Batman: sutradara Arkham Origins tentang kelahiran Batman modern

sutradara batman arkham origins bahas lahirnya edisi kolektor superhero 13738170108141

Batman: Asal Arkham direktur kreatif Eric Holmes memiliki tugas berat yang diletakkan di hadapannya. Tidak hanya Warner Bros. Tim Montreal pendatang baru di waralaba, mengambil alih pembuat serial Rocksteady Studios, dia juga mencoba menceritakan kisah formatif dalam pengembangan Bruce Wayne. Kami telah melihat asal usul Batman diceritakan dan diceritakan kembali dalam berbagai bentuk dan media yang berbeda, mudah untuk melihat nada konsep tinggi untuk Asal Arkham dan mencemooh. Namun ketika Anda duduk dan melihat lebih dekat, Anda menyadari bahwa kita belum akan melihat lain menceritakan kembali seorang main hakim sendiri yang lahir dari pembunuhan orang tuanya. Itu sudah selesai.

Alih-alih, Asal Arkham menyangkut dirinya dengan evolusi Bruce Wayne. Apakah Bruce Wayne menjadi Batman, atau apakah Batman menyamar sebagai Bruce Wayne di siang hari? Di awal Asal, itu yang pertama. Namun, pada akhirnya, itu yang terakhir. Bruce Wayne menjadi Batman. Dan Holmes dengan mudah mengakui bahwa ini adalah kisah yang menantang untuk diceritakan dalam obrolan meja bundar kami dengannya di New York Comic-Con edisi 2013.

Video yang Direkomendasikan

Catatan: Ini adalah wawancara meja bundar dengan beberapa reporter yang melontarkan pertanyaan ke Holmes. Kami telah melakukan yang terbaik untuk secara akurat mentranskripsikan pertanyaan yang diajukan oleh jurnalis lain, tetapi diperlukan beberapa parafrase karena audio yang tidak jelas.

Eric Holmes, direktur kreatif di Batman: Arkham Origins
Eric Holmes, direktur kreatif di Batman: Arkham Origins

Sekarang Arkham adalah waralaba, bagaimana Anda melawan hukum pengembalian yang semakin berkurang? Karena pemain melakukan hal yang sama untuk ketiga kalinya sekarang di alam semesta yang sama, apa yang Anda lakukan untuk memastikan gameplaynya segar?

Anda benar-benar Batman di kedua game tersebut, dan [mekanisme permainan] intinya sama, tetapi hanya berbicara tentang dua yang pertama game saja, ada evolusi yang fantastis dalam keragaman pertempuran, keragaman musuh, perluasan pengaturan. Jika Anda melihat kedua game itu… pengalamannya berkembang secara signifikan. Saya pikir kami mencoba melanjutkan lintasan itu; mencoba menambahkan gadget baru, cara baru untuk melawan [serangan musuh], cara baru untuk mendapatkan hadiah atas kedalaman keterampilan yang Anda gunakan.

Mekanika Arkham sangat dalam. Banyak orang akan bermain melalui kampanye – ini sepenuhnya berlaku untuk kedua game [sebelumnya] – dan mereka tidak menyadari seberapa dalam sampai mereka menyelesaikan game tersebut. Mereka berkata, “Oh, ceritanya sudah berakhir. Saya akan memainkan hal-hal Ruang Tantangan ini. Jadi mereka memainkannya dan di situlah mereka mulai benar-benar belajar… ada lebih banyak hal dalam game ini daripada yang [mereka] sadari saat bermain melalui cerita.

“Yah, kami membuat keputusan, keputusan berdasarkan filosofi, dan itu adalah: gameplay terlebih dahulu.”

Salah satu hal yang kami coba lakukan, secara strategis, adalah menghadirkan beberapa pengalaman Ruang Tantangan ke dalam kampanye inti. Kami telah menambahkan sistem pelatihan baru ke dalam game yang dapat diakses di Batcave. Kami juga telah menambahkan lebih banyak kampanye utama di mana Anda dapat mengakses Ruang Tantangan dengan mengaktifkannya di Batcave saat Anda melakukan perjalanan cepat kembali ke sana. Kami ingin pemain memainkan game dan mendapatkan lebih banyak rasa penguasaan atas game dengan… mengaksesnya.

Selain itu, kapan pun Anda bertengkar, setiap kali Anda menghadapi ruangan musuh Predator, setiap kali Anda menjatuhkan seorang pria di jalan, bahkan hanya satu orang, Anda akan mendapatkan umpan balik tentang apa yang Anda lakukan. Dan Anda akan mendapat lebih banyak imbalan [di XP] jika Anda menggunakan lebih banyak fitur lanjutan, jika Anda menggunakan lebih banyak keterampilan yang Anda miliki, lebih banyak gadget, lebih banyak keragaman, dan Anda akan semakin dekat dengan peningkatan berikutnya dengan lebih banyak [keterampilan berbasis pohon sistem].

