milik Sony Investasi $250 juta di Epic Games pada hari Kamis, 10 Juli, tidak terlalu mengejutkan. Keduanya telah menjadi mitra dekat selama bertahun-tahun, dan pada bulan Mei, Epic menunjukkan cuplikan Unreal Engine 5 pertama yang berjalan di PlayStation 5.
Yang mengejutkan adalah betapa kecilnya saham yang didapat Sony dari uangnya.
Video yang Direkomendasikan
Seperempat miliar dolar memberi Sony 1,5% kepemilikan di perusahaan tersebut Fortnite dan masih banyak franchise lainnya. Delapan tahun lalu, ketika Tencent menginvestasikan $330 juta, perusahaan tersebut memperoleh 40% saham di Epic.
Kesenjangan antara kepemilikan tersebut menunjukkan seberapa besar dan cepat Epic berkembang. Pengembang/penerbit, saat ini, bernilai sekitar $17,9 miliar. Sebagai gambaran, Take-Two Interactive Software, perusahaan di belakangnya Pencurian Besar Otomatis, video game terbesar sepanjang masa, memiliki kapitalisasi pasar sebesar $17,4 miliar.
Epic telah menjadi binatang yang mutlak.
Kesepakatan antara Sony dan Epic tidak akan menghasilkan apa pun
PS5 eksklusivitas. Sebaliknya, ini merupakan kelanjutan dari diversifikasi terbaru Sony (yang, dalam beberapa hal, dimulai dengan kemitraan dengan Microsoft untuk berkolaborasi dalam solusi game berbasis cloud).“Sony proaktif dalam berinvestasi [atau] mengakuisisi perusahaan-perusahaan yang dapat memberikan manfaat bagi operasi yang ada (mis. [akuisisi Insomnia senilai $229 juta) atau mendorong pertumbuhan di masa depan,” kata Daniel Ahmad, analis senior di Niko Mitra di Twitter. “Ini adalah contoh dari yang terakhir.”
Bagi Epic, ini adalah langkah selanjutnya dalam pertumbuhan evolusionernya.
Dari awal yang sederhana…
Epic telah berkembang dari sebuah perusahaan yang berfokus pada perangkat lunak (seperti tahun 1994-an Kelinci Jazz dan waralaba Unreal) hingga perusahaan yang juga melisensikan mesin grafisnya (salah satu dari dua yang paling banyak digunakan di industri), distributor game dengan Epic Store dan perusahaan layanan game melalui Epic Online Services.
Ini adalah studio yang menatap masa depan tidak hanya dalam bidang game, namun juga hiburan — dan itulah sebagian besar hal yang membuat Sony tertarik untuk ikut serta. Acara musik punya sudah terjadi di dalam Fortnite. Unreal Engine digunakan untuk membuat efek Mandalorian dan musim terbaru Dunia Barat. Dan Epic Store, dengan pembagian ekuitas yang sangat menguntungkan bagi penerbit, dapat menggoda perusahaan film dan musik di masa depan sebagai platform distribusi lainnya.
Namun perusahaan mana pun yang tumbuh begitu cepat di berbagai bidang dan mempunyai pengaruh di banyak bidang industri hiburan pasti akan menarik perhatian. Dan hal ini menjadikan dirinya sebagai target pengambilalihan yang menggiurkan.
Tentu saja, perusahaan mana pun mempunyai harganya sendiri. milik Microsoft pembelian dari yang tampaknya tidak dapat dibeli Minecraft pengembang Mojang pada tahun 2014 dan pembelian Oculus oleh Facebook pada tahun yang sama memperjelas hal ini. Namun, Epic akan menjadi pembelian yang rumit.
“Secara strategis, ini adalah tentang penciptaan nilai dan penghancuran nilai,” kata P.J. McNealy, CEO Digital World Research.
Dengan kata lain, jika Activision membeli Epic — dan tidak lagi melisensikan mesinnya kepada EA atau Ubisoft, hal itu akan menciptakan nilai bagi Epic. permainannya (yang akan mendapatkan keuntungan dari kemajuan mesin tersebut), sekaligus menghancurkan sebagian nilai finansial dari model perizinan.
Namun, siapa pun yang mencalonkan diri untuk Epic, harus fokus pada kepentingan sejumlah perusahaan yang berbeda, dengan kepentingan yang berbeda. Di antara pemangku kepentingan Epic adalah pemodal ventura termasuk KKR, ICONIQ Capital, Smash Ventures, aXiomatic, Vulcan Capital, Kleiner Perkins, dan Lightspeed Venture Partners; disney; Endeavour Group (yang memiliki segalanya mulai dari agensi bakat hingga UFC); dan Tencent.
Lalu ada Tim Sweeney, yang masih diyakini masih menjadi pemegang saham mayoritas Epic. Dia adalah kartu liar. Dan pendiri Epic, serta timnya, telah memperjelas pada tahun lalu bahwa merekalah, bukan investor, yang memandu jalannya perusahaan.
“Semua yang kami lakukan adalah dengan tim kami, dan titik perbincangan terakhir ketika naik ke puncak adalah Tim. Dan Tim tidak menerima perintah apa pun dari Tencent. Percaya saya," kata pemimpin Epic Store Steven Allison di Konferensi Pengembang Game 2019.
Tapi siapa yang mampu membeli Epic saat ini, bahkan jika penjualan bisa dilakukan? McNealy mengatakan kandidat yang paling layak adalah raksasa teknologi yang, sejauh ini, tidak terlalu tertarik dengan bisnis permainan tradisional. Dan kemungkinan besar mereka semua setidaknya pernah mempertimbangkannya.
“Jika Anda adalah platform besar di luar video game, seperti Amazon, Apple, Facebook, atau Samsung, Anda perlu mencentang kotak video game dan/atau konten streaming dan bahkan mungkin toko,” katanya. “Kami berada dalam lingkungan di mana orang-orang berada dalam mode akuisisi karena mereka ingin membangun portofolio atau menambah teknologi mereka. Masuk akal untuk berasumsi bahwa semua perusahaan tersebut akan melirik Epic.”
Apakah pelamar berhasil merayu perusahaan atau Epic tetap independen, satu hal yang pasti: Sweeney dan timnya diam-diam telah berhasil memindahkan sebagian besar kekuatan industri game dari pantai barat ke Carolina Utara pinggiran kota. Dan kemungkinan besar hal tersebut tidak akan kembali terjadi dalam waktu dekat.
Rekomendasi Editor
- Jangan lewatkan permata Epic Games Store gratis dari pencipta Fall Guys
- Resident Evil Village menunjukkan betapa bagusnya bermain game di Mac
- Sony membentuk Divisi PlayStation Mobile bersamaan dengan akuisisi Savage Game Studios
- Marvel’s Spider-Man Remastered di PC membuat saya bersemangat lagi untuk bermain game Sony
- Battle royale baru Epic Games, Rumbleverse, diluncurkan pada 11 Agustus