Cerita penting dalam video game, meskipun statistik mengatakan sebaliknya. Perkiraan berdasarkan beberapa pertandingan baru-baru ini menunjukkan bahwa rata-rata orang hanya menyelesaikannya 12 persen dari permainan yang mereka mainkan. Ada permainan seperti Peradaban 5 yang tidak memiliki narasi tertulis dalam kampanyenya, tetapi sebagian besar berasal dari Daerah Perbatasan 2 ke Saints Row: Ketiga, semuanya tentang sesuatu. Orang bilang mereka di sana hanya untuk bermain game, persetan dengan ceritanya, tapi sebenarnya tidak demikian. Penting bagi kami untuk berdandan seperti koki dan membunuh orang Hitman: Absolusi. Kami peduli dengan pengaturan untuk melawan alien XCOM: Musuh Tidak Diketahui. Jika tidak, setiap pertandingan akan mengalami hal serupa Tetris, sekumpulan warna dan bentuk abstrak yang berinteraksi. Hanya saja sebagian besar game tidak memiliki cerita yang bagus untuk diceritakan. Ini sebabnya krisis 3 adalah permainan yang sulit untuk dinilai. Melakukan hal-hal yang Anda lakukan di penembak terbaru Crytek adalah saat yang tepat, tetapi alasan Anda melakukannya tidak menjadi masalah sama sekali.
Apa yang Saya Lakukan Lagi?
Sekali lagi, Anda berperan sebagai Laurence Barnes, yang juga dikenal sebagai prajurit super Nabi. Setelah petualangan aslinya krisis dan sekuelnya, Nabi sekarang menjadi kurang manusiawi dibandingkan dia adalah hibrida alien-manusia yang gila berkat nanosuit-nya. Selain membuatnya tampak seperti persilangan Mata ular Dan Drakula Gary Oldman, setelan itu memberi Nabi kekuatan seperti kemampuan untuk menjadi (kebanyakan) tidak terlihat, menahan tembakan untuk sementara, melacak banyak objek di lingkungan tanpa melihatnya secara langsung, dan meretas komputer adalah beberapa di antaranya. Selain nama dan kostumnya yang konyol, itu adalah beberapa kekuatan yang menyenangkan, apalagi sekarang mereka hadir dengan set busur dan anak panah manis yang juga tidak akan terlihat.
Video yang Direkomendasikan
Keterampilan tersebut berguna dalam permainan sebelumnya ketika Nabi melawan Ceph, cumi-cumi luar angkasa jahat yang menciptakan teknologi pakaiannya, dan sangat membantu di masa depan distopia tahun 2049. Saat permainan dibuka, Nabi berada dalam keadaan diam selama bertahun-tahun karena kelompok paramiliter telah memperbudak dunia dengan mengendalikan pasokan listriknya yang bersumber, secara alami, dari alien yang ditawan. Brit Psycho tua yang kasar membangunkan Nabi dan pergi ke pulau Manhattan yang tertutup untuk mematikan pasokan listrik dan mematahkan kendali CELL di dunia.
Setidaknya itulah pengaturannya. Sulit untuk memahami apa pun yang terjadi krisis 3 karena seringkali tujuan Nabi cukup sederhana. Sebuah suara keras—Psiko, tentara acak, atau cewek bernama Claire—meneriakimu tentang tujuanmu selanjutnya, tapi krisis 3 tidak pernah terlalu memikirkan motivasi atau alasan untuk maju. Psycho marah karena CELL mencuri nanosuit lamanya. Mengapa mereka mencuri nanosuit itu? Nabi harus pergi ke fasilitas medis tua yang jahat di mana CELL mengeluarkan orang dari pakaiannya sehingga dia dapat berinteraksi langsung dengan alien Ceph. Namun mengapa? Haruskah kita peduli? Kita tidak tahu apa-apa tentang orang-orang ini. Mereka memberi tahu kami bahwa mereka telah mengalami kengerian, namun kami tidak pernah benar-benar melihatnya. Bahkan banyak sekali file data yang Anda temukan tidak berbuat banyak untuk menyempurnakan dunia, karena mendengarkan atau membacanya mengharuskan Anda menghentikan permainan sepenuhnya. Jusnya jarang sekali layak untuk diperas.
Tidak pernah ada istirahat dari malapetaka dan kesuraman, sehingga tidak mungkin mendapatkan kestabilan emosi. Sama seperti di Krisis 2, dunia sedang berakhir SEKARANG sejak awal krisis 3. Ketika taruhannya selalu berada pada ketinggian maksimal, maka tidak terasa tinggi sama sekali. Semua itu sudah jelas krisis 3 adalah prajurit CELL itu brengsek, begitu juga Ceph, dan Anda harus melanjutkan ke ikon tujuan di layar Anda dengan tergesa-gesa.
