Capcom berkomitmen kembali kepada penonton yang menjadikannya sebuah institusi: Anak-anak

Capcom

Tahun ini menandai hari jadi Capcom yang ke-30th tahun di industri video game, dan tentu saja suasananya sedang kontemplatif. Permainan seperti trojan, Komando, dan lainnya di Kabinet Arkade Capcom dirilis untuk Xbox Live Arcade dan PlayStation Network, adalah judul-judul yang mengawali Capcom, namun ternyata tidak orang-orang yang menjadikannya sebagai bagian inti dari kerajaan Nintendo Entertainment System di akhir tahun 80-an dan awal tahun 90an. Dulu Manusia Besar dan lainnya seperti yang baru dibangkitkan cerita bebek yang menjadikan logo Capcom sebagai ikon. petarung jalanan II, Kediaman iblis dan game-game lain setelahnya mengukuhkan reputasi tersebut sebagai penerbit besar, namun game-game awal yang ditujukan untuk anak-anak itulah yang membuat Capcom sukses.

Untuk kembali ke akarnya, Capcom mengumumkan inisiatif baru pada Selasa pagi untuk mendanai sejumlah besar proyek baru yang ditujukan untuk anak-anak. Sekarang, Inisiatif konten anak-anak Capcom berfokus pada pasar Jepang, dan bermitra dengan perusahaan manga seperti V Jump dan Saikyo Jump, serta perusahaan anime seperti Pierrot, dan pembuat mainan seperti Bandai membuat game berdasarkan lini anak-anaknya masing-masing properti. Game pertama yang sedang dikerjakan adalah

Penghancur Gaist, A Manusia Besar-game aksi bergaya yang dibuat untuk Nintendo 3DS yang juga akan merilis manga, anime, dan serangkaian mainan.

Video yang Direkomendasikan

Dalam dekade terakhir, Capcom telah semakin menjauh dari akarnya dalam membuat game untuk pemain muda. Bahkan yang didukung kartun Mega Man: Jaringan Pertempuran seri telah menghilang. Para pemain yang tumbuh besar dengan permainan Capcom tahu bahwa perusahaan tersebut bahkan merupakan pedagang yang kejam pada tahun 1980-an, jadi tidak mengherankan jika Capcom tidak sentimental dengan alasan peluncuran produk barunya. dorongan. “Tema penting dari proyek baru ini adalah pembuatan konten Capcom baru untuk anak-anak. Anak laki-laki usia sekolah dasar adalah target utama dari proyek ini,” jelas Capcom, “Dengan penekanan pada armor, transformasi, dan koleksi, proyek ini akan memanfaatkan kerjasama perusahaan di berbagai bidang seperti game, komik (manga), anime, musik dan mainan.” 

Dari sudut pandang bisnis, ini menunjukkan bahwa Capcom sedang berusaha merebut kembali wilayah yang telah ditinggalkan oleh sebagian besar pembuat game. Sementara Ubisoft, Nintendo, dan Activision mendorong sejumlah game anak-anak populer di perangkat genggam dan konsol sejenisnya Hanya menari, Super Mario Bros., Dan penduduk Skyland Oleh karena itu, banyak penerbit lain yang berhenti membuat game anak-anak di perangkat tersebut demi pasar seluler yang kuat. Grup NPD mendokumentasikan secara luas penurunan pengeluaran game keluarga/anak-anak untuk perangkat genggam dan konsol.

Akan menarik untuk melihat apakah Capcom dapat merebut kembali hati anak-anak di Jepang, dan apakah mereka akan mencoba meniru kesuksesan tersebut di seluruh dunia.

Rekomendasi Editor

  • Semuanya diumumkan pada Capcom Showcase Juni 2023
  • Permainan kartu Capcom Teppen menampilkan Street Fighter, Monster Hunter, dan banyak lagi

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.