1 dari 5
Pengumuman pengontrol baru saat ini cenderung berfokus pada merayu pemain “kekuatan” kelas atas, menawarkan konstruksi halus dan fitur penyesuaian mendetail yang ditujukan untuk para gamer paling cerdas dan tangguh. Namun, Microsoft mengambil langkah mundur dari perlombaan senjata esports, untuk mendukung kelompok gamer yang lebih cerdas sayangnya kurang terlayani, pemain dengan disabilitas fisik yang sulit atau tidak mungkin menggunakan pengontrol standar. Itu dipuji secara luas bulan lalu ketika itu mengumumkan Pengontrol Adaptif Xbox, alternatif gamepad yang dikembangkan dengan mempertimbangkan aksesibilitas radikal — sebuah pendekatan terhadap desain yang mendasar memikirkan kembali apa itu pengontrol untuk memungkinkan lebih banyak pemain daripada yang pernah Anda pikirkan mungkin.
Video yang Direkomendasikan
Kami harus melihat langsung Pengontrol Adaptif di E3 2018, dan pengontrol ini belum pernah kami lihat sebelumnya. Unit utamanya berbentuk persegi panjang dengan dua tombol bulat besar (secara default dipetakan ke A dan B, namun dapat diprogram) dan d-pad di bagian depan. Ini memiliki port USB-C di kedua sisinya, dan deretan panjang 19 jack 3,5 mm di bagian belakang, yang sesuai dengan setiap input pada gamepad Xbox One standar.
“Ini memungkinkan setiap gamer dengan mobilitas terbatas untuk membuat pengaturan pengontrol yang unik bagi mereka dan kemampuan mereka,” jelas pemimpin proyek Gabi Michel kepada Digital Trends.
Terkait
- Inilah tampilan E3 2023 tanpa Sony, Nintendo, dan Microsoft
- Xbox mendapatkan pengontrol baru yang disamarkan dengan pengisi daya yang cocok
- Xbox dan Bethesda Showcase tahun 2022 sangat penting bagi Microsoft
Port ini dapat dihubungkan ke sejumlah aksesori yang dapat disesuaikan dari mitra perangkat keras, baik yang sudah ada sebelumnya maupun yang dikembangkan secara khusus untuk Pengontrol Adaptif. Berbagai periferal ini juga dipajang: tombol bulat berwarna merah terang, tongkat terbang yang tebal, pedal kaki yang terlihat seperti dari ampli gitar, sebuah saklar kecil. Itu adalah rangkaian warna-warni, memancarkan suasana DIY/pembuat sebuah rumah Proyek rekayasa berbasis Rasberry Pi.
Praorder untuk Pengontrol Adaptif Xbox sekarang tersedia dengan harga $99,99, menargetkan rilis awal September. Kami berbicara dengan Gabi tentang asal muasal proyek menarik ini, dan apa pengaruhnya terhadap masa depan Microsoft.
Catatan Editor: Wawancara ini telah diedit dan diringkas agar lebih jelas.
Foto diriku yang tidak aku benci! Selamat untuk E3 teman-teman! pic.twitter.com/MNDCMeixMa
— Gabi Michel (@SweetMicga) 9 Juni 2018
Apa peran Anda di Microsoft dan proyek ini?
Saya adalah Manajer Program Perangkat Keras Senior, jadi saya adalah PM [Manajer Proyek] yang memimpin program ini. Mulai hingga selesai, melalui desain, pengembangan, pengujian, semuanya–ini adalah proyek yang harus saya jalani. Saya sangat bangga dengan program ini. Saya telah mengirimkan setiap pengontrol Xbox One sejauh ini — saya telah menjadi anggota tim, baik sebagai pemimpin atau sebagai PM pendukung — sejauh ini ini adalah hal yang paling saya banggakan. Saya bangga dengan tim yang mendorong hal ini dan saya bangga dengan kepemimpinan yang mendukung kami. Saya senang bahwa industri game bergerak menuju aksesibilitas dan inklusivitas yang lebih baik, dan saya ingin menjaga momentum tersebut di masa mendatang.
Bagaimana Pengontrol Adaptif muncul?
Ada banyak gerakan aksesibilitas dan Microsoft dan Xbox sejak lama. Anda melihat ke belakang dan melihat hal-hal seperti Kaca Pembesar dan Narator serta banyak hal yang telah kami rilis dalam bentuk perangkat lunak. Ini sebenarnya dimulai sebagai gerakan akar rumput di tim Perangkat Keras pada hackathon pada tahun 2015 di mana mereka terhubung dengan organisasi nirlaba bernama Pejuang Perang Terlibat, dan Ken, sang pendiri, membongkar pengontrol kami dan membuat pengontrol yang dimodifikasi untuk para veteran yang kehilangan anggota tubuh atau memiliki mobilitas terbatas. Kami terhubung di sana dan menyadari bahwa mungkin kami bisa melakukan sesuatu.
