Metal Gear Solid V: Ground Zero
“Metal Gear Solid: Ground Zeroes menawarkan rasa kebebasan yang menjanjikan, tetapi tidak banyak daging untuk dinikmati di sini.”
Pro
- Dunia terbuka menawarkan beragam pendekatan untuk pemecahan masalah
- Mekanik tweak mendukung desain yang lebih terbuka dengan baik
- Sangat ramah bermain untuk penggemar dan pendatang baru
Kontra
- Tidak ada tutorial
- Nilai replay sepenuhnya bertumpu pada mengunjungi kembali dunia terbuka yang sama dengan tujuan baru
- Pada titik ini, hanya reboot yang dapat membuat cerita ini tidak terlalu berbelit-belit
Metal Gear Solid V: Ground Zero adalah semua tentang kebebasan. Bagi Snake, protagonis kita, ini adalah hadiah untuk diberikan kepada sepasang tahanan yang disiksa yang dia kirim untuk diselamatkan dari situs hitam yang dioperasikan Marinir AS di Kuba. Untuk pengembang Kojima Productions, ini adalah filosofi desain utama yang melepaskan bab prolog ini dari sistem gameplay yang lebih terbatas dari rilis sebelumnya.
Ground Zero memikirkan kembali Perlengkapan Logam etos dengan membuka sistemnya ke pendekatan play-it-your-way.
Bagi pemain, kebebasan adalah sebuah pilihan. Itu merayap diam-diam di sekeliling penjara politik berbenteng. APC curian menerobos pertahanan tebal berlapis di depan gerbang utama penjara. Apakah Anda memotong tenggorokan atau membenturkan kepala? Sprint untuk kebebasan di bawah hujan tembakan atau diam-diam menyelinap pergi? Ground Zero memikirkan kembali Perlengkapan Logam etos dengan membuka sistemnya ke pendekatan play-it-your-way. Stealth – ciri mendasar dari seri ini – tentu saja merupakan harapan, tetapi itu tidak pernah menjadi persyaratan.
Ground Zero diambil pada tahun 1975, setelah peristiwa tahun 2010-an Metal Gear Solid: Pejalan Damai. Ular - sekarang disuarakan oleh Kiefer Sutherland yang menggeram - dikirim ke Camp Omega untuk mengekstraksi sepasang tahanan, keduanya diperhitungkan dalam cerita game sebelumnya. Detail tentang siapa mereka dan mengapa mereka penting adalah intinya Perlengkapan Logam pengetahuan, tetapi Anda akan mengambil bit yang paling penting dari Ground Zero’ membuka cutscene.
Ini adalah seri yang lebih ramping dari yang pernah kita lihat sebelumnya. Dalam 15 menit, bahkan pendatang baru tahu siapa Snake dan mengapa dia menyusup ke Camp Omega. Konteks yang lebih dalam datang dalam bentuk kaset yang dapat dikoleksi, yang Anda peroleh dengan menyelesaikan beberapa misi sekunder yang tidak dapat dibuka di Camp Omega setelah kampanye utama singkat selesai. Bit ekstra ini tidak lebih dari kunjungan berulang ke dunia terbuka, tetapi mereka memberikan pengait yang lebih tajam untuk menjerat penggemar lama.
Satu-satunya penghalang nyata untuk masuk adalah kurangnya tutorial, tetapi ketidakhadirannya dikurangi dengan desain yang lebih terbuka. Snake mulai bertengger di sekeliling Camp Omega dengan gambaran umum di mana targetnya berada, tetapi Anda harus menjelajah untuk menemukannya. Anda mungkin akan gagal beberapa kali saat mempelajari dasar-dasar gerakan, sembunyi-sembunyi, dan pertempuran, tetapi penyimpanan otomatis yang murah hati membuatnya relatif mudah untuk mundur.
Metal Gear telah bermain-main dengan lingkungan terbuka sebelumnya, tetapi tidak pernah dalam skala yang telah dicoba Ground Zero. Camp Omega tidak sebesar, katakanlah, GTA VIni adalah Los Santos, tetapi cukup besar untuk menampung banyak kendaraan dan berbagai pendekatan untuk mengatasi tantangan tertentu. Jika Anda hanya melihat satu rute yang jelas ke tujuan tertentu, maka Anda belum cukup mencari.
Ini adalah seri yang lebih ramping dari yang pernah kita lihat sebelumnya.
