medan bintangadalah perubahan besar dalam hal ini Rilis PC pada tahun 2023. Game ini sangat stabil, relatif bebas bug, dan dioptimalkan untuk dijalankan pada berbagai perangkat keras. Itu tidak berarti permainan ini tidak menuntut. Ini sangat menuntut, dan itu jelas medan bintang bersandar Resolusi Super FidelityFX AMD 2 (FSR 2) untuk mendorong frame rate lebih tinggi.
Isi
- Realitas situasinya
- Dirancang untuk meningkatkan skala
- Tidak ada FSR 3 yang terlihat
Saat aku sedang mengumpulkan milikku pengaturan terbaik untuk medan bintang di PC, menjadi jelas bahwa game ini dirancang dengan mengaktifkan FSR 2. Itu pada dasarnya bukan masalah. Untuk game yang menuntut dan mengesankan secara visual medan bintang, Namun, terlalu bergantung pada satu fitur dapat membuat beberapa pemain, terutama yang menggunakan perangkat keras yang kurang kuat, memilih antara performa dan kualitas gambar. Dan dalam kasus medan bintang, itu bukanlah keputusan yang harus mereka ambil.
Video yang Direkomendasikan
Realitas situasinya
AMD adalah Mitra PC Eksklusif Starfield
Izinkan saya memberi tahu Anda informasi terkini tentang saga dengan FSR 2, AMD, dan medan bintang sampai saat ini. Sekitar sebulan yang lalu, AMD mengumumkan hal itu “mitra PC eksklusif” untuk medan bintang, mengonfirmasi bahwa game tersebut akan mendukung AMD FSR 2 saat diluncurkan. Masuk akal juga. FSR 2 didukung di konsol dan PC, dan dapat meningkatkan kinerja secara besar-besaran untuk game ambisius medan bintang.
Di sana adalah kekhawatiran, meskipun. Beberapa orang berspekulasi bahwa kemitraan AMD berarti perusahaan tersebut akan memblokir Nvidia Pengambilan Sampel Super Pembelajaran Mendalam (DLSS) dari bermain game di PC. Sejak itu, AMD telah mengonfirmasi bahwa mereka tidak memblokir DLSS, dengan mengatakan bahwa Bethesda Game Studios bebas mengimplementasikan fitur tersebut jika diinginkan. Perusahaan mengakui bahwa “uang benar-benar berpindah tangan” dengan kemitraan ini, meskipun perusahaan tersebut memberikan dukungan penuh bagi pengembang jika mereka ingin mengimplementasikan DLSS.
Namun DLSS tidak ada dalam permainan, begitu pula XeSS dari Intel. Ini menjadi masalah, terutama karena FSR 2 tidak sebagus DLSS. Performanya luar biasa, dan kualitas gambarnya bertahan dengan baik dalam beberapa situasi. Namun, ketika FSR 2 diaktifkan, kualitas gambarnya tidak mencapai DLSS.
Tentu saja, saya tidak bisa melakukan perbandingan langsung medan bintang, tapi Anda bisa melihat bagaimana FSR 2 berantakan di a seperti permainan Diablo 4pada mode Performa Ultra. DLSS mempertahankan lebih banyak detail, sekaligus menawarkan tingkat kinerja yang serupa. Perlu diperhatikan hal itu medan bintang hanya turun ke skala resolusi 50%, atau dikenal sebagai mode Kinerja DLSS dan FSR. Mode Performa Ultra DLSS dapat membantu meningkatkan performa GPU yang kurang bertenaga ke tingkat performa yang dapat diterima, namun hal ini bukan merupakan pilihan dalam hal ini. medan bintang Sayangnya.
Demikian pula di Warisan Hogwarts, Anda dapat melihat penurunan yang jelas secara detail dengan FSR 2 dibandingkan dengan DLSS dalam mode Performanya. Tentu saja ada permainan di mana FSR 2 terlihat dapat diterima, tetapi ketika didorong, DLSS hampir selalu menang. Untuk perbandingan yang lebih mendalam, saya sarankan menonton Analisis Perangkat Keras Tanpa Kotak dari 26 game dengan kedua fitur tersebut.
Ada mod yang menambahkan DLSS ke dalamnya medan bintang saat ini, namun saya tidak melihat perbedaan yang signifikan dalam kualitas gambar dalam waktu terbatas yang harus saya lakukan. Hal ini setara dengan jenis mod peningkatan ini, dan biasanya terdapat perbedaan yang jauh lebih signifikan dengan implementasi asli FSR dan DLSS, seperti yang dapat Anda lihat di keduanya. Warisan Hogwarts Dan Diablo 4.
