Meskipun kejatuhan E3 tidak bisa dihindari dalam beberapa tahun terakhir, Pembatalan resmi E3 2023 masih terus berlanjut karena ini merupakan kerugian yang signifikan bagi industri game. Bagi para gamer, pers, dan pengembang, acara ini memiliki berbagai tujuan yang saat ini tidak dapat ditiru oleh streaming langsung digital dan acara khusus penerbit yang tersebar. Sebagai pengganti pembatalan E3 tahun ini, dan mungkin selamanya, inilah saatnya acara game lainnya mengambil tindakan dan membantu mendorong industri video game maju.
Isi
- Mengapa kami kehilangan E3
- Apa yang hilang dari kita
Mengapa kami kehilangan E3
Saya cukup beruntung memiliki pengalaman menghadiri tiga acara E3 sepanjang tahun 2017, 2018, dan 2019 dan banyak acara yang dikelola penerbit yang berfokus pada game tertentu atau rangkaian game yang lebih ketat. Pada tahun-tahun terakhirnya, E3 terasa seperti jalan tengah yang sempurna bagi PAX yang berfokus pada gamer dan GDC yang berfokus pada industri, tempat orang-orang dari semua lapisan masyarakat dalam industri video game dapat berkumpul, melihat apa yang akan terjadi di masa depan, dan berbagi kecintaan mereka permainan.
Acara ini juga terasa lebih bebas dibandingkan acara yang dikelola penerbit, karena saya menemukan dan merasakan berbagai ukuran game yang mungkin tidak saya miliki sebelumnya dan bertemu banyak orang dari berbagai sudut industri game. Rupanya, Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan berjuang untuk meyakinkan cukup banyak orang bahwa gaya pameran ini penting empat tahun setelah acara fisik terakhir.
Terkait
- Payday 3 bermain bagus, tapi itu bukan tantangan terbesar yang dihadapi penembak ini
- ESA menyangkal E3 2024 dan 2025 telah dibatalkan, meskipun ada klaim dari dewan pariwisata LA
- Dua demo game pendakian ini harus kamu coba saat Steam Next Fest
Dalam sebuah wawancara dengan PermainanIndustri.biz, Presiden Asosiasi Perangkat Lunak Hiburan Stanley Pierre-Louis menyalahkan pembatalan E3 2023 pada pandemi Covid-19, “hambatan ekonomi” karena resesi saat ini yang berdampak pada anggaran pemasaran, dan fakta bahwa “perusahaan mulai bereksperimen dengan cara menemukan keseimbangan yang tepat antara acara tatap muka dan pemasaran digital peluang.”
Video yang Direkomendasikan
Dua hal pertama dapat dimengerti dan telah berdampak pada banyak peristiwa fisik selama beberapa tahun terakhir. Namun, alasan terakhir menunjukkan kekhawatiran akan adanya perubahan bagi mereka yang ingin berjejaring, mendapatkan perhatian dari pers, mendapatkan pandangan yang lebih luas tentang masa depan industri ini, atau bahkan melakukan permainan.
Apa yang hilang dari kita
Acara adalah cara terbaik bagi indie untuk mendapatkan perhatian tak terduga dan sangat dibutuhkan dari para pemain dan pers; lihatlah kesempatan pertemuan yang didapat salah satu pekerja lepas tim kami kecanduan Pencarian rumah di PAX Timur. Kini, indie harus berharap untuk mendapatkan perhatian di acara-acara yang lebih fokus pada indie seperti PAX atau dipilih untuk ditampilkan dalam pameran perusahaan yang lebih terkemuka. Ada juga faktor jaringan dan promosi di dalamnya.
Sebagai seorang jurnalis, acara tatap muka adalah tempat yang bagus untuk membangun jaringan, namun hal ini juga berlaku bagi pengembang game. Pandangan industri E3 yang berwawasan ke depan berfungsi sebagai hotspot bagi pengembang untuk berjejaring satu sama lain dan bahkan memperkenalkan game mereka ke penerbit. Sekali lagi, penghapusan E3 berarti akan lebih sulit bagi beberapa pengembang untuk menjalin koneksi atau mendapatkan kesepakatan yang mereka perlukan agar sukses di industri ini. Dan ini adalah sesuatu yang mungkin tidak dapat ditiru oleh penggantinya saat ini. Summer Game Fest saat ini hanya berfokus pada siaran langsung dan demo pers yang didorong oleh pengumuman, dan baik Xbox maupun Ubisoft belum mengungkapkan aspek rencana musim panas mereka yang berfokus pada pengembang.
Dalam hal pengumuman, saya sangat menyukai pendekatan presentasi digital bergaya Nintendo Direct yang telah diterapkan oleh sebagian besar perusahaan game terkemuka selama beberapa tahun terakhir. Meskipun demikian, tidak dapat disangkal bahwa ini adalah pengalaman yang jauh lebih terkurasi. Penerbit dapat menyajikan apa yang mereka ingin pemain lihat dengan tepat seperti yang mereka ingin lihat, sehingga menghasilkan lebih sedikit kelemahan panggung atau demo yang bisa sama-sama lucu atau menawan.
Mereka juga tidak terlalu bersaing untuk mendapatkan perhatian para pemain, yang dapat menyebabkan lebih sedikit momen berani yang membantu menjadikan E3 menjadi ikon. Serangkaian acara yang diselenggarakan penerbit akan bermanfaat bagi penerbit dan penggemar yang hanya mencari sensasi. Meskipun demikian, pendekatan ini tidak terlalu bermanfaat bagi mereka yang ingin membangun jaringan atau memasuki industri game, indie untuk mendapatkan perhatian yang sama. Pemukul berat AAA, pers yang mencari permata tersembunyi, dan pemain yang menginginkan yang paling jujur, meskipun selangit, lihat apa yang sedang dikerjakan oleh pengembang favorit mereka pada.
Tidak ada yang sepenuhnya mereplikasi dan menggantikan E3 1:1. Namun, tekanan tidak diragukan lagi meningkat pada Summer Game Fest Geoff Keighley dan Xbox dan acara Ubisoft untuk membuat sesuatu yang menarik, menarik, dan berguna bagi para gamer, pers, dan pengembang. Mereka perlu meningkatkannya di dunia tanpa E3.
Rekomendasi Editor
- Pameran game setiap musim panas 2023: jadwal streaming langsung lengkap
- Saya menilai pameran game terbesar musim panas ini. Ini yang terbaik
- Cobalah 6 demo game PC gratis yang luar biasa ini selama Steam Next Fest
- Maaf Starfield, tapi Chants of Sennaar sekarang menjadi game September yang paling saya nantikan
- Call of Duty menjadikan Crash Team Rumble game multipemain yang lebih baik, kata dev
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.