Panduan Strategi Hearthstone untuk Pemula (termasuk TGT)

panduan strategi hearthstone tgt gambar unggulan
Game terbaru Blizzard Entertainment telah berkembang pesat selama setahun terakhir, mencapai 30 juta pengguna terdaftar pada bulan Mei ini. Dasar perapian adalah apa yang dikenal sebagai permainan kartu koleksi (CCG), sebuah genre yang dirintis pada tahun 90an oleh Perkumpulan sihir dan banyak penirunya. Pemain mengumpulkan kartu yang mewakili makhluk, mantra, dan hal-hal fantastis lainnya, dan membuat 30 tumpukan kartu yang dapat mereka gunakan untuk bermain melawan satu sama lain. Gim ini bersifat taktis tanpa terlalu rumit, dan cukup cepat sehingga Anda dapat dengan mudah memainkan beberapa gim dalam perjalanan sehari-hari.

Jika Dunia Warcraft siklus penurunan dan kelahiran kembali yang tiada akhir merupakan indikasinya, Blizzard akan mempertahankan game ini dan berjalan selama lebih dari satu dekade. Nah, jika Anda sudah menghindarinya Dasar perapian Sampai saat ini, masih banyak waktu untuk belajar. Tarik kursi dan baca panduan dasar kami.

Video yang Direkomendasikan

Langkah pertama tentu saja menginstal gamenya.

Dasar perapian tersedia secara gratis di komputer serta perangkat Apple dan Android. Terlepas dari platform mana Anda ingin bermain, Anda harus membuat akun Battle.net. Battle.net adalah platform untuk meluncurkan dan memperbarui semua game Blizzard. Meskipun bermain di perangkat seluler, Anda memerlukan akun Battle.net. Kemajuan Anda dalam mode pemain tunggal dan koleksi kartu Anda ditautkan ke akun Anda, jadi kapan pun Anda masuk Dasar perapian di perangkat apa pun Anda akan memiliki akses ke koleksi Anda.

Setelah akun Anda disiapkan, Anda dapat mengunduh game tersebut melalui Battle.net di PC, atau melalui toko aplikasi Apple, Google Play, atau Amazon jika Anda menggunakan perangkat seluler. Setelah semua selesai, saatnya untuk mulai bermain.

Klik ubin untuk melompat ke bagian panduan tersebut

dasar-dasar batu perapian
dasar perapian
tes batu perapian
tgt gambar unggulan
mode permainan perapian
kutukan-batu-api-naxxramas-2
batu perapian populer

Halaman berikutnya: Dasar-dasar

Sebelum Anda dapat melakukan hal lain, Anda harus memainkan misi pengantar. Keenam pertemuan ini akan memandu Anda melalui beberapa aspek dasar permainan, seperti berbagai jenis kartu dan cara berinteraksi dengan antarmuka permainan. Game ini akan membantu Anda melewati sebagian besar pertempuran ini, jadi jangan khawatir akan gagal.

Anatomi papan

tangkapan layar papan diperbarui

Papan diorientasikan dengan Anda di sisi bawah dan lawan di atas.

  1. Deck – Koleksi kartu yang akan Anda mainkan. Setiap pemain membuat setumpuk 30 kartu sebelum permainan dimulai. Itu dikocok di awal permainan.
  2. Tangan – Kartu yang saat ini Anda miliki untuk dimainkan. Anda dapat melihat kartu yang ada di tangan Anda, sedangkan kartu di tangan lawan akan tampak menghadap ke bawah.
  3. Mana – Sumber daya yang memungkinkan Anda bermain kartu. Kedua pemain memulai dengan satu kristal mana dan mendapatkan satu kristal lagi di setiap giliran, hingga total sepuluh. Setiap kartu memiliki biaya mana. Saat Anda memainkan kartu, Anda akan mengosongkan berapa pun kristal mana yang diperlukan untuk membayar biayanya. Pada awal giliran Anda berikutnya, kristal mana yang kosong akan diisi ulang.
  4. Kesehatan – Kedua pemain memulai dengan 30 kesehatan, dan pemain pertama yang 0 kesehatannya kalah. Meskipun ada mantra dan kemampuan yang dapat memulihkan kesehatan yang hilang, kesehatan pemain tidak akan pernah melebihi 30. Namun, beberapa kemampuan memberikan armor, yang fungsinya mirip dengan kesehatan. Kerusakan yang diberikan kepada pemain yang memiliki armor akan mengurangi armornya, bukan kesehatannya.
  5. Kekuatan Pahlawan – Setiap pahlawan memiliki kekuatan unik, yang dapat Anda gunakan dengan mengklik ikon ini. Kekuatan pahlawan membutuhkan dua mana untuk diaktifkan, dan dapat digunakan satu kali per giliran.
  6. Minion – Makhluk yang Anda panggil untuk melawan lawan.
  7. Minion Musuh – Makhluk yang dipanggil lawan untuk melawan Anda.

Jenis kartu

antek – Kartu yang tetap berada di papan setelah dimainkan. Minion dapat menyerang lawan dan minionnya, dan banyak di antaranya yang memiliki kemampuan khusus yang dapat mengubah keadaan permainan. Biasanya minion tidak bisa menyerang pada giliran yang sama saat dimainkan. Setiap kelas memiliki antek uniknya sendiri; namun, ada juga sejumlah besar minion netral, yang dapat dimasukkan oleh kelas mana pun ke dalam dek.

Kartu Penyihir Agung Antonidas

Mana Cost: Jumlah mana yang diperlukan untuk memainkan kartu ini dari tangan Anda.

Attack: Besarnya damage yang dihasilkan minion saat menyerang.

Kesehatan: Jumlah kerusakan yang dapat diterima oleh minion sebelum mati. Efek tertentu dapat memulihkan kesehatan minion yang hilang. Ada juga efek yang dapat meningkatkan kesehatan maksimal seorang minion.

Catatan: Dalam diskusi tentang Hearthstone, pemain umumnya menggambarkan statistik minion dalam format Serangan/Kesehatan. Jadi misalnya kartu yang digambarkan di atas, Archmage Antonidas, bisa disebut sebagai minion 5/7.