Tidak ada keraguan bahwa FSR 2 adalah perangkat hebat dari AMD. Ini menawarkan peningkatan kinerja yang luar biasa dan kualitas gambar yang solid, dan bekerja dengan hampir semua GPU. Masalah untuk medan bintang adalah keduanya secara eksklusif mendukung FSR 2, dan dirancang berdasarkan fitur tersebut.
Dirancang untuk meningkatkan skala
Selama beberapa bulan terakhir, komunitas game PC sedang heboh dengan fitur-fitur seperti FSR dan DLSS. Pembuat game seperti Sisa 2 telah mengonfirmasi bahwa mereka mengandalkan fitur-fitur tersebut untuk meningkatkan kualitas visual pada PC, dibandingkan memanfaatkannya untuk meningkatkan kinerja pada sistem yang kurang bertenaga. medan bintang mengambil gagasan itu secara ekstrem.
Game ini tidak hanya dirancang untuk meningkatkan fitur, tetapi secara eksklusif seputar FSR 2. Keempat preset grafis mengaktifkan FSR 2 secara default, mulai dari resolusi render 75% pada preset Ultra hingga resolusi render 50% pada preset Medium dan Low. Untuk konteksnya, resolusi render 50% tersebut setara dengan mode Performa FSR 2 di game lain. Seperti yang Anda lihat pada tolok ukur saya di bawah, hal ini membuat perbedaan besar dalam performa.
Itu terjadi pada RTX 3080, tetapi peningkatan kinerja dari FSR 2 juga berlaku untuk GPU yang lebih kecil dan lebih bertenaga. Jika kita melihat rekomendasi AMD sebagai mitra untuk game tersebut, dikatakan bahwa RX 7600 menghadirkan “visual dan frame rate yang luar biasa” pada 1080p. Demikian pula, RX 7900 XT memberikan pengalaman 4K “tanpa kompromi”. Saya menerjemahkannya ke dalam 1080p Tinggi untuk RX7600 dan 4K Ultra untuk RX 7900 XT.
Dan benar saja, dalam kedua kasus tersebut, kartu grafis tidak dapat mempertahankan 60 fps yang solid di area permainan yang menuntut seperti New Atlantis. Anda memerlukan FSR pada Tinggi dan Ultra, dengan resolusi render masing-masing 62% dan 75%, untuk meningkatkan kartu melampaui batas yang ditentukan tersebut. Anda dapat menurunkan pengaturan grafis, tetapi itu bukanlah posisi yang Anda inginkan dengan kartu grafis 1080p dan 4K terbaru dan terhebat dari AMD.
Jika Anda tidak memiliki GPU generasi saat ini, FSR 2 dapat menjadi pembeda antara dapat dimainkan dan tidak dapat dimainkan, terutama jika Anda memiliki kartu kelas bawah. Saya biasanya mengatur pengaturan yang saya rekomendasikan untuk permainan dengan mematikan peningkatan, tetapi dengan medan bintang, Saya sarankan untuk tetap memainkannya karena permainan ini bisa sangat menuntut.
Meskipun dirancang untuk peningkatan, medan bintang tidak terlihat bagus pada preset grafis yang lebih rendah. Seperti yang Anda lihat pada gambar di atas, preset Rendah dan Sedang kehilangan banyak detail dan hilang dalam aliasing yang berantakan. Itu bukan berasal dari pengaturan grafis yang diturunkan; Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa FSR 2 sedang berjuang untuk mengimbangi resolusi render internal sebesar 50%.
Tangkapan layar itu juga diambil pada resolusi 4K. Jika kami turun ke 1080p dengan RX 7600, Anda kehilangan lebih banyak detail. Di atas, Anda dapat melihat preset Tinggi, yang hadir dengan resolusi render 62%. Satu-satunya perbedaan antara gambar adalah FSR 2.
Seperti yang telah saya ketahui, ini adalah cara yang bagus untuk bermain game dengan RX 7600. Jika Anda turun ke preset Medium, situasinya jauh lebih buruk, seperti yang Anda lihat di atas.
Tidak seperti kebanyakan internet, saya tidak menentang pengembang merancang game mereka berdasarkan peningkatan, terutama rilis yang ambisius medan bintang. Namun, penting untuk mendukung sebanyak mungkin fitur peningkatan jika itu yang menjadi tujuannya. dunia maya 2077, misalnya, bahkan dapat membuat PC yang paling kuat pun bertekuk lutut. Namun ia juga mendukung hampir semua jenis teknologi PC yang Anda minta.
medan bintang menggantungkan topinya secara eksklusif pada FSR 2, sambil meminta untuk mendorong tingkat fidelitas visual yang sama. Fitur ini berfungsi di semua GPU, namun eksklusivitasnya berarti sebagian besar pasar PC — yang menggunakan GPU Nvidia — tidak dapat menggunakan fitur yang mereka miliki. mungkin membeli kartu grafis mereka pertama: DLSS. Menurut survei perangkat keras Steam terbaru, 38% pemain memiliki kartu grafis yang mampu menggunakan DLSS di sistem mereka. Itu mungkin angka yang rendah juga, mengingat survei perangkat keras Steam faktor pada mesin dengan grafis terintegrasi yang pasti tidak akan bisa dimainkan. medan bintang.
