PlayStation 5 Tidak Akan Mengungguli Stadia Google. Apakah Itu Penting?

Game PS4 Terbaik

Hype terhadap PlayStation 5 mendatang dari Sony semakin meningkat, yang baru-baru ini didorong oleh Sony konferensi investor di mana perusahaan menunjukkan bagaimana solid state drive konsol baru akan meningkat waktu muat. Ini merupakan peningkatan yang mengesankan, tentu saja, mengubah waktu buka pilihan Manusia laba-laba adegan dari lebih dari delapan detik menjadi di bawah satu. Sedikit yang diketahui tentang kekuatan grafis dari konsol generasi berikutnya, tapi itu saja belum menghentikan spekulasi bahwa negara ini akan menjadi pembangkit tenaga listrik setara dengan banyak PC gaming kelas atas.

Isi

  • Tidak ada yang bisa lari dari awan
  • Anda bermain game, bukan perangkat keras
  • PlayStation bukanlah konsol. Itu sebuah merek.

Tidak mengherankan jika perangkat keras baru membuat hati para gamer berdebar-debar. Ini adalah kisah setua game itu sendiri. Namun waktu telah berubah. Konsol baru biasanya berarti lompatan besar ke depan yang memungkinkan genre yang benar-benar baru. Dunia multi-platform dan berpusat pada cloud saat ini telah mengubah hal tersebut. Tidak peduli seberapa cepat PlayStation 5 nantinya – tetapi itu tidak berarti Sony berada dalam masalah.

Video yang Direkomendasikan

Tidak ada yang bisa lari dari awan

Sony tidak dapat memenangkan perang kinerja dengan Google, atau Microsoft, atau Amazon, atau perusahaan besar lainnya yang berencana terjun ke arena cloud gaming.

Terkait

  • PlayStation Showcase memberikan bocoran tentang masa depan layanan langsung Sony, tapi saya belum terkesan
  • PlayStation memasuki game streaming genggam dengan Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan

Pusat data hanyalah sebuah lingkungan yang lebih baik untuk kinerja ekstrem. Google telah mengutip kinerja satu instance Stadia pada 10,7 teraflops, yang hampir dua kali lipatnya seperti Xbox One X milik Microsoft, dan dua setengah kali lebih baik daripada PlayStation 4 Pro 4.2 teraflops. Stadia juga akan memiliki penyimpanan solid state dan 16GB RAM.

Meskipun kedengarannya luar biasa, hal ini meremehkan potensi sebenarnya dari cloud gaming. Spesifikasi yang tercantum membuatnya terdengar seperti Stadia akan menyewa konsol yang disimpan di pusat data Google, tetapi bukan itu cara kerja pusat data modern. Tidak akan ada rak perangkat keras dengan nama Anda di atasnya. Pusat data dibangun sesuai skala, yang berarti pelanggan dapat mengakses listrik sesedikit atau sebanyak yang mereka perlukan (dan bayar).

Jadi, sederhananya, Google dapat memutuskan untuk mengizinkan gamer menggunakan dua instance Stadia secara bersamaan. Tiga. Empat. Atau mungkin mereka mengizinkan akses tak terbatas ke sumber daya GPU, atau akses tak terbatas ke memori. Menurut saya, hal ini tidak semudah menekan tombol (fakta bahwa game modern dibuat untuk perangkat keras yang relatif tetap akan menjadi masalah), namun ini adalah titik akhir yang tidak bisa dihindari. Layanan cloud akan menjual dirinya sendiri karena kemudahan penggunaannya. Pada akhirnya, semua klaim perangkat keras akan hilang, digantikan oleh promosi “itu hanya berfungsi” dan gulungan promo dengan visual yang mencengangkan.

Julian Chokkattu/Tren Digital

PlayStation 5 tidak bisa berharap untuk bersaing dengan itu.

Mungkin saja Sony akan merilis perangkat yang sangat kuat PS5 konsol dengan harapan dapat mengatasi ancaman yang ditimbulkan oleh cloud gaming dan mendapatkan dukungan di antara “gamer inti” yang menghargai grafis menakjubkan.

Namun, setiap upaya untuk meningkatkan kinerja akan menaikkan harga konsol, dan itu menjadi Catch-22. Saya memperkirakan PS5 akan dirilis dengan harga $500, yang lebih dari yang ingin dibayar oleh sebagian besar gamer. Bahkan titik harga tersebut mewakili konsol yang hanya setara dengan platform cloud gaming dalam hal teknis mentah. Melebihinya akan membutuhkan perlengkapan yang lebih mewah dan mahal.

Sayangnya, perangkat tersebut juga akan cepat ketinggalan zaman. Pertarungan jangka panjang antara gamer konsol dan PC memberikan semua sejarah yang kita butuhkan. Konsol sering kali menyaingi atau mengungguli PC dalam kualitas visual pada peluncuran awal, namun konsol selalu tertinggal setelah beberapa tahun karena siklus peningkatan PC yang tiada akhir. Cloud gaming akan menjadi cerita yang sama.

Bahkan Sony tahu ini adalah sebuah masalah. Meskipun klaim perusahaan tentang waktu muat Spider-Man di PlayStation 5 telah menjadi berita utama, perusahaan tersebut menghabiskan lebih banyak waktu untuk membicarakan PS Now dan rencananya untuk bersaing di cloud gaming. Sony memperkirakan cloud gaming akan mengalami lonjakan popularitas dalam beberapa tahun ke depan dan berharap dapat bersaing.

