Tinjauan hari embargo untuk video game besar apa pun selalu menjadi acara yang menarik. Beberapa pemain telah mengubah “pengamatan skor” menjadi olahraga tontonan, berbagi prediksi mereka tentang bagaimana menurut mereka rata-rata Metacritic suatu permainan akan merata. Semuanya menyenangkan dan permainan… hingga menjadi sangat menjengkelkan.
Isi
- Mencari makna
- Ruang lingkup bukanlah segalanya
- Respon emosional
Itulah yang terjadi minggu lalu ketika peninjauan kembali embargo medan bintang akhirnya terangkat. Para penggemar sangat menantikan untuk melihat apakah game eksklusif Xbox terbesar selama bertahun-tahun — jika tidak pernah — layak untuk dihebohkan. Meskipun mendapatkan pujian yang tinggi (saat ini berada pada posisi terhormat 86 rata-rata di Metacritic), melihat media sosial mungkin meyakinkan Anda bahwa para kritikus membencinya secara tidak adil. Gamer yang marah menghabiskan liburan panjang akhir pekan menyeret situs-situs seperti IGN yang berani melakukannya menghadiahkan medan bintang sebuah 7/10
, skor “Baik” berdasarkan rubrik ulasan situs. Kritik tersebut tidak hanya datang dari para pejuang Xbox yang haus darah, namun juga kritik tingkat tinggi dari publikasi lain yang mempertanyakan bagaimana seseorang bisa mendapatkan nilai yang sangat rendah untuk sebuah mahakarya seperti itu.Video yang Direkomendasikan
Ini adalah hal yang menyakitkan bagi saya pribadi. Milik saya 3.5/5 medan bintang tinjauan menggemakan banyak pemikiran yang hadir dalam ulasan IGN, yang juga muncul di publikasi seperti tempat permainan Dan Tempel. Ini bukanlah perspektif yang tidak lazim, namun hal ini tidak menghentikan para penggemar yang marah untuk menuduh situs-situs menulis ulasan sinis yang dibuat untuk menghasilkan klik yang menimbulkan kemarahan. Meski kali ini aku terhindar dari kemarahan internet, aku sering kali menerima serangan kritis atas permainan sepertiFinal Fantasi XVI (seorang pembaca berharap saya tertusuk karenanya). Hal ini bisa menjadi pengalaman yang mengecewakan bagi para kritikus yang hanya berusaha melakukan pekerjaan jujur dalam menghadapi industri yang didorong oleh hype.
Daripada memicu kemarahan membabi buta, wacana seputar Starfield membuka pintu bagi transparansi proses peninjauan kami. Jika sesuatu yang sebesar dan menakjubkan seperti Starfield mendapat nilai “7/10” bagi kami di Digital Trends, lalu apa yang membuat kami terkesan sebagai kritikus yang menghabiskan hampir setiap hari bermain dan memikirkan game?
Mencari makna
Mari kita perjelas dari awal: Tidak ada jawaban tunggal mengenai apa yang menurut saya membuat sebuah game hebat. Hal yang menarik tentang industri ini saat ini adalah banyaknya pengalaman yang beragam dan tidak dapat diprediksi di setiap tingkatan.Di Depan Mata Anda adalah film indie yang menyayat hati yang didukung oleh skema kontrol pelacakan mata yang cerdik petarung jalanan 6hanyalah sebuah petarung ultra-licin yang memberi saya apresiasi baru terhadap genre yang selama ini saya anggap mengintimidasi. Kedua pengalaman tersebut berbeda jauh dalam pencapaiannya bagi saya, namun masing-masing memiliki makna tersendiri.
Bagi saya, itulah yang membedakan game hebat dari game bagus. Favorit saya, yang benar-benar melekat pada saya, cenderung lebih dari sekadar kesenangan pelarian — dan ada berbagai cara untuk mencapainya. Kemungkinan yang paling jelas berasal dari permainan yang mengkomunikasikan ide melalui cerita dan tulisan. Novel visual indie Videoverse saat ini adalah game favorit saya pada tahun 2023 berkat naskah yang ditulis dengan tajam yang mengeksplorasi keindahan komunitas online dan kesedihan yang timbul karena kehilangan mereka. Ini adalah kisah yang tepat waktu di tengah X Elon Musk (sebelumnya Twitter) kemerosotan, yang membantu saya lebih memahami hubungan saya dengan media sosial dan pertemanan digital.
