Dengan medan bintang, cengkeraman Xbox pada RPG Barat baru saja dimulai. Permainan seperti Diakui Dan Revolusi Jarum Jam sedang mencari pasar untuk RPG fantasi dan steampunk, namun RPG fiksi ilmiah pihak pertama lainnya akan segera hadir: Dunia Luar 2.
RPG fiksi ilmiah skala kecil milik Obsidian Entertainment cukup membuat heboh ketika dirilis pada tahun 2019, berkat penulisannya yang sangat bagus dan keyakinan tanpa kompromi dari pengembang terhadap visi game tersebut. Xbox Game Studios mengumumkan tindak lanjut ini pada tahun 2021 dengan trailer pengungkapan yang mengolok-olok fiksi ilmiah dan kiasan pengungkapan game. Kami tidak tahu banyak tentang game yang akan datang ini karena fokus utama Microsoft dan Obsidian adalah pada game tersebut Diakui, namun keberadaan game tersebut kembali menarik perhatian saya setelah dirilis medan bintang.
Video yang Direkomendasikan
medan bintang, RPG luar angkasa Bethesda yang telah lama ditunggu-tunggu, akhirnya dirilis secara luas awal pekan ini. Ini adalah game yang sangat ambisius yang mengingatkan saya pada apa yang membuat RPG Bethesda, sesuatu yang sudah lama tidak kita dapatkan, menjadi begitu istimewa. Yang mengatakan,
medan bintang juga merupakan permainan yang memiliki kelemahan, terkadang tertekuk karena beban ambisinya sendiri. Sekarang saya sudah mengalahkannya medan bintang, perhatianku kembali ke Dunia Luar 2, yang saya harap akan menggandakan identitas uniknya dan tidak merasa perlu untuk mencocokkan medan bintangskala atau ambisi.Lebih besar tidak selalu lebih baik
Ketika Microsoft mengakuisisi Obsidian selama Dunia Luar pengembangannya, masih terasa seperti game AA dan bahkan diterbitkan oleh penerbit skala kecil, Divisi Swasta. Anda dapat melihat batasan tersebut saat bermain game, karena hanya ada beberapa planet yang pemain hanya dapat menjelajahi bagian tertentu saja. Dibandingkan dengan permainan seperti medan bintang, itu mungkin tampak aneh, tapi Dunia Luar memilih kualitas daripada kuantitas.
Setiap lokasi yang saya kunjungi selama permainan terasa dibuat dengan tangan secara unik, begitu pula semua misi yang saya selesaikan dan karakter yang saya temui di sepanjang jalan, beberapa di antaranya saya temukan sendiri. Dunia Luar juga merupakan permainan di mana pilihan dan agensi pemain benar-benar terasa berpengaruh karena karakter dan arah misi tertentu bereaksi dengan jelas terhadap tindakan pemain. Karakter paling penting dapat dibunuh, dan ada banyak keputusan sulit yang harus diambil selama perjalanan.
Anggarannya ditunjukkan dalam hal-hal seperti animasi karakter dan skala area yang dikunjungi pemain, namun terkadang memiliki parameter ketat untuk membuat game dapat memaksimalkan kreativitas dan kualitas. Itu bisa dilihat dengan medan bintang, yang terkadang kesulitan mempertahankan kualitas tingkat tinggi di berbagai fiturnya.
Namun, Bethesda masih menjadi yang terdepan dalam aspek RPG yang lebih tradisional. Saya menikmati penulisan karakter dan narasi yang berkaitan dengan eksplorasi keangkuhan umat manusia dan bagaimana keinginan mereka untuk terus tumbuh dan berkembang harus mengorbankan keberlanjutan. Ironisnya, permasalahan dengan milik Starfield skala secara tidak sengaja menggemakan tema itu, seperti medan bintang mengorbankan variasi untuk ruang lingkup, dengan banyak planet yang agak tandus dan tidak menarik untuk dijelajahi meskipun eksplorasi merupakan gameplay yang dijanjikan.
Ketika medan bintang memiliki kekurangan, ambisi game ini kemungkinan besar akan memengaruhi RPG masa depan, terutama RPG eksklusif Xbox. Karena itu, aku bertanya-tanya apakah aku menginginkannya Dunia Luar 2 untuk mengejar milik Starfield skala sebagai RPG AAA besar lainnya dengan dukungan Microsoft. Semakin banyak saya bermain medan bintangNamun, semakin saya dapat menegaskan bahwa saya tidak ingin hal itu terjadi. Yaitu, saya berharap Dunia Luar 2 cakupannya tetap lebih kecil, terutama menggunakan dukungan Microsoft untuk menyempurnakan sisi kasar dari versi asli daripada memperluas konten dan masalah asli secara eksponensial.
Ambisi dari sekuelnya adalah untuk menjadi lebih besar dan lebih berani, dan Obsidian telah mengisyaratkan bahwa sekuel tersebut akan berisi tata surya yang benar-benar baru untuk dijelajahi. Namun saya tidak ingin skalanya menjadi lebih besar dari itu. Saya lebih suka memiliki dua atau tiga planet yang sangat detail dan berisi konten yang menghibur dan reaktif daripada game yang mencoba mencocokkannya. milik Starfield mencoba untuk memiliki lebih dari 1.000 planet dan akibatnya membuat masing-masing planet menjadi kurang menyenangkan untuk dimainkan.
Seperti yang saya duga saat menulis tentang medan bintang Dan Dunia Luar tahun lalu, kini jelas bahwa ada ruang bagi keduanya untuk hadir sebagai entitas RPG fiksi ilmiah yang berbeda di bawah perusahaan yang sama. Obsidian Entertainment seharusnya tidak merasa perlu untuk mengejar medan bintangAmbisinya, tapi Dunia Luar cakupan yang lebih intim itulah yang membuat serial ini begitu istimewa. Jika Obsidian Entertainment mengambil pendekatan itu, Dunia Luar 2 dapat mempertahankan identitas dan perasaan uniknya sambil mengelak milik Starfield aspek terburuk.
Dunia Luar 2 sedang dalam pengembangan untuk PC dan Xbox Seri X/S.
Rekomendasi Editor
- Starfield sukses. Apa pengaruhnya bagi masa depan Xbox?
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: prediksi tanggal rilis, trailer, gameplay
- Ukuran file Starfield sangat besar, apa pun platform yang Anda mainkan
- Trailer baru Senua's Saga: Hellblade 2 sangat imersif
- Xbox Games Showcase dan Starfield Direct: cara menonton dan apa yang diharapkan
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.