Ada satu hal yang selalu dapat Anda andalkan di Konferensi Pengembang Game tahunan: Paviliun Festival Game Independen yang penuh dengan ide-ide hebat dan para pengembang muda berwajah segar. Tahun ini tidak ada bedanya. Beberapa pendatang baru indie berbakat tampil dengan penampilan terbaiknya, baik pelajar maupun veteran AAA. Jadi untuk Digital Blend edisi khusus minggu ini, saya akan melihat beberapa hal keren yang saya lihat.
Untuk lebih jelasnya, ini bukan ikhtisar dari The Terbaik. Semua orang di Paviliun IGF layak mendapatkan perhatian Anda. Ini hanya sedikit yang harus saya habiskan waktu untuk memeriksanya. Awasi mereka. Hal bagus akan datang. Cukup pengaturan panggungnya… mari kita lihat!
Video yang Direkomendasikan
Pergi ke rumah
The Fullbright Company menghadirkan beberapa pengembangan hebat ke dalam pengalaman berbasis narasi orang pertama, Pergi ke rumah. Pendiri Steve Gaynor menulis dan menjabat sebagai desainer utama yang sangat baik BioShock2 DLC, Sarang Minerva. Gaynor juga menjalani satu tahun kemudian
Bioshock tak terbatas di Boston sebelum pindah ke Portland dan memikat beberapa mantan rekan 2K Marinnya di sana untuk mengerjakan sesuatu yang baru.Sesuatu itu Pergi ke rumah. Putri tertua Greenbriar (Anda) pulang ke rumah dari perjalanan setahun ke luar negeri. Dia tiba di malam yang gelap dan penuh badai untuk menemukan rumah kosong. Ada misteri di sini yang perlu dipecahkan, misteri yang harus Anda selesaikan saat mencari petunjuk. Suasana di rumah kosong ini tidak terlalu mengancam, dengan cerita yang terungkap secara alami saat Anda memeriksa objek dan membaca catatan untuk mencari kebenaran.
Baca lebih lanjut tentang Pergi ke rumah di situs resmi IGF dan seterusnya Beranda Fullbright Company sendiri. Saya akan memiliki lebih banyak hal untuk dibagikan minggu depan dari obrolan saya dengan Gaynor di lantai pertunjukan.
Samurai Gunn
Game multipemain samurai-dengan-Glocks bergaya retro yang luar biasa dari Beau Blyth dapat dengan mudah diringkas dalam satu kata: luar biasa.
Samurai Gunn mengadu hingga empat pemain melawan satu sama lain dalam serangkaian arena 8-bit. Setiap samurai dipersenjatai dengan pedang yang dapat menebas ke empat arah dan pistol yang dapat menembakkan tiga tembakan per nyawa. Alur permainannya sederhana: serangan yang berhasil mendarat – pedang atau senjata, tidak masalah – adalah pembunuhan sekali pukul. Tebasan pedang secara bersamaan saling membelok. Beberapa lingkungan bergerak atau memiliki bahaya lonjakan, yang lain menyertakan pemandangan bambu yang dapat dirusak. Pembunuhan terbanyak menang, dengan hasil imbang ditentukan pada tingkat pesawat dalam duel matahari terbenam.
Blyth belum menentukan tanggal rilisnya, tapi dia syuting untuk tahun ini. Pasti mengawasi yang satu ini. Cari tahu lebih lanjut di situs web IGF dan di situs resmi game tersebut, Teknopants.com. Anda juga bisa mengikutinya Blyth di Twitter.
Suaka Blackwell
Suaka Blackwell adalah proyek siswa berlatar tahun 1890 yang dikembangkan oleh Blackpipe, selama enam minggu. Ini adalah permainan pendek yang dapat dengan mudah diperluas menjadi permainan yang lebih panjang (dan mudah-mudahan demikian). Ceritanya dibuka dalam sudut pandang orang pertama, dengan karakter tanpa nama Anda ditahan oleh sipir rumah sakit jiwa sementara dokter menyuntik Anda dengan zat jahat. Penglihatan Anda kabur, dan dunia di sekitar Anda mulai berenang saat para penculik melepaskan Anda. Sekarang Anda harus melarikan diri!
Game ini menampilkan beragam ide inventif dan estetika visual keren yang berfungsi ganda sebagai daya tarik gameplay, karena penglihatan Anda yang terus-menerus membuat navigasi… sedikit menantang. Cari tahu lebih lanjut tentang Suaka Blackwell di situs resmi IGF dan di situs web permainan. Dan hei! Anda sebenarnya bisa memainkannya sendiri sekarang! Temukan di Steam.
Detak
Akhirnya kita punya Detak, proyek siswa lainnya dari Tim Pixel Pi. Kru yang berbasis di Vancouver ini datang dengan konsep bagus untuk permainan eksplorasi teka-teki orang pertama: karakter utamanya buta. Anda bermain sebagai Eva, seorang gadis muda yang ingin mencari saudara laki-lakinya setelah dia mengambil alih tempatnya dalam ritual peralihan budaya mereka. Eva mungkin tidak bisa melihat, namun lingkungan di sekitarnya dibentuk melalui ekolokasi. Anda dapat menggunakan sumber suara statis, seperti api, atau dengan melemparkan makhluk kabur yang disebut Mokos.
Menyukai Suaka Blackwell, proyek siswa ini berjalan dalam jangka waktu yang lebih pendek. Tim Pixel Pi punya rencana besar. Mereka telah membuat cerita yang lebih besar untuk game ini dan berharap mendapatkan dukungan tambahan untuk game ini permulaan. Ikuti perkembangan game ini – dan cobalah sendiri! – di Situs web Tim Pixel Pi, atau lihat entri resmi di situs web IGF.
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.