Jadi ada hackathon pada tahun 2015 dan iterasi lain dari hackathon tersebut pada tahun 2016. Dari sana kami berpikir bahwa kami benar-benar dapat mewujudkannya, jadi banyak tim Perangkat Keras, termasuk saya sebagai PM, insinyur kelistrikan, insinyur mesin, kami mulai mengerjakannya di waktu luang kami untuk mendorongnya maju, dan kemudian terus membangun momentum dan sekarang menjadi nyata anak laki-laki! Ini dimulai di tingkat tim. Ini adalah salah satu dari sedikit program yang tidak bersifat top-down — program ini [didorong] dari bawah ke atas, banyak orang yang sangat bersemangat.
Bagaimana dengan periferal yang dicolokkan ke pengontrol? Apakah Anda mengembangkan aksesori ini secara internal?
Perangkat-perangkat ini telah kami validasi secara khusus — kami tahu perangkat-perangkat tersebut berfungsi, memenuhi spesifikasi kami — namun hal hebat tentang port 3,5 mm adalah bahwa ini bukanlah sesuatu yang kami buat; ini sudah digunakan oleh komunitas aksesibilitas. Gamer dengan disabilitas mungkin sudah memiliki banyak tombol dan sakelar ini, dan itulah alasan kami menggunakan port 3,5 mm. Ada beberapa perangkat di luar sana yang hanya plug-and-play, jadi kami mendekati mereka, seolah-olah AbleNet adalah salah satu mitra hebat kami. Kami pergi dan berkata, "hei, kami ingin perangkat Anda berfungsi dengan pengontrol kami." jadi kami punya banyak perangkat mereka dan mengujinya untuk memastikan bahwa perangkat kami berfungsi dengan barang-barang mereka, dan kemudian apakah mereka ingin mengembangkan sesuatu baru.
“Kami harus mempelajari kembali cara membuat pengontrol dengan program ini, dan kami sangat beruntung karena komunitas mengajari kami.”
Jadi sesuatu yang baru adalah pengontrol satu tangan yang dihubungkan ke kedua sisinya melalui USB-C sehingga Anda dapat mengambil thumbstick dan mengeksternalkannya. Itu adalah sesuatu yang mitra kami kembangkan secara khusus untuk ini, dan masih banyak lagi hal-hal lain yang akan datang, tetapi hal-hal lain, seperti pedal kaki ini, sudah ada. Penting bagi teknologi yang ada untuk dapat mengatasi hal ini dan juga tahan terhadap masa depan.
Apakah salah satu periferal ini dilengkapi dengan Adaptive Controller?
[Di luar kotak,] mereka mendapatkan ini dan kabel USB-C. Kami tidak menyertakan aksesori lain selain dua tombol on-board yang besar dan dapat diprogram ini, dan alasannya adalah setiap gamer unik, dan kami dapat menyertakan salah satu tombol yang sangat besar ini, namun hal tersebut mungkin tidak berlaku untuk semua orang, jadi sekarang Anda telah membayar uang untuk sebuah tombol yang Anda inginkan. tidak dapat digunakan. Kami benar-benar ingin mengoptimalkan harga dan menjadikannya efisien, dan kemudian memungkinkan orang untuk benar-benar membuat sistem milik mereka sendiri. Namun semua perangkat ini akan ditautkan ke Xbox.com, sehingga Anda dapat menemukan semuanya di satu tempat, dan perangkat tertentu juga akan dijual di toko Microsoft tertentu.
Apakah mengerjakan proyek ini memberi tahu Anda pendapat Anda tentang pengontrol dan perangkat keras secara umum?
Kami tahu cara membuat pengontrol yang luar biasa — pengontrol tradisional kami adalah desain terdepan di industri. Kami harus mempelajari kembali cara membuat pengontrol dengan program ini, dan kami sangat beruntung karena komunitas mengajari kami. Salah satu hal yang kami terima dengan ini adalah prinsip desain inklusif, dan mari kita lihat apakah saya bisa melakukan hal ini dengan benar: Kenali pengecualian; Belajar dari keberagaman; dan Selesaikan satu hal, lalu kembangkan ke banyak hal. Prinsip-prinsip tersebut tidak hanya menginformasikan bagaimana kami merancangnya, namun setelah kami menyelesaikan pekerjaan tersebut, kami dapat kembali dan bertanya bagaimana kami dapat membuat perangkat keras lain menjadi lebih inklusif? Bagaimana kita dapat mewujudkan pembelajaran tersebut, karena ini adalah tim yang sama yang melakukan segalanya, jadi kami mengambil semua pembelajaran itu dan saat kami terus bergerak maju, pembelajaran tersebut kini sudah tertanam dalam diri kami.
Rekomendasi Editor
- Pengontrol Hari Bumi Xbox terbuat dari kendi air daur ulang dan CD
- Anda sekarang dapat menyesuaikan pengontrol Xbox Elite Series 2 Anda dengan Design Lab
- Xbox Elite Series 2 Core adalah pengontrol pro yang lebih hemat anggaran
- Pengontrol nirkabel baru Xbox berwarna merah jambu
- Pameran musim panas detail Xbox dan Bethesda (non-E3).