Saya menguji RTX IO, dan ini merupakan pengubah permainan untuk grafis PC

Anda tidak akan curiga bahwa a suka mod Portal: Pendahuluan RTXakan meluncurkan perangkat penting untuk masa depan game PC. Tapi lihatlah – ini adalah game pertama yang kami lihat dengan RTX IO baru Nvidia, sebuah fitur yang diumumkan hampir tiga tahun lalu.

Isi

  • Apa itu RTX IO?
  • Tapi apakah itu berhasil?
  • Apa artinya ini untuk game PC

Ini tidak terlalu mencolok penelusuran sinar atau DLSS, yang beroperasi di latar belakang dan menawarkan banyak manfaat tanpa menarik perhatian. Namun menurut pengujian saya, RTX IO mungkin memiliki dampak yang lebih besar pada game PC dibandingkan fitur RTX lainnya.

Video yang Direkomendasikan

Apa itu RTX IO?

Portal: Pendahuluan RTX | Perbandingan RTX IO Mati vs Hidup – Adegan Kue

Pertama, mari kita bahas tentang apa itu RTX IO. Pemuatan dan dekompresi aset yang dipercepat GPU menjanjikan waktu muat lebih cepat, ukuran instalasi lebih kecil, penggunaan CPU lebih rendah, dan pop-in tekstur lebih sedikit. Hal ini dilakukan dengan memindahkan beberapa pekerjaan yang dilakukan CPU Anda ke GPU, memanfaatkan jumlah inti besar yang tersedia pada kartu grafis.

Terkait

  • Saya sedang membuat PC baru — berikut cara saya memilih komponennya
  • Saya mengganti PC saya dengan Asus ROG Ally. Inilah yang mengejutkan saya
  • Nvidia debut Portal: Prelude RTX, dan Anda dapat memainkannya secara gratis

Saat game biasanya dimuat, aset diambil dari SSD dan dimuat ke dalam memori sistem. Mereka keluar dari memori ke CPU Anda untuk dekompresi sebelum kembali ke memori. Setelah aset lengkap siap, aset tersebut dikirim ke kartu grafik. Sistem ini sudah berfungsi sejak lama, namun kini ada masalah: sistem PS5 dan Xbox Seri X.

Sebagai Saya sudah menulis tentang sebelumnya, keduanya PS5 Dan Xbox Seri X telah mendedikasikan perangkat keras dekompresi yang memotong CPU sepenuhnya dari proses ini. Aset didekompresi lebih cepat, sehingga tiba di GPU lebih cepat. Penyimpanan di dalam PC saat ini cukup cepat untuk mengimbangi tingkat streaming ini, namun mereka tidak memiliki perangkat keras dekompresi khusus untuk membuatnya berfungsi. Di sinilah peran RTX IO.

Diagram yang menunjukkan teknologi RTX IO Nvidia.
Nvidia

Data terkompresi keluar dari SSD ke memori sistem dan langsung masuk ke GPU. Ini melewati GDeflate, skema kompresi data sumber terbuka Nvidia yang dibuat untuk GPU, dan langsung siap di GPU.

Jika Anda mengikuti teknologi ini, Anda mungkin dapat melihat kesamaannya Penyimpanan Langsung Microsoft. RTX IO berfungsi di atas DirectStorage, dan bahkan mendukung ekstensi Vulkan, memungkinkannya berfungsi di game seperti Portal: Pendahuluan RTX. Semua ini juga bukan hak milik; ada banyak keributan di Nvidia mengenai produknya (sekarang open-source) Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam, tetapi RTX IO berfungsi pada DirectX 12 mana pun kartu grafik.

Tapi apakah itu berhasil?

Perbandingan gambar Portal Prelude RTX.

Secara teori, semuanya bagus, tetapi dekompresi GPU adalah hal yang belum dipetakan di PC — bahkan dengan game sejenisnya Terlupakan yang mendukung DirectStorage. Anda tidak perlu melihat lebih jauh dari ukuran pemasangan untuk melihat apakah RTX IO berfungsi. Jika Anda ingin mengunduh Portal: Pendahuluan RTX saat ini, Anda akan melihatnya sekitar 24 GB (tepatnya 24,29 GB pada saat penulisan). Dengan RTX IO nonaktif, total ukuran penginstalan adalah 39,16 GB. Itu berarti pengurangan ukuran pemasangan sebesar 38% untuk game yang sama persis.

Pemuatan tekstur tadinya banyak lebih cepat juga. Dalam satu adegan, dibutuhkan waktu 3,13 detik untuk memuat tekstur dengan RTX IO nonaktif, dan terlihat pop-in yang nyata. Dengan RTX IO aktif, mereka tiba dalam 1,36 detik. Dalam adegan paling menuntut yang saya lihat, dibutuhkan waktu 6,34 detik untuk memuat tekstur dengan RTX IO nonaktif. Dihidupkan, mereka tiba hanya dalam 2,51 detik.