Anda bermain game, bukan perangkat keras

PlayStation 5 memiliki kendala yang jelas di depannya. Ini sudah terasa usang. Ini tentu saja agak tidak adil – Google Stadia belum membuktikan dirinya, dan rencana pasti dari Amazon dan Microsoft masih belum pasti. Meski begitu, hype masih terus mengudara. Cloud gaming akan hadir dan orang-orang yang bertanggung jawab membuat perangkat keras game, termasuk Sony, tampaknya yakin bahwa ini akan sukses.

Tapi jangan khawatir, penggemar PlayStation. Ada harapan.

Jim Ryan, Presiden dan CEO Sony Interactive Entertainment, yakin bahwa para gamer akan berbondong-bondong ke PlayStation dalam segala bentuknya. Mengapa? Permainan. “Saya dengan rendah hati menyampaikan bahwa tidak ada pesaing, baik yang ada maupun yang potensial, yang dapat menandingi kami dalam bidang ini,” katanya dengan percaya diri pada hari investor Sony. “Area-area ini,” tentu saja, adalah IP, merek, dan komunitas asli PlayStation.

Ini adalah poin kuncinya. Semakin tidak relevannya perangkat keras berdampak pada dua hal. Ya, itu berarti PlayStation 5 akan kesulitan bersaing dengan cloud gaming. Namun hal ini juga berarti bahwa keunggulan perangkat keras yang ditawarkan oleh cloud gaming bukanlah sebuah keuntungan yang tidak dapat diatasi. Gamer tidak hanya memilih berdasarkan performa. Jika ya, penjualan Xbox One X akan melebihi penjualan Switch, namun yang terjadi justru sebaliknya. PlayStation 4 Pro juga kalah mumpuni dibandingkan Xbox One X, namun sekali lagi konsol Xbox kurang populer.

Ulasan Dewa Perang | Kratos dan Atreus di dalam perahu memandangi binatang raksasa mirip hydra

Saya tidak perlu menjelaskan alasannya. Anda sudah tahu. Sony dan Nintendo memiliki permainan yang lebih baik. Anda membeli PlayStation untuk dimainkan Manusia laba-laba, dewa perang, Dan Terakhir dari kita. Anda membeli Switch untuk bermain mario, Zelda, Dan Pokemon. Anda membeli Xbox One untuk dimainkan… yah, sebagian besar, Anda tidak membeli Xbox One.

Tentu saja, di sinilah Stadia Google dan layanan serupa lainnya, seperti GeForce Now dari Nvidia, saat ini gagal. Google pertama kali mendemonstrasikan apa yang kemudian menjadi Stadia menawarkan akses ke Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin di Aliran Proyek. Itu bekerja dengan cukup baik. Tetapi Pengakuan Iman Pembunuh adalah waralaba lintas platform. Ini juga tersedia di PlayStation 4, Xbox One, atau PC Layanan cloud gaming berbasis PC dan, di Jepang, di Switch (sekali lagi melalui cloud gaming). Hanya sedikit gamer yang bergabung dengan Stadia hanya untuk memainkan game seperti itu Pengembaraan.

Mereka akan bergabung dengan Stadia untuk memainkan game baru dan eksklusif, yang entah bagaimana menggunakan skala cloud gaming untuk menawarkan dunia game yang lebih besar atau lebih kompleks daripada apa pun yang pernah ada sebelumnya. Google telah mengisyaratkan hal itu dalam pemasarannya untuk Stadia sejauh ini. Tetapi jika game itu sedang dalam pengembangan, mereka belum membicarakannya.

PlayStation bukanlah konsol. Itu sebuah merek.

Kisah PlayStation mengikuti alur yang menarik. Versi asli berhasil karena menerapkan pengalaman Sony dalam membangun hiburan ke konsol rumah, mengubahnya dari ceruk relatif menjadi ikon ruang tamu. Namun saat ini, PlayStation jauh berbeda. Para gamer berbondong-bondong mengunjungi merek tersebut bukan karena konsolnya, tetapi karena banyaknya variasi permainan lintas platform dan eksklusif yang ditawarkannya. Tidak ada seorang pun, bahkan Nintendo, yang memiliki jajaran game mainstream yang lebih menarik.

Itu adalah kekuatan yang sangat besar. Ini melampaui teknologi. Kekuatan dan kenyamanan Google Stadia, atau Project xCloud, atau pesaing berbasis cloud lainnya, tidak dapat mengalahkannya dengan mudah. Tanyakan saja kepada Microsoft, yang telah mencoba dan gagal – selama kurun waktu satu dekade – untuk membangun koleksi IP orisinalnya sendiri seperti Halo, Gears of War, dan Crackdown. Itu berhasil. Sedikit. Untuk sementara. Namun Microsoft tidak dapat mempertahankannya dalam waktu lama.

Hype PlayStation 5 akan mencapai puncaknya di tahun mendatang, dan untuk alasan yang bagus. Konsol baru selalu menarik bagi para gamer. Namun, ketika Anda membaca tentangnya, dan pesaing-pesaingnya yang baru muncul, ingatlah bahwa kinerja mentah bukanlah hal yang penting. Game adalah tentang permainan. GPU yang lebih cepat memang menyenangkan untuk dilihat, tapi memang begitu Yang Terakhir dari Kita 2 Dan Dewa Perang 2 itu akan membuat Anda membayar hingga $500 untuk produk terbaru Sony.

Rekomendasi Editor

  • Xbox Games Showcase dapat berhasil ketika PlayStation Showcase mengalami kesulitan
  • Trailer PlayStation Showcase paling seru yang sayang untuk dilewatkan
  • Semuanya diumumkan di PlayStation Showcase Mei 2023
  • Pengontrol PlayStation Backbone mendapatkan versi Android sebelum PlayStation Showcase
  • Humanity adalah game PS5 (dan PSVR2) terbaik yang pernah saya mainkan sejauh ini