Sebagai penutup keseluruhan dari lingkaran itu, idenya adalah untuk menunjukkan kepada orang-orang betapa jauh lebih baik permainan ini jika Anda memainkannya sedikit lebih baik, dan terus memberi mereka jalan untuk menjadi lebih baik. Dan jika Anda menjadi lebih baik, biarkan mereka meningkatkan lebih cepat. Jadi saya pikir apa yang akan Anda lihat adalah... lebih banyak dari inti gameplay yang sangat solid yang diekspos ke pemain, dan semoga para pemain merasa bahwa mereka lebih baik daripada permainan karena mereka selalu mendapatkan umpan balik itu waktu. Mereka selalu memahami bahwa mereka bisa melakukan sedikit lebih baik. Daripada menyelesaikan permainan dan kemudian setelah selesai, pelajari seberapa baik mereka bisa.

Area yang dapat dimainkan di Asal Arkham termasuk Arkham City juga?

Ada dua pulau di dalamnya Asal Arkham. Ada Gotham Utara dan Gotham Selatan, dan ada jembatan besar… yang menghubungkan keduanya. Seluruh area itu dapat diakses oleh pemain, dan sekarang sudah cukup besar sehingga kami telah menambahkan sistem perjalanan cepat ke dalam game. Pulau Gotham Utara, bagian dari jejak pulau itu – di masa depan, secara kronologis – adalah penjara yang dikenal sebagai Kota Arkham. Bukan seluruh pulau; sebagian darinya. Juga, semua penjara dihapus darinya [di Asal Arkham]. Itu berubah menjadi area kota fungsional.

Ada area galangan kapal utama yang ditambahkan. Jika Anda ingat di Kota, ada daerah yang banjir dan hancur. Tidak ada jalan, hanya bangunan yang menyembul dari air. Semua itu hilang dan telah dipulihkan dengan dok yang ditambahkan padanya. Jadi area Wonder Tower, sebenarnya kamu sekarang bisa kesana. Anda bisa pergi ke bawah Wonder Tower, Anda bisa pergi ke Wonder Tower. Tidak ada tembok beton besar atau senapan mesin atau lampu sorot yang memaksa Anda mundur saat berkeliling.

Batman Arkham Origins_September 18_5

Salah satu tantangan dengan cerita prekuel dalam video game khususnya adalah, ini adalah seri berikutnya. Jadi Anda ingin mengembangkannya, Anda ingin mengembangkan mekanisme dan alur permainannya, tetapi pada saat yang sama Anda menceritakan kisah sebelumnya. Jadi Anda mengalami dilema ini: bagaimana cara memperkuat karakter yang secara intrinsik lebih muda dan kurang kuat ini? Bagaimana Anda membenarkannya secara naratif?

Kami membuat keputusan, keputusan berdasarkan filosofi, dan itu adalah: gameplay terlebih dahulu. Kami sedang membuat game, dan kami ingin orang-orang menikmati bermain game itu dan merasa akrab saat masuk. Jadi kami belum membuat Batman nerf dengan cara apa pun. Yang kami miliki adalah kami memiliki game yang dibangun di atas mekanisme tersebut [dari dua game sebelumnya] dan ditambahkan di atasnya. Jadi semua… gadget, beatdown, ground takedown, semua gerakan spesial, kami telah membawa semua itu dan kami telah menambahkan lebih banyak ke dalamnya.

“Saya pikir bagian terpenting bagi kami dalam game ini adalah memastikan karakter memiliki ruang untuk melakukan kesalahan.”

Kami memiliki seorang Batman yang, bagian awal karirnya, bagian dari dirinya yang tumbuh sebagai pribadi? Itu narasi. Itu bukan mekanik. Kami tidak memiliki adegan di mana dia melempar Batarang pertamanya. Itu bukan cerita kita. Kisah kami adalah salah satu pertumbuhan pribadi. Di sinilah Batman di awal permainan kami adalah seseorang yang terbiasa menjadi yang terbaik. Semua yang dia mulai, dia adalah orang terkuat dalam pertarungan itu. Dia tidak hidup untuk berkeringat. Dia agak memandang rendah para penjahat Gotham. Tantangan yang Anda hadapi di Asal adalah, tiba-tiba… pendekatan yang dia gunakan sejauh ini bukanlah sesuatu yang akan berhasil lagi melawan karakter seperti Deathstroke. Orang-orang ini adalah teman sebaya. Dalam banyak kasus, bahkan atasannya. Dia seorang pria yang telah bekerja sendiri, mengobarkan perang satu orang melawan penjahat bawah tanah, tapi bagaimana mereka menendang kembali dengan membawa para pembunuh ini adalah sesuatu yang benar-benar belum dia pahami sebelumnya dalam tantangan yang dia hadapi dihadapi.