Ingatlah ruang lingkupnya Portal: Pendahuluan RTX, demikian juga. Ini adalah permainan yang mendalam, tidak luas, menawarkan penelusuran jalur lengkap dan materi yang sangat detail untuk setiap sudut adegan. Dalam game yang lebih besar, tidak sulit untuk melihat manfaat RTX IO untuk streaming tekstur. Dengan pengoptimalan yang tepat, dan RTX IO memangkas sekitar dua pertiga waktu yang diperlukan untuk melakukan streaming tekstur, terdapat beberapa penerapan yang jelas dalam game dunia terbuka yang besar.

Pemanfaatan CPU juga menurun. Dalam adegan menuntut yang saya sebutkan di atas, pemanfaatannya mencapai puncaknya pada 37% (dan itu terjadi pada prosesor 24-core yang sangat besar). Intel Core i9-13900K). Aktifkan RTX IO, dan turun menjadi 22%. Dari apa yang aku tahu, sepertinya begitu Portal: Pendahuluan RTX ditingkatkan menjadi delapan core. Beberapa game, terutama yang dibuat dengan Unreal Engine, dapat memperoleh manfaat lebih besar jika dibatasi pada beberapa inti.

Apa artinya ini untuk game PC

Ratchet dari Ratchet & Clank: Rift Apart.

Jangan salah: Portal: Pendahuluan RTX adalah gambaran awal tentang seperti apa game dengan teknologi ini di masa depan. Untungnya, kita tidak perlu menunggu terlalu lama untuk melihat apa yang bisa dilakukannya di game lain. Nvidia membenarkan Ratchet & Clank: Keretakan Terpisah akan mendukung RTX IO di PC, memungkinkan desain game yang memerlukan banyak penyimpanan untuk beroperasi.

Yang paling membuat saya bersemangat adalah manfaat pengoptimalan yang dapat diberikan oleh RTX IO (dan DirectStorage). Saya sudah vokal tentang fakta bahwa ini adalah a saat yang buruk untuk menjadi gamer PC dan hal ini sebagian besar disebabkan oleh kegagapan yang terus-menerus di seluruh rilis AAA utama. Dekompresi yang dipercepat perangkat keras tidak menyelesaikan permasalahan stuttering pada PC, namun dapat membantu.

Seperti yang kita lihat di game seperti Star Wars Jedi: Korban, Ruang Mati, Dan jatuhnya kembali, gagap traversal masih menjadi masalah nyata di PC. Ini sangat bermasalah ketika game dirancang untuk berjalan hanya pada beberapa thread CPU (seperti halnya dengan judul Unreal Engine seperti Star Wars Jedi: Selamat Dan jatuhnya kembali). Mengambil beberapa pekerjaan dari inti-inti tersebut di departemen dekompresi dapat membebaskan mereka untuk menjalankan permainan, semoga menghindari beberapa masalah kegagapan traversal utama yang kita lihat tahun ini.

Jika demikian, dekompresi RTX IO dan GPU adalah solusi besar untuk membantu game PC. Waktu pemuatan yang lebih cepat dan ukuran pemasangan yang lebih kecil tidak ada salahnya, tetapi semoga ada manfaat nyata dari hal seperti ini terletak pada kemampuannya mengurangi kegagapan dalam game yang mengalirkan aset besar-besaran ke dalam dan ke luar dunia game.

Tampaknya itulah yang terjadi. Begini cara Nvidia menjelaskannya: “RTX IO sendiri tidak dapat sepenuhnya menghilangkan kegagapan, tetapi dapat menjadi teknologi bantuan untuk membantu mengurangi kegagapan. Hal ini dapat dilakukan dengan mengurangi ketergantungan pada komputasi CPU ketika kebutuhan untuk memuat tekstur dan geometri ‘lebih cepat’ menjadi penyebab terjadinya stuttering, dan membebaskan CPU untuk mengerjakan tugas-tugas lain.”

Untuk saat ini, kita hanya perlu menunggu hingga kita melihat lebih banyak game dengan RTX IO dan teknologi dekompresi GPU bermerek lainnya. Ratchet & Clank Rift Terpisah hal ini akan dimulai pada tanggal 26 Juli, tapi mudah-mudahan, kita akan melihat lebih banyak game yang menggunakan teknologi ini sepanjang sisa tahun ini.

Rekomendasi Editor

  • Mengapa saya mengabaikan teknologi pengubah permainan Nvidia di sebagian besar game
  • Saya menggunakan Steam setiap hari, dan saya tidak bisa hidup tanpa 6 fitur tersembunyi ini
  • Nvidia tidak ingin Anda tahu tentang GPU barunya yang kontroversial
  • Apakah Nvidia baru saja memperbaiki konektor daya RTX 4090 yang meleleh?
  • Saya mengulas monitor gaming secara profesional. Inilah kesalahan pembelian terburuk yang saya lihat