Ini juga bukan untuk menyerang AMD. Dalam realitas alternatif di mana game ini dirancang secara eksklusif dengan DLSS, akan ada hal serupa kekhawatiran, karena sebagian besar gamer tidak bisa mendapatkan pengalaman terbaik yang mampu dimiliki perangkat keras mereka dari. Bahkan game sejenisnya Sisa 2, yang dirancang berdasarkan fitur-fitur ini, mendukung DLSS dan FSR. Wajar jika menanyakan permainan sebesar itu medan bintang untuk memiliki perhatian yang sama terhadap detail.
Tidak ada FSR 3 yang terlihat
Ketika AMD mengumumkan bahwa mereka akan menjadi mitra PC eksklusif untuk medan bintang, forum online dan subreddit bermunculan, berspekulasi bahwa game tersebut akan diluncurkan bersamaan FSR 3 yang ditunggu-tunggu oleh AMD. Fitur ini, mirip dengan DLSS 3, menggunakan interpolasi bingkai untuk meningkatkan kinerja secara besar-besaran, dan berfungsi di seluruh PC dan konsol.
FSR 3 tidak didukung di medan bintang, dan itu mungkin tidak akan pernah terjadi. AMD akhirnya mengungkapkan bahwa FSR 3 akan hadir pada bulan September melalui pembaruan Terlupakan Dan Dewa Aveum, dan ia memaparkan daftar mitra dan game yang akan mendukung fitur ini di masa depan. medan bintang secara mengejutkan tidak ada dalam daftar itu.
Mengingat kemitraan pemasaran yang erat antara AMD dan Bethesda medan bintang — Maksudku, AMD bahkan merilis sebuah eksklusif medan bintang kartu grafik — Anda akan berpikir bahwa salah satu pihak akan mengatakan sesuatu jika FSR 3 akan segera hadir di game ini. Masih ada kemungkinan bahwa FSR 3 akan hadir pada akhirnya, tetapi saya tidak menduga hal itu akan terjadi dalam waktu dekat. Pasti ada argumen yang lebih baik untuk mendukung FSR secara eksklusif medan bintang memang diluncurkan dengan FSR 3.
Sebagai gantinya, kami memiliki FSR 2. Ini sama sekali bukan fitur yang buruk, tapi jelas merupakan jarak terukur di belakang DLSS dalam hal kualitas gambar, dan keputusan studio untuk melakukannya. merancang permainannya dengan satu fitur peningkatan membuat sebagian besar pemain PC tidak mendapatkan pengalaman terbaik yang mampu dimiliki perangkat keras mereka dari.
Masalahnya bukanlah maksudnya di sini; itu eksekusinya. Dengan permainan yang mengesankan secara visual medan bintang — dan sebagai konsekuensinya sangat membebani — perlu adanya pertimbangan yang cermat untuk memberikan pemain PC sebanyak mungkin pilihan untuk mengoptimalkan kinerja dan kualitas gambar mereka. Sayangnya, medan bintang menjatuhkan bola di depan itu.
Untungnya, rilis PC sangat bagus. Saya tidak mengalami hambatan sepanjang pengalaman saya, dan skalanya sangat baik untuk CPU kelas atas. Sudah ada mod yang menambahkan DLSS ke dalam game, demikian juga. Mudah-mudahan kami akan mendapatkan rilis resmi dalam waktu dekat. Mungkin perlu waktu, atau kita mungkin tidak melihatnya sama sekali. Lagipula, medan bintang tidak memiliki beberapa opsi dasar PC seperti penggeser FOV, penyesuaian kecerahan/gamma, dan HDR.
Rekomendasi Editor
- Inilah cara Anda memenangkan PC Starfield khusus yang gila ini
- Performa PC Starfield: pengaturan terbaik, FSR 2, benchmark, dan banyak lagi
- GPU pertama bertema Starfield akan dijual — di tengah peringatan penipuan
- AMD tidak hanya meniru pekerjaan rumah Nvidia dengan FSR 3
- Pembaruan DLSS 3.5 Nvidia membalikkan penelusuran sinar