Desain yang lebih terbuka berjalan seiring dengan perawatan permainan siluman back-to-basics. Hilang sudah sistem kamuflase yang rumit dari game sebelumnya, diganti di sini dengan eksekusi yang lebih organik dari mekanisme petak umpet yang dibangun di atas cahaya/gelap dan saling berhadapan. Terkadang sulit untuk mengetahui apakah Anda tersembunyi atau tidak karena tidak ada apa pun di HUD untuk mengomunikasikan informasi tersebut, tetapi akal sehat umumnya berlaku. Jika sepertinya Snake bisa terlihat, maka dia mungkin bisa.
Penyempurnaan ke siluman ini membuat pengintaian jauh lebih berharga, dan di situlah teropong Snake berguna. Anda dapat menggunakannya untuk menandai penjaga patroli, kendaraan, penempatan senjata, dan tempat menarik lainnya secara permanen. Mengumpulkan intel menjadi komponen penting dalam infiltrasi Anda, terutama dengan desain penampang Camp Omega. Anda tidak akan pernah bisa melihat semuanya dari satu sudut pandang, jadi perkembangan adalah tarian konstan antara menyelinap dan memata-matai… kecuali jika Anda memilih untuk bersuara keras.
Biasanya yang terbaik adalah menghindari pertemuan yang tidak bersahabat, tetapi Ground Zero setidaknya membuat pertempuran enak ketika itu memang menjadi kebutuhan. Camp Omega dihiasi dengan menara dan senjata perang lainnya yang membuat api yang tidak dapat dipadamkan menjadi pilihan yang disambut baik saat semuanya berjalan seperti neraka. Fakta bahwa ada seluruh skema kontrol dalam game untuk penggemar "penembak" menunjukkan banyak hal. Saling tembak dengan musuh hanyalah pilihan lain, bukan pilihan terakhir.
Tantangan untuk bertahan dengan pendekatan diam-diam juga telah diringankan berkat efek gerakan lambat baru yang muncul sebelum peringatan berbunyi setiap kali Ular terlihat. Jika Anda berhasil menghilangkan ancaman sebelum waktu kembali normal, Anda tidak perlu khawatir tentang alarm atau bala bantuan yang dinaikkan. Fitur ini bekerja dengan baik pada keseimbangan antara keramahan pengguna dan gameplay yang terlalu pemaaf.
Semua potongan ini menyatu dengan cara yang membantu pembuatan Ground Zero merasa lebih besar dari yang sebenarnya. Ini adalah penggoda, sesuatu untuk membangkitkan selera Anda saat Kojima Productions bekerja untuk menyelesaikannya Rasa Sakit Hantu. Kampanye singkat dan misi yang tidak dapat dibuka berjumlah mungkin 5-6 jam permainan secara keseluruhan, meskipun demikian perlu dicatat bahwa ada sedikit yang membedakan kunjungan berulang ke Camp Omega selain perubahan waktu hari. Jika menangani lima misi berbeda di lingkungan terbuka yang sama tidak terdengar menarik, ini mungkin bukan permainan untuk Anda.
Kiefer-Snake memberikan tatapan tajam ke kamera saat kami pertama kali bertemu dengannya, mendobrak dinding keempat dengan komentar, "Membuatmu menunggu, ya?" Anda memang melakukannya, Tuan Ular. Tapi penantian itu sepertinya terbayarkan. Metal Gear Solid: Ground Zero mungkin kekurangan konten, tetapi Anda dapat melakukan banyak hal dengan apa yang ada di sana. Fokus seri yang baru ditemukan pada kebebasan mengubah apa yang bisa menjadi latihan hafalan dalam mekanik siluman sekolah lama menjadi menyelinap dan mengintip yang menyegarkan.
Game ini diulas di Xbox One menggunakan kode yang disediakan oleh Konami.
Tertinggi
- Dunia terbuka menawarkan beragam pendekatan untuk pemecahan masalah
- Mekanik tweak mendukung desain yang lebih terbuka dengan baik
- Sangat ramah bermain untuk penggemar dan pendatang baru
Terendah
- Tidak ada tutorial
- Nilai replay sepenuhnya bertumpu pada mengunjungi kembali dunia terbuka yang sama dengan tujuan baru
- Pada titik ini, hanya reboot yang dapat membuat cerita ini tidak terlalu berbelit-belit
Rekomendasi Editor
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulasi tanggal rilis, developer, trailer, dan lainnya
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater mendapatkan remake penuh di PS5, Xbox, dan PC
- Game Metal Gear yang dihapuskan kembali ke etalase digital
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan, dan cuplikan unik.