Teks: Efek dan kemampuan sebuah kartu. Tidak semua minion memiliki efek (bahasa sehari-hari dikenal sebagai “vanilla”) tetapi bagi minion yang memiliki efek, ada beragam efek, beberapa umum dan beberapa sangat unik.

Mantra – Kartu yang mempunyai efek langsung saat dimainkan dan kemudian hilang. Ada banyak mantra berbeda, dan semuanya unik untuk kelas tertentu.

Bom Gelap (12299)

Senjata – Seperti minion, senjata tetap berada di papan saat dimainkan. Mereka mengizinkan seorang pahlawan untuk menyerang seolah-olah mereka adalah antek. Sama seperti minion, senjata memiliki stat serangan, yang menentukan kerusakan yang dihasilkan pahlawan saat menyerang dengan minion. Stat lain pada sebuah senjata adalah Durability yang menentukan berapa kali seorang hero dapat menyerang menggunakan senjata tersebut sebelum menghilang. Beberapa senjata juga memiliki kemampuan.

senjata2

Rahasia – Kartu yang tersisa di papan setelah dimainkan. Tidak seperti minion dan senjata, Anda tidak dapat melihat jebakan spesifik apa yang dimainkan lawan Anda; mereka hanya akan muncul sebagai tanda tanya pada potret hero lawan. Rahasia seorang pemain akan aktif ketika keadaan tertentu terjadi pada giliran lawannya, yaitu ketika minion musuh menyerang.

Kartu Perangkap Peledak (344).

Kata kunci yang perlu diketahui

Seperti yang telah disebutkan, ada berbagai macam efek dan kemampuan yang dapat dimiliki sebuah kartu. Berikut adalah beberapa hal umum yang harus diwaspadai.

Battlecry: Efek yang terpicu saat minion atau senjata dimainkan.

Deathrattle: Efek yang terpicu saat minion atau senjata dihancurkan.

Taunt: Minion yang memiliki Taunt harus diserang sebelum musuh lainnya. Oleh karena itu, kartu dengan Taunt sangat bagus untuk menghentikan deck yang agresif.

Silence: Efek yang menghilangkan semua efek dan perubahan status dari minion.

Charge: Kemampuan yang memungkinkan minion menyerang pada giliran yang sama saat dimainkan.

Divine Shield: Kemampuan yang meniadakan kerusakan berikutnya yang diterima makhluk.

Stealth: Mencegah minion menjadi sasaran mantra, kemampuan, dan serangan. Minion kehilangan kemampuan sembunyi-sembunyinya saat memberikan damage.

Halaman berikutnya: Memilih kelas

Pilih kelas

Layar Pemilihan Karakter

Saat Anda membuat dek baru, pertama-tama Anda akan diminta untuk memilih kelas. Kelas adalah karakter yang memiliki akses ke kemampuan khusus yang disebut “Kekuatan Pahlawan”, yang memerlukan dua mana dan dapat digunakan satu kali per giliran. Selain kekuatan pahlawannya, setiap kelas juga memiliki mantra dan minion yang hanya bisa dimainkan oleh mereka. Misalnya: hanya Warlock yang bisa memasang Imp Api di deck mereka, sementara hanya penyihir yang bisa memilikinya Bola api. Tidak ada batasan kelas mana yang dapat Anda mainkan atau berapa banyak. Anda dapat memiliki setumpuk setiap kelas, jika Anda mau, atau beberapa dek dari satu kelas. Satu-satunya batasan pada koleksi Anda adalah Anda hanya dapat memiliki sembilan deck dalam satu waktu.


karya seni-malfurion2Druid
: Penjaga hutan, Druid berspesialisasi dalam mendapatkan mana dengan cepat dan memanggil makhluk besar. Menggunakan makhluk dengan kesehatan dan ejekan yang tinggi, mereka dapat menyiapkan pertahanan tangguh yang harus ditembus lawannya. Banyak kartu Druid yang memungkinkan pemain untuk memilih di antara efek yang berbeda saat dimainkan, mis. Druid Api, yang dapat kamu panggil sebagai minion 2/5 atau 5/2.

Kekuatan Pahlawan: Pergeseran Bentuk – Memberi Druid 1 serangan (hanya giliran ini) dan 1 baju besi. Tidak ada efek yang besar, tetapi mendapatkan keduanya memberi Druid fleksibilitas.

karya seni-rexxar2Pemburu: Kelas agresif yang berfokus untuk menghilangkan kesehatan lawan dengan cepat. Banyak dari minion mereka adalah Beast, dan mereka memiliki sejumlah kartu yang bersinergi dengan Beast. Misalnya kapan Tuan pemburu dimainkan dapat memberikan Beast +2/+2 dan Taunt.. Campuran minion berbiaya rendah dan mantra kerusakan memungkinkan mereka menghancurkan lawan sebelum ada waktu untuk bereaksi.

Kekuatan Pahlawan: Tembakan Mantap – Memberikan 2 kerusakan pada lawan. Sumber kerusakan yang dapat diandalkan ini memungkinkan Pemburu untuk terus memberikan tekanan pada lawan.

karya seni-jaina2Penyihir: Seorang ahli sihir, Mage menggunakan mantra untuk menghancurkan minion musuh atau menghentikan lawannya, mengendalikan alur permainan. Penyihir memiliki beragam efek mantra, memungkinkan mereka bereaksi terhadap situasi apa pun yang muncul. Penyihir berspesialisasi dalam menggunakan mantra kerusakan tinggi untuk menghilangkan minion musuh atau secara drastis mengurangi kesehatan lawannya. Penyihir juga merupakan salah satu dari sedikit kelas yang memiliki Rahasia, dan efeknya yang beragam membuat lawan harus bermain dengan hati-hati.

Kekuatan Pahlawan: Fireblast – Menimbulkan 1 kerusakan. Meskipun terlihat lemah, kekuatan Mage memberikan kegunaan yang luar biasa, karena Anda dapat menggunakannya pada apa pun, teman atau musuh.

karya seni-uther2Paladin: Seorang pejuang keadilan, Paladin berspesialisasi dalam memanggil minion dan menggunakan mantra serta kemampuan untuk membuat mereka lebih kuat. Dengan meningkatkan minion menyerang atau memberi mereka kemampuan seperti Divine Shield, dan juga oleh melemahkan minion musuh, Paladin dapat mengubah perjuangan yang tampaknya sia-sia menjadi kemenangan. Paladin juga menggunakan senjata dengan efek unik untuk mengontrol papan.