Saya tidak ingin memberikan terlalu banyak, tetapi kami memiliki peluang pertumbuhan yang besar untuk Batman sebagai pribadi, untuk Bruce Wayne sebagai pribadi, melalui peristiwa yang terjadi. Saya pikir memiliki Batman di tempat yang sangat berbeda di awal permainan [dibandingkan] sampai akhir, memahami perannya dalam kota, memahami seberapa dalam dia harus menggali untuk mengatasi lawan, saya pikir itu akan menjadi cerita yang memuaskan bagi para penggemar.

Ini juga merupakan kesempatan unik untuk menceritakan kembali asal-usul Batman. Ini semacam seperti Batman: Tahun Pertama, di mana dia memulai sebagai main hakim sendiri yang kompeten ini. Sebenarnya tidak ada re-vamp atau reinterpretasi karakter seperti itu selama bertahun-tahun. Apa pengalaman Anda dalam mencoba membantu Batman berkembang?

Saya pikir bagian terpenting bagi kami dalam game ini adalah memastikan karakter memiliki ruang untuk melakukan kesalahan. Saya akan memberi Anda sebuah contoh. Melihat kota Arkham. Ada adegan di mana Solomon Grundy pertama kali muncul. Dia monster besar ini dan dia melambaikan bola raksasa ini di ujung rantai. Dia memukulnya tepat di sebelah Batman dan Batman bahkan tidak gentar karena, dalam pikiran saya saat saya membacanya, ini Batman sangat terampil dan sangat percaya diri sehingga dia tahu persis berapa panjang rantai itu dan dia tahu itu tidak akan mengenai dia. Dia sebagus itu, dan dia adalah penggambaran klasik Batman. Dia sangat, sangat baik.

Asal Usul Batman Arkham City 2

Orang kita belum memilikinya. Dia masih belajar, dia masih berkembang. Jadi dia terus membuat kesalahan dalam cerita kita, tapi dia tidak membuat kesalahan yang sama dua kali. Ada adegan dari bagian awal game kami saat dia menginterogasi seseorang. Dia ingin tahu di mana Penguin itu, jadi dia menginterogasi pria itu dan mulai mencari jalan ke rantai makanan dengan geng Penguin. Dia menginterogasi preman Penguin ini… dan dia mengangkat pria itu dan mencekiknya. Dia sangat menakuti pria itu… sehingga dia pingsan dan [Batman] tidak mendapatkan informasi yang dia cari. Jadi dia mengacaukan dirinya sendiri. Itu bukanlah sesuatu yang akan dilakukan oleh Batman yang sudah dewasa.

Tidak lama setelah itu, Batman sampai ke Penguin, dan dia menjemputnya dengan cara yang persis sama. Dia mencekiknya dengan cara yang persis sama. Tapi sekarang dia tahu berapa banyak tekanan yang harus diterapkan dan dia tahu berapa lama dia bisa menahan pria itu di sana [sehingga dia bisa mendapatkan] jawaban yang dia cari. Ada contohnya melalui cerita kami di mana dia mengacau, tetapi dia tidak melakukannya dua kali. Kami tahu dia tidak berpengalaman, kami tahu dia tidak sepenuhnya veteran, tetapi kami juga tahu betapa pandai dan cerdasnya dia sebagai pribadi. Jadi saya pikir itu adalah bagian yang sangat penting untuk disadari untuknya. Dia sangat berkemauan keras, dia sangat mengontrol, dia ingin memaksakan pandangan dunianya pada banyak hal, tapi dia bukan orang bodoh.

Berapa banyak di sini dalam cerita ini yang Anda coba ceritakan adalah mengembangkan Batman sebagai karakter versus Bruce Wayne?

Pertanyaan sebenarnya yang Anda tanyakan adalah siapa Bruce Wayne dan siapa Batman dan apa artinya satu sama lain? Bergantung pada bagian mana dari fiksi yang Anda baca, menurut saya orang awal kariernya adalah Bruce Wayne. Dia mencari tahu apa identitas ini. Jika Anda melihat beberapa The Dark Knight Returns, yang merupakan karya yang sangat penting untuk membangunnya hubungan antara kedua karakter tersebut, Anda lihat Batman hampir mengambil alih dan Bruce Wayne adalah kerang. Batman adalah orang yang sebenarnya. Tapi dalam cerita kami, saya pikir dia masih memikirkan bagaimana dia bisa menjadi Batman, dan apa arti Batman baginya.

Rekomendasi Editor

  • Trailer berdarah baru Mortal Kombat 1 menghadirkan kembali 2 petarung klasik
  • MultiVersus adalah game terlaris bulan Juli meskipun gratis untuk dimainkan
  • Game Lego terbaik sepanjang masa
  • Game Batman terbaik sepanjang masa, peringkat
  • Ekspansi Mortal Kombat 11 Aftermath menampilkan cerita baru dan RoboCop