Melewati Sungai, Melewati Hutan, Memiliki Anak Panah di Leher
Namun, mencapai ikon tujuan tersebut merupakan waktu yang sangat menyenangkan. Reruntuhan New York tidak begitu menonjol krisis 3, meskipun mereka cantik dalam cara yang steril. Kota ini tampak seperti kota-kota yang dipenuhi hutan dalam film, komik, dan permainan pasca-apokaliptik, namun tidak memiliki cita rasa lokal yang nyata untuk membuatnya terasa seperti New York. Rasanya tidak seperti tempat yang nyata dan berbahaya dibandingkan kota Krisis 2, tapi jauh lebih menyenangkan untuk dimainkan. Tahapan ini tidak pernah seterbuka dan sebesar pulau-pulau di dalamnya krisis, tapi sangat luas. Mengetuk tombol akan memungkinkan Anda memindai lapangan terbuka yang ditutupi rumput dan gerbong kereta kering, menandai musuh, amunisi, dan peningkatan setelan Anda, lalu Anda bebas memilih jalur.
Arena yang lebih luas ditambah dengan krisis 3senjata busur barunya benar-benar mengubah laju permainan secara signifikan. Pemain yang bersembunyi dapat menyelinap di bawah bangunan yang hancur, menghabisi musuh dengan panah terbatas mereka, dan kemudian menghindar ke tempat terbuka untuk mengambilnya kembali. Proses mengelola energi pakaian Anda (yang terkuras saat Anda tidak terlihat), agresi musuh, dan persediaan Anda sangat mengasyikkan, dan Crytek mengetahuinya. Hanya ada sedikit kekacauan di dalamnya krisis 3, lebih sedikit peningkatan untuk membuka setelan dan lebih sedikit modifikasi senjata yang mengubahnya. Bermain adalah yang terpenting, dan aliran dari satu area ke area berikutnya dapat menyebabkan Anda lupa waktu.
krisis 3 juga mencapai puncaknya dengan cara yang megah, tahap kedua hingga terakhir adalah hamparan luas yang terletak di Dapur Neraka yang tidak dapat dikenali. Anda terjun dari gedung pencakar langit dan berlari melintasi saluran air dan puing-puing yang luas untuk bersembunyi senjata anti-udara alien atau mengejar tujuan sekunder seperti membantu tentara dengan tank melewati a daerah ranjau. Game ini tidak pernah mengubah formulanya secara dramatis saat Anda masuk lebih dalam, game ini terus memperluas arena permainannya, memungkinkan Anda menjelajahi berbagai opsi. Sasarannya tidak pernah serumit permainan siluman vs kekuatan serupa Tidak terhormat, solusinya tidak pernah sebaru ini pembunuh bayaran, namun kesederhanaan itulah yang menjadi kelebihan terbesarnya. Namun masalahnya tetap ada: Karena tidak ada yang dipertaruhkan, krisis' Saat-saat indah terasa hampa. Ini mencekam ketika aksinya cepat dan berat, tetapi tidak mungkin untuk mengingat apa yang baru saja terjadi begitu listrik padam. Sensasinya bisa diperluas krisis’ multipemain, tapi itu tidak mengisi kekosongannya.
Kesimpulan
Itu mengatakan hal itu krisis 3Penulis s tidak akan muncul sampai sepasukan pembuat kode dan artis selesai dalam kredit permainan. Crytek selalu mengutamakan teknologi, permainan kedua, dan segalanya setelah itu. Bahkan di PlayStation 3, versi yang diulas di sini, game ini memiliki visual yang menakjubkan. Dalam subkategori “Penembak Fiksi Ilmiah Akhir Hari yang Tak Ada Harapan”, krisis 3aliran mengangkatnya ke atas Perlawanan, Metro 2033, dan masih banyak lainnya di lapangan yang ramai. Apa adanya krisis 3 hanyalah mainan. Sebuah mainan yang menyenangkan untuk dimainkan tetapi juga merupakan karya yang tidak berarti apa-apa.
Crytek adalah pengrajin yang sempurna, tapi apa gunanya semua seni visual ini jika tidak ada maknanya? Begitu banyak bagian dari permainan yang dihabiskan dalam adegan-adegan yang suram, serius pada diri sendiri, tetapi hambar, begitu banyak gelombang musik orkestra besar dan ledakan besar, sehingga Anda pasti merasa bahwa Crytek setidaknya sebagian menginginkannya. krisis menjadi tentang sesuatu. Namun, hal ini belum terjadi. Itulah yang membuat game ini tidak menjadi game yang benar-benar bagus. Sampai Crytek mengasah kemampuan bercerita serta kehebatan grafisnya, game-gamenya akan terus menjadi mainan yang dibuat dengan ahli.
Skor: 6,5 dari 10
(Game ini telah direview di PS3 melalui salinan yang disediakan oleh penerbit)