Kekuatan Pahlawan: Perkuat – Memanggil 1/1 Perekrutan Tangan Perak. Kekuatan Paladin berarti mereka akan selalu memiliki opsi untuk menempatkan minion di papan, dan meskipun 1/1 mungkin lemah, Paladin memiliki banyak mantra dan kemampuan yang membuatnya berguna.


karya seni-anduin3Pendeta
: Kelas yang berorientasi pada kontrol, Priest menggunakan kartu yang memungkinkannya mencuri minion lawannya dan menyalin kartu di dek mereka, mengubah alat mereka sendiri untuk melawan mereka. Menggunakan banyak dari mereka menyembuhkan Dan peningkatan kesehatan untuk menjaga dirinya dan minionnya tetap hidup, Priest dapat mempertahankan pertahanannya untuk sementara waktu. Mereka juga memiliki sejumlah opsi untuk menghilangkan atau melemahkan minion musuh, seperti Kata Bayangan: Kematian atau Penyusut.

Kekuatan Pahlawan: Sembuh Lebih Rendah – Memulihkan 2 kesehatan. Kekuatan para Priest memberikan kegunaan yang luar biasa, membiarkan mereka menjaga makhluk mereka tetap hidup lebih lama dari yang seharusnya.

karya seni-valeera2Penipu: Kelas licik bagi mereka yang ingin membuat kombo besar. Rogue suka memainkan banyak kartu secara bergantian, menumpuk efeknya untuk menghancurkan lawannya. Kartu Rogue menggunakan mekanisme Combo, yang memberikan efek tambahan jika Rogue sudah memainkan kartu pada giliran itu. Misalnya, jika Rogue memainkan a Pemimpin Kelompok Defias, mereka menaruh 2/2 makhluk itu di papan. Jika Rogue bermain tusukan dari belakang dan kemudian memainkan Defias, efek Ringleader akan aktif, memberikan Rogue baik Ringleader maupun a Bandit Defias. Rogue menggunakan berbagai mantra murah serta efek yang membuat kartu mereka lebih murah untuk memastikan mereka selalu dapat memicu Kombo mereka.

Kekuatan Pahlawan: Penguasaan Belati – Gunakan 1/2 belati. Dengan kekuatan ini, Rogue selalu dapat memiliki senjata, memberikan mereka keleluasaan dalam menghadapi minion musuh.

karya seni-thrall2Dukun: Mengontrol elemen primal, Dukun menggunakan makhluk kuat dan mantra kerusakan untuk mengontrol papan. Kartu mereka sering kali memiliki biaya mana yang rendah dibandingkan dengan efek yang diberikannya, tetapi kekuatan ini ada harganya; banyak dari kartu mereka memiliki mekanisme Overload, yang membatasi mana yang dapat mereka gunakan pada giliran berikutnya. Misalnya, Petir memberikan 3 kerusakan hanya untuk satu mana. Namun, ia memiliki Overload (1), yang berarti pada giliran berikutnya salah satu kristal mana Anda tidak dapat digunakan.

Kekuatan Pahlawan: Panggilan Totemik – Panggil totem acak. Ada empat totem yang bisa dipanggil dengan kemampuan ini, dengan statistik dan efek yang berbeda-beda. Meskipun totemnya lemah, kemampuannya dapat sangat memengaruhi hasil sebuah giliran.

karya seni-guldan2Ahli sihir: Bagi mereka yang suka hidup dalam bahaya, Penyihir merusak dirinya sendiri dan makhluknya untuk mendapatkan keuntungan, selalu mencari cara untuk menukar lawannya. Warlock memiliki banyak minion Iblis, yang lebih kuat dari biasanya tetapi memiliki biaya tambahan melebihi mana. Pit Lord, misalnya, adalah 5/6 untuk empat mana, yang lebih kuat dari kebanyakan makhluk 4 mana, tetapi memerlukan biaya tambahan sebesar 5 kesehatan dari Warlock.

Kekuatan Pahlawan: Ketukan Kehidupan – Tarik kartu dan terima 2 kerusakan. Satu-satunya kekuatan pahlawan dengan biaya tambahan selain mana, Life Tap menebusnya dengan memberikan fleksibilitas luar biasa kepada Warlock. Mampu menarik kartu pada kesempatan apa pun berarti Warlock akan selalu memiliki pilihan, tidak pernah harus berurusan dengan tangan kosong.

karya seni-garrosh2pejuang: Memegang senjata kuat dan makhluk yang berkembang saat menangani atau menerima kerusakan, Warrior berupaya memusnahkan antek lawannya melalui kekerasan. Banyak kartu Warrior yang memberikan Armor yang berfungsi sebagai health namun tidak memiliki batasan. Dengan demikian Warrior dapat dengan mudah melampaui batas kesehatan maksimum yaitu 30. Armor yang tinggi membuat Warrior bisa bermain tanpa rasa takut dalam menyerang. Minion Warrior sering kali menjadi lebih baik ketika menerima damage, seperti Berserker Buih. Untuk bersinergi dengan hal tersebut, Warrior juga memiliki sejumlah mantra yang dapat merusak minion mereka sendiri dan membuat mereka lebih kuat.

Kekuatan Pahlawan: Tingkatkan Armor! – Dapatkan 2 baju besi. Memperpanjang umur Warrior secara total, memberikan pertahanan yang luar biasa. Mengingat banyaknya senjata yang dimiliki Warrior, pasokan armor yang konstan ini memungkinkan mereka menyerang minion secara pribadi tanpa khawatir kehilangan terlalu banyak kesehatan.