Namun, cerita yang kaya akan tema bukanlah satu-satunya cara agar game bisa mengesankan. Satu hal yang selalu saya dambakan adalah permainan yang mengkomunikasikan ide melalui tindakan bermain. Bagaimanapun, ini adalah media interaktif. Aku sedang bersemangat Pikmin 4 dalam ulasan saya awal musim panas ini khususnya karena cara Nintendo menggunakan gameplay strategi yang disederhanakan untuk menggambarkan cara kerja Dandori. Pikmin 4 mungkin tidak tampak seperti “tentang” apa pun di atas kertas, namun bukan itu masalahnya; ini mengajarkan pemain cara mengatur tugas-tugas rumit secara efektif melalui tindakan bermain.
Banyak permainan favorit saya menemukan cara untuk menyatukan kedua ide tersebut. Mengambil luar biasa tahun ini Venba, contohnya. Permainan naratif yang ditulis dengan tajam ini berpusat pada seorang ibu asal India Selatan yang cemas akan kehilangan kontak dengan budaya Tamil saat dia menetap bersama keluarganya di Kanada. Inti dari cerita ini hadir dalam bentuk segmen memasak seperti teka-teki di mana pemain harus menyusun resep India menggunakan buku masak keluarga. Ini adalah buku compang-camping dengan halaman-halaman yang hilang dan langkah-langkah yang tercoreng, cermin sempurna dari tituler Venba, yang merasakan hubungannya dengan akarnya perlahan memudar.
Untuk menyelesaikan resep, pemain perlu mempelajari mengapa makanan India Selatan dibuat seperti itu dan mengingatnya untuk teka-teki selanjutnya. Dalam salah satu resep di akhir permainan, putra Venba, Kavin, mendapati dirinya mencoba membuat hidangan dari masa kecilnya meskipun tidak tahu bagaimana ibunya melakukannya. Saya dapat menyelesaikan hidangan itu dengan mengingat momen sebelumnya ketika saya belajar kapan harus memasukkan tomat ke dalam piring untuk mendapatkan kelembapan maksimal. Pada saat itu, Kavin merasa seperti mempertahankan ibu dan budayanya melalui detail kecil memasak. Ini adalah momen indah yang menjembatani narasi dan permainan dengan sempurna.
Ruang lingkup bukanlah segalanya
Venba adalah titik kontak penting dalam percakapan ini karena alasan lain. Game indie ini sangat singkat, hanya membutuhkan waktu kurang dari dua jam untuk menyelesaikannya. Bagi sebagian orang, ini mungkin tampak negatif. Namun, tidak sesaat Venbawaktu proses menjadi sia-sia. Setiap dialog penting. Bahkan detail kecil seperti tampilan kotak teks memiliki makna, karena secara visual mewakili jarak yang semakin jauh antara Venba dan putranya. Ini adalah pengalaman yang dirancang dengan cermat dan akan memberi penghargaan kepada siapa pun yang ingin membacanya dengan cermat.
Artinya, lebih besar tidak selalu berarti lebih baik; pada kenyataannya, ruang lingkup dapat merugikan. Tentu, ada ratusan jam konten di dalamnya Valhalla Pengakuan Iman Assassin, tapi seberapa besarkah hal tersebut terasa bermakna? Saya menghabiskan waktu berjam-jam untuk menyerbu kamp dan menyelesaikan aktivitas dunia terbuka, namun saya hampir tidak dapat memberi tahu Anda tentang sebagian besar aktivitas tersebut. Sebagian besar terasa seperti pengisi yang dibuat untuk memberi pemain “lebih banyak” dan tidak banyak lagi. Saya sering menyebut konten seperti itu sebagai “udara dalam sekantong keripik”. Itu membuat tasnya terlihat lebih besar, tapi aku hanya peduli dengan camilan lezat di bagian bawah.
Itu membawa saya ke sana medan bintang dan ulasan 3,5/5 kami tentangnya. Epik fiksi ilmiah Bethesda mudah untuk dikagumi berkat ukuran dan cakupannya. Tidak dapat disangkal bahwa ini adalah pencapaian teknis yang patut mendapat tepuk tangan dari pengembang. Namun, sebagian besar pengalaman saya dengannya berkisar pada ruang kosongnya. Ya, ada lebih dari 1.000 planet untuk dijelajahi. Tidak, planet-planet tersebut sebagian besar tidak layak untuk dijelajahi. Saya menghabiskan waktu berjam-jam berjalan perlahan melintasi permukaan planet datar hanya untuk tersandung ke dalam gua yang pernah saya kunjungi di tempat lain atau melihat aset tersesat yang telah ditempelkan ke dunia. Starfield mungkin terlihat sangat besar, tetapi tidak terasa lebih besar dari tahun 2019 yang lebih rampingDunia Luar.
Seperti banyak game beranggaran besar pada ukurannya, medan bintang terutama berurusan dengan tontonan dengan mengorbankan gameplay yang bermakna. Ia ingin membuat para pemain kagum dengan pemandangan menakjubkan di sela-sela baku tembak yang penuh aksi. Semuanya baik-baik saja dan menyenangkan, tetapi ada kesenjangan yang mencolok antara isi game ini dan apa yang sebenarnya dilakukan para pemain. Pencarian utama berkisar pada pencarian penemuan yang mulia, ketika sebuah kelompok bernama Constellation berangkat untuk mengungkap keajaiban alam semesta. Namun sedikit sekali petualangan saya yang berkisar pada mengamati alam semesta dan menemukan kejutan di dalamnya. Saya bahkan tidak memiliki ringkasan di mana saya dapat membuat katalog semua alien dan tumbuhan yang saya temui. Sebaliknya, fokusnya lebih pada penjarahan senjata dari gua dan menembak manusia.
Nicole Carpenter dari Polygon dengan singkat menjelaskan masalah itu ulasannya: “Di jam-jam awal pertandingan yang krusial ini, di mana sangat penting untuk menggaet pemain, medan bintang memilih loop gameplay standar yang dapat saya temukan di banyak tempat lain: Bunuh semua yang terlihat, lalu kumpulkan apa pun yang Anda inginkan. Terlepas dari semua seruan keajaiban dan penemuan dalam game ini, saya jarang merasa seolah-olah saya menemukan sesuatu yang menakjubkan.”
Bagi saya, permainan seperti medan bintang mirip dengan film laris Hollywood. Itu adalah pengalaman berondong jagung yang besar dan keras yang membuat saya senang, tetapi bukan jenis seni yang melekat pada saya. saya akan mengingatnya tahun ini luar biasa Kemanusiaan, sebuah teka-teki indie yang mencolok tentang manusia dan kemampuan mereka yang luar biasa untuk berorganisasi, lebih lama dari saya Final Fantasi XVI, sebuah game aksi yang sangat seru dan dibebani dengan cerita terputus-putus yang masuk ke satu telinga dan keluar dari telinga yang lain.
Bukan berarti saya hanya menyukai game indie naratif kecil. Beberapa game favorit saya meningkatkan dan menumbangkan formula “blockbuster musim panas” hingga mencapai efek yang luar biasa. Pembuatan Ulang Final Fantasy VII sangat konyol, memberikan potongan-potongan yang lebih besar dari aslinya yang membuat rahang saya tertanam kuat di lantai. Namun, ini bukanlah permainan yang kosong. Ini adalah petualangan luar biasa tentang karakter yang mencoba melepaskan diri dari jalan hidup yang telah ditentukan sebelumnya. Itu diwakili melalui lapisan meta yang cerdik di mana karakter permainan mencoba untuk benar-benar melepaskan diri dari naskah kaku aslinya. Final Fantasi VII, yang berpuncak pada pertarungan melawan takdir itu sendiri.
Bagi saya, ini hampir sempurna seperti yang diberikan video game, menyatukan gameplay yang menyenangkan, tontonan yang menakjubkan, dan cerita kaya tematis yang tidak pernah hilang dari pikiran saya sejak saya memainkannya. Mantan kontributor Digital Trends Josh Brown tidak merasakan hal yang sama ketika dia melakukannya meninjaunya pada tahun 2020, dan saya hanya menghormati kritiknya yang bijaksana terhadap hal tersebut. Perbedaan memberi kami ruang untuk berbagi pemikiran tentang permainan dan melihat perspektif satu sama lain.
Respon emosional
Seperti yang saya katakan di bagian atas artikel ini, tidak ada aturan yang tegas dan tegas. Lihatlah ulasan saya dan Anda mungkin akan menemukan kritik yang mungkin tampak bertentangan dengan apa yang saya katakan di sini. tahun lalu Kirby dan Negeri yang Terlupakanmenduduki peringkat tinggi dalam daftar “permainan terbaik tahun ini” meskipun tidak memiliki arti yang besar. Ini adalah komedi ringan, tapi membangkitkan keajaiban kekanak-kanakan dan memberi saya banyak kejutan menyenangkan di setiap kesempatan. Ada respons emosional yang kuat di sana, dan terkadang perasaan mendalam itu dapat memikat saya seperti halnya ide berkonsep tinggi lainnya.
Itu adalah nuansa yang terlewatkan oleh wacana melelahkan seputar ulasan dan skor game. Tidak ada kebenaran obyektif, karena inti seni adalah interpretasi. Seni memiliki arti yang berbeda bagi orang yang berbeda. Film, permainan, lukisan — semuanya dimaksudkan untuk disodok dan ditusuk dari segala sudut. Beberapa kritikus telah menemukan medan bintang untuk menjadi pengalaman menakjubkan tentang kemungkinan tak terbatas di alam semesta kita. Yang lain telah menemukan permainan fiksi ilmiah yang membatasi kebebasan pemain hingga menjarah dan menembak.
Keduanya memberikan gambaran yang lebih luas medan bintang, membantu pembaca memperkuat atau menantang pandangan mereka sendiri. Kita dapat keluar dari siklus peninjauan apa pun dengan beragam opini yang membantu kita memahami apa yang kita masing-masing hargai dalam seni dan hiburan. Ini adalah perbedaan pendapat yang harus kita rangkul dan rayakan, bukan diperdebatkan.
Ulasan profesional apa pun yang Anda baca berasal dari hasrat. Saya pribadi menyukai video game sebagai media kreatif dan selalu ingin melihatnya didorong ke arah baru yang menarik dan tidak terduga. Hal terburuk yang dapat kita lakukan sebagai kritikus adalah mengesampingkan perasaan jujur kita hanya untuk menghindari kemarahan fanboy, mempermanis skor Metacritic untuk studio, atau sekadar menghindari menjadi satu-satunya ulasan outlier di lautan memuji. Begitulah cara kita berakhir dengan genre dan waralaba yang stagnan dan rasanya tidak pernah berubah menjadi lebih baik.
Saya ingin game memberikan pengalaman yang lebih mendalam sehingga tidak ada satu momen pun yang terasa sia-sia. Saya ingin mereka mengajari saya keterampilan baru, menantang pandangan dunia saya, mengejutkan saya, atau sekadar membawa saya ke dunia yang belum pernah saya lihat sebelumnya. Setiap ulasan yang saya tulis – positif, negatif, atau biasa saja – mencerminkan tujuan tersebut. Dan tidak ada yang sinis mengenai hal itu.
Rekomendasi Editor
- Starfield sukses. Apa pengaruhnya bagi masa depan Xbox?
- Inilah cara Anda memenangkan PC Starfield khusus yang gila ini
- Starfield tidak ada di PS5, tapi Anda bisa memainkan alternatif hebat ini di PS Plus
- Gran Turismo tidak terlalu bagus, tapi saya ingin lebih banyak film seperti itu
- Ukuran file Starfield sangat besar, apa pun platform yang Anda mainkan