Pembaruan SteamVR Beta Menambahkan Proyeksi Ulang Asinkron

proyeksi ulang asinkron steamvr bertujuan untuk mengurangi lag vr steamvrasync
terbaru dari Valve SteamVR beta memperkenalkan fitur “proyeksi ulang asinkron” baru yang bertujuan untuk mengurangi kelambatan dan kegagapan visual di dalamnya mendukung game dan aplikasi realitas virtual, memastikan pengalaman VR yang lebih lancar dengan kemungkinan yang lebih kecil tidak nyaman.

Fitur ini merupakan keuntungan bagi penggemar realitas virtual dengan kemampuan perangkat keras terbatas, begitu juga dengan teknologinya berupaya memberikan kinerja VR yang konsisten, apa pun perlengkapan VR atau perangkat keras desktop yang dipilih pengguna konfigurasi.

Video yang Direkomendasikan

UnggahVR laporan Fitur proyeksi ulang asinkron baru SteamVR setara dengan “Asynchronous Timewarp,” sebuah teknik yang digunakan pengembang VR Oculus untuk memastikan kelancaran kinerja bagi pengguna headset Oculus Rift. Kedua teknologi tersebut menggunakan proyeksi ulang untuk menggantikan frame yang terjatuh dan menghilangkan “judders” posisional dalam aplikasi realitas virtual yang terjadi saat performa turun di bawah 90 frame per detik.

Setelah menginstal beta terbaru SteamVR, pengguna memiliki opsi untuk mengaktifkan atau menonaktifkan proyeksi ulang asinkron dalam menu Kinerja aplikasi. Valve mencatat proyeksi ulang asinkron masih dalam tahap pengujian awal dan mengharuskan pengguna kartu video Nvidia untuk menginstal driver versi 372.54 atau lebih baru. Saat ini, GPU AMD tidak didukung.

Penggemar VR yang ingin melacak cara kerja proyeksi ulang asinkron dapat berkonsultasi dengan SteamVR yang baru diperbarui grafik waktu bingkai, yang menunjukkan berapa kali masing-masing bingkai diproyeksikan ulang untuk memperhitungkan kelambatan atau pelan - pelan. Bingkai yang disajikan ditampilkan dalam warna putih, sementara bingkai yang diproyeksikan ulang ditampilkan dalam warna merah, memberikan gambaran kepada pengguna tentang elemen VR mana yang paling menuntut pengaturan perangkat keras mereka.

SteamVR juga memperkenalkan fitur “izinkan proyeksi ulang yang disisipkan” pada pembaruan minggu ini, memberikan pemain opsi untuk mengurangi kecepatan bingkai menjadi 45Hz daripada menduplikasi bingkai. Valve memperingatkan bahwa opsi ini “menyebabkan guncangan posisional lebih sedikit, namun guncangan tersebut lebih acak (yang cenderung lebih mengganggu).”

Saat Valve mengambil langkah awal menuju teknologi proyeksi ulang asinkron, Oculus sudah menerapkannya metode lanjutan proyeksi ulang VR. Dijuluki “Oculus Asynchronous Spacewarp,” fitur ini memungkinkan PC kelas bawah rig permainan untuk menjalankan aplikasi VR dengan lancar berkat metode transformasi spasial pencampuran bingkai yang unik. Saat ini, Oculus Asynchronous Spacewarp merupakan fitur eksklusif untuk headset VR merek Oculus.

Rekomendasi Editor

  • Saya menggunakan Steam setiap hari, dan saya tidak bisa hidup tanpa 6 fitur tersembunyi ini
  • Kebocoran baru mengungkapkan dengan tepat cara kerja headset VR Apple
  • Apa itu VR?
  • Headset VR rahasia Apple baru saja membocorkan ide cerdik
  • Kemajuan mikro-LED inilah yang dibutuhkan oleh AR dan VR

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.