Halaman berikutnya: Memainkan permainan

Memainkan permainan

Sekarang setelah Anda memilih kelas dan membuat dek, sekarang saatnya menguji keterampilan Anda dan mengumpulkan lebih banyak kartu. Sebelum Anda mulai bermain melawan orang sungguhan, pastikan Anda memiliki pemahaman yang kuat tentang kemajuan permainan. Anda mungkin akan mengingat ini dari tutorial, tapi inilah panduan singkatnya untuk berjaga-jaga.

Awal permainan

Di awal permainan, koin virtual akan dilempar untuk menentukan siapa yang lebih dulu. Pemain yang pergi lebih dulu memulai dengan tiga kartu di tangan, sementara pemain lainnya menarik empat kartu dan juga mendapat kartu bernama The Coin, mantra yang tidak memerlukan mana dan memberi mereka satu kristal mana tambahan untuk a berbelok.

Setelah pelemparan koin, kedua pemain memiliki opsi untuk melakukan mulligan, mengocok kartu dari tangan awal mereka kembali ke dek dan menggambar yang baru. Anda dapat memilih salah satu dan semua kartu di tangan awal Anda ke mulligan, menggambar kartu baru untuk setiap kartu yang dikembalikan. Anda hanya bisa mencapai mulligan sekali, jadi pikirkan baik-baik apa yang Anda miliki dan apa yang Anda inginkan.

Cara kerja giliran

Di awal giliran Anda, kristal mana yang kosong akan diisi ulang dan Anda mendapatkan kristal mana tambahan, hingga maksimum sepuluh. Setelah ini, Anda menarik kartu teratas dari dek Anda. Efek apa pun yang dipicu pada awal giliran juga akan terjadi.

Untuk memainkan kartu yang ada di tangan Anda, cukup pilih kartu tersebut dan letakkan di papan. Jika kartu memiliki efek yang memerlukan target, Anda harus memilih target tersebut sebelum kartu dapat diaktifkan.

Setiap pemain memulai dengan satu kristal mana, dan akan mendapatkan kristal mana tambahan di awal setiap giliran. Saat Anda memainkan kartu, Anda akan menghabiskan sejumlah kristal mana tergantung pada biaya mana kartu tersebut. Di awal giliran Anda berikutnya, kristal mana yang kosong ini akan diisi ulang.

Minion Anda dapat menyerang lawan atau salah satu minionnya. Pilih salah satu minion Anda, lalu pilih musuh yang ingin Anda serang. Jika minion Anda menyerang lawan, maka akan menimbulkan kerusakan kesehatan yang setara dengan serangan minion tersebut. Jika menyerang minion musuh, mereka akan menimbulkan kerusakan satu sama lain, sehingga mengurangi kesehatan mereka saat ini. Jika kesehatan minion turun hingga nol, ia akan hancur.

Karakter hero pemain juga dapat menyerang, jika dilengkapi senjata. Ketika seorang pemain menyerang minion, mereka memberikan damage senjata ke minion, sementara minion memberikan damage serangannya ke pemain.

Anda dapat menggunakan kekuatan pahlawan Anda dengan mengkliknya dan membayar dua mana.

Setelah Anda menyelesaikan semua yang ingin Anda lakukan, Anda dapat mengakhiri giliran Anda dengan mengklik tombol Akhiri Putaran. Perhatikan bahwa belokan memiliki batas waktu. Setelah 90 detik, giliran Anda akan berakhir secara otomatis. Anda akan diberikan peringatan ketika waktu tersisa 15 detik.

Dan itulah panjang dan pendeknya. Anda dan lawan Anda akan bergantian maju mundur sampai salah satu dari Anda kehilangan seluruh kesehatan Anda.

Halaman berikutnya: Mode & fitur permainan

Turnamen Besar, atau: yang baik, yang buruk, dan yang aneh

Bersihkan tombak Anda dan minyaki pelindung kaki Anda, karena Turnamen Besar telah sampai Dasar perapian. Ekspansi kedua game ini menghadirkan beberapa mekanisme baru dan 132 kartu baru yang kemungkinan akan mengguncang format kompetitif. Dengan beberapa efek kartu yang paling aneh, TGT tidak akan ada artinya jika tidak menarik.

Turnamen Besar temanya ada di judulnya, kompetisi bela diri antar pahlawan binatang buas semesta. Oleh karena itu, ekspansi ini dirancang dengan tepat berdasarkan aspek penting namun sedikit dieksplorasi dalam game ini: kekuatan pahlawan. Setiap kelas di Dasar perapian memiliki kemampuan uniknya sendiri, dan sebagian besar kemampuan ini memberikan efek yang sederhana namun ampuh. Meskipun sering digunakan, kekuatan pahlawan hanya menempati sebagian kecil dari kekuatan tersebut Batu perapian ruang desain, dengan sangat sedikit kartu yang berinteraksi dengan kekuatan pahlawan. Sampai sekarang, itu saja.

Banyak kartu baru masuk TGT baik meningkatkan kekuatan pahlawan atau menghasilkan semacam efek tambahan saat digunakan. Maiden of the Lake, misalnya, mengurangi biaya kekuatan pahlawan dari dua mana menjadi satu. Komandan Garnisun mengizinkan pemain untuk menggunakan kekuatan mereka dua kali per giliran (berbeda dengan biasanya satu kali per giliran).

gadiskomandan garnisun

Mekanika baru

Mengilhami

Kata kunci besar untuk TGT adalah Menginspirasi. Mekanik ini secara langsung meningkatkan nilai kekuatan hero dengan memberikan manfaat tambahan saat digunakan. Efek ini dapat berkisar dari yang kecil (seperti memberikan +1 Serangan pada makhluk) hingga yang mengejutkan (memanggil makhluk legendaris). Kemampuan Inspire secara krusial memberikan nilai ekstra dari mana yang dihabiskan untuk menggunakan kekuatan pahlawan. Di masa lalu, kekuatan pahlawan sering kali mengakibatkan hilangnya tempo, karena efeknya cukup kecil sehingga 2 kartu mana yang ada di tangan mungkin akan lebih menguntungkan Anda. Namun, kini dimungkinkan untuk menumpuk efek inspirasi dan mendapatkan perubahan tempo besar-besaran dari kekuatan pahlawan.

Sayangnya, meskipun Inspire sangat menarik dari sudut pandang desain, banyak kartu yang menggunakannya tampak cukup lemah. Blizzard tampaknya telah menyesuaikan statistik dan biaya mana pada kartu Inspire menjadi lebih buruk sebagai ganti efek Inspire. Masalahnya adalah efek Inspire memerlukan tambahan dua investasi mana agar kartunya berfungsi, sehingga banyak kartu dengan Inspire memerlukan terlalu banyak waktu agar sepadan dengan biayanya.

Tentu saja, ada kartu-kartu di masa lalu yang tampak mengecewakan dan kemudian berubah menjadi luar biasa (halo, Grim Patron) jadi sangat mungkin bahwa deck yang didasarkan pada Inspire akan terbukti demikian kompetitif. Hanya waktu dan eksperimen yang akan membuktikannya.

berkelahi

Mekanik besar lainnya di TGT adalah "jousting". Ketika seseorang memainkan kartu dengan jousting, kedua pemain mengungkapkan kartu acak dari deck mereka. Jika kartu yang diperlihatkan oleh pemain joust memiliki biaya mana yang lebih tinggi, kartu joustnya mendapat semacam bonus.

kuda perang

Ambil contoh Kuda Perang Lapis Baja. Saat dimainkan, kedua pemain mengeluarkan minion dari deck mereka. Jika pemilik Kuda Perang memperlihatkan minion dengan biaya mana yang lebih tinggi, Kuda Perang tersebut memperoleh Charge, yang berarti ia dapat menyerang pada giliran yang dimainkannya. Dalam arti tertentu, jousting seperti menambahkan mini game perang ke Hearthstone. Sifat kemampuannya yang agak acak membuat permainan menjadi sangat tidak dapat diprediksi. Joust tampaknya paling cocok untuk mengontrol deck, yang cenderung memainkan minion berbiaya tinggi dan dengan demikian lebih mungkin berhasil mendapatkan bonus joust.

Mode & fitur permainan

Pada titik ini Anda seharusnya sudah memiliki pemahaman yang baik tentang gameplaynya. Seperti yang disebutkan, ada sejumlah makhluk dan mantra unik di dalam game, dan cara terbaik untuk mempelajarinya adalah dengan bermain. Bagi yang baru mengenal Hearthstone, ada beberapa hal lagi yang mungkin memerlukan penjelasan, semuanya bisa dilihat di layar menu.

menu perapian diperbarui

Menu utama memiliki beberapa opsi berbeda. Bermain, tentu saja, adalah apa yang Anda pilih ketika Anda ingin memainkan permainan normal melawan orang lain. Saat Anda memilih permainan, Anda memiliki dua mode untuk dipilih: Santai dan Peringkat. Gameplay keduanya sama, satu-satunya perbedaan adalah dalam mode Peringkat Anda memiliki peringkat yang melekat pada akun Anda; memenangkan permainan akan meningkatkan peringkat Anda, kalah dalam permainan akan menurunkannya. Mode kasual tidak memiliki sistem penghargaan dan hukuman seperti itu, ini hanya mode untuk orang yang ingin bermain.

Sampai Anda mengumpulkan koleksi kartu yang bagus, Anda disarankan untuk tetap menggunakan Casual. Saat Anda naik peringkat, Anda akan menemukan deck yang disesuaikan dengan baik untuk permainan kompetitif, dan banyak deck akan memiliki kartu Legendaris, kartu dengan kelangkaan tertinggi dengan kemampuan yang menghancurkan.

Petualangan Solo adalah tantangan berbasis cerita di mana Anda akan menghadapi karakter bos yang kuat. Bos-bos ini memiliki kartu unik dan kekuatan pahlawan yang tidak tersedia untuk pemain. Saat Anda melanjutkan petualangan, Anda akan membuka kunci kartu baru yang tidak dapat diperoleh dengan cara lain apa pun. Anda bisa mendapatkan akses ke petualangan dengan mengeluarkan uang atau emas sungguhan. Saat ini ada dua petualangan yang tersedia: Kutukan Naxxrama, di mana pemain bertarung melalui kengerian mayat hidup dan membuka kartu yang berfokus pada kematian; Dan Gunung Batu Hitam, di mana pemain harus menggagalkan penguasa gunung yang bersaing dan mendapatkan kartu naga yang kuat dalam prosesnya.

Arena menawarkan tantangan unik bagi mereka yang menyukai pembuatan dek. Dengan membayar biaya masuk (150 emas atau $1,99) Anda dapat menyusun dek Arena. Anda memulai dengan dek kosong dan akan diberikan 3 kartu untuk dipilih. Anda memilih salah satu dari kartu-kartu ini untuk dimasukkan ke dalam dek Anda, dua lainnya menghilang, dan Anda diberikan satu set tiga kartu baru. Anda mengulangi proses ini hingga Anda memiliki setumpuk 30 kartu yang kemudian dapat Anda gunakan untuk melawan orang lain di Arena. Ada dua cara mengakhiri arena Anda: dengan 12 kemenangan, atau 3 kekalahan. Setelah Anda menyelesaikan Arena Run, Anda akan mendapatkan hadiah berdasarkan jumlah kemenangan Anda.

Tab “Koleksi Saya” adalah tempat Anda dapat melihat semua kartu Anda dan membuat dek. Jika Anda memiliki kartu yang tidak diinginkan, Anda dapat menghancurkannya untuk mendapatkan sumber daya bernama “Debu”, yang dapat Anda gunakan untuk membuat kartu baru.

Batu perapian mode permainan terbaru, “Tavern Brawl,” juga merupakan yang paling sulit untuk dipersiapkan. Setiap minggu, Blizzard membuat seperangkat aturan baru untuk Brawl, seringkali dengan hasil yang aneh. Suatu minggu ada pemain yang berperan sebagai karakter bos seperti Nefarian dan menggunakan deck khusus yang eksklusif untuk bos tersebut yang lain memiliki pemain yang menggunakan deck yang hampir seluruhnya terdiri dari Portal Tidak Stabil, yang merupakan kartu mana yang menyediakan acak antek. Bagi mereka yang menginginkan perubahan kecepatan dari permainan standar Dasar perapian, Tavern Brawl adalah pengalaman yang beramai-ramai dan kacau. Pemain bahkan diberi hadiah satu paket kartu gratis untuk kemenangan Brawl pertama mereka setiap minggunya, jadi ada baiknya untuk mencobanya.

Hijau dan emas: toko dan cara menggunakannya

Fitur penting lainnya dari Hearthstone adalah The Shop dan tab Quests. Toko adalah tempat Anda menghabiskan uang emas asli untuk membeli paket kartu, entri Arena, dan Petualangan Solo. Meskipun Hearthstone gratis untuk dipasang dan dimainkan, sebagian besar kartu hanya dapat diperoleh dari paket atau dengan membuatnya menggunakan debu. Membeli paket secara keseluruhan adalah cara tercepat untuk menambah koleksi kartu Anda. Jika Anda tidak ingin mengeluarkan uang, ada mata uang dalam game, emas, yang Anda dapatkan hanya dengan memainkan game tersebut. Pada dasarnya, Anda dapat memperoleh segala sesuatu dalam permainan baik melalui waktu atau uang; satu-satunya pertanyaan adalah mana yang lebih Anda hargai?

Paket berisi 5 kartu acak dari satu set, dan setiap paket akan memiliki setidaknya satu kartu dengan kelangkaan langka atau lebih tinggi (kelangkaannya adalah umum, langka, epik, dan legendaris). Ada sejumlah pilihan pembelian, dan Anda dapat menghemat uang dengan membeli paket dalam jumlah besar. Anda juga dapat membeli paket individual seharga 100 emas. Saat ini ada dua set tempat Anda dapat membeli kartu, “Klasik” dan “Goblin vs Gnomes,” masing-masing dengan kartu yang sangat berbeda.

Quests adalah tantangan yang bisa diselesaikan pemain untuk mendapatkan emas. Pemain diberikan tantangan baru setiap hari. Tidak ada batasan waktu untuk menyelesaikannya, namun Anda hanya dapat memiliki tiga misi aktif dalam satu waktu. Misi biasanya berupa tugas sederhana seperti memainkan dua puluh makhluk dengan biaya mana tertentu atau memenangkan lima pertandingan sebagai kelas tertentu. Pemain juga bisa mendapatkan emas hanya dengan memenangkan permainan; setiap tiga pertandingan yang dimenangkan akan mendapatkan 10 emas.

Halaman berikutnya: Studi lanjutan

Studi lanjutan

Jadi, Anda telah bermain sedikit Dasar perapian. Anda telah mencapai peringkat 18 di tangga, Anda unggul 5-3 di arena lari terakhir Anda; Anda membuka paket dan mendapat Lorewalker Cho; Anda segera membersihkan Lorewalker Cho Anda untuk membuat sesuatu, sesuatu yang lebih baik. Anda memiliki beberapa pengalaman dan sekarang Anda ingin naik ke level berikutnya.

Dasar perapian adalah permainan sederhana di permukaan; siapa pun dapat mengambilnya dan merasakan permainannya setelah sekitar 15 menit. Pada tingkat permainan yang lebih tinggi (misalnya, turnamen di mana pemain memenangkan hadiah uang tunai dalam jumlah besar) ada evaluasi terus-menerus mengenai strategi mana yang berhasil dengan baik dan bagaimana cara memperbaikinya, meskipun hanya sekedar strategi agak.

Langkah terpenting dalam menekuni kerajinan apa pun, baik itu belajar gitar, kerajinan kayu, atau Dasar perapian, adalah belajar dari orang lain. Untungnya, itu Dasar perapian komunitas sibuk dengan orang-orang yang meneliti dan menulis tentang deck kompetitif dan Dasar perapian teori.

Selain semua kata kunci yang dipelajari pemain untuk dikenali Dasar perapian, ada beberapa konsep lanjutan yang penting untuk dipahami jika ingin bermain di level yang lebih tinggi. Konsep-konsep ini umum untuk permainan kartu koleksi pada umumnya, dan banyak lagi Perkumpulan sihir para pemain khususnya telah menulis banyak tentang mereka.

Keuntungan kartu – Salah satu aspek terpenting dalam memainkan permainan kartu dengan baik, keunggulan kartu adalah gagasan bahwa memiliki lebih banyak kartu daripada lawan memberi Anda keuntungan atas mereka. Ini mengacu pada kartu di tangan dan di papan. Seringkali, sebuah permainan dapat dievaluasi berdasarkan seberapa besar keuntungan kartu yang dimenangkan atau dikalahkan oleh pemainnya. Misalnya: Anda bermain Penguasa Arena, antek 6/5 dengan ejekan. Lawan Anda memiliki dua minion, 3/3 dan 2/2. Dia menyerang Penguasa Arena Anda dengan keduanya. Minion Anda mati, begitu pula keduanya. Mereka telah menukarkan dua kartu dengan satu kartu Anda, keuntungan bersih +1 untuk Anda.

Contoh lain: Pemain A memiliki empat minion di papan dan masing-masing minion memiliki empat kesehatan. Pemain B memainkan a Serangan api, yang menyebabkan empat kerusakan pada semua minion musuh. Jadi Pemain A telah menghancurkan semua makhluk B, hanya menghabiskan satu kartu untuk menghilangkan empat makhluk lawannya. Jika A menyimpan satu atau dua makhluk itu di tangannya, Flamestrike milik B hanya akan menjadi pertukaran 1 lawan 2. Keberhasilan di Hearthstone sering kali ditentukan oleh skenario seperti ini, memaksimalkan nilai kartu Anda.

Tempo – Agak mirip dan terkait dengan keunggulan kartu, tempo adalah konsep yang rumit banyak yang telah ditulis. Mungkin cara paling sederhana untuk memikirkan tempo adalah dengan melihatnya sebagai kecepatan Anda mengalahkan lawan. Secara teori, jika Anda menggunakan mana dengan lebih efisien daripada lawan, Anda akan unggul dari mereka. Katakanlah di tikungan lima lawan Anda menghabiskan keempat mananya untuk memainkan Chillwind Yeti, makhluk 4/5. Mereka tidak melakukan hal lain selain itu. Giliran Anda yang kelima dimulai, dan Anda menghabiskan satu mana untuk memainkan Mana Wyrm. Anda kemudian menghabiskan empat sisa mana untuk melemparkan bola api, membunuh Yeti mereka. Anda berdua memiliki lima mana untuk dibelanjakan pada giliran Anda, tetapi Anda sekarang memiliki makhluk di papan dan mereka tidak memiliki apa-apa. Mereka sekarang harus mengejar ketinggalan.

Halaman selanjutnya: Dek populer

Bangunan dek dan dek populer

Melihat beberapa dek teratas yang digunakan adalah cara yang bagus untuk mempelajari mana yang berhasil dan mana yang tidak. Ingatlah bahwa strategi populer sering kali naik dan turun, dan terkadang satu set kartu baru akan dirilis atau pemain akan menyadari taktik yang belum pernah terpikirkan oleh orang lain sebelumnya. Meskipun demikian, beberapa deck ini mungkin tidak lagi dianggap kuat dalam satu tahun atau bahkan sebulan. Hearthstone yang kompetitif adalah kolam yang penuh dengan kehidupan baru yang sering muncul menggantikan kehidupan lama. Untuk tetap berada di puncak permainan, seseorang harus terus-menerus melacak tren.

Bangunan dek

Dek populer dapat berubah seiring dengan penambahan kartu baru atau pemain menemukan cara baru untuk menggunakan kartu lama, namun prinsip pembuatan dek cenderung tetap sama. Tujuan Anda di Hearthstone adalah selalu membuat kesehatan lawan menjadi nol dan ada banyak cara untuk melakukannya. Ada tiga arketipe dasar deck, yang diuraikan di bawah ini, masing-masing dengan cara tertentu untuk menghancurkan musuh.

  • Agro: Dek fokus menggunakan banyak minion yang lebih kecil dan lebih lemah untuk menyerang lawan sebelum mereka sempat bereaksi.
  • Kontrol: Dek lebih lambat yang fokus untuk mengunci lawan, biasanya dengan menggunakan mantra untuk menjaga papan musuh tetap bersih. Tujuannya sering kali adalah untuk mengalahkan musuh sebelum menghabisinya dengan minion besar atau mantra damage.
  • kombo: Dek berfokus pada penggunaan kombinasi kartu tertentu untuk mencapai efek yang besar. Misalnya, menggunakan sekelompok makhluk dengan kemampuan “Spell Power +” untuk meningkatkan damage mantra, lalu meledakkan lawan dengan cepat.

Saat Anda mulai membangun dek, penting untuk mempertimbangkan bagaimana Anda ingin menyerang lawan, serta alat yang Anda miliki. Pemburu, misalnya, secara alami cocok untuk aggro deck karena makhluknya yang kecil dan berbagai cara mereka merusak lawan. Priest, sebaliknya, memiliki banyak mantra yang ditujukan untuk melemahkan atau menghancurkan makhluk musuh sehingga cocok untuk memainkan kontrol. Namun, sangat mungkin untuk membangun dek pemburu kontrol atau pendeta kombo.

Selain kelas dan gaya permainan, penting untuk mempertimbangkan beberapa konsep lanjutan seperti kurva mana. Sebagai aturan umum, Anda ingin memiliki distribusi biaya mana sehingga Anda selalu dapat memainkan kartu pada giliran tertentu. Lebih spesifik lagi, Anda juga ingin memiliki lekukan yang sesuai dengan gaya dek Anda. Misalnya, dek pemburu agro akan memiliki banyak kartu yang harganya antara satu dan tiga mana, yang secara bertahap akan berkurang dari empat mana dan seterusnya. Sebaliknya, dek handlock akan ditumpuk dengan kartu mahal seperti Mountain Giant karena dek khusus tersebut dapat menemukan cara untuk mengeluarkannya dengan cepat.

Jika Anda mencoba mencapai peringkat tinggi dalam permainan yang dibangun, penting untuk membaca deck apa yang populer, dan memikirkan deck yang mungkin efektif melawan deck tersebut. Proses mempelajari tren dan menyesuaikan diri untuk mengalahkannya disebut “metagame.” Tentu saja, tidak ada salahnya membangun dek yang menurut Anda menyenangkan untuk dimainkan.

Dek populer (dapat berubah sewaktu-waktu)

Pemburu wajah

Anda telah melihat dek ini. Jika Anda bermain Peringkat, enam dari sepuluh pertandingan Anda akan bermain melawan dek ini. Anda sepertinya telah melihatnya ribuan kali dalam seribu kehidupan. Itu adalah bentuk gelap yang Anda lihat dari sudut mata saat Anda berjalan pulang di malam hari. Itu adalah setiap butir debu yang beterbangan di depan mata Anda, semua yang Anda perhatikan dan semua yang tidak Anda sadari.

Dek ini mendapatkan namanya yang aneh karena premisnya yang lugas: Anda menggunakan minion murah, mantra kerusakan, dan senjata untuk memberikan kerusakan langsung ke lawan di setiap kesempatan. Jika Anda tidak dapat memainkan kartu atau tidak ingin memainkannya, Anda dapat menggunakan kekuatan pahlawan Pemburu untuk mendapatkan jaminan kerusakan. Ini adalah gaya dek yang tiada henti, dan karena Facehunter cenderung tidak pernah menyertakan kartu yang harganya lebih dari 3 mana, mereka jarang memiliki kartu pembuka yang buruk.

Selain itu, ini adalah dek yang sangat murah dan tidak menggunakan kartu epik atau legendaris apa pun. Oleh karena itu, ini populer di kalangan pemain baru yang ingin naik peringkat dengan cepat.

Kunci tangan

Tipe dek yang memanfaatkan kekuatan pahlawan Warlock secara spektakuler dan bahkan mengubah kelemahan besar Warlock (menyakiti diri sendiri) menjadi kekuatan, Dek handlock mahal, membutuhkan banyak epik dan terkadang legendaris, tetapi mereka menawarkan pengalaman menyenangkan bagi pemain yang suka hidup. tepi.

Dek handlock fokus pada menggambar kartu sebanyak mungkin. Ini tidak hanya memberi pemain opsi, tetapi juga memungkinkan mereka memainkan makhluk kuat seperti itu Drake Senja Dan Raksasa Gunung yang memerlukan banyak kartu di tangan.

Life Tap memiliki dua tujuan, baik dengan menarik kartu maupun melukai pemain. Kehilangan banyak kesehatan dengan cepat memungkinkan Warlock memanggil lebih awal Raksasa Cair, yang harus segera ditangani lawan. Jika keadaan menjadi terlalu sulit, kartu seperti Antique Healbot dan Earthen Farseer dapat membuat Anda tetap hidup.

Bekukan Penyihir

Setumpuk api dan es, Freeze Mage menggunakan mantra seperti Frost Nova Dan Penghalang Es untuk menghentikan lawannya, menggerogoti mereka sampai Mage dapat mengeluarkan ledakan dalam jumlah besar untuk menghabisi mereka.

Sesuai dengan namanya, Freeze Mage adalah gaya yang dibangun berdasarkan permainan yang lambat dan metodis. Anda tidak peduli untuk segera menghancurkan lawan, melainkan menjaga agar mereka tidak menghancurkan Anda. Jika mereka mengeluarkan beberapa minion yang kuat, memainkan Frost Nova untuk membekukan mereka dan kemudian menjatuhkan Doomsayer akan memungkinkan Anda membersihkan papan dengan sedikit usaha. Jika Anda bisa mendapatkan a Baut Beku dan dua Tombak Es di tanganmu, kamu dapat menghilangkan sepertiga kesehatan lawan hanya dengan 6 mana. Mengetahui kapan harus menggunakan mantra Anda sangat penting dengan jenis dek ini, tetapi jika dimainkan dengan baik, hal ini sangat sulit untuk diatasi.

Prajurit Kontrol

Jangan pernah dikatakan bahwa Anda tidak bisa punya otak Dan otot. Menggunakan senjata dan penggunaan buff yang cerdas untuk menghilangkan minion yang dimainkan lawan, Control Warrior berharap dapat menguras dek musuh dan kemudian mulai menjatuhkan ancaman besar di akhir game seperti Ysera.

Control Warrior terkenal di kalangan pemain Hearthstone karena biaya pembuatannya yang mahal: dengan setidaknya lima legenda dan beberapa epos, sebagian besar versi dek ini memiliki kekayaan bersih lebih dari 12.000 debu (sebagai perbandingan, dek Facehunter yang ditautkan di atas memiliki nilai 1.320 debu), sehingga dek tersebut mendapat julukan, “Dompet Pejuang."

Dek ini populer karena jumlah pertarungan yang menguntungkan melawan dek umum; khususnya, sangat diunggulkan untuk menang melawan Facehunter karena banyaknya pilihan untuk menghadapi antek-antek kecil mereka, serta kartu yang membuat Warrior tetap hidup, seperti Gadis Perisai.

Prajurit Pelindung

Dek Warrior lain yang menghargai permainan cerdas, Patron Warrior dinamai sesuai nama antek utamanya, yang anehnya ceria Pelindung Suram. Patron adalah bintang dari dek ini karena kemampuannya yang luar biasa: setiap kali ia menerima kerusakan dan bertahan, ia memanggil klon dirinya sendiri. Jika digabungkan dengan kartu sejenisnya Angin puyuh Dan Kemarahan Batin yang memungkinkan pemain Warrior untuk memberikan sedikit kerusakan pada makhluknya sendiri, sangat mudah untuk mendapatkan papan yang penuh dengan Patron.

Terlepas dari namanya, Grim Patron bukanlah satu-satunya senjata mematikan yang dimiliki dek ini. Sebenarnya jauh dari itu. Dek juga berjalan Berserker Buih, yang memperoleh kerusakan setiap kali minion menerima kerusakan dan dapat dengan mudah menghasilkan 20 serangan jika Warrior melakukan permainan yang cerdik. Dan tentu saja ketika semuanya gagal, dek bisa kembali berdiri Jeritan Neraka Grommash.

Dek ini memiliki banyak jalur menuju kemenangan, menjadikannya salah satu dek paling kuat di kancah kompetitif Hearthstone. Ini juga membutuhkan perencanaan yang matang untuk melepaskan kombo besarnya, jadi jika Anda menginginkan dek yang akan menantang Anda dan juga menghancurkan lawan, ini adalah salah satu pertimbangan.

Druid Kelas Menengah

Memanfaatkan kemampuan Druid untuk mendapatkan tambahan mana melalui kartu sejenisnya Pertumbuhan Liar Dan mempersarafi, dek gaya Kelas Menengah ini suka mengeluarkan ancaman yang kuat Druid dari Cakar awal, memaksa lawan membakar banyak kartu untuk mengeluarkannya. Pada saat mereka berhasil melakukannya, Druid siap mengeluarkan senjata yang lebih besar, termasuk Kekuatan Alam/Raungan Liar kombo, yang menghasilkan 14 kerusakan tersendiri.

Dek Druid ini selalu bisa meledak, meskipun sepertinya tidak banyak yang ada di papannya. Karena itu, lawan tidak akan pernah merasa aman sepenuhnya.

Semoga pilihan deck ini memberi Anda gambaran yang baik tentang variasi strategi yang tersedia Dasar perapian. Saat Anda meningkatkan permainan, bereksperimen dengan kelas dan jenis dek yang berbeda adalah cara yang bagus untuk membuat permainan tetap menarik.

Diperbarui pada 24-08-15: Menambahkan deskripsi mode Tavern Brawl baru dan memperbarui bagian “Dek Populer” dengan beberapa komentar tambahan tentang cara membuat dek yang tepat.

Rekomendasi Editor

  • Blizzard dan NetEase dilaporkan membatalkan MMO seluler Warcraft
  • World of Warcraft akhirnya akan menyatukan Aliansi dan Horde
  • Tidak puas dengan Warcraft III: Reforged? Blizzard menawarkan pengembalian uang
  • BlizzCon 2019: Inilah yang diumumkan Blizzard dari Diablo IV hingga Overwatch 2
  • BlizzCon 2019: Saksikan upacara pembukaannya di sini pukul 11.00 Pasifik