir segala hal tahun ini. Namun, mereka sangat berbeda dalam satu hal utama. Ketika Cincin Elden ingin pemainnya tersesat di The Lands Between, Dewa perang: Ragnarok (dan masih banyak lagi game beranggaran terbesar tahun 2022) tampaknya takut jika pemain kehilangan satu konten pun.

Isi

  • Saya ingin memegang tangan Anda
  • Jangan ceritakan padaku sebuah cerita, beri aku sebuah cerita untuk diceritakan

Video yang Direkomendasikan

Ragnarok, Cakrawala Terlarang Barat, dan sebagian besar game blockbuster lainnya tahun ini cenderung memegang tangan pemain lebih erat dari sebelumnya. Sikap itu sangat kontras dengan Cincin Elden, yang tidak hanya baik-baik saja dengan membiarkan pemain melewatkan konten dalam jumlah besar, tetapi sepertinya juga demikian ingin mereka untuk. Ini bukan murni kritik tentang caranya

Terlarang Barat memiliki daftar periksa dan titik arah sementara Cincin Elden tidak; itu hanyalah gejala dari masalah yang lebih besar pada desain game modern.

Meskipun game-game ini dipoles, dibuat dengan baik, dan berkualitas tinggi, satu-satunya pelajaran yang dapat mereka pelajari Cincin Eldenmenghormati kecerdasan pemain.

Saya ingin memegang tangan Anda

Berpegangan tangan adalah istilah yang kuat karena membangkitkan gagasan bahwa pemain diperlakukan seperti anak-anak yang tidak bisa menyeberang jalan sendirian. Namun banyak game terkenal kesulitan untuk percaya bahwa pemainnya akan mengikuti keingintahuan dan naluri mereka sendiri — atau akan baik-baik saja jika tidak melakukannya. Filosofi tersebut telah menyebabkan peningkatan komponen seperti titik jalan, pelacak pencarian, dan NPC yang mengatakan, "hei, menurut saya ada sesuatu di sini." Dari sebuah sudut pandang aksesibilitas, fitur tersebut sering kali diperlukan. Meskipun ini adalah default dan tidak ada banyak pilihan untuk menonaktifkannya, hal ini dapat mengubah mentalitas permainan secara keseluruhan.

Sebuah pencarian sampingan di Ragnarok dapat menceritakan kisah yang hebat — sebagian besar menceritakannya. Namun, ternyata tidak kita cerita. Bukan hanya resolusinya saja yang akhirnya sama, tapi setiap langkah yang ditempuh untuk mencapainya. Saat ini, kebanyakan orang sudah mendengar wacana tersebut, atau sekadar mengalaminya sendiri, namun di sinilah keduanya Terlarang Barat Dan milik Ragnarok “petunjuk” teka-teki yang sombong Silahkan masuk. Game-game ini tidak ingin ada kemungkinan pemainnya bosan, terjebak, atau tersesat bahkan untuk sesaat dan berisiko membuat game tersebut terhenti. Bahkan dengan pilihan untuk menurunkan frekuensi, mereka masih cenderung memberikan petunjuk bahkan untuk solusi yang paling sederhana.

Kratos memegang wajah Atreus di God of War: Ragnarok.

Ini bukan hanya masalah pihak pertama Sony, meskipun masalah ini paling terlihat pada rilis terbesarnya. Saya kesulitan memikirkan pertandingan besar di tahun 2022 itu tidak jatuh ke dalam kiasan berpegangan tangan yang berlebihan, dari Pokémon hingga Kawat Hantu: Tokyo. Bahkan game yang murni linier tampaknya dipenuhi dengan penanda terang besar di pintunya, elemen HUD mengarahkan Anda ke dalamnya arah yang benar, teks deskripsi tentang apa sebenarnya tujuan Anda dan bagaimana melakukannya, atau bahkan semuanya sekali.

Game modern tampaknya sangat kurang percaya pada pemainnya, sehingga tidak memberikan banyak ruang bagi mereka untuk berjuang dan belajar. Dengan menyia-nyiakan peluang ini bahkan sebelum saya sempat terlibat dengan apa yang sedang terjadi, saya sering kali merasa dimanjakan. Saya mengikuti instruksi pada saat itu, tidak menyelesaikan apa pun sendirian.

Jangan ceritakan padaku sebuah cerita, beri aku sebuah cerita untuk diceritakan

Hal ini sangat kontras dengan permainan terbaik tahun ini, yang dipuji karena mampu melawan tren ini. Cincin Elden bukanlah permainan tanpa arah; itu hanya salah satu yang ingin Anda menemukan jalan Anda sendiri melaluinya. Meskipun metode tersebut mungkin tidak cocok untuk semua orang, metode ini dapat menciptakan pengalaman unik yang mencerminkan kualitas game yang muncul secara khusus.

Sepuluh bulan yang lalu, saya mendapat kesempatan Cincin Elden Saya masih dapat langsung mengingat salah satu contoh yang mencontohkan apa yang dilakukan game ini, menurut saya, jauh lebih baik daripada game beranggaran besar lainnya yang dirilis pada tahun 2022. Saya melihat semacam roh atau hantu – bukan pemandangan yang tidak biasa Cincin Elden — saat melintasi Liurnia untuk pertama kalinya. Namun, hantu ini tidak bergerak dengan kecenderungan pemain manusia yang tidak menentu dan gelisah. Ia memancarkan warna oranye yang menyenangkan dan berjalan, atau lebih tepatnya tersandung, menjauh dariku. Bangga dengan kenyataan bahwa saya hanya pernah tertipu satu kali sejak permainan pertama saya Jiwa gelap, Aku belum lengah. Menjaga jarak aman, saya mengikuti.

Seorang wanita berjubah berlutut di dekat patung.

Akhirnya, setelah dipaksa untuk menghadapi musuh yang membawa saya melewatinya dan yang awalnya saya hindari, kami sampai di dasar dinding tebing. Apakah itu saja? Apakah hantu ini membawaku ke sini begitu saja? Ini bukan trik pertama yang dilakukan FromSoftware, tapi saya tidak bisa menerimanya. Ketika roh itu akhirnya berhenti, di antara semak-semak dan bebatuan, aku melihatnya: Sebuah gua yang hampir mustahil dilihat dari kejauhan. Saya mempersiapkan diri dan masuk untuk melihat apa selanjutnya yang menunggu saya. Itu adalah rangkaian peristiwa organik yang terasa seperti kisah perang unik saya yang dapat saya ceritakan kepada pemain lain.

Saya tidak mendapatkan momen seperti itu di banyak pertandingan besar lainnya tahun ini. Baru bulan lalu, saya melakukan sidequest Ragnarok di mana saya melacak tujuan yang diberikan kepada saya secara otomatis selama cerita, mengikuti titik jalan ke lokasi, bertengkar atau dua kali dan memecahkan teka-teki, dan kemudian melanjutkan hidup saya. Tidak masalah misi mana yang saya bicarakan, karena tidak ada cerita yang layak untuk diceritakan. Anda mungkin memiliki pengalaman yang sama persis dengan saya, atau memilih untuk tidak melakukannya.

Hafgufa terbang di God of War Ragnarok.

Saya dibiarkan membayangkan seperti apa perjalanan saya jika saya tiba di sana secara alami milik Ragnarök pencarian awal yang melibatkan pembebasan makhluk di gurun, dengan satu-satunya petunjuk saya tentang keberadaannya adalah Atreus yang mengatakan dia mendengar sesuatu yang menyakitkan di tengah badai. Saya membayangkan bagaimana rasanya mengikuti naluri saya, menantang badai pasir untuk mengikuti suara, dan saya sendiri yang mengunjungi gua itu. Saya mendambakan rasa takjub dan gembira yang akan saya rasakan saat melihat ubur-ubur raksasa dalam mitos itu. Sebaliknya, saya merasa para pengembang khawatir saya akan kehilangan konten yang menghabiskan banyak uang dan energi.

Berpegangan tangan seperti ini bertentangan dengan apa yang membuat game menjadi unik media bercerita. Tidak semua game perlu berfungsi seperti ini, tetapi judul-judul dunia terbuka khususnya memberikan peluang bagi pemain untuk benar-benar berperan dalam menciptakan pengalaman unik — dan hal itu semakin sulit dilakukan menemukan. Dewa Perang Ragnarok adalah game yang dibuat dengan sangat baik dan layak mendapat pujian, tapi saya tahu kemungkinan besar saya tidak akan pernah memainkannya lagi kecuali saya ingin merasakan pengalamannya. akurat cerita yang sama.

Ragnarok rasanya seperti menonton ulang film favorit; Cincin Elden memungkinkan Anda mengarahkannya sendiri.

Rekomendasi Editor

  • Armored Core VI memenuhi ekspektasi pasca-Elden Ring FromSoftware
  • Dari The Last of Us hingga Immortality, inilah game paling inovatif di tahun 2022
  • Trailer terbaik dari The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2, dan banyak lagi
  • The Game Awards 2022: Berikut daftar lengkap pemenangnya
  • Eksklusif PS5 terbaik tahun 2022: menonjol dari tahun kedua